Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE DE DUELISTA - YUSEI 3 -

( Release date : 20/01/2011 )

Total: 30 Carta(s)

 
  • Pollo Sónico
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
    Pollo Sónico
  • Ala Escudo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 900  
    Dos veces por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
    Ala Escudo
  • Xiaolong de Polvo de Estrellas
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Cuando Invocas por Sincronía a "Dragón de Polvo de Estrellas" puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, en Posición de Ataque boca arriba. Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
    Xiaolong de Polvo de Estrellas
  • Taladro Sincrón
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 300  
    Si un monstruo de Tipo Guerrero que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, cuando infliges daño de batalla a tu adversario con este efecto: puedes robar 1 carta.
    Taladro Sincrón
  • Rompecartas
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 900  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial, en Posición de Ataque boca arriba, mandando al Cementerio 1 carta en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
    Rompecartas
  • Segunda Expansión
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles. El monstruo seleccionado gana 1500 ATK hasta la End Phase.
    Segunda Expansión
  • Ocultador de Efectos Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
    Ocultador de Efectos
  • Guerrero de la Carrera
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1200  
    Si esta carta ataca, gana 1200 ATK, solamente durante el Damage Step.
    Guerrero de la Carrera
  • Comedor de Daño
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 800  
    Durante el turno de tu adversario, cuando tu adversario activa una carta o efecto que infligiría daño, puedes retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para cambiar ese efecto y que éste, en cambio, incremente Life Points en la misma cantidad.
    Comedor de Daño
  • Cambiador A/D
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla.
    Cambiador A/D
  • Guardián de la Fortaleza
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1500  
    Si un monstruo en Posición de Defensa que controlas es atacado, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano durante el Damage Step para hacer que tu monstruo atacado gane 1500 DEF hasta la End Phase.
    Guardián de la Fortaleza
  • Guerrero del Aumento Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Si controlas un monstruo Cantante boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca arriba. Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 300 ATK.
    Guerrero del Aumento
  • Justiciero Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Una vez por turno, cuando un monstruo Invocado de Modo Especial por tu adversario activa su efecto, puedes negar esa activación.
    Justiciero
  • Sincrón Bri Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100  
    Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía, hasta el final de este turno el Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía gana 600 ATK, pero sus efectos son negados.
    Sincrón Bri
  • Guerrero del Gran Uno Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 600  
    Durante tu Main Phase, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Nivel 1 en tu mano, excepto esta carta, para Invocar a esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    Guerrero del Gran Uno
  • Draco-Jinete Caballero Dragón Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2000  
    1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón + 1 monstruo de Tipo Guerrero
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón en el Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo, y remplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Mientras esta carta está en Posición de Ataque, tu adversario recibe en tu lugar cualquier daño de efecto que hubieras recibido tú por sus efectos de cartas.
    Draco-Jinete Caballero Dragón
  • Dragón Estelar Majestuoso Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3800 DEF 3000  
    "Dragón Majestuoso" + "Dragón de Polvo de Estrellas" + 1 monstruo que no sea Cantante
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto: puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye todas las cartas que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos y, una vez este turno, puedes activar 1 de sus efectos como si fuera un efecto de esta carta. Durante la End Phase: selecciona 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra esta carta en el Campo, y después Invoca de Modo Especial ese objetivo.
    Dragón Estelar Majestuoso
  • Guerrero del Taladro Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    "Taladro Sincrón" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes reducir a la mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, este turno ésta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta y, si lo haces, desterrar esta carta. Durante tu próxima Standby Phase: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada por este efecto, y después añade a tu mano 1 monstruo en tu Cementerio.
    Guerrero del Taladro
  • Cartas de la Consonancia
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 Cantante Dragón con 1000 ATK o menos; roba 2 cartas.
    Cartas de la Consonancia
  • La Variedad Aparece
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve al Deck Extra 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controles para seleccionar e Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 o más monstruos Cantantes cuyos niveles totales sean iguales al Nivel del Monstruo de Sincronía. No puedes realizar Invocaciones por Sincronía en el turno en el que activas esta carta.
    La Variedad Aparece
  • Golpe al Punto Ciego
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario y un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles. El monstruo que controles gana ATK igual a la DEF del monstruo de tu adversario, hasta la End Phase.
    Golpe al Punto Ciego
  • Ciclón Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controles y una Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destrúyelas.
    Ciclón Doble
  • Vals de la Batalla Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vals", con el mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK y DEF que ese monstruo en este momento. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta Ficha.
    Vals de la Batalla
  • Regalo Sincro Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos boca arriba que controles (1 Monstruo de Sincronía y 1 monstruo que no sea de Sincronía). Hasta la End Phase de este turno, reduce a 0 el ATK del Monstruo de Sincronía, y el otro monstruo gana ATK igual al ATK original del Monstruo de Sincronía.
    Regalo Sincro
  • Camino de Luz de Estrellas Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando se activa una carta o efecto que fuera a destruir 2 o más cartas que controlas: niega el efecto y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Polvo de Estrellas".
    Camino de Luz de Estrellas
  • Barrera Sincro
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía que controles. No recibes daño hasta la End Phase del próximo turno.
    Barrera Sincro
  • Armazón de Poder
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque por un monstruo con ATK mayor: selecciona al objetivo del ataque; niega ese ataque y, si lo haces, equipa esta carta a ese objetivo. El monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia entre su ATK y el ATK de su atacante cuando esta carta se resuelve.
    Armazón de Poder
  • Cambio Desesperado
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controlas es destruido en batalla, durante el cálculo de daño puedes reducir a 0 el daño de batalla de esta batalla e Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor al final del Damage Step.
    Cambio Desesperado
  • Carta del Sacrificio Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Roba 2 cartas si el ATK combinado de todos tus monstruos en Posición de Ataque boca arriba (mínimo 2) es menos que el ATK del monstruo boca arriba de tu adversario que tenga el ATK más bajo. No puedes Invocar ni cambiar la posición de batalla en el turno en el que activaste esta carta.
    Carta del Sacrificio
  • Material de Sincronía Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Si este turno realizas una Invocación por Sincronía, puedes usar al monstruo seleccionado como Monstruo Material de Sincronía. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.
    Material de Sincronía

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