Total: 30 Carta(s)
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- HÉROE Elemental Neos
- X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- ¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
- HÉROE Elemental Bladedge
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- HÉROE Elemental Wildheart
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- No es afectado por efectos de Trampas.
- Niño Héroe
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Especial, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cualquier número de "Niño Héroe" de tu Deck.
- Delfín Aqua Neo Espacial
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; mira la mano de tu adversario y elige 1 monstruo. Si controlas un monstruo con ATK igual o mayor que el ATK de la carta elegida, destruye la carta elegida y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. De otra forma, tú recibes 500 puntos de daño.
- Escarabajo Brillante Neo Espacial
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Gana 400 ATK por cada Mágica/Trampa que controle tu adversario.
- Pantera Oscura Neo Espacial
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y además reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo (si los tiene).
- Delfín Crisálida
- X
- AGUA Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 400 DEF 600
- Sacrifica esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar mediante una Invocación Especial 1 "Delfín Aqua Neo Espacial" de tu mano o Deck.
- Soldado de la Carta
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- HÉROE Elemental Wiledge
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Bladedge"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos en el Campo de tu adversario.
- HÉROE Elemental Wild Wingman
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Wildheart" + "HÉROE Elemental Avian"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Descarta 1 carta de tu mano para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- HÉROE Elemental Aqua Neos
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Delfín Aqua Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Descarta una carta de tu mano para seleccionar una carta al azar de la mano de tu adversario y destruirla. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno. Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- HÉROE Elemental Flare Neos
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Escarabajo Brillante Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Aumenta el ATK de esta carta en 400 puntos por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo. Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- HÉROE Elemental Dark Neos
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial de tu Deck Extra devolviendo de tu Campo al Deck las cartas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo si es que ya no tienes uno seleccionado por esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, el efecto del monstruo seleccionado es negado hasta que sea retirado del Campo (Sólo puedes seleccionar hasta 1 monstruo en cada momento con este efecto). Esta carta vuelve al Deck Extra durante la End Phase.
- Bumerang Ciclón
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Wildheart". Aumenta el ATK del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. Inflige 100 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica o de Trampa destruida por este efecto.
- H- Corazón Ardiente
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- E- Llamada de Emergencia
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
- R- Justicia Honesta
- X
- MÁGICA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
- O- Sobrealma
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Flash Hero!!
- X
- MÁGICA
- Destierra "H- Corazón Ardiente", "E- Llamada de Emergencia", "R- Justicia Honesta" y "O- Sobrealma" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental". Este turno, todos los Monstruos Normales "HÉROE Elemental" que controles en este momento pueden atacar a tu adversario directamente.
- Contacto
- X
- MÁGICA
- Manda a todos los monstruos que incluyan "Crisálida" en su nombre de tu Campo al Cementerio e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano o Deck que esté mencionado en el texto de una de esas cartas.
- Héroe Falso
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "HÉROE Elemental", pero no puede atacar y además devuélvelo a la mano durante la End Phase.
- Alma en Común
- X
- MÁGICA Continua
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo para activar esta carta. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo que incluya "Neo Espacial" en su nombre de tu mano al mismo lado del Campo en que esté el monstruo seleccionado. Aumenta el ATK del monstruo seleccionado en una cantidad igual al ATK del monstruo que fue Invocado mediante una Invocación Especial por este efecto. Cuando esta carta es retirada del Campo, devuelve a la mano el monstruo que fue Invocado mediante una Invocación Especial por el efecto de esta carta.
- Neo Espacio
- X
- MÁGICA Campo
- "HÉROE Elemental Neos" y todos los Monstruos de Fusión que específicamente listen a "HÉROE Elemental Neos" como Material de Fusión ganan 500 ATK. Los Monstruos de Fusión que específicamente listen a "HÉROE Elemental Neos" como Material de Fusión no tienen que activar sus efectos que los devuelven al Deck Extra durante la End Phase.
- Láser de la Luz
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Equipa esta carta sólo a un monstruo de LUZ de Tipo Guerrero. Retira del juego cualquier monstruo que batalle con él, al final del Damage Step.
- Entierro de una Dimensión Distinta
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona hasta 3 monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio.
- Barrera de Héroes
- X
- TRAMPA
- Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
- Niño Milagro
- X
- TRAMPA
- Disminuye el ATK de 1 de los monstruos de tu adversario en 400 puntos por cada "Niño Héroe" en tu Cementerio, hasta la End Phase.
- Martillo del Filo
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 "HÉROE Elemental Bladedge". Destruye 1 monstruo controlado por tu adversario, e inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
- Niño Guardián
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 "Niño Héroe". Niega el ataque de un monstruo controlado por tu adversario y añade 1 monstruo "HÉROE Elemental" de tu Deck a tu mano.