Cerrar

2017 MEGA-LATA - MEGA-PACK

( Fecha de Lanzamiento : 24/08/2017 )

Total: 239 Carta(s)
Ángel Trompetista
Ángel Trompetista
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Cantante / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Esta hermosa flor, parecida a un hada, genera una niebla que confunde y mantiene a los intrusos lejos de las partes más profundas del bosque, donde moran las bestias sagradas.
Artistamigo Cáscara de Cangrejo
Artistamigo Cáscara de Cangrejo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando un monstruo "Artistamigo" que controlas es destruido en batalla: puedes seleccionar 1 carta "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu Zona del Péndulo; Invócalo de Modo Especial.
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo que controles; hasta el final de este turno, éste gana 300 ATK por cada monstruo "Artistamigo" que controles en este momento.
Artistamigo Luxciérnaga
Artistamigo Luxciérnaga
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Insecto / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo"; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
Si un monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Velociroid Duque Den-Den Daiko
Velociroid Duque Den-Den Daiko

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Cantante "Velociroid", excepto "Velociroid Duque Den-Den Daiko". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Duque Den-Den Daiko" una vez por turno.
Velociroid Pachingo-Kart
Velociroid Pachingo-Kart

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de Tipo Máquina, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Asaltorrapaz - Buitre Vengador
Asaltorrapaz - Buitre Vengador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 100
Si recibes daño: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
Asaltorrapaz - Lanius Doloroso
Asaltorrapaz - Lanius Doloroso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Bestia Alada. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Asaltorrapaz" que controles y que tenga un Nivel; recibes daño igual a su ATK o DEF (el que sea menor, y tú decides si hay empate) y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel en este momento de ese monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Doloroso" una vez por turno.
Asaltorrapaz - Strix Aumentador
Asaltorrapaz - Strix Aumentador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 1700
Cuando un monstruo "Asaltorrapaz" que controlas es seleccionado para un ataque por un monstruo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu mano; destruye al monstruo atacante.
Alanegra - Decay el Viento de la Muerte
Alanegra - Decay el Viento de la Muerte
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: recibe 1000 puntos de daño. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles, y después activar 1 de estos efectos;
●Aumenta su Nivel en 1.
●Disminuye su Nivel en 1.
Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Decay el Viento de la Muerte" una vez por turno.
Espíritu del Dragón de Blanco
Espíritu del Dragón de Blanco

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Azules").
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en la mano o Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destiérrala. Si tu adversario controla un monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
Protector de Azules Ojos
Protector de Azules Ojos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Cantante de LUZ de Nivel 1. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Protector de Azules Ojos" una vez por turno.
Maestro de Azules Ojos
Maestro de Azules Ojos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Puedes barajar al Deck esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Ojos Azules" que no sea el monstruo mandado. Sólo puedes usar este efecto de "Maestro de Azules Ojos" una vez por turno.
La Piedra Blanca de los Antiguos
La Piedra Blanca de los Antiguos

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 500
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "La Piedra Blanca de los Antiguos" una vez por turno.
Lector Péndulo, el Dracoseñor
Lector Péndulo, el Dracoseñor

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1950 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Niega los efectos de los Monstruos de Péndulo boca arriba mientras tu adversario los controle.
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un Monstruo de Péndulo: destruye a ese monstruo así como esta carta.
Spinos Dinoniebla
Spinos Dinoniebla
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Si otra u otras cartas "Dinoniebla" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir esta carta en su lugar.
Puedes Sacrificar otro monstruo "Dinoniebla", y después activar 1 de estos efectos;
●Este turno, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
●Este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Bicho Digital Capondensador
Bicho Digital Capondensador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Insecto. Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 3 en tu Cementerio; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step.
Bicho Digital Centibit
Bicho Digital Centibit
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Insecto. Una vez por turno, cuando esta carta boca arriba es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 3 en Posición de Defensa. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
Bicho Digital Redsoldador
Bicho Digital Redsoldador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Insecto. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Insecto de Nivel 3 en Posición de Defensa. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: la DEF de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierte en 0, y además cámbialos a Posición de Defensa.
Ryu Okami
Ryu Okami
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2900 DEF 1200
Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: tu adversario manda al Cementerio 1 carta en su Deck Extra.
Tenmataitei
Tenmataitei

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de ningún efecto de monstruo activado por un monstruo que fue Invocado de Modo Normal/Colocado.
Espíritu de los Vientos de Otoño
Espíritu de los Vientos de Otoño

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Volteo en tu Deck.
Parca Fantasma & Cerezas del Invierno
Parca Fantasma & Cerezas del Invierno

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si tu adversario controla más monstruos que tú (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; muestra 1 carta en tu Deck Extra, y después mira el Deck Extra de tu adversario, y además destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Parca Fantasma & Cerezas del Invierno" una vez por turno.
Gendo el Monje Asceta
Gendo el Monje Asceta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 1800
Los monstruos en el Campo en Posición de Ataque boca arriba no pueden activar sus efectos. Esta carta en Posición de Defensa no puede ser seleccionada ni destruida por efectos de cartas.
Escritoriobot 009
Escritoriobot 009
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: hasta el final del turno de tu adversario, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al ATK combinado de todos los monstruos "Escritoriobot" que controles en este momento, excepto "Escritoriobot 009". En el turno en el que este efecto es activado, sólo puede atacar esta carta. Si esta carta batalla, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 carta "Escritoriobot" que controles en su lugar.
Dádople
Dádople
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después aplicar el resultado.
●1: Mira la mano de tu adversario, y además descarta 1 carta de su mano.
●2, 3, 4, 5: Descarta 1 carta.
●6: Descarta toda tu mano.
Rompecabezas de Alta Velociroid
Rompecabezas de Alta Velociroid

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1300 DEF 1600
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo que fue Invocado de Modo Especial: hasta el final del Damage Step, puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK en este momento. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque esta carta Invocada por Sincronía fue mandada allí desde el Campo este turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio, excepto "Rompecabezas de Alta Velociroid"; añádelo a tu mano.
Bicho Digital Escarradiador
Bicho Digital Escarradiador
X
LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
2 o más monstruos de LUZ de Tipo Insecto de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla y, si lo haces, se niegan sus efectos hasta el final de este turno. Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes acoplar ese monstruo destruido a esta carta como Material Xyz.
Bicho Digital Nucleoposa
Bicho Digital Nucleoposa
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
2 o más monstruos de LUZ de Tipo Insecto de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta desacoplando 2 Materiales Xyz de un Monstruo Xyz de Tipo Insecto de Rango 3 ó 4 que controles, y después usando a ese Monstruo Xyz como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; barájalo al Deck. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Cementerio como Material Xyz.
Magia de Subida de Rango Fuerza de Salto
Magia de Subida de Rango Fuerza de Salto

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 2 Rangos mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz acoplados al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Mausoleo de Blanco
Mausoleo de Blanco

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 100 (aun si esta carta deja el Campo). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Rayo Explosivo de Destrucción" en tu Deck.
Faro de Blanco
Faro de Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si no controlas otro "Faro de Blanco" y tienes 3 o más monstruos "Ojos Azules" en tu Cementerio: selecciona 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos, y además equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destierra al monstruo equipado. Los otros monstruos que controles no pueden atacar y además, si tienes cualquier cantidad de monstruos "Ojos Azules" en tu Cementerio, el monstruo equipado puede atacar hasta ese número de veces durante cada Battle Phase.
Forja del Verdadero Draco (Actualizado de: Forja del Draco Verdadero)
Forja del Verdadero Draco (Actualizado de: Forja del Draco Verdadero)
X
MÁGICA MÁGICA
Si un monstruo "Dracoasesino" que no sea un Monstruo de Péndulo y un monstruo "Dracoseñor" están en el Campo: baraja al Deck tantas cartas en el Campo como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dracoasesino" o "Dracoseñor", ignorando sus condiciones de Invocación.

Nombre de Carta actualizado de "Forja del Draco Verdadero" en 24-08-2017.
Matriz de Bugs
Matriz de Bugs
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Insecto que controlas ganan 300 ATK y DEF. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz de Tipo Insecto que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo de Tipo Insecto en tu mano como Material Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Matriz de Bugs" una vez por turno.
Pre-Preparación de Rituales
Pre-Preparación de Rituales

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck, y añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio cuyo nombre sea mencionado en esa Mágica de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Pre-Preparación de Rituales" por turno.
Etiqueta de Fusión
Etiqueta de Fusión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controles; muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y, si lo haces, el nombre del monstruo seleccionado se puede tratar como el del Monstruo de Fusión mostrado, si este turno es usado para una Invocación por Fusión.
Base Escritoriobot
Base Escritoriobot
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Escritoriobot" en el Campo ganan 500 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de cartas "Escritoriobot" en tu mano y barajarlas al Deck, y después robar la misma cantidad de cartas. Puedes desterrar 9 cartas "Escritoriobot" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio, excepto "Base Escritoriobot"; baraja al Deck todas las cartas en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario.
Cartas Limitadas
Cartas Limitadas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
El límite de mano de cada jugador se convierte en 3.
Recicladado
Recicladado
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Cantante "Velociroid" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además lanza un dado de seis caras, y hasta el final de este turno su Nivel se convierte en el resultado. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO, usando monstruos que controles e incluyendo un monstruo Cantante "Velociroid".
Erupción Dinoniebla
Erupción Dinoniebla
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Dinoniebla" que controles son destruidos en batalla o por efecto de una carta: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
Emergencia Bug
Emergencia Bug
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos de Tipo Insecto de Nivel 3 en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; hasta el final de este turno, los Niveles de todos los monstruos de Tipo Insecto de Nivel 3 que controles en este momento se convierten en el Rango del monstruo desterrado, y por el resto de este turno además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Insecto. Sólo puedes activar 1 "Emergencia Bug" por turno.
Fuerza del Espejo Ahogante
Fuerza del Espejo Ahogante

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: baraja al Deck todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Maravilla Xyz
Maravilla Xyz
X
TRAMPA TRAMPA
Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando monstruos que controles como Materiales.
Álzate en Toda tu Estatura
Álzate en Toda tu Estatura
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; duplica su DEF, pero al final de este turno su DEF se convierte en 0. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controles; por el resto de este turno, los monstruos de tu adversario no pueden atacar, excepto para atacar a ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "Álzate en Toda tu Estatura" por turno.
Mala Puntería
Mala Puntería
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando es activada una carta o efecto de tu adversario: selecciona 1 carta en el Campo (que no sea esa carta); destrúyela.
Lágrima Grácil
Lágrima Grácil
X
TRAMPA TRAMPA
Añade a la mano de tu adversario 1 carta en tu mano, y después gana 2000 LP.
Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo
Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Trueno / Efecto ] ATK 3300 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos, y además este turno esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Súper Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha-Dorogan
Súper Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha-Dorogan

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF 2000
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mientras tu adversario controle un monstruo "Kaiju". Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; equipa a esta carta 1 monstruo "Kaiju" en tu mano o Cementerio. Esta carta gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos "Kaiju" equipados a ella por este efecto.
Los Expedientes Secretos Kaiju
Los Expedientes Secretos Kaiju
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Kaiju" son Invocados de Modo Especial desde la mano y/o Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 5). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; destruye ese monstruo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kaiju" con nombre original diferente, al Campo de su controlador. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 o más Contadores Kaiju; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Kaiju" en tu Deck, excepto "Los Expedientes Secretos Kaiju".
Cuben
Cuben
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 600 DEF 1900
Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo, ningún jugador puede Invocar de Modo Normal o Especial a monstruos con el mismo Nivel que el resultado.
Campeón Mundial Zanahoriapesado
Campeón Mundial Zanahoriapesado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano o boca arriba en tu Campo, excepto "Campeón Mundial Zanahoriapesado"; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campeón Mundial Zanahoriapesado" una vez por turno.
Dragón Planetario de la Estrella Enana
Dragón Planetario de la Estrella Enana
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de LUZ o de OSCURIDAD de Nivel 7 en tu Deck.
Engranaji-ancla
Engranaji-ancla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es volteada boca arriba: puedes destruir hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de otros monstruos "Engranaji" que controles en este momento.
Cambio Engranaji
Cambio Engranaji
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 2 o más monstruos "Engranajiano" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Inmediatamente después de que esta carta se resuelva, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando todos los monstruos Invocados (pero no otros) como Materiales. Sólo puedes activar 1 "Cambio Engranaji" por turno.
Dragón Divino Sifr de Polvo de Estrellas
Dragón Divino Sifr de Polvo de Estrellas

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 2 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cada turno, la primera vez que cada carta que controles fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, no es destruida. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo: puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruir 1 carta en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Polvo de Estrellas" de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Sacerdotisa de Azules Ojos
Sacerdotisa de Azules Ojos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Efecto que controles y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 monstruos "Ojos Azules" en tu Deck con nombres diferentes. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" que controles; barájalo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sacerdotisa de Azules Ojos" por turno, y solamente una vez ese turno.
Dragón Explosivo de Ojos Azules de Dos Cabezas
Dragón Explosivo de Ojos Azules de Dos Cabezas

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
Debe ser Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio los monstruos mencionados arriba que controles. No puede ser destruido en batalla. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Al final del Damage Step, cuando esta carta ataca a un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
Algo Mágico
Algo Mágico

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
Artistamigo Lagarto Ojos de Robot
Artistamigo Lagarto Ojos de Robot
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Anómalos" en tu Deck; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original del monstruo mandado.
Artistamigo Gongato
Artistamigo Gongato
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes activar este efecto; no recibes daño de batalla de esa batalla (aún si esta carta deja el Campo).
Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Artistamigo Extra Honda
Artistamigo Extra Honda
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Durante tu Main Phase: puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Extra Honda" una vez por turno. No puedes Invocar por Péndulo durante el turno en el que activas este efecto.
Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta en tu Deck Extra, y después seleccionar 1 carta en una Zona de Péndulo; destrúyela y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
Artistamigo Tapir Inflado
Artistamigo Tapir Inflado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar esta carta; ningún jugador recibe daño de batalla de esa batalla. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 monstruo "Artistamigo"; invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Tapir Inflado" una vez por turno.
Artistamigo Bullbuja
Artistamigo Bullbuja
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Si uno o más Monstruos que no sean de Péndulo boca arriba que controlas y que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, los Monstruos de Péndulo que controles y que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Artistamigo Cabanito
Artistamigo Cabanito
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, y 1 monstruo "Artistamigo" que controles; ese monstruo de tu adversario pierde ATK igual al ATK de ese monstruo "Artistamigo" que tú controlas (aún si esta carta deja el Campo).
Si tu adversario controla un monstruo Invocado de Modo Especial, y controla por lo menos tantos monstruos como tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo de cada jugador; hasta el final de este turno, ese monstruo de tu adversario pierde ATK igual al ATK de esta carta y, si lo hace, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK de esta carta.
Artistamigo Espadachín de la Vida
Artistamigo Espadachín de la Vida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando tu adversario gana LP (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en los LP que ganó tu adversario. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
D/D Thomas el Sabio
D/D Thomas el Sabio

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 2600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Thomas el Sabio" una vez por turno.
Puedes seleccionar 1 carta "D/D" en tu Zona de Péndulo; destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "D/D/D" de Nivel 8 en Posición de Defensa, pero por el resto de este turno sus efectos (si los tiene) son negados, y además cualquier daño de batalla que reciba tu adversario se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Thomas el Sabio" una vez por turno.
D/D Nikola el Sabio
D/D Nikola el Sabio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "D/D/D", y después seleccionar 1 monstruo "D/D" de Nivel 6 o menor que controles; hasta el final de este turno, éste gana 2000 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo).
Si esta carta en la Zona de Péndulo es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D/D" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pon en tus Zonas del Péndulo hasta 2 Monstruos de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra, pero este turno no pueden activar sus Efectos de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Nikola el Sabio" una vez por turno.
Alanegra - Tornado el Enrollado Inverso
Alanegra - Tornado el Enrollado Inverso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras tu adversario controla un monstruo Invocado de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Cantante "Alanegra" en tu Cementerio; no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Alanegra", y además Invoca ese monstruo de Modo Especial, pero sus efectos son negados.
Alanegra - Gofu la Sombra Sutil
Alanegra - Gofu la Sombra Sutil

Prohibida

Prohibida
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Fichas Sombra Sutil" (Tipo Bestia Alada/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero no pueden ser Sacrificados o ser usados como Material de Sincronía. Puedes desterrar esta carta y 1 o más monstruos boca arriba que no sean Cantantes que controles, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" en tu Cementerio cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que los monstruos desterrados tenían en el Campo; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, se trata como un monstruo Cantante.
Huargo Rojo
Huargo Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 2200
Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo "Resonador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero su ATK se divide a la mitad.
Gardna Rojo
Gardna Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto mientras controles un monstruo "Dragón Rojo Archidemonio": puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, los monstruos que controles no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario.
Espejo Rojo
Espejo Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO de Tipo Demonio en tu Cementerio, excepto "Espejo Rojo"; añádelo a tu mano. Si Invocas por Sincronía mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step, o el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espejo Rojo" una vez por turno.
Mago de la Ilusión Oscura
Mago de la Ilusión Oscura

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500
El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras esté en el Campo. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Mago de la Ilusión Oscura" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 "Mago Oscuro" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
Túnica del Mago
Túnica del Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Túnica del Mago" una vez por turno.
Varita de Mago
Varita de Mago

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Mago Oscuro". Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Varita de Mago" una vez por turno.
Máster Paz, el Verdadero Dracoasesino
Máster Paz, el Verdadero Dracoasesino

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2950 DEF 2950
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Dracoasesino" y 1 monstruo "Dracoseñor", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta, controlada por su dueño, es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Dracoasesino" y 1 monstruo "Dracoseñor".
Metalmórfico Hombracero
Metalmórfico Hombracero
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Los fríos cuerpos de hierro se funden con las máquinas de metal ardiente y el hombre/máquina se combina. ¡Haz arder el alma en la Fusión del Metalmórfico!
Metalmórfico Platájaro
Metalmórfico Platájaro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Una soldado crepitante en un avión a reacción de velocidad sublumínica de plata. No puedes rastrearla, no puedes verla, no puedes escapar de la velocidad de su láser.
Metalmórfico Conductoro
Metalmórfico Conductoro

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Ese brillante y dorado buggy derrota a los malos de una vez por todas. ¡Qué maravilla de ruedas! (Con un bufón incompetente...)
Metalmórfico Wolflama
Metalmórfico Wolflama

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Abrasadores cohetes rojos llevan sus turbinas de explosiones brillantes a niveles de lava líquida. ¡Desterrador del Vaporizador!
Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador
Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2900 DEF 1900
Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba, incluyendo un monstruo de FUEGO y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, puedes desterrar 1 monstruo del Campo o Cementerio de tu adversario, si ambos monstruos destruidos eran de FUEGO. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Wyrm que no sea de FUEGO en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador" una vez por turno.
Dinoniebla Ankylos
Dinoniebla Ankylos
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar el efecto activado de una carta que seleccione a otra u otras cartas "Dinoniebla" que controles, y después destruir esta carta.
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con un monstruo "Dinoniebla" que controles.
Shiranui Solitario
Shiranui Solitario

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo Zombi; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante Zombi con 0 DEF. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Shiranui" desterrados, excepto "Shiranui Solitario", o hasta 2 en su lugar, si "Síntesis Estilo Shiranui" está en el Campo; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Shiranui Solitario" una vez por turno.
Mago Oscuro Toon
Mago Oscuro Toon

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta "Toon", y después activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Toon, excepto "Mago Oscuro Toon", ignorando sus condiciones de Invocación.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Toon" en tu Deck.
Scapeghost
Scapeghost
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Oveja Negra" (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Dragón de Bloques
Dragón de Bloques

Prohibida

Prohibida

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos de TIERRA en tu mano y/o Cementerio. Los monstruos Roca que controles no pueden ser destruidos, excepto en batalla. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano hasta 3 monstruos Roca en tu Deck cuyos Niveles totales sean 8. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Bloques" una vez por turno.
Ninja del Dragón Negro
Ninja del Dragón Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con el efecto de un monstruo "Ninja" o una carta "Ninjitsu Arte". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" y 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu mano y/o boca arriba en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial tantos monstruos desterrados por el efecto de esta carta como sea posible, al Campo de sus dueños.
Zap Mustung
Zap Mustung
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta durante tu Main Phase 1, no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma, y no puede ser Invocado de Modo Especial si este turno has Invocado de modo Especial. Dos veces por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cada turno, el jugador activo sólo puede Invocar de Modo Especial tantas veces como la cantidad de ataques que haya realizado (y que llegaran al Damage Step) este turno.
Los Cinco del Tótem
Los Cinco del Tótem
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 200
Si 5 monstruos son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo, incluyendo a esta carta: destruye tantas cartas que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
Goma de Afinar
Goma de Afinar

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1200
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, ese monstruo boca arriba se trata como un monstruo Cantante. Sólo puedes usar este efecto de "Goma de Afinar" una vez por turno. Durante el turno en el que activas este efecto, sólo puedes atacar con Monstruos de Sincronía. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona exactamente 1 Monstruo de Sincronía que controles (y ninguna otra carta): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación.
Grúa Panda
Grúa Panda
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes pagar 500 LP; manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck, y, si lo haces, si era un monstruo, esta carta gana ATK y DEF igual al Nivel de ese monstruo x 200. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo con el Nivel más bajo en tu Cementerio (si hay empate, eliges tú).
Colacuento - Nieves
Colacuento - Nieves

Prohibida

Prohibida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar otras 7 cartas en tu mano, Campo y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Metalmórfico Adamante
Metalmórfico Adamante

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Psíquico / Fusión ] ATK 2500 DEF 2500
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 monstruo con 2500 ATK o menos
Metalmórfico Orichalc
Metalmórfico Orichalc
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
2 monstruos "Metalmórfico/a"
Si un monstruo "Metalmórfico/a" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración doble a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Metalmórfica Carmesita
Metalmórfica Carmesita

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Psíquico / Fusión ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 2 monstruos con 3000 ATK o menos
Alanegra de Asalto - Sayo el Ocultalluvia
Alanegra de Asalto - Sayo el Ocultalluvia

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 800 DEF 100
1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como Material, mientras esté boca arriba en el Campo se trata como un monstruo Cantante. Dos veces por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia
Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como material, mientras esté boca arriba en el Campo se trata como Cantante. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra de Asalto" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar otro "Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Súper Hipo Carnaval
Súper Hipo Carnaval
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Artistamigo Hipo Genial", y después puedes Invocar de Modo Especial tantas "Fichas Hipo" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) como sea posible, pero no pueden ser Sacrificadas, y por el resto de este turno los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a "Fichas Hipo". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra mientras haya "Fichas Hipo" en una Zona de Monstruos.
Santuario Atemorizante
Santuario Atemorizante
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta descartando 1 carta y mandando al Cementerio 2 monstruos "Atemorizante" en tu Deck Extra. Todos los Monstruos de Fusión que controlas también se tratan como monstruos "Atemorizante". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra.
Contrato Oscuro Prohibido con el Rey del Pantano
Contrato Oscuro Prohibido con el Rey del Pantano
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "D/D/D", en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Tipo Demonio, usando monstruos en tu mano o tu Campo como Materiales de Fusión, incluyendo un monstruo Invocado de Modo Especial por esta carta con el efecto mencionado arriba. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 2000 puntos de daño.
Círculo de Magia Oscuro
Círculo de Magia Oscuro

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes mostrar 1 de ellas que sea "Mago Oscuro" o una Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro", y añadirla a tu mano, además pon el resto de las cartas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Si "Mago Oscuro" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Círculo de Magia Oscuro" una vez por turno.
Magia de Ilusión
Magia de Ilusión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade a tu mano hasta 2 copias de "Mago Oscuro" en tu Deck y/o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Magia de Ilusión" por turno.
Magia Oscura Expandida
Magia Oscura Expandida
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica estos efectos en orden, basándote en la cantidad de "Mago Oscuro" y/o "Chica Maga Oscura" en el Campo y en los Cementerios.
●1+: Hasta el final de este turno, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros en el Campo gana 1000 ATK.
●2+: Este turno, tu adversario no puede activar cartas y efectos en respuesta a la activación de tus Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de Mágica/Trampa, y además las Mágicas/Trampas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
●3+: Hasta el final de este turno, los monstruos de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros que controles en este momento no son afectados por los efectos de cartas de tu adversario.
Metalmorformación
Metalmorformación

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Metalmórfico/a" que controles ganan 300 ATK y DEF. Mientras una carta "Metalmórfico/a" esté en tu Zona del Péndulo, los monstruos "Metalmórfico/a" que controles, excepto los Monstruos de Efecto, no son afectados por los efectos de cartas de tu adversario.
Fusión del Metalmórfico
Fusión del Metalmórfico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Metalmórfico/a", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajarla al Deck, y después robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión del Metalmórfico" una vez por turno.
Ciclón del Cosmos
Ciclón del Cosmos

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
Campo Mágico a la Mitad
Campo Mágico a la Mitad

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Activa esta carta al comienzo de tu Main Phase 1 o 2. Durante la Main Phase 1 de cada jugador, los monstruos en el Campo no pueden ser destruidos por los efectos de las cartas del adversario, y además ningún jugador puede seleccionar monstruos que controle su adversario. No puedes activar ni Colocar Cartas Mágicas de Campo.
Carta del Alma
Carta del Alma
X
MÁGICA MÁGICA
Mira tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 monstruo en tu Deck cuya suma de ATK y DEF sea igual a tus LP. Sólo puedes activar 1 "Carta del Alma" por turno.
Vals de la Fusión del Miedo
Vals de la Fusión del Miedo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" que controles y 1 Monstruo de Fusión que controle tu adversario; destruye tantos otros monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial como sea posible, y después cada jugador que tuvo uno o más monstruos destruidos por este efecto recibe daño igual al ATK en este momento combinado de los monstruos seleccionados en el Campo.
Rey Escarlata
Rey Escarlata
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" que controles batalla, durante el cálculo de daño: haz que ese monstruo que controlas no pueda ser destruido en esa batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Demonio/Cantante/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). (Esta carta todavía se considera una Carta de Trampa)
Navegación del Mago
Navegación del Mago

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Mago Oscuro", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o menor. Si controlas un "Mago Oscuro", excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
Contador del Metalmórfico
Contador del Metalmórfico
X
TRAMPA TRAMPA
Si una o más cartas que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Metalmórfico/a". Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Metalmórfico/a" boca arriba en tu Deck Extra.
Combinación del Metalmórfico
Combinación del Metalmórfico

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si un Monstruo de Fusión es Invocado por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo "Metalmórfico/a" en tu Cementerio con Nivel menor que el de ese Monstruo de Fusión; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Metalmórfico/a" en tu Deck.
Recuerdos de la Espada de la Destrucción
Recuerdos de la Espada de la Destrucción
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta "Espada de la Destrucción"; Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 1 monstruo "Buster Blader". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones", desterrando de tu Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
Agujero Trampa Esclusa
Agujero Trampa Esclusa

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: cambia ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Frente Unificado
Frente Unificado
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, su ATK y DEF se convierten en el ATK y DEF del monstruo descartado. Durante el turno en el que activas esta carta, los monstruos que controles no pueden atacar directamente.
Agujero Péndulo
Agujero Péndulo
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados por Péndulo: niega la Invocación por Péndulo y, si lo haces, baraja al Deck a ese o esos monstruos.
Cuaderno Ninjitsu Arte
Cuaderno Ninjitsu Arte
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" en tu mano; Coloca 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck, excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte".
Tren de Carga Pesada Derricrane
Tren de Carga Pesada Derricrane
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Si uno o más monstruos Máquina de TIERRA son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Tren de Carga Pesada Derricrane" una vez por turno. Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz y mandada al Cementerio para activar el efecto de ese monstruo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
Estación Clasificadora Giratoria
Estación Clasificadora Giratoria
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si uno o más monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 10 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla (aún si esta carta deja el Campo), y además Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de TIERRA de Nivel 4 con 1800 ATK o más, y, si lo haces, su Nivel se convierte en 10. Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo Máquina de TIERRA de Nivel 10 en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Estación Clasificadora Giratoria" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragodies, el Guerrero Fortalecido
Dragodies, el Guerrero Fortalecido
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Al comienzo del Damage Step, si un monstruo que controlas batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes descartar 1 carta; el ATK y la DEF del monstruo batallante de tu adversario se convierten en la mitad de su ATK y DEF en este momento (aún si esta carta deja el Campo).
Si esta carta en la Zona de Monstruos de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en tu Deck, excepto "Dragodies, el Guerrero Fortalecido", durante la End Phase de este turno.
Fortalecimiento
Fortalecimiento
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Dragón, Guerrero y Lanzador de Conjuros que controles ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero/a Fortalecido/a". Una vez por turno: puedes desterrar un total de 4 monstruos de Tipo Guerrero y/o Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Aether" en tu Deck.
Olenoides Paleozoico
Olenoides Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Hallucigenia Paleozoico
Hallucigenia Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Canadia Paleozoico
Canadia Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Pikaia Paleozoico
Pikaia Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta "Paleozoico", y después roba 2 cartas. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Anomalocaris Paleozoico
Anomalocaris Paleozoico

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
3 o más monstruos de Nivel 2
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Una vez por turno, si una o más Cartas de Trampa son mandadas de tu Zona de Magia y Trampas al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es una Carta de Trampa, añadirla a tu mano. De otra forma, mándala al Cementerio. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene una Carta de Trampa como Material Xyz: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Hechicera del Núcleo de Dragón
Hechicera del Núcleo de Dragón

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 2300 DEF 3000
Muchos años de matar dragones han bañado a esta cazadora en una incontable cantidad de sangre. Cada gota le ha dado más poder, pero a un precio terrible, ya que su cuerpo, ahora maldito, esparce la dragonplaga como una epidemia. Ningún pueblo la recibe, y ella ya ni siquiera recuerda qué inspiró su cruzada originalmente.
Artistamigo Hipo Dado Vuelta
Artistamigo Hipo Dado Vuelta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Artistamigo", pero hasta el final de este turno ve sus efectos negados. Una vez por turno: puedes cambiar todos los monstruos que controles a Posición de Defensa.
Artistamigo Focanguila
Artistamigo Focanguila
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba ve sus efectos negados (aún si esta carta deja el Campo).
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
Artistamigo Cambiorafa
Artistamigo Cambiorafa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Cuando exactamente 1 monstruo que controles (y ninguna otra carta) sea destruido en batalla: puedes destruir esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, en Posición de Ataque, a ese monstruo destruido en batalla y, si lo haces, este turno éste no puede ser destruido en batalla (aún si esta carta deja el Campo).
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo.
Predaplanta Atrapamoscas
Predaplanta Atrapamoscas

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si su Nivel es 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Al comienzo del Damage Step, cuando esta carta batalla con un monstruo de igual Nivel o menor: puedes destruir ese monstruo, y después aumentar el Nivel de esta carta tanto como el Nivel original del monstruo destruido.
Predaplanta Nepenthes Morena
Predaplanta Nepenthes Morena
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Esta carta gana 200 ATK por cada Contador de Predador en el Campo. Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes equipar ese monstruo a esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo equipada a esta carta por el efecto de esta carta; destrúyela y, si lo haces, gana tantos LP como su ATK original.
Predaplanta Drosera Calamar
Predaplanta Drosera Calamar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 400
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, ese monstruo puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario que tengan un Contador de Predador. Si esta carta boca arriba deja el Campo: pon 1 Contador de Predador en cada monstruo que controle tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sea Nivel 2 o mayor se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador.
Samurai Superpesado Alma Marcapasos
Samurai Superpesado Alma Marcapasos

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto, los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a monstruos que tú controles, excepto al monstruo equipado. Puedes Sacrificar un monstruo que controles que esté equipado con esta carta por el efecto de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Samurai Superpesado". Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Alma Marcapasos" una vez por turno.
Raptor Gemelo Cifrado
Raptor Gemelo Cifrado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
Si tu adversario controla un monstruo boca arriba que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Cifrado/a", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cifrado/a". Sólo puedes usar este efecto de "Raptor Gemelo Cifrado" una vez por turno.
Caballero Espejo Cifrado
Caballero Espejo Cifrado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando un monstruo "Cifrado/a" que controlas es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes descartar esta carta; manda al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial a ese monstruo destruido. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes añadir a tu mano 1 carta "Cifrado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Espejo Cifrado" una vez por turno.
Cristron Prasiortle
Cristron Prasiortle
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía de Tipo Máquina y, además, destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Cristron". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cristron". Sólo puedes usar 1 efecto de "Cristron Prasiortle" por turno, y sólo una vez ese turno.
Cristron Smiger
Cristron Smiger
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía de Tipo Máquina y, además, destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Cristron". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Cristron" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Cristron Smiger" por turno, y sólo una vez ese turno.
Cristron Thystvern
Cristron Thystvern
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía de Tipo Máquina y, además, destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Cristron". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Cristron" en tu Deck, excepto "Cristron Thystvern". Sólo puedes usar 1 efecto de "Cristron Thystvern" por turno, y sólo una vez ese turno.
Cristron Rosenix
Cristron Rosenix
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía de Tipo Máquina y, además, destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Cristron". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Cristron" (Tipo Máquina/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero no ésta no puede ser Sacrificada. Sólo puedes usar 1 efecto de "Cristron Rosenix" por turno, y sólo una vez ese turno.
Rey Verdadero Bahrastos, del Fondo del Mar
Rey Verdadero Bahrastos, del Fondo del Mar

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1800 DEF 3000
Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o boca arriba en tu Campo, incluyendo un monstruo de AGUA y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, puedes desterrar hasta 2 Cartas Mágicas/de Trampa del Campo y/o Cementerio de tu adversario si ambos monstruos destruidos eran de AGUA. Si esta carta es destruida por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Wyrm que no sea de AGUA en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Verdadero Bahrastos, del Fondo del Mar" una vez por turno.
Bismunismo Rarometalmórfico
Bismunismo Rarometalmórfico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: durante la End Phase de este turno puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Metalmórfico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bismunismo Rarometalmórfico" una vez por turno.
Armazón-PSÍ Multihilo
Armazón-PSÍ Multihilo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
El nombre de esta carta se convierte en "Conductor de Armazón-PSÍ" mientras esté en la mano o el Cementerio. Si una o más cartas "Armazón-PSÍ" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes descartar esta carta en su lugar. Si un Cantante "Armazón-PSÍ" es Invocado de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Armazón-PSÍ Multihilo" una vez por turno.
Doki Doki
Doki Doki
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Puedes descartar 1 monstruo Roca; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Roca que tenga los mismos Atributo y Nivel originales que ese monstruo, en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Doki Doki" una vez por turno.
Caja de Joyas de Pandora
Caja de Joyas de Pandora
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Mientras no tengas cartas en tu Deck Extra: puedes seleccionar 1 carta en la Zona del Péndulo de tu adversario; destrúyela y, si lo haces, pon esta carta en la Zona del Péndulo de tu adversario.
Mientras no tengas cartas en tu Deck Extra, roba 2 cartas en lugar de 1 en tu robo normal durante tu Draw Phase.
Colacuento - Durmiente
Colacuento - Durmiente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa Normal (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo; el efecto activado se convierte en "Cambia 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo". Sólo puedes usar este efecto de "Colacuento - Durmiente" una vez por turno.
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.
Metalmórfico Mithrilium
Metalmórfico Mithrilium

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000
1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 Monstruo de Péndulo
Puedes seleccionar 2 cartas "Metalmórfico/a" en tu Cementerio y 1 carta en el Campo; baraja al Deck los objetivos en tu Cementerio y, si lo haces, devuelve a la mano el objetivo en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Metalmórfico Mithrilium" una vez por turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio o Deck Extra boca arriba, 1 Monstruo de Péndulo "Metalmórfico/a".
Samurai Superpesado Ninja Sarutobi
Samurai Superpesado Ninja Sarutobi

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Sapiamente Genial
Sapiamente Genial

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
2 monstruos Aqua de Nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "RANA". Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocarla en tu Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Péndulo Increíble
Péndulo Increíble
X
MÁGICA MÁGICA
Si no tienes cartas en tus Zonas de Péndulo: Añade a tu mano, desde tu Deck Extra, 2 Monstruos de Péndulo "Mago" boca arriba con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Péndulo Increíble" por turno.
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como material y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
Potencial Cristólico
Potencial Cristólico
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Cristron" que controles ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes robar tantas cartas como la cantidad de Monstruos de Sincronía "Cristron" que Invocaste por Sincronía este turno.
Fusión de Fullmetalmórficos
Fusión de Fullmetalmórficos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Metalmórfico/a", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión.
Caballerígneos Unidos
Caballerígneos Unidos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 carta "Caballerígneo" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Caballerígneo". Sólo puedes activar 1 "Caballerígneos Unidos" por turno.
Bendición del Hadita
Bendición del Hadita
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual de LUZ. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
Cuarentena
Cuarentena
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; muéstrala, y después devuélvela a su posición original.
Doble Cifrado
Doble Cifrado
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla al monstruo con el ATK más alto en el Campo (aún si hay empate): selecciona 1 Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" o "Cifrado/a" que controles que tenga Material Xyz; desacopla todos los Materiales Xyz de ese Monstruo Xyz y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo nombre que ese Monstruo Xyz.
Bit Cifrado
Bit Cifrado
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" o "Cifrado/a" que controles; acóplale a esta carta como Material Xyz y, si lo haces, la próxima vez en este turno que fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, no es destruida.
Entrada Cristron
Entrada Cristron
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 2 Cantantes "Cristron" (1 desde tu mano y 1 desde tu Cementerio). Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Cristron" que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Cristron" en tu Deck cuyo Nivel sea diferente al de ese monstruo y, si lo haces, el Nivel de ese monstruo se convierte en el Nivel del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Entrada Cristron" una vez por turno.
Impacto Cristron
Impacto Cristron
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 de tus monstruos "Cristron" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, si tu adversario controla monstruos boca arriba, cambia su DEF a 0. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio, cuando es activada una carta o efecto que selecciona a un monstruo "Cristron" que controles: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto.
Acelerador del Armazón-PSÍ
Acelerador del Armazón-PSÍ
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, si otra carta "Armazón-PSÍ" boca arriba que controles deja el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Armazón-PSÍ".
Barrera Dimensional
Barrera Dimensional

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 tipo de carta de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Péndulo); por el resto de este turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del tipo declarado, y además niega los efectos de todos los monstruos de ese tipo mientras estén en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Barrera Dimensional" por turno.
Portal de Invocaciòn
Portal de Invocaciòn
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada turno, cada jugador puede Invocar de Modo Especial un máximo de 3 monstruos desde su Deck Extra.
Cantauro
Cantauro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
Una vez por turno, si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu Deck o mano y, si lo haces, hasta el final de la Battle Phase esta carta gana tanto ATK como el Nivel x 100 del monstruo mandado.
Dino-Cosido
Dino-Cosido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser destruida en batalla. Si esta carta es seleccionada para un ataque: esta carta gana 1000 ATK y DEF. Si esta carta atacó, después del cálculo de daño: el ATK y DEF ganados por este efecto vuelve a 0.
Mare Mare
Mare Mare
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto por efecto de un monstruo Wyrm. Durante tu Main Phase: puedes reducir en 1 el Nivel de esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mini Mare Mare" (Wyrm/AGUA/Nivel 1/ATK 300/DEF 200). Sólo puedes usar este efecto de "Mare Mare" hasta tres veces por turno.
Eldonia Paleozoico
Eldonia Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK/DEF. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Dinomischus Paleozoico
Dinomischus Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, destiérrala. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Marrella Paleozoico
Marrella Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 Trampa en tu Deck. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Leanchoilia Paleozoico
Leanchoilia Paleozoico
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
Opabinia Paleozoico
Opabinia Paleozoico

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
2 monstruos de Nivel 2
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Puedes activar Cartas de Trampa "Paleozoico" desde tu mano. Si esta carta tiene una Carta de Trampa como Material Xyz: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; añade a tu mano 1 Carta de Trampa "Paleozoico" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Opabinia Paleozoico" una vez por turno.
Planta de Reciclamiento de la Fusión
Planta de Reciclamiento de la Fusión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que este turno fue usado como Material de Fusión en una Invocación por Fusión; añádelo a tu mano.
Artistamigo Verticalmapache
Artistamigo Verticalmapache
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 400 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Puedes seleccionar 1 carta "Artistamigo" que controles; devuélvela a la mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que el que se devuleve a la mano por este efecto (aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Verticalmapache" una vez por turno.
Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano.
Velociroid Premio de Dulce
Velociroid Premio de Dulce
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 800
Durante la Battle Phase, si recibes daño de batalla o efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Battle Phase de cualquier jugador en la que esta carta haya sido Invocada de Modo Especial por su efecto, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo Sincronía, usando sólo monstruos de VIENTO que controles, incluyendo esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck y, si la carta mandada era un monstruo "Velociroid", el Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía gana 1000 ATK.
Velociroid Zancos de Caballo
Velociroid Zancos de Caballo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 4 o menor. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Zancos de Caballo" una vez por turno.
Parásito de la Fusión
Parásito de la Fusión

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cualquiera cuyo nombre sea listado específicamente en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los demás Materiales de Fusión deben ser los correctos. No puede ser usada como Material de Fusión de otra forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo esta carta.
Cíber Tutubon
Cíber Tutubon
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Guerrero o Hada en tu mano o Campo. Si esta carta es Sacrificada para una Invocación por Ritual: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Ritual en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Extraño Cifrado
Extraño Cifrado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; acóplale a esta carta como Material Xyz. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Cifrado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Extraño Cifrado" por turno, y sólo una vez ese turno.
Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Mecanismo Antiguo", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión.
Ratapier del Zoodíaco
Ratapier del Zoodíaco

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Zoodíaco" desde tu Deck. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Ratapier del Zoodíaco".
Conejoexplosión del Zoodíaco
Conejoexplosión del Zoodíaco
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta "Zoodíaco" en tu Cementerio, excepto "Conejoexplosión del Zoodíaco"; añádela a tu mano. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta o efecto de Magica que seleccione a esta carta: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; niega la activación.
Colalátigo del Zoodíaco
Colalátigo del Zoodíaco

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Guerrero-Bestia que controles; acóplale esta carta en tu mano o Campo como material. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra a ese monstruo de tu adversario.
Hojapurasangre del Zoodíaco
Hojapurasangre del Zoodíaco

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta "Zoodíaco" y, si lo haces, roba 1 carta. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Carneroariete del Zoodíaco
Carneroariete del Zoodíaco
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio, excepto "Carneroariete del Zoodíaco"; Invócalo de Modo Especial. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa o efecto de Trampa que seleccionen a esta carta (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación.
Rey Verdadero Lithosagym, el Desastre
Rey Verdadero Lithosagym, el Desastre

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2500 DEF 2300
Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba, incluyendo un monstruo de TIERRA y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, y ambos monstruos destruidos eran de TIERRA, también puedes mirar el Deck Extra de tu adversario y desterrar de él hasta 3 monstruos con nombres diferentes. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Wyrm que no sea de TIERRA. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Verdadero Lithosagym, el Desastre" una vez por turno.
Cristron Rión
Cristron Rión
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Durante la Main Phase o Battle Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 de tus monstruos que no sean Cantantes desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero ve negados sus efectos (si los hay) y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Máquina usando sólo ese monstruo y esta carta (éste es un Efecto Rápido). Estos Materiales de Sincronía se barajan al Deck en lugar de ser mandados al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Cristron Rión" una vez por turno.
Cuervo Shinobird
Cuervo Shinobird
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar 1 monstruo Spirit; hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana ATK y DEF igual al ATK y DEF del monstruo descartado. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
Grulla Shinobird
Grulla Shinobird
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, si otro monstruo Spirit es Invocado de Modo Normal o Especial mientras este monstruo está en el Campo: puedes robar 1 carta. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
Paloma Shinobird
Paloma Shinobird
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo Spirit en el Campo; devuélvelo a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
Enviado del Caos
Enviado del Caos

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" o 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1500 ATK y, si lo hace, cada monstruo de tu adversario que batalla con él este turno ve su ATK convertido en el ATK original de ese monstruo, sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, excepto esta carta; añade esta carta a tu mano.
Domador Avatar del Espíritu Bestia Winda
Domador Avatar del Espíritu Bestia Winda

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
(Esta carta se trata siempre como una carta "Domador del Espíritu Bestia").
Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Extra Deck, 1 monstruo "Espíritu Bestia", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador Avatar del Espíritu Bestia Winda" una vez por turno.
Misceláneousaurio
Misceláneousaurio

Limitada

Limitada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; durante esta Main Phase, los monstruos Dinosaurio que controles no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Puedes desterrar cualquier número de monstruos Dinosaurio en tu Cementerio, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio con Nivel igual al número total de monstruos desterrados para activar este efecto, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Misceláneousaurio" una vez por turno.
Aprendiz de Flautista
Aprendiz de Flautista
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1500
VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Hebo, Señor del Río
Hebo, Señor del Río
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Spirit / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo se trata como un monstruo Spirit, y además devuelve a la mano ese objetivo durante la End Phase. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
Devorador de Millones
Devorador de Millones
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando boca abajo 5 o más cartas en tu mano, Campo y/o Deck Extra. Gana 100 ATK/DEF por cada carta desterrada boca abajo. No puede ser Sacrificado, ni usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz. Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario, boca abajo.
Princesa Espectro
Princesa Espectro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 "Príncipe Espectro". Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; hasta el final de este turno, todos los monstruos en el Campo en este momento, pierden ATK y DEF igual a su propio Nivel/Rango x 300.
Metrognomo
Metrognomo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta en una Zona del Péndulo; hasta el final de este turno, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en la de esa carta.
Mientras tengas 2 cartas en tus Zonas del Péndulo con la misma Escala de Péndulo, esta carta gana ATK y DEF iguales a la Escala de Péndulo x 100, y puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: destruye todas las cartas en las Zonas del Péndulo.
Colacuento - Cienta
Colacuento - Cienta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
Ningún jugador puede seleccionar monstruos en el Campo con Cartas Mágicas o sus efectos, excepto éste. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; equipa a esta carta 1 Mágica de Equipo en tu mano, Deck o Cementerio, pero devuelve a la mano esa Mágica de Equipo durante la End Phase.
Shinobaronesa Pavoreal
Shinobaronesa Pavoreal

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Ritual / Spirit / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llamado del Shinobird". Debe ser Invocada por Ritual, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes barajar al Deck hasta 3 Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Spirit de Nivel 4 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Shinobird" (Tipo Bestia Alada/VIENTO/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500).
Shinobarón Pavoreal
Shinobarón Pavoreal

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Ritual / Spirit / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llamado del Shinobird". Debe ser Invocada por Ritual, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes devolver a la mano hasta 3 monstruos que controle tu adversario, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Spirit de Nivel 4 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Shinobird" (Tipo Bestia Alada/VIENTO/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500).
Howitzer de Mecanismo Antiguo
Howitzer de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
No es afectado por efectos de otras cartas. Durante tu Main Phase: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Howitzer de Mecanismo Antiguo" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación.
Samurai Superpesado Ninja Sigiloso
Samurai Superpesado Ninja Sigiloso

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1200 DEF 2800
1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes dividir a la mitad la DEF original de esta carta hasta el final de este turno y, si lo haces, este turno esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Shiranui Solsaga
Shiranui Solsaga

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
1 Cantante Zombi + 1+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes devolver al Deck Extra cualquier cantidad de tus Monstruos de Sincronía Zombi que estén desterrados o en tu Cementerio, y después puedes destruir tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de cartas devueltas. Si uno o más monstruos Zombi que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Shiranui Solsaga" una vez por turno.
Dragón Furioso de Ojos Anómalos
Dragón Furioso de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes poner en tu Zona del Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
2 monstruos de Tipo Dragón de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes ponerla en tu Zona del Péndulo. Si esta carta es Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz como Material, gana estos efectos.
●Puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
●Una vez por turno: puedes desacoplarle 1 Material Xyz; destruye tantas cartas de tu adversario como sea posible y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 200 ATK por cada una.
Anchotoro del Zoodíaco
Anchotoro del Zoodíaco

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Anchotoro del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como Material Xyz. (Si usaste un Monstruo Xyz, cualquier Material Xyz acoplado a ese monstruo también se convierte en Material Xyz acoplado a esta carta). Esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como Materiales. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu Deck que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado.
Tigremortero del Zoodíaco
Tigremortero del Zoodíaco

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Tigremortero del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como Material Xyz. (Si usaste un Monstruo Xyz, cualquier Material Xyz acoplado a ese monstruo también se convierte en Material Xyz acoplado a esta carta). Esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como Materiales. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo Xyz que controles y 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio; acopla ese monstruo "Zoodíaco" a ese Monstruo Xyz como Material Xyz.
Dridente del Zoodíaco
Dridente del Zoodíaco

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
4 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Dridente del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF igual al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela.
Jabarco del Zoodíaco
Jabarco del Zoodíaco

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
5 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Jabarco del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mientras ésta tenga 12 o más materiales: puedes mandar al Cementerio tantas cartas en la mano y el Campo de tu adversario como sea posible, y después cambiar esta carta a Posición de Defensa.
Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase de cualquier jugador: selecciona 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que tenga 1 Rango mayor que el objetivo, usando ese objetivo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). El monstruo gana este efecto.
●Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de Nivel 4 o mayor que controles.
Signo del Zodíaco
Signo del Zodíaco
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Zoodíaco" que controles ganan 300 ATK y DEF. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos boca arriba de Tipo Guerrero-Bestia que controles, excepto al monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles que tenga el mayor ATK (cualquiera, si hay empate). Una vez por turno, si uno o más monstruos "Zoodíaco" que controlas fueran a ser destruidos por efecto de una carta, puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo en lugar de 1 monstruo "Zoodíaco".
Descarga del Zoodíaco
Descarga del Zoodíaco

Prohibida

Prohibida

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Zoodíaco". Sólo puedes usar este efecto de "Descarga del Zoodíaco" una vez por turno. Si esta carta es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Zoodíaco" que controles; acopla esta carta en tu Cementerio a ese Monstruo Xyz como Material Xyz.
Llamado del Shinobird
Llamado del Shinobird
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para la Invocación por Ritual de "Shinobaronesa Pavoreal" o "Shinobarón Pavoreal". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o desterrar monstruos Spirit en tu Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual.
Punto de Poder del Shinobird
Punto de Poder del Shinobird
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos Spirit que controles ganan 500 ATK y DEF. Si uno o más monstruos de VIENTO boca arriba que controles vuelve a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo Spirit o una Carta Mágica de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Punto de Poder del Shinobird" una vez por turno.
Síntesis del Súper Soldado
Síntesis del Súper Soldado
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, a cualquier Monstruo de Ritual "Soldado del Brillo Negro". También debes mandar al Cementerio 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD (1 en tu mano y 1 en tu Deck) cuyos Niveles totales sean exactamente 8. Sólo puedes activar 1 "Síntesis del Súper Soldado" por turno.
Alfan Pincho, Súper Cuantal
Alfan Pincho, Súper Cuantal
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas 3 o más monstruos "Súper Cuantio" con nombres diferentes: baraja al Deck tantas cartas que tu adversario controle como sea posible, y después tu adversario Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde su Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta y 1 "Alfan, Hada Súper Cuantal" en tu Cementerio; activa 1 "Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal" en tu Deck.
Regreso del Espíritu Bestia
Regreso del Espíritu Bestia
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destierra 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu mano, y después selecciona 1 de tus monstruos "Espíritu Bestia" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Bienes del Entierro Insensato
Bienes del Entierro Insensato

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
Mundo Terminal NEXT
Mundo Terminal NEXT
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta si tu adversario controla 3 o menos monstruos y 3 o menos Cartas Mágicas/de Trampa, mientras tú no controles cartas. No se pueden poner cartas en el Campo si fueran a hacer que algún jugador tuviera más de 3 monstruos o más de 3 Cartas Mágicas/de Trampa en su Campo.
Viento Perdido
Viento Perdido

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; niega sus efectos, y además su ATK original se divide a la mitad. Si un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Espectro Cifrado
Espectro Cifrado
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz "Cifrado/a" que controlas y que tengan Material Xyz son destruidos en batalla o por efecto de una carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz con el mismo nombre que ese Monstruo Xyz.
Renacimiento del Mecanismo Antiguo
Renacimiento del Mecanismo Antiguo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes seleccionar 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 200 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes controlar 1 "Renacimiento del Mecanismo Antiguo".
Combo Zoodíaco
Combo Zoodíaco
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Zoodíaco" que controles; acopla 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Deck a ese Monstruo Xyz como Material Xyz. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 5 cartas "Zoodíaco" en tu Cementerio con nombres diferentes; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta.
Salvación Shinobird
Salvación Shinobird
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos Spirit boca arriba que controles vuelven a tu mano mientras esta carta está boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo Spirit en tu Cementerio; niega el ataque, y después termina la Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Salvación Shinobird" una vez por turno.
Principio del Cielo y la Tierra
Principio del Cielo y la Tierra
X
TRAMPA TRAMPA
Muestra 3 monstruos de Tipo Guerrero en tu Deck, incluyendo por lo menos 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" o 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz", y haz que tu adversario elija 1 al azar. Si elige un monstruo "Soldado del Brillo Negro" o un monstruo "Gaia el Caballero Feroz", añádelo a tu mano y manda el resto al Cementerio. De otra forma, mándalos todos al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Principio del Cielo y la Tierra" por turno.
Samsara Estilo Shiranui
Samsara Estilo Shiranui
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
El nombre de esta carta se convierte en "Síntesis Estilo Shiranui" mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de Tipo Zombi boca arriba que controles; este turno no recibes daño (aún si esta carta deja el Campo).
●Selecciona 2 de tus monstruos desterrados de Tipo Zombi con 0 DEF; baraja ambos al Deck, y después roba 1 carta.
Purushasombrañeca Eón
Purushasombrañeca Eón
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Sombrañeca" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano y, si lo haces, el monstruo seleccionado gana 1000 ATK/DEF, pero se cambia a Posición de Defensa boca abajo durante la End Phase.
Virus de la Fuerza Total
Virus de la Fuerza Total

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 DEF o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 DEF o menos.
Intercambihéroe
Intercambihéroe

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas la misma cantidad de monstruos que tu adversario, intercambia el control de todos los monstruos.
Masivomorfo
Masivomorfo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK y DEF se convierten en el doble de su ATK y DEF en este momento, pero no puede atacar directamente.
Monstruo Marino de Teseo
Monstruo Marino de Teseo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Zombi / Fusión / Cantante ] ATK 2200 DEF 1800
2 Cantantes
Guerrero Sinfónico Guitaarra
Guerrero Sinfónico Guitaarra
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico", excepto "Guerrero Sinfónico Guitaarra". Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitaarra" una vez por turno.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Guerrero Sinfónico Sintetizaador
Guerrero Sinfónico Sintetizaador
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
VOLTEO: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Deck, excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador".
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles o en tu Cementerio cuyo nombre original incluya "Guerrero Sinfónico", excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador"; hasta la End Phase,el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Sinfónico" desterrados, excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador"; Invócalo de Modo Especial.
Amplifuego Sinf
Amplifuego Sinf
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que es activado un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico", pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelve. Todos los monstruos "Guerrero Sinfónico" en el Campo ganan 100 ATK por cada Contador Sinfónico en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar 5 o 7 Contadores Sinfónicos en tu Campo; aplica este efecto, dependiendo del número de Contadores Sinfónicos retirados.
●5: Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
●7: Destierra hasta tantas cartas que controle tu adversario y/o en su Cementerio como el número de cartas "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
Mano Cohete
Mano Cohete
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque con 800 ATK o más que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Puedes mandar al Cementerio esta carta equipada, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela, y después cambia a 0 el ATK del monstruo al que esta carta estaba equipada, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. Sólo puedes usar 1 efecto de "Mano Cohete" por turno, y sólo una vez ese turno.
Arcademonio Mecánico
Arcademonio Mecánico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Monstruo Normal.
Juicio Luminoso
Juicio Luminoso
X
TRAMPA TRAMPA
Pon esta carta en la parte superior del Deck. Si esta carta en el Deck es mandada al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a": puedes añadir a tu mano 1 "Dragón del Juicio" en tu Deck.
Guerrero Sinfónico Microófono
Guerrero Sinfónico Microófono
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 A menos que tengas una carta "Guerrero Sinfónico" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Sinfónico" desterrados; añádelo a tu mano.
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) retirando 3 Contadores Sinfónicos en tu Campo. Después de que Invoques esta carta de Modo Normal o Especial, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Contrato Oscuro con las Entidades
Contrato Oscuro con las Entidades

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo "D/D/D" del tipo mencionado debajo es Invocado de Modo Especial a tu Campo desde el Deck Extra: puedes activar el efecto apropiado una vez por turno;
●Fusión: Gana 1000 LP.
●Sincronía: Tu adversario no puede seleccionar este monstruo Invocado de Modo Especial con efectos de cartas.
●Xyz: Destierra 1 carta en el Campo o el Cementerio.
●Péndulo: Roba 1 carta, y después descarta 1 carta.
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 2000 puntos de daño.