Total: 247 Carta(s)
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- Mecha Bestia Fantasma Rastreatortuga
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Cada turno, la primera "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles que fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
- Boxeador Indómito Protegido
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Deck. La primera vez que esta carta en Posición de Ataque fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si esta carta es seleccionada para un ataque: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio, excepto "Boxeador Indómito Mandíbula de Cristal"; añádelo a tu mano.
- Boxeador Indómito Entrenador
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Si controlas un monstruo "Boxeador Indómito", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si lo haces, el resto del turno no puedes realizar tu Battle Phase.
- Boxeador Indómito Ambidiestro
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto, excepto monstruos "Boxeador Indómito".
- Boxeador Indómito Contragolpe
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1100
- Durante el Damage Step del turno de cada jugador, cuando un monstruo "Boxeador Indómito" que controlas está atacando o siendo atacado: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; hasta el final de este turno, ese monstruo gana 1000 ATK. Sólo puedes usar el efecto de "Boxeador Indómito Contragolpe" una vez por turno.
- Mecha Bestia Fantasma Megaraptor
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
- Cuando una o más Fichas son Invocadas de Modo Especial a tu lado del Campo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Megaraptor" una vez por turno. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma".
- Mecha Bestia Fantasma Loboatado
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por batalla, durante el Damage Step, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Ficha; hasta el final de este turno, esta carta gana 800 ATK.
- Mecha Bestia Fantasma Halconegro
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700
- Cuando esta carta declara un ataque: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- Mecha Bestia Fantasma Rayasigilosa
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Mecha Bestia Fantasma Estratohámster
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Estratohámster" una vez por turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Lobo
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
- Si esta carta es volteada boca arriba: puedes Colocar 1 Carta de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck y después, si esta carta fue Invocada por Volteo, también puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
- Hermandad del Puño de Fuego - Leopardo
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 200
- Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Sacrificar 1 monstruo "Puño de Fuego"; Coloca 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Leopardo" una vez por turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Rinoceronte
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- Si un monstruo "Puño de Fuego" que controlas ataca o es atacado, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): una vez por batalla, puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles y 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu mano; tu monstruo atacante/atacado gana ATK igual al ATK original del monstruo mandado al Cementerio, sólo durante el cálculo de daño.
- Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
- Sirenarmada Abisocéano
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor cuyos Niveles combinados sean igual o menores que el Nivel de ese monstruo, y después manda al Cementerio a ese monstruo. Sólo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisocéano" una vez por turno.
- Rueda de la Profecía
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2700 DEF 1700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros: puedes seleccionar cualquier cantidad de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas; barájalas al Deck y, si lo haces, devuelve a tu Cementerio tus demás Cartas Mágicas "Libro de Magia". Sólo puedes usar el efecto de "Rueda de la Profecía" una vez por turno.
- Hootcake Magidulce
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100
- Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce", excepto "Hootcake Magidulce". Sólo puedes usar este efecto de "Hootcake Magidulce" una vez por turno.
- Legendario Tridón de Atlantis
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Poseidra, el Dragón de Atlantis", y después todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 300 ATK.
- Avatar del Rey de Fuego Garunix
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
- Si uno o más monstruos "Rey(es) de Fuego" boca arriba que controles son destruidos por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Avatar del Rey de Fuego".
- Canalizadora Arpía
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puedes descartar 1 carta "Arpía"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Arpía" en Posición de Defensa, excepto "Canalizadora Arpía". Sólo puedes usar este efecto de "Canalizadora Arpía" una vez por turno. Mientras controles un monstruo Dragón, el Nivel de esta carta se convierte en 7. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio.
- Vientorosa el Señor Elemental
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Vientorosa el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
- Risebell el Ajustador de Estrellas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel hasta en 3.
- Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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2 monstruos de Nivel 8
Una vez por Battle Phase, al comienzo de tu Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todos los otros monstruos boca arriba en el Campo en este momento, y además sus ATK/DEF se convierten en sus ATK/DEF originales. Durante la Battle Phase, si este turno activaste este efecto, cada vez que se resuelve el efecto de una carta del adversario, esta carta gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además, este turno, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Lanzador de Guantelete
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2800
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2 monstruos de Nivel 6
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
- Fortaleza Tiburón
- X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Pez / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
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2 monstruos de Nivel 5
Tu adversario no puede seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Boxeador Indómito Yugo de Plomo
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R
Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
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2 monstruos "Boxeador Indómito" de Nivel 4
Si uno o más monstruos "Boxeador Indómito" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en lugar de destruir 1 de esos monstruos. Si uno o más materiales son desacoplados de esta carta: esta carta gana 800 ATK.
- Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
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3 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante el Battle Step, si tu monstruo "Boxeador Indómito" batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de ese monstruo del adversario mientras esté boca arriba hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de esa batalla.
- Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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4 monstruos de Nivel 5
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido. Si esta carta tiene "Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si destruiste un monstruo boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que ese monstruo tenía en el Campo.
- Mecha Bestia Fantasma Dracossack
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
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2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
- Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
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2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o Campo boca arriba; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
- Dragón Fantasmal Mascota de la Arpía
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R
Rara - X
- VIENTO Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
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3 monstruos de VIENTO de Nivel 4
Los efectos de esta carta sólo pueden aplicarse/resolverse mientras tenga material. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Tu adversario no puede seleccionar a monstruos "Arpía" para efectos o ataques. Durante cada una de tus End Phases: desacopla 1 material de esta carta.
- Rey de los Diablillos Salvajes
- X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Reptil / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Reptil en tu Deck.
- Gagagaviento
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Gagaga" como si fuera de Nivel 4.
- Escudo Magnum
- X
- MÁGICA Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero. Aplica este efecto, dependiendo de su Posición de Batalla.
●Posición de Ataque: El monstruo gana ATK igual a su DEF original.
●Posición de Defensa: El monstruo gana DEF igual a su ATK original.
- Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando val monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si es posible, desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controle tu adversario y acóplaselo al monstruo Invocado como Material Xyz.
- ¡Desbandada! ¡Desbandada!
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si los monstruos de tu adversario en el Campo sobrepasan en número a tus monstruos en el Campo que no sean Fichas: Sacrifica cualquier cantidad de "Ficha Mecha Bestia Fantasma"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, una cantidad igual de monstruos "Mecha Bestia Fantasma". Barájalos al Deck durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "¡Desbandada! ¡Desbandada!" por turno.
- Formación de Fuego - Gyokkou
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
- Libro de Magia del Juicio
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, añade a tu mano Mágicas "Libro de Magia" en tu Deck, excepto "Libro de Magia del Juicio", hasta el número de Cartas Mágicas activadas después de que esta carta se resuelva, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual o menor al número de cartas añadidas a tu mano por este efecto. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Juicio" por turno.
- Abis-escamas del Mizuchi
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 800 ATK. Cuando se resuelve un efecto de una Carta Mágica que fue activada en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
- Señal Histérica
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "Egotista Elegante" en tu Deck o Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno desde la mano o Campo: añade a tu mano hasta 3 cartas "Arpía" en tu Deck con nombres diferentes entre ellas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Señal Histérica" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Espada Sagrada de las Siete Estrellas
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 1 monstruo de Nivel 7 en tu mano o Campo boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Espada Sagrada de las Siete Estrellas" por turno.
- Rompedor de Invocación
- X
- MÁGICA Campo
- Durante la Main Phase 1, si el jugador activo realizó con éxito una tercera Invocación de uno o más monstruos este turno: se convierte en la End Phase.
- Guarda Preciso
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Pérdida de Memoria
- X
- TRAMPA
- Cuando un efecto de un monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario es activado: niega ese efecto y, si lo haces, cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca arriba.
- Renacimiento Torrencial
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de AGUA boca arriba que controles es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial los monstruos destruidos y mandados a tu Cementerio desde el Campo en ese momento, y después inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada uno de esos monstruos Invocados de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Renacimiento Torrencial" por turno.
- Bloque Xyz
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo: desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye al monstruo que activó el efecto.
- Recarga Aérea
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Durante la End Phase de cada jugador, Sacrifica 1 Ficha o un monstruo "Mecha Bestia Fantasma", o manda esta carta al Cementerio.
- Haz un Tonel Volado
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de un monstruo: Sacrifica todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Formación de Fuego - Kaiyo
- X
- TRAMPA Continua
- Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
- Noches Magidulces
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado un efecto de monstruo, si no tienes monstruos en tu Cementerio: niega la activación y después, si controlas a "Puddingcess Magidulce", baraja al Deck 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Engranaji-equipo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Engranajiano" y aumenta en 1 sus Niveles. Sólo puedes activar 1 "Engranaji-equipo" por turno.
- Drenaje Mental
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP. Ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en la mano.
- Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
- Si controlas una Mágica/Trampa "Formación de Fuego" y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Sirenarmado Abisbalaen
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
Puedes descartar al Cementerio otros 4 monstruos "Sirenarmado/a"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando lo haces: selecciona cartas que controle tu adversario hasta la cantidad de monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio (si es posible); esta carta gana 500 ATK y, si lo hace, destruye esos objetivos (si los hay). Puedes Sacrificar otro monstruo "Sirenarmado/a" en Posición de Ataque boca arriba; este turno, esta carta gana el siguiente efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- Pájaro Totémico
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Rango 3 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
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2 monstruos de VIENTO de Nivel 3
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta pierde 300 ATK mientras no tiene materiales.
- Libro de Magia de los Milagros
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio y hasta 2 de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas; Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale la o las Cartas Mágicas "Libro de Magia" seleccionadas como Materiales Xyz. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de los Milagros" por turno.
- Explosión de los Cinco Hermanos
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta es activada: gana 500 LP por cada Carta Mágica/de Trampa Continua que controles. Si esta carta boca arriba que controlas es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Carta Mágica/de Trampa Continua en tu Cementerio.
- Constelación Omega
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 500
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2 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, todos los monstruos "Constelación" que controles en este momento no son afectados por efectos de Cartas Mágicas/de Trampa.
- Constelación Sombrero
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1550 DEF 1600
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Sólo puedes usar cada efecto de "Constelación Sombrero" una vez por turno. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si fue mandada allí este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Constelación" con 1 Sacrificio menos.
Puedes desterrar 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio y después seleccionar 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y, además, esta carta gana el siguiente efecto.
●Este turno: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Constelación".
- Caduceo Horda de Maldad
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1550
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Sólo puedes usar cada efecto de "Caduceo Horda de Maldad" una vez por turno. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si fue mandada allí este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Horda" con 1 Sacrificio menos.
Puedes desterrar 1 monstruo "Horda" en tu Cementerio y después seleccionar 1 monstruo "Horda" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y, además, esta carta gana el siguiente efecto.
●Este turno: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Horda".
- Interceptomate
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, todo daño de efecto que recibas se convierte en 0 (éste es un Efecto Rápido).
- Súper Robot de Defensa Leo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7". Una vez por turno, cuando exactamente 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7" (y ninguna otra carta) es añadido a tu mano desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocarlo de Modo Especial desde tu mano.
- Súper Robot de Defensa Elefan
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 2500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7" que controles; hasta el final de este turno, éste se convierte en Nivel 8. Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Máquina.
- Súper Robot de Defensa Mon
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7". Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Máquina en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" o "Estación Orbital 7" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Horror de las Sombras Gul
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta sea 0 y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Horror de las Sombras" con 0 ATK.
- Horror de las Sombras Informe
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio mientras está atacando un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Horror de las Sombras". Sólo puedes usar el efecto de "Horror de las Sombras Informe" una vez por turno.
- Horror de las Sombras Fuego Fatuo
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Horror de las Sombras" que controles o en tu Cementerio, excepto esta carta; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel actual de ese monstruo. Cuando esta carta en Posición de Ataque es destruida en batalla y mandada al Cementerio, y si estaba en Posición de Ataque boca arriba al comienzo del Damage Step: destruye el monstruo que destruyó esta carta.
- Bujin Yamato
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bujin" en tu Deck, y después mandar al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Yamato".
- Bujingi Quilin
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Si controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Quilin" una vez por turno.
- Bujingi Tortuga
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona a un monstruo "Bujin" que controles (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto.
- Bujingi Lobo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Los otros monstruos de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia y Bestia Alada que controles no puede ser destruidos en batalla.
- Bujingi Grulla
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo se convierte en el doble de su ATK original, sólo durante el cálculo de daño.
- Bujingi Ofidio
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" que controles; este turno, éste puede atacar a tu adversario directamente.
- Mecha Bestia Fantasma Trinoburán
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Máquina: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0) y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial ningún otro monstruo, excepto monstruos de VIENTO. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma"; aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puedes usar 1 efecto de "Mecha Bestia Fantasma Trinoburán" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Mecha Bestia Fantasma Impalazul
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- No puede ser usado como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Máquina. El o los otros Monstruos Material de Sincronía deben ser monstruos "Mecha Bestia Fantasma" en tu mano o tu Campo. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
- Mecha Bestia Fantasma Alapotro
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Debes controlar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma" para activar y resolver este efecto. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 2 Fichas, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo.
- Mecha Bestia Fantasma Harrileopón
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Una vez por turno, cuando uno o más monstruos que controles son Sacrificados para activar una carta o un efecto que no sea de ésta: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma".
- Hermandad del Puño de Fuego - Jabalí
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
- No puede ser usado como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de FUEGO. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Jabalí". Una vez por turno, cuando un monstruo "Puño de Fuego" es Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra: puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
- Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida por el efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Caribú". Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
- Mundo de la Profecía
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros o una Carta Mágica "Libro de Magia": puedes seleccionar 2 Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial. Cuando añades una o más cartas a tu mano con este efecto: puedes mostrar 4 Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombres diferentes en tu mano; destruye todas las demás cartas en el Campo.
- Heredera Archidemonio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta o por ser destruida en batalla: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Archidemonio", excepto "Heredera Archidemonio". Sólo puedes usar el efecto de "Heredera Archidemonio" una vez por turno.
- Caballería Archidemonio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
- Emperador de Archidemonios, el Primer Señor del Horror
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad. Si es Invocada de esta forma, esta carta es destruida durante la End Phase. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Demonio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Archidemonio" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Atrapadora Atrax
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Puedes activar Cartas de Trampa Normales "Agujero" en tu mano. La activación y los efectos de Trampas Normales activadas en tu Campo no pueden ser negados.
- Atrapadora Mirmeleóntida
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Atrapadora Nepenthes
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Si activas una Carta de Trampa Normal "Agujero" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora", excepto "Atrapadora Nepenthes". Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Nepenthes" una vez por turno.
- El Calibrador
- X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz boca arriba que controle tu adversario x 300.
- Talaya, Princesa de la Flor del Cerezo
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
- Gana 100 ATK por cada monstruo Planta que controles. Otros monstruos Planta en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Píopíopio
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Cantante de Nivel 5 o mayor.
- Camaleón Enmascarado
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- No puede ser Invocado de Modo Normal si controlas un monstruo de Nivel 5 o mayor. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 0 DEF en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados. Durante el turno en el que activaste este efecto, no puedes Invocar de Modo Especial a ningún otro monstruo, excepto desde el Deck Extra.
- "C" Voladora
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 700 DEF 700
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial, excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, al lado del Campo de tu adversario en Posición de Defensa. El controlador de esta carta no puede Invocar Xyz.
- Mecha Bestia Fantasma Concoruda
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Las Fichas que controles no pueden ser destruidas en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes Sacrificar todas las Fichas que controles, y después seleccionar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Hermandad del Puño de Fuego - Kirin
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
-
1 Cantante de FUEGO + 1 o más monstruos "Puño de Fuego" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles.
- Armades, Cuidador de Límites
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 5 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- Comedor de Estrellas
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 11 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. La Invocación por Sincronía de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocada por Sincronía, no se pueden activar cartas ni sus efectos. Si esta carta ataca, no es afectada por efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step.
- Señor Estelar Lord Galaxion
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100
-
2 monstruos "Fotónico/a" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 o 2 Materiales Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad que desacoplaste.
●1: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos".
●2: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos".
- Dragón Tambor de Ojos Saltones
- X
- TIERRA Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstruos de Tipo Máquina de Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final del próximo turno de tu adversario, ésta gana 1000 ATK. Si esta carta es destruida mientras tiene Material Xyz: puedes desterrar 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Robot de Defensa" en tu Cementerio como Material Xyz.
- Número 66: Escarabajo Llave Maestra
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 800
-
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta que controles, excepto esta carta; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa o esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes mandar al Cementerio uno de sus objetivos en su lugar.
- Bujintei Susanowo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
-
2 monstruos "Bujin" de Nivel 4
Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; toma 1 monstruo "Bujin" en tu Deck y añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Susanowo".
- Magia de Subida de Rango Fuerza Númeron
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" con el mismo Tipo que ese monstruo que controlas pero 1 Rango mayor, usando al monstruo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado) y después, si hay otras cartas boca arriba en el Campo además de esta carta y el monstruo al que Invocó, niega los efectos de esas otras cartas.
- Bujincarnación
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno: selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio y 1 de tus monstruos "Bujin" desterrados; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. No pueden ser usados como Materiales Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada.
- Aterrizaje Vertical
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica cualquier cantidad de monstruos de VIENTO, excepto Fichas; Invoca de Modo Especial la misma cantidad de "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes activar 1 "Aterrizaje Vertical" por turno.
- Formación de Fuego - Yoko
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
- Palaberinto del Archidemonio
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos de Tipo Demonio que controles ganan 500 ATK. Puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" que controles; destierra otro monstruo de Tipo Demonio que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Archidemonio" con el mismo Nivel que el monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Palaberinto del Archidemonio" una vez por turno.
- Transmodificar
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo en el Cementerio, pero con 1 Nivel más. Sólo puedes activar 1 "Transmodificar" por turno.
- Galas Bujin - La Espada
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
●Selecciona 1 de tus monstruos "Bujin" desterrados; manda al Cementerio a ese objetivo.
- Bujinfiel
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia, y después selecciona 1 monstruo "Bujin" con nombre diferente en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Explosión Sónica
- X
- TRAMPA
- Durante tu turno: selecciona 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en el Campo; este turno, su ATK se convierte en el doble de su ATK original, no es afectado por efectos de otras Cartas Mágicas/de Trampa y además, si ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si este efecto es aplicado a ese monstruo, durante la End Phase de este turno destruye todos los monstruos de Tipo Máquina que controles. Durante el turno en el que activaste esta carta, otros monstruos no pueden atacar.
- Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que fue Invocado de Modo Especial este turno activa su efecto en el Campo de tu adversario: niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
- Hermana Cambiaformas
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Demonio/Cantante/TIERRA/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). (Esta carta también todavía es una Trampa). Sólo puedes activar 1 "Hermana Cambiaformas" por turno.
- Diseñador del Armagedón
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta en tu mano; por el resto del Duelo, ningún jugador puede activar cartas, o los efectos de cartas, con ese nombre.
- Bujingi Huargo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Mientras esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, otros monstruos "Bujin" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Mecha Bestia Fantasma Aerongüino
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en tu Cementerio, excepto "Mecha Bestia Fantasma Aerongüino"; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- Cocorocó
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) como un monstruo de Nivel 3. Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) como un monstruo de Nivel 4. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, en su lugar destiérrala.
- Ángel de Zera
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada una de las cartas desterradas de tu adversario. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fue desterrada: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada. Sólo puedes usar este efecto de "Ángel de Zera" una vez por turno.
- Bis Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario que tenga Material Xyz; desacóplale todos los Materiales Xyz y, si lo haces, devuélvelo al Deck Extra y después, si en el Cementerio hay una Carta de Monstruo entre esos Materiales Xyz desacoplados, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, tantos de esos monstruos como sea posible al lado del Campo de tu adversario en Posición de Defensa boca arriba. Sus Niveles en el Campo se reducen en 1. No se pueden activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
- Capitán Instructor Hombreoso
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 2700
- No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo Guerrero de FUEGO. Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1300. Una vez por turno: puedes hacer que todos los monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4 que controles en este momento se conviertan en Nivel 8 hasta el final de este turno.
- Soldado Instructor Loboladra
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero-Bestia de FUEGO de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado Instructor Loboladra" una vez por turno.
- Hermandad del Puño de Fuego - Gallo
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Gallo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
- Avatar del Rey de Fuego Yaksha
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Si uno o más monstruos "Rey(es) de Fuego" boca arriba que controles son destruidos por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes destruir 1 carta en tu mano o Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Avatar del Rey de Fuego Yaksha" una vez por turno.
- Arquero Pezborg
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si esta carta está en tu Cementerio y no controlas monstruos durante cualquiera de tus Main Phases: puedes descartar 1 monstruo de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destruye todos los monstruos que controles al comienzo de la Battle Phase de este turno, excepto los monstruos de AGUA. Sólo puedes usar el efecto de "Arquero Pezborg" una vez por turno.
- Hurón de Fuego Esgrimista
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
- Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Kujakujaku
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Si esta carta en el Campo es Sacrificada y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor, excepto "Kujakujaku". Sólo puedes usar el efecto de "Kujakujaku" una vez por turno.
- Chickolates Magidulce
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
- Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada al Cementerio: baraja esta carta al Deck. Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Magidulce" que controlas (y que ahora está boca arriba), mientras esta carta esté boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, a menos que sea un monstruo "Magidulce", no puede atacar, y además sus efectos son negados.
- Gul Fantastruco
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Fantastruco" que controles; hasta el final del próximo turno de tu adversario, su ATK se convierte en el del ATK original combinado de todos los monstruos "Fantastruco" en el Campo en este momento, pero si lo hace, este turno sólo ese monstruo puede atacar.
- Málfago Cuchara
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 500
- Cuando un monstruo "Málfago" de nombre diferente es Invocado a tu lado del Campo de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 2 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Málfago Cuchara" una vez por turno.
- Málfago Tenedor
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de Tipo Demonio en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Málfago Cuchillo
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Málfago" en tu Cementerio, excepto "Málfago Cuchillo"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Boxeador Indómito Cubrecostilla
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1400
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase.
- Boxeador Indómito Golpeanucas
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- Druida Wid de la Secta Secreta
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica Continua en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Sólo puedes usar el efecto de "Druida Wid de la Secta Secreta" una vez por turno.
- Druida Dru de la Secta Secreta
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio con 0 ATK y/o 0 DEF, excepto "Druida Dru de la Secta Secreta"; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Druida Dru de la Secta Secreta" una vez por turno.
- Mítico Dragón Arbóreo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 100 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Tipo Dragón que controles; el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo en este momento.
- Mítico Dragón Acuático
- X
- AGUA Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si controlas un monstruo de TIERRA, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mítico Dragón Acuático" una vez por turno de esta forma.
- Mapache Bebé Ponpoko
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia de Nivel 2 en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Mapache Bebé Ponpoko". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia.
- Mapache Bebé Tantan
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 800
- VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Bestia de Nivel 2, excepto "Mapache Bebé Tantan".
- Calabaza Fantastruco
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, o cuando un monstruo "Fantastruco" que controlas es seleccionado para un ataque: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo.
- Espectro Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo "Fantastruco" es destruido por el efecto de una carta del adversario, o en batalla con su monstruo atacante, y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, roba 1 carta.
- Bruja Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- No puede ser Invocada de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
- Yuki-onna Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- No puede ser Invocada de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes cambiar a Posición de Defensa boca abajo al monstruo que la destruyó y, si lo haces, éste no puede cambiar su posición de batalla.
- Jiang Shi Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Fantastruco" en tu Deck cuyo Nivel sea igual o menor que el número de monstruos "Fantastruco" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Jiang Shi Fantastruco" una vez por turno.
- Stein Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Fantastruco" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Stein Fantastruco" una vez por turno.
- Bujin Mikazuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- Cuando uno o más monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno uno o más monstruos "Bujin" fueron mandados de tu mano a tu Cementerio mientras controlabas esta carta boca arriba: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica/de Trampa "Bujin". Sólo puedes controlar 1 "Bujin Mikazuchi".
- Bujingi Cuervo
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Cuando un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas es seleccionado para un ataque por un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del atacante. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Cuervo" una vez por turno.
- Bujingi Ibis
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" que controles; este turno, si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Bujingi Jabalí
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Si controlas un monstruo "Bujin": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su DEF se convierte en 0.
- Bujingi Ciempiés
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Si controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Ciempiés" una vez por turno.
- Mecha Bestia Fantasma Espadalcón
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 100
- Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Si tienes un monstruo en tu Cementerio que no sea un monstruo "Mecha Bestia Fantasma", esta carta no puede atacar. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de cualquier jugador; destierra ese objetivo.
- Mecha Bestia Fantasma Kalgrifón
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2500
- Puedes Sacrificar 2 monstruos "Mecha Bestia Fantasma"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Kalgrifón" una vez por turno. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma"; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
- Hechicero Vampiro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD o 1 Mágica/Trampa "Vampiro/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
- Vampiro de Sombra
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto en la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD, excepto "Vampiro de Sombra", pero los monstruos que controlas no pueden atacar por el resto de este turno, excepto ese monstruo Invocado de Modo Especial.
- Gracia del Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Cuando uno o más monstruos Zombi de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial a tu Campo por efecto de un monstruo Zombi mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 2000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Gracia del Vampiro" una vez por turno. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
- Pumprincess la Princesa de los Fantasmas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 900 DEF 1000
- Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua por este efecto, durante cada Standby Phase: pon 1 Contador Calabaza en esta carta. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada Contador Calabaza en esta carta.
- Cazador de Vampiros
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo de OSCURIDAD: destruye ese monstruo.
- Luchador Genomix
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se divide a la mitad y su Nivel se convierte en 3. Una vez por turno: puedes declarar 1 Tipo de Monstruo; si este turno esta carta es usada como Monstruo Material de Sincronía, trata a esta carta y a los otros Monstruos Material de Sincronía como si fueran de ese Tipo de Monstruo para esa Invocación por Sincronía. Si activas este efecto, el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos con el Tipo declarado.
- Mariña, Princesa de los Girasoles
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
- Si otro monstruo Planta (exactamente 1) que controles (y ninguna otra carta) es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Granmarg el Mega Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
-
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona hasta 2 cartas Colocadas en el Campo; destruye esos objetivos. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de TIERRA, añade este efecto adicional.
●Además, roba 1 carta después de eso.
- Risebell el Psíquico Estelar
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; aumenta su Nivel en 1.
- Boxeador Indómito Comisionado Tramposo
-
R
Rara - X
- FUEGO Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 1300
-
2 monstruos de Nivel 3
Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden hacerlo. Mientras controles otro monstruo "Boxeador Indómito", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Cuando es declarado un ataque que involucre a otro monstruo "Boxeador Indómito" que controles: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; mira la mano de tu adversario, y después Coloca 1 Mágica en su mano en tu Campo.
- Número 64: Mapache Ronin Sandayu
-
R
Rara - X
- TIERRA Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 monstruos de Tipo Bestia de Nivel 2
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mapache Kagemusha" (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK ?/DEF 0). (Cuando es Invocado, su ATK se convierte en el ATK en este momento del monstruo en el Campo que tenga el mayor ATK. Si hay un empate, tú decides). Mientras controles otro monstruo de Tipo Bestia, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- Alucard Fantastruco
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques monstruos "Fantastruco" boca arriba, ni a ningún monstruo en Posición de Defensa boca abajo, excepto éste. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Alucard Fantastruco" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Bujintei Kagutsuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstruos de Tipo Guerrero-Bestia de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de tu Deck (o todo tu Deck, si tiene menos de 5 cartas), y además esta carta gana 100 ATK por cada carta "Bujin" mandada al Cementerio por este efecto. Si uno o más monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en lugar de destruir 1 de esos monstruos. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Kagutsuchi".
- Caballero Vampiro Carmesí Bram
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
-
2 monstruos Zombi de Nivel 5
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo, pero sólo ese monstruo puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Vampiro Carmesí Bram" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta que controlabas fuera destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Meliae Arbóreas
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 3 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
-
2 monstruos de TIERRA de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después activar 1 de estos efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
- Caballero Dragón Divino Felgrand
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 8 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
-
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, sus efectos son negados, pero no es afectado por otros efectos de cartas.
- Gagagatag
- X
- MÁGICA
- Hasta tu próxima Standby Phase, todos los monstruos "Gagaga" que controles en este momento ganan 500 ATK por cada monstruo "Gagaga" que controles en este momento. Sólo puedes activar 1 "Gagagatag" por turno.
- Espíritu de los Boxeadores
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Espíritu de los Boxeadores" por turno.
- Mansión Fantastruco
- X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos no pueden atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo, pero pueden atacar directamente si todos los monstruos que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa boca abajo. Todo el daño de efecto y el daño de batalla infligido por monstruos que no sean "Fantastruco" se divide a la mitad.
- Galas Bujin - El Espejo
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1, si tu adversario controla más monstruos que tú y tú controlas un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia: hasta el final del próximo turno de tu adversario, no se pueden activar Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos.
- Reino Vampiro
- X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos Zombi ganan 500 ATK, sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno, cuando una o más cartas en el Deck de tu adversario son mandadas al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu mano o Deck y, si lo haces, destruye ese objetivo.
- Olla de la Dicotomía
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: selecciona 3 monstruos con Tipos diferentes en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas. El turno en el que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Retorno de los Monarcas
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
-
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Cuando Invocas un monstruo por Sacrificio: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 2400 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente que el de ese monstruo Invocado por Sacrificio.
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 2800 ATK y 1000 DEF con un nombre diferente que el de ese monstruo Invocado por Sacrificio.
El monstruo Invocado por Sacrificio debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Retorno de los Monarcas" una vez por turno.
- Fantastruco de la Desaparición
- X
- TRAMPA
- Muestra 1 monstruo "Fantastruco" en tu mano; este turno, las cartas "Fantastruco" que controles, y los monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles, no pueden ser seleccionados ni destruidos por efectos de cartas.
- Fantastruco del Susto
- X
- TRAMPA
- Selecciona cualquier cantidad de monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialos a Posición de Defensa boca arriba, cuenta la cantidad de monstruos "Fantastruco" entre ellos y, si lo haces, cambia a Posición de Defensa boca abajo hasta esa cantidad de monstruos boca arriba que controle tu adversario (min. 1).
- Toma del Vampiro
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si no tienes cartas en tu Zona del Campo y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos Zombi (mín. 1): activa 1 "Reino Vampiro" directamente desde tu Deck, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Toma del Vampiro" por turno.
- Error
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en su Deck, excepto robándolas.
- Supervivencia del Más en Forma
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Dinosaurio que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 1000 ATK. Cuando ese monstruo atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a un monstruo de tu adversario.
- Bujingi Corneja
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Cuando un monstruo "Bujin" que controles es destruido en batalla con un monstruo de tu adversario y mandado a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; destruye ese monstruo de tu adversario.
- Duque Vampiro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede ser usado como material para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Vampiro/a" de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Duque Vampiro" una vez por turno.
- Gigante Archidemonio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
- Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes pagar 500 LP en su lugar. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Archidemonio".
- Yorishiro Siniestro
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada turno, 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar. Si exactamente 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor Invocado de Modo Normal/Colocado (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
- Sirius Azul, Señor de Lobos Celestiales
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 2400 ATK.
- Dragón Blanco Güivexplosivo
-
Limitada
Limitada - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Blanco Güivexplosivo" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Negro Colapserpiente" en tu Deck.
- Dragón Negro Colapserpiente
-
Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Negro Colapserpiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Blanco Güivexplosivo" en tu Deck.
- Defensor de la Hoja Silvano
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 700
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio.
- Gillagilancero
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Durante cada End Phase: recibe 500 puntos de daño. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Kuriboh Arcoíris
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 100
-
Sólo puedes usar cada efecto de "Kuriboh Arcoíris" una vez por turno.
●Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar ese monstruo atacante; equipa esta carta en tu mano a ese monstruo. No puede atacar.
●Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Cargador Fotónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original, hasta tu próxima Standby Phase. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
- Portador Moai Cronómalo
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
- Si tu adversario controla una carta y tú no controlas ninguna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Esfinge Alada Cronómala
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1900
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Cronómalo/a" de Nivel 5 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. En el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cronómalo/a".
- Gólem Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: el ATK del monstruo que la destruyó se convierte en 0. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; este turno, ese objetivo no puede ser activado. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de este efecto.
- Gárgola Gorgónica
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Tipo Roca: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Gul Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas un "Gul Gorgónico": puedes pagar 300 LP; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Gul Gorgónico" hasta dos veces por turno.
- Cerbero Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los monstruos de Tipo Roca que controles se conviertan en Nivel 3.
- Pacificador Silvano
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarla al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Pacificador Silvano" una vez por turno.
- Komushongo Silvano
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes elegir un número de 1 a 5, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Hojalcil Silvano
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes elegir 1 ó 2, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Caballero de las Flores Silvano
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes elegir 1 carta "Silvano/a" en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck.
- Guardirroble Silvano
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes elegir un número de 1 a 3, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar otro monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck.
- Arboltaño Silvano
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio y, si lo haces, robar 1 carta. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: mira hasta 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
- Muñeco de Nieve Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes cambiar ese monstruo de tu adversario a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo.
- Mary Fantastruco
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando recibes daño: puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fantastruco" en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Mary Fantastruco" una vez por turno.
- Nekomusume Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 900
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o mayor son Invocados de Modo Normal o Especial: cambia a ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Debe haber otro monstruo "Fantastruco" en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Esqueleto Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: destierra tantas cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, boca abajo, hasta la cantidad de monstruos "Fantastruco" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Esqueleto Fantastruco" una vez por turno.
- Momia Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Fantastruco" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Bujin Arasuda
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1900
- Si un monstruo "Bujin" en tu Cementerio o boca arriba en tu lado del Campo es desterrado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca arriba. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno, mientras controlabas esta carta boca arriba, añadiste a tu mano una carta "Bujin" en tu Deck, excepto si la robaste: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Arasuda".
- Bujingi Pavo Real
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
- Durante tu Main Phase 2: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bujin". El turno en que activaste este efecto no puedes activar cartas o efectos, excepto cartas "Bujin". Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Pavo Real" una vez por turno.
- Bujingi Golondrina
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Durante el turno en el que activas este efecto no pueden atacar otros monstruos.
- Bujingi Zorro
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 monstruo "Bujin" en tu mano; este turno no recibes daño.
- Bujingi Liebre
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controles; una vez durante este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Liebre" una vez por turno.
- Noble Cuidador de Tumbas
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Noble Cuidador de Tumbas".
- Emboscador Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en el fondo de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio después de ser volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Necrovalle" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Estos efectos no son afectados por "Necrovalle".
- Chamán Cuidador de Tumbas
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Gana 200 DEF por cada monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio. Niega todos los efectos de monstruo que se activen en el Cementerio, excepto los de los monstruos "Cuidador de Tumbas". Mientras "Necrovalle" está en el Campo, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Campo, y además las Cartas Mágicas de Campo no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
- Oráculo Cuidador de Tumbas
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
-
Puedes Sacrificar 3 monstruos o 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" para Invocar por Sacrificio esta carta (pero no para Colocarla). Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes activar cualquiera de estos efectos, hasta la cantidad de monstruos "Cuidador de Tumbas" Sacrificados en su Invocación, y resolverlos en secuencia;
●Esta carta gana ATK igual a los Niveles combinados que todos los monstruos Sacrificados en su Invocación por Sacrificio tenían en el Campo x 100.
●Destruye todos los monstruos Colocados que controle tu adversario.
●Todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 2000 ATK/DEF.
- Chirubimé, Princesa de las Hojas de Otoño
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800
- Tu adversario no puede seleccionar monstruos Planta boca arriba para ataques, excepto éste. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta, excepto "Chirubimé, Princesa de las Hojas de Otoño".
- Mobius el Mega Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
-
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de AGUA, añade este efecto adicional.
●Tu adversario no puede activar las cartas seleccionadas en respuesta a la activación de este efecto.
- Número C101: Honor Silencioso OSCURO
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
-
3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tenga material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, y después ganar LP iguales al ATK original de esta carta. "Número 101: Honor Silencioso ARCA" debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, no puede atacar por el resto de este turno.
- Número 101: Honor Silencioso ARCA
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
- Guardián Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
-
2 monstruos de Tipo Roca de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 y, si lo hace, sus efectos son negados. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo que tenga 0 ATK; destrúyelo.
- Alsei, el Alto Protector Silvano
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 3200
-
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otra forma, mándala al Cementerio. Si una o más cartas son mandadas al Cementerio desde tu Deck por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior o inferior del Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Alsei, el Alto Protector Silvano" una vez por turno.
- Dullahan Fantastruco
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 1 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
-
2 monstruos de Nivel 1
Esta carta gana 200 ATK por cada carta "Fantastruco" que controles. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, divide su ATK a la mitad. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Bujintei Tsukuyomi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
-
2 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; manda toda tu mano al Cementerio (min. 1) y, si lo haces, roba 2 cartas. Cuando esta carta que controlabas deja el Campo mientras estaba boca arriba a causa del efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar hasta tantos monstruos "Bujin" Guerrero-Bestia de Nivel 4 en tu Cementerio como la cantidad de Materiales Xyz que esta carta tenía en el Campo; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Tsukuyomi".
- Caballero Exciton Horda de Maldad
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, si tu adversario tiene en total más cartas en su mano y su Campo que tú (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las demás cartas en el Campo, y además este turno tu adversario no recibe más daño.
- Maga Noña
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 200
-
2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4
Durante tu Main Phase 2, también puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de Rango 3 o menor que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Esta carta gana 200 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta batalla, después del cálculo de daño: desacopla 1 material de esta carta.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona el Monstruo Xyz de mayor Rango que controles (si hay empate, tú eliges); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo que controlas, pero 2 Rangos mayor, usando al monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en lugar de realizar tu robo normal: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con el efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".
- Monte Silvano
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; elige 1 carta "Silvano/a" en tu Deck y ponla en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Monte Silvano" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en la parte superior o el fondo de tu Deck.
- Museo Fantastruco
- X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos "Fantastruco". Los monstruos no pueden atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo, pero pueden atacar directamente si todos los monstruos que controla su adversario son monstruos en Posición de Defensa boca abajo. Al final del Damage Step, cambia a Posición de Defensa boca abajo a cualquier monstruo que haya infligido daño a un jugador durante esta batalla.
- Bujinunidad
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si no controlas otras cartas y tienes por lo menos otra carta en tu mano: baraja al Deck todos los monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia en tu Cementerio (min. 1) y, si lo haces, manda toda tu mano al Cementerio (min. 1), y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, hasta 3 monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Bujinunidad" por turno.
- Templos Escondidos del Necrovalle
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si un monstruo "Cuidador de Tumbas" así como "Necrovalle" están en el Campo. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cuidador de Tumbas". Si no hay un monstruo "Cuidador de Tumbas" o "Necrovalle" en el Campo, destruye esta carta.
- Viaje Compartido
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Por el resto de este turno, cada vez que una o más cartas sean añadidas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal o Cementerio, excepto robándolas, inmediatamente tú robas 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Viaje Compartido" por turno.
- Bendición Silvana
- X
- TRAMPA
- Pon en la parte superior o en el fondo del Deck 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Silvano/a" en tu mano o Cementerio. Este turno, éste no es afectado por efectos de otras cartas. Durante la End Phase, ponlo en la parte superior o en el fondo del Deck.
- Tiovivo Fantastruco
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
-
Una vez por turno, durante la Battle Phase: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo "Fantastruco" que controles; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, cambia 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba.
●Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba, y si es un monstruo "Fantastruco", cambia 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo.
- Galas Bujin - La Joya
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de Rango 4 que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a él. Una vez por turno, mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto: puedes acoplar al monstruo equipado 1 monstruo "Bujin" en tu mano, como Material Xyz.
- Tumbas Imperiales del Necrovalle
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras un monstruo "Cuidador de Tumbas" así como "Necrovalle" estén en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Sólo puedes activar 1 "Tumbas Imperiales del Necrovalle" por turno.
- El Despertar de los Monarcas
- X
- TRAMPA
- Si no tienes cartas en tu Deck Extra: selecciona 1 monstruo boca arriba que controles que haya sido Invocado por Sacrificio; sus efectos son negados, y además no es afectado por efectos de cartas que no sean esta carta.
- Prisionero de la Habilidad
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta que controles; este turno, cuando se resuelva cualquier efecto de monstruo que seleccionó a esa carta en su activación, niega ese efecto. Durante el turno de cualquier jugador, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles; este turno, cuando se resuelve cualquier efecto de monstruo que selecciona esa carta en su activación, niega ese efecto.
- Mikonaranja Silvana
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 1100
- Cuando esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: todos los monstruos de Tipo Planta que controles en este momento ganan 300 ATK y DEF.
- Yeti Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo "Fantastruco" en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Bujingi Pavo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Cuando un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bujin". Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Pavo" una vez por turno.
- Hereje Cuidador de Tumbas
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Esta carta en el Campo no es afectada por los efectos de otras cartas mientras "Necrovalle" esté también en el Campo.
- Enseñando Obediencia
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 3 Monstruos de Efecto Bestia de Nivel 2 o menor con nombres diferentes, pero sus efectos son negados, y además son destruidos durante la End Phase. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelve, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia.
- El Primer Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 6/ATK 1000/DEF 2400). (Esta carta también todavía es una Trampa). Si es Invocada de esta forma: puedes descartar 1 carta, y después declarar 1 Atributo; esta carta se convierte en una con ese Atributo, y puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo con el mismo Atributo que esta carta. Si esta carta fue Invocada de esta forma, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos con el Atributo de esta carta.
- Alpacaribú, Bestia Mística del Bosque (Actualizado de: Alpacaribú, Bestia Mítica del Bosque)
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
-
●Mientras esté en Posición de Ataque: Los monstruos de Tipo Bestia Alada, Insecto y Planta en Posición de Ataque que controles no pueden ser destruidos en batalla.
●Mientras esté en Posición de Defensa: Los monstruos de Tipo Bestia Alada, Insecto y Planta en Posición de Defensa que controles no pueden ser seleccionados ni destruidos por efectos de cartas. -
Nombre de Carta actualizado de "Alpacaribú, Bestia Mítica del Bosque" en 28-08-2014.
- Buster Dododo
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
- Si sólo tu adversario controla uno o más monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocado de esta forma, su Nivel se convierte en 4. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Dododo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Bestia Interplanetariopurpuraespinosa
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2200
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio. Si es Invocado de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Interplanetariopurpuraespinosa" una vez por turno.
- Nave Espacial Espía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
- Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.