Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA : ENLACE CIBERSO

( Release date : 02/11/2017 )

Total: 43 Carta(s)

 
  • Digitron
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Normal ] ATK 1500 DEF 0  
    Una subespecie que se encuentra en el espacio electrónico. Existe poca información acerca de ella.
    Digitron
  • Dotscaper
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dotscaper" por turno, y sólo una vez ese turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Dotscaper" una vez por Duelo.
    Dotscaper
  • Clientinsecto
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Mientras esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada esté boca arriba en el Campo, todos los monstruos Ciberso que controles ganan 500 ATK/DEF sólo durante tu turno. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 monstruo Ciberso en tu mano o Campo boca arriba en su lugar.
    Clientinsecto
  • Retroenlazador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    Si sólo tu adversario controla un monstruo en la Zona de Monstruos Extra, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes Sacrificar esta carta; baraja al Deck todos los monstruos de las Zonas de Monstruo Extra, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Retroenlazador
  • Señor Balanceador
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; durante tu Main Phase este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Ciberso, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Balanceador" una vez por turno.
    Señor Balanceador
  • Nube ROM
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio, excepto "Nube ROM"; añádelo a tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor, excepto "Nube ROM".
    Nube ROM
  • Asombraciervo de Arranque
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2300 DEF 500  
    Cuando un monstruo Ciberso es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Asombraciervo de Arranque" una vez por turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Ciervo" (Ciberso/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
    Asombraciervo de Arranque
  • Ensamblasierpe Dual Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desterrar otros 2 monstruos Ciberso de tu mano y/o boca arriba en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial, pero su ATK es reducido a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Ensamblasierpe Dual" una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta en tu mano; destierra 1 monstruo en el Campo con ATK menor o igual al de esta carta.
    Ensamblasierpe Dual
  • Mago Ciberso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo del adversario en Posición de Ataque; cámbialo a Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno tus monstruos no pueden atacar, excepto para atacar a ese monstruo, y si tu monstruo Ciberso ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Mago Ciberso
  • Secretaria de Respaldo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si controlas un monstruo Ciberso, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Secretaria de Respaldo" una vez por turno de esta forma.
    Secretaria de Respaldo
  • Revividor de la Pila
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 100 DEF 600  
    Si esta carta es usada como material para una Invocación de Enlace: puedes seleccionar otro monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio que fue usado como material para esa Invocación de Enlace; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Revividor de la Pila" una vez por Duelo.
    Revividor de la Pila
  • Comandante del Lanzamiento
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Todos los demás monstruos Ciberso que controles ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo.
    Comandante del Lanzamiento
  • Tragoedia
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Gana 600 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno: puedes mandar 1 monstruo al Cementerio, desde tu mano, después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario con el mismo Nivel que el monstruo mandado tenía en la mano; toma el control de ese monstruo boca arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese objetivo.
    Tragoedia
  • Monje Invocador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4, pero este turno ese monstruo no puede atacar.
    Monje Invocador
  • Soldado de la Carta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de este modo. Si esta carta que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
    Soldado de la Carta
  • Dragón de Desechos
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 500 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero ve sus efectos negados. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Dragón. Los otros Materiales de Sincronía no pueden ser de Nivel 4.
    Dragón de Desechos
  • Matemático
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
    Matemático
  • Grúa Grulla
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 900  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados. Sólo puedes usar este efecto de "Grúa Grulla" una vez por turno.
    Grúa Grulla
  • Mago de la Fe
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400  
    VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Mago de la Fe
  • Bufón Acróbata
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Sólo puedes controlar 1 "Bufón Acróbata". Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Si es Invocada de esta forma, durante la próxima End Phase de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuelve a la mano tanto ese objetivo como esta carta boca arriba.
    Bufón Acróbata
  • Bulbo Brillante
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck y, si lo haces, Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Bulbo Brillante" una vez por Duelo.
    Bulbo Brillante
  • Kinka-byo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 400 DEF 200  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuélvela a la mano.
    Kinka-byo
  • Cinet-Puerta Trasera Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo Ciberso que controles; destiérralo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo Ciberso en tu Deck, cuyo ATK sea menor al ATK original de ese monstruo. Durante tu próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado por este efecto, y puede atacar directamente ese turno. Sólo puedes activar 1 "Cinet-Puerta Trasera" por turno.
    Cinet-Puerta Trasera
  • Carga de Alma Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona cualquier cantidad de monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y, si lo haces, pierdes 1000 LP por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase. Sólo puedes activar 1 "Carga de Alma" por turno.
    Carga de Alma
  • Baraja y Renace
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados, y además destiérralo durante la End Phase. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles; barájala al Deck, y después roba 1 carta, y además durante la End Phase de este turno, destierra 1 carta de tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Baraja y Renace" una vez por turno.
    Baraja y Renace
  • R. D. D. - Reencarnación de la Dimensión Diferente
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
    R. D. D. - Reencarnación de la Dimensión Diferente
  • Cofre de Oro Sellado Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 1 carta de tu Deck, boca arriba. Durante tu segunda Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
    Cofre de Oro Sellado
  • Control de la Mente
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo, pero éste no puede declarar un ataque o ser Sacrificado.
    Control de la Mente
  • Ciclón del Cosmos
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
    Ciclón del Cosmos
  • Escudo del Espejo Lunar
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Si el monstruo equipado batalla con el monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF del monstruo equipado se convierten en iguales al ATK o la DEF (lo que sea más alto) del monstruo batallante del adversario +100, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde el Campo: paga 500 LP; pon esta carta en la parte superior o inferior de tu Deck.
    Escudo del Espejo Lunar
  • ¿Dónde Está Usted?
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo de Nivel 1 boca arriba: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 1. Durante la End Phase de este turno, recibe 2000 puntos de daño si no Invocaste de Modo Normal al monstruo añadido, o a una carta con el mismo nombre, después de activar esta carta.
    ¿Dónde Está Usted?
  • Recodificador Vivo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo de Enlace Ciberso Link-3 que controles o esté en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Codificador Hablador". Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus monstruos "Codificador Hablador" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial.
    Recodificador Vivo
  • Consecuencia del Milagro
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu Cementerio este turno; Invócalo de Modo Especial.
    Consecuencia del Milagro
  • Renacimiento Poderoso
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Aumenta en 1 su Nivel y en 100 su ATK y DEF. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Renacimiento Poderoso
  • Regreso Prematuro
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 de tus monstruos desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
    Regreso Prematuro
  • Espejador del Pantano
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa).
    Espejador del Pantano
  • Gato Cuántico
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 0/DEF 2200) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa).
    Gato Cuántico
  • Fuerza de Espejo Arrolladora
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: devuelve a la mano todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
    Fuerza de Espejo Arrolladora
  • Barrera Dimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Declara 1 tipo de carta de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Péndulo); por el resto de este turno, ningún jugador puede Invocar monstruos del tipo declarado de Modo Especial, y además niega los efectos de todos los monstruos de ese tipo mientras estén en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Barrera Dimensional" por turno.
    Barrera Dimensional
  • Fantasmas del Pasado
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 2 monstruos en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo en el Campo en Posición de Ataque; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0.
    Fantasmas del Pasado
  • Encodificador Hablador Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -  
    2+ monstruos Ciberso
    Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si tu monstruo al que apunte esta carta batalla con un monstruo del adversario con ATK mayor al de él: puedes hacer que ese monstruo no pueda ser destruido en esa batalla, y además no recibes daño de batalla en esa batalla. Después de ese cálculo de daño, hasta el final de este turno, haz que esta carta o 1 monstruo a la que apunte, gane ATK igual al ATK de ese monstruo batallante del adversario.
    Encodificador Hablador
  • Hechicero Triportal Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstruos, excepto Fichas
    Esta carta gana estos efectos basados en el número de monstruos co-enlazados a esta carta.
    ●1+: Si un monstruo co-enlazado a esta carta batalla con el monstruo de tu adversario, cualquier daño de batalla que inflige a tu adversario es duplicado.
    ●2+: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala.
    ●3: Una vez por turno, cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
    Hechicero Triportal
  • Hechicera Binaria Super Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstruos, excepto Fichas
    Esta carta gana estos efectos basados en el número de monstruos co-enlazados a esta carta.
    ●1+: Cuando un monstruo co-enlazado a esta carta batalla con el monstruo de tu adversario y le inflige daño de batalla: puedes ganar esa cantidad de LP.
    ●2: Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos boca arriba que controles; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de 1 monstruo y, si lo haces, añade ese ATK perdido al otro monstruo.
    Hechicera Binaria

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