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BARAJA DE ESTRUCTURA GOLPE DEL HÉROE

( Fecha de Lanzamiento : 29/01/2015 )

Total: 45 Carta(s)
HÉROE Elemental Shadow Mist
HÉROE Elemental Shadow Mist

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck, excepto "HÉROE Elemental Shadow Mist". Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Shadow Mist" por turno, y sólo una vez ese turno.
HÉROE Elemental Ocean
HÉROE Elemental Ocean
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "HÉROE" que controles o en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la mano.
HÉROE Elemental Woodsman
HÉROE Elemental Woodsman
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio.
HÉROE Elemental Voltic
HÉROE Elemental Voltic
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "HÉROE Elemental" desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
HÉROE Elemental Heat
HÉROE Elemental Heat
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "HÉROE Elemental" que controles.
HÉROE Elemental Avian
HÉROE Elemental Avian
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
HÉROE Elemental Neos
HÉROE Elemental Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
¡Un nuevo HÉROE Elemental ha llegado desde el Neo Espacio! Cuando inicia una Fusión de Contacto con un Neo Espacial sus desconocidos poderes son liberados.
HÉROE Elemental Otro Neos
HÉROE Elemental Otro Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
HÉROE Elemental Bladedge
HÉROE Elemental Bladedge
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
HÉROE Elemental Necroshade
HÉROE Elemental Necroshade
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Una vez, mientras esta carta está en el Cementerio, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 5 o mayor sin Sacrificar.
HÉROE Elemental Wildheart
HÉROE Elemental Wildheart
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
No es afectado por efectos de Trampas.
HÉROE Elemental Bubbleman
HÉROE Elemental Bubbleman
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si esta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada: puedes robar 2 cartas. No debes controlar otras cartas ni tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
Gran Topo Neo Espacial
Gran Topo Neo Espacial
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano al monstruo del adversario así como a esta carta.
Honesto
Honesto
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
Soldado de la Carta
Soldado de la Carta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Kuriboh Alado
Kuriboh Alado
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: por el resto de este turno no recibes daño de batalla.
Monje Invocador
Monje Invocador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cambia esta carta a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4, pero ese monstruo no puede atacar este turno.
Homunculus el Ser Alquímico
Homunculus el Ser Alquímico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Una vez por turno: puedes cambiar el Atributo de esta carta.
Cambio de Máscara II
Cambio de Máscara II
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y que tenga Nivel; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo, pero con Nivel mayor que el Atributo/Nivel que tenía el monstruo cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo/Nivel original). (Esto se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara"). Sólo puedes activar 1 "Cambio de Máscara II" por turno.
Cambio de Forma
Cambio de Forma
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
Carga de Máscara
Carga de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" y 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Cambio/a" (excepto "Caja de Cambios Dorada") en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Cambio de Máscara
Cambio de Máscara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "HÉROE" que controles; mándalo al Cementerio y además, después de eso, si dejó el Campo por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Atributo que tenía el monstruo mandado cuando estaba en el Campo (si estaba boca abajo, su Atributo original).
Polimerización
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Fusión Milagrosa
Fusión Milagrosa
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él.
Fusión de Mundo Paralelo
Fusión de Mundo Paralelo
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" en tu Deck Extra, barajando a tu Deck los Materiales de Fusión desterrados listados en éste. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial excepto con el efecto de esta carta.
Un Héroe Vive
Un Héroe Vive
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos boca arriba: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Máscara del Héroe
Máscara del Héroe
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre del monstruo seleccionado se convierte en el nombre del monstruo mandado.
H- Corazón Ardiente
H- Corazón Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
E- Llamada de Emergencia
E- Llamada de Emergencia
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck.
R- Justicia Honesta
R- Justicia Honesta
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Mágicas/Trampas en el Campo igual al número de cartas "HÉROE Elemental" que controles.
O- Sobrealma
O- Sobrealma
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Olla de la Dualidad
Olla de la Dualidad
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
Señal de Héroe
Señal de Héroe
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE Elemental" de Nivel 4 o menor.
Explosión del Héroe
Explosión del Héroe
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y después, si tu adversario controla monstruos con ATK menor o igual al ATK de ese objetivo, destruye 1 de ellos.
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Aullido del Escolta de Batalla
Aullido del Escolta de Batalla
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo Guerrero que controles es seleccionado para un ataque, o por el efecto de un monstruo del adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo boca arriba que seleccionaste con esta carta y, si lo haces, devuélvelo a la mano.
HÉROE del Contraste Chaos
HÉROE del Contraste Chaos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
2 monstruos "HÉROE Enmascarado"
(Esta carta se trata siempre como una carta "HÉROE Elemental").
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo LUZ. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.
HÉROE Enmascarado Koga
HÉROE Enmascarado Koga

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde ATK igual al ATK del monstruo desterrado para activar este efecto.
HÉROE Enmascarado Divine Wind
HÉROE Enmascarado Divine Wind

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Cambio de Máscara" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser destruido en batalla. Tu adversario sólo puede atacar con 1 monstruo durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes robar 1 carta.
HÉROE Enmascarado Dark Law
HÉROE Enmascarado Dark Law

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Debe ser Invocado de Modo Especial por "Cambio de Máscara". Cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar. Una vez por turno, si tu adversario añade a su mano una o más cartas en su Deck (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes desterrar 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
HÉROE Elemental Gran Tornado
HÉROE Elemental Gran Tornado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de VIENTO
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada por Fusión: divide a la mitad el ATK y DEF de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento.