Total: 36 Carta(s)
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- Tyranno Superconductor
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3300 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
- Kabazauls
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstruo enorme con forma de hipopótamo. Los estornudos de su gigantesco cuerpo son tan fuertes que la gente los confunde con un huracán.
- Sablesaurio
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Este dinosaurio, gentil por lo general, disfruta relajándose en su nido de la pradera. Si se lo enoja, se vuelve terriblemente feroz.
- Bestia Loca de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Gilasaurus
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
- Driceratops Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Híper Cabeza de Martillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Tyranno Negro
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
- Tyranno Infinito
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK original de esta carta es el número de tus monstruos de Tipo Dinosaurio desterrados x 1000.
- Hydrogeddon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Hydrogeddon".
- Oxygeddon
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla con un monstruo Piro y mandada al Cementerio: cada jugador recibe 800 puntos de daño.
- Ptera Oscuro
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio, excepto si es destruida en batalla: devuélvela a la mano.
- Estego Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Si esta carta en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cambia esta carta a Posición de Defensa.
- Ultimate Tyranno
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
- Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Durante tu Battle Phase, si controlas un "Ultimate Tyranno" que pueda atacar, los monstruos que no sean "Ultimate Tyranno" no pueden atacar.
- Huevo Milagroso del Jurásico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser desterrada. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Dinosaurio son mandados a tu Cementerio, pon 2 contadores en esta carta. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dinosaurio cuyo Nivel sea igual o menor que el número de contadores que había en esta carta.
- Bebecerasaurio
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 4 o menor.
- Gran Píldora de Evolución
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero destrúyela durante la 3ra. End Phase de tu adversario. Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dinosaurio para activar esta carta; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal monstruos de Tipo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor, sin Sacrificar.
- Barrido de Cola
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 5 o mayor que controles; si ese monstruo Dinosaurio todavía está boca arriba en el Campo, elige hasta 2 monstruos que controle tu adversario que tengan un Nivel menor que ése o que estén boca abajo, y devuelve a la mano los monstruos elegidos.
- Mundo Jurásico
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos de Tipo Dinosaurio ganan 300 ATK y DEF.
- La Bendición de Sebek
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: gana la misma cantidad de LP.
- Riryoku
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; divide a la mitad el ATK de 1 monstruo y, si lo haces, añade ese ATK perdido al otro monstruo. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
- Control Mesmérico
- X
- MÁGICA
- Durante el próximo turno de tu adversario luego de que actives esta carta, tu adversario no podrá cambiar las posiciones de batalla de sus monstruos a menos que utilice un efecto.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Megamorfo
- X
- MÁGICA Equipo
- Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
- Tormenta Fuerte
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Vórtice de Relámpago
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Mazo Mágico
- X
- MÁGICA
- Baraja al Deck cualquier número de cartas en tu mano, y después roba el mismo número de cartas.
- Instinto de Caza
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
- Instinto de Supervivencia
- X
- TRAMPA
- Destierra cualquier cantidad de monstruos de Tipo Dinosaurio en tu Cementerio; gana 400 Life Points por cada monstruo de Tipo Dinosaurio desterrado para activar esta carta.
- Erupción Volcánica
- X
- TRAMPA
-
(Esta carta no se trata como una carta "Volcánico/a").
Durante tu End Phase, si controlas "Mundo Jurásico": destruye todas las cartas en el Campo.
- Onda Expansiva Sísmica
- X
- TRAMPA Continua
- Destruye esta carta durante tu 3ra. Standby Phase después de la activación. Activa esta carta cuando un monstruo de Tipo Dinosaurio boca arriba que controles es destruido y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): elige 3 de las Zonas de Magia y Trampa de tu adversario sin usar. Esas Zonas no pueden ser usadas. Si esta carta de destruye a sí misma: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Dinosaurio en tu Cementerio; añade a tu mano ese objetivo.
- Escudo Mágico de Brazo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras controla 2 o más monstruos boca arriba y tú controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese monstruo boca arriba (hasta el final de la Battle Phase) y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.
- Negar Ataque
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
- Goblin fuera de la sartén
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Paga 500 Life Points. Niega la activación de una Carta Mágica y devuélvela a la mano de su propietario.
- Mal funcionamiento
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Paga 500 Life Points. Niega la activación de una Carta de Trampa y devuélvela a su posición original.
- Excavación de Fósiles
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta descartando 1 carta, y después selecciona 1 monstruo de Tipo Dinosaurio en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Niega los efectos de ese monstruo en el Campo. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.