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BARAJA DE ESTRUCTURA SEÑOR DE LAS TORMENTAS

( Fecha de Lanzamiento : 12/07/2006 )

Total: 36 Carta(s)
Simorgh, Pájaro Divino
Simorgh, Pájaro Divino

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Si la Invocas mediante una Invocación de Sacrifico, los monstruos Sacrificadas deben ser de VIENTO. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño durante la End Phase de cada jugador. Disminuye en 500 puntos el daño que cada jugador recibe por cada Carta Mágica o de Trampa que ese jugador controle.
Tirador Sónico
Tirador Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 600
Si no hay cartas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si lo hace, el daño de batalla infligido a tu adversario es el ATK original de esta carta.
Pato Sónico
Pato Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 700
Un pato que puede caminar a velocidades supersónicas. A veces, no puede controlar su increíble ritmo y pierde el control.
Chica Arpía
Chica Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 500 DEF 500
Una chica Arpía que aspira a volar bella y graciosamente, pero atacar rápidamente.
Guerrero de Pizarra
Guerrero de Pizarra
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
VOLTEO: Esta carta gana 500 ATK y DEF.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
Kamakiri Volador #1
Kamakiri Volador #1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Hermanas de la Dama Arpía
Hermanas de la Dama Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1950 DEF 2100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Egotista Elegante".
Moscuchilla
Moscuchilla
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 600 DEF 700
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 400 puntos.
Carapájaro
Carapájaro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Dama Arpía".
Silpheed
Silpheed
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
Dama Ninja Yae
Dama Ninja Yae
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
Descarta 1 monstruo de VIENTO de tu mano al Cementerio. Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo de tu adversario a la mano de sus propietarios.
Roc del Valle de la Neblina
Roc del Valle de la Neblina
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Cuando esta carta es mandada de tu mano al Cementerio, añade esta carta al Deck y barájalo.
Dama Arpía 1
Dama Arpía 1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
Dama Arpía 2
Dama Arpía 2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
Dama Arpía 3
Dama Arpía 3
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
Swift Birdman Joe
Swift Birdman Joe
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
Si Invocas esta carta mediante una Invocación de Sacrificio Sacrificando un monstruo de VIENTO, devuelve a las manos de sus propietarios todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Dragón Bebé, Mascota de la Arpía
Dragón Bebé, Mascota de la Arpía
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Gana efectos basados en la cantidad de monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●1+: Tu adversario no puede seleccionar para ataques monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●2+: Duplica el ATK/DEF originales de esta carta.
●3+: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Destrucción de la Carta
Destrucción de la Carta

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Noble de Crossout
Noble de Crossout
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
Egotista Elegante
Egotista Elegante
X
MÁGICA MÁGICA
Si "Dama Arpía" está en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía".
Tormenta Fuerte
Tormenta Fuerte

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Recarga
Recarga
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
Territorio de Caza de las Arpías
Territorio de Caza de las Arpías
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
Chispa de Éxtasis Triangular
Chispa de Éxtasis Triangular
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
Vórtice de Relámpago
Vórtice de Relámpago
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Fiesta Histérica
Fiesta Histérica
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta descartando 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantas copias de "Dama Arpía" como sea posible. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo, destruye esos monstruos.
Coro de Aqua
Coro de Aqua
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si hay monstruos con el mismo nombre en el Campo, esos monstruos ganan 500 ATK/DEF.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Disruptor Mágico
Disruptor Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Ataúd Oscuro
Ataúd Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio, tu adversario debe seleccionar y activar 1 de los siguientes efectos:
●Descarta 1 carta de su mano al azar.
●Selecciona 1 monstruo en su Campo y destrúyelo.
Codicia Imprudente
Codicia Imprudente
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
Ninjitsu Arte de la Transformación
Ninjitsu Arte de la Transformación
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo "Ninja" boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Bestia, Bestia Alada o Insecto cuyo Nivel sea menor o igual que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo.
Ataque de Ícaro
Ataque de Ícaro
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.