Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA LLAMARADA DE DESTRUCCIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 09/05/2005 )

Total: 31 Carta(s)

 
  • Emperador de la Llama Infernal Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Piro / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Sacrificio, puedes retirar del juego hasta 5 monstruos de FUEGO de tu Cementerio. Destuye un número de Cartas Mágicas y de Trampa igual al número de cartas que retiraste del juego con este efecto.
    Emperador de la Llama Infernal
  • Gran Angus
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 600  
    Una bestia muy violenta, siempre en berserker. La gente dice que nunca lo han visto en silencio.
    Gran Angus
  • Inpachi Ardiente
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0  
    Un espíritu de madera malvado ahora ardiendo en llamas. Su ataque de fuego es poderoso, pero pronto no sera más que cenizas.
    Inpachi Ardiente
  • Tortuga OVNI
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
    Tortuga OVNI
  • Pequeña Quimera
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 550  
    Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK.
    Pequeña Quimera
  • Inferno
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
    Inferno
  • Zombi Fundido
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: roba 1 carta.
    Zombi Fundido
  • Dragón de la Llamarada Solar
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Mientras controles otro monstruo de Tipo Piro, esta carta no puede ser atacada. Durante cada una de tus End Phases: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Dragón de la Llamarada Solar
  • Niño Baseball Definitivo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo de FUEGO boca arriba en el Campo, excepto esta carta. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de FUEGO boca arriba que controles; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Niño Baseball Definitivo
  • Duendecilla de la Llama Enfurecida
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 200  
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: esta carta gana 1000 ATK.
    Duendecilla de la Llama Enfurecida
  • Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
    Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
  • Alma de Gaia el Colectivo Combustible
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos de Tipo Piro; esta carta gana 1000 ATK por cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante la End Phase: destruye esta carta.
    Alma de Gaia el Colectivo Combustible
  • Zorro de Fuego
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 300 DEF 200  
    Durante la End Phase, si esta carta fue destruida en batalla y mandada al Cementerio este turno y estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Esta carta boca arriba no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
    Zorro de Fuego
  • Robo Oportunista Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
    Robo Oportunista
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Destrucción Fundida
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Aumenta el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
    Destrucción Fundida
  • Noble de Crossout
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
    Noble de Crossout
  • Entierro Prematuro Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
    Entierro Prematuro
  • Olla de la Codicia Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 2 cartas.
    Olla de la Codicia
  • Sacrificio a los Condenados
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
    Sacrificio a los Condenados
  • Tormenta Fuerte Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tormenta Fuerte
  • Habitación Oscura de Pesadilla
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que tu adversario reciba daño por el efecto de una carta, excepto por "Habitación Oscura de Pesadilla", inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
    Habitación Oscura de Pesadilla
  • Recarga
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
    Recarga
  • Límite de Nivel - Área B
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cambia todos los monstruos boca arriba de Nivel 4 o mayor a Posición de Defensa.
    Límite de Nivel - Área B
  • Collar de Mando
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Cuando un monstruo en tu Campo equipado con esta carta es destruido como resultado de una batalla y esta carta es mandada al Cementerio, selecciona y activa 1 de los siguientes efectos:
    ●Roba 1 carta de tu Deck.
    ●Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario al Cementerio.
    Collar de Mando
  • Meteoro de Destrucción
    MÁGICA MÁGICA  
    Si los Life Points de tu adversario son más de 3000: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Meteoro de Destrucción
  • Tornado de Polvo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
    Tornado de Polvo
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Jarra de la Codicia
    TRAMPA TRAMPA  
    Roba 1 carta.
    Jarra de la Codicia
  • Escudo de Hechizos Tipo-8
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente a 1 monstruo en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    ●Cuando es activada una Carta Mágica: manda al Cementerio, desde tu mano, 1 Carta Mágica; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Escudo de Hechizos Tipo-8
  • Backfire
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controles son destruidos y mandados al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Backfire