Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA RUGIDO DE DRAGÓN

( Fecha de Lanzamiento : 01/01/2005 )

Total: 28 Carta(s)

 
  • Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio.
    Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
  • Dragón Negro de Ojos Rojos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000  
    Un dragón feroz con un ataque mortal.
    Dragón Negro de Ojos Rojos
  • Dragón del Brillo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600  
    Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
    Dragón del Brillo
  • Behemoth de Dos Cabezas
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
    Behemoth de Dos Cabezas
  • Dragón Armado LV3
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900  
    Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
    Dragón Armado LV3
  • Dragón Armado LV5
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
    Dragón Armado LV5
  • Cría de Dragón Negro (Actualizado de: Cría B. de Ojos Rojos)
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Cría B. de Ojos Rojos" en 18-11-2016.
    Cría de Dragón Negro (Actualizado de: Cría B. de Ojos Rojos)
  • Dragón Elemental
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
    ●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
    ●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
    Dragón Elemental
  • Dragón Enmascarado
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
    Dragón Enmascarado
  • Robo Oportunista Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
    Robo Oportunista
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Noble de Crossout
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
    Noble de Crossout
  • Entierro Prematuro Prohibida
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
    Entierro Prematuro
  • Espadas de la Luz Reveladora
    MÁGICA MÁGICA  
    Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
    Espadas de la Luz Reveladora
  • Olla de la Codicia Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 2 cartas.
    Olla de la Codicia
  • Tormenta Fuerte Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Tormenta Fuerte
  • Destrucción Aplastante
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
    Destrucción Aplastante
  • Intercambio de Criatura
    MÁGICA MÁGICA  
    Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Intercambio de Criatura
  • Recarga
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
    Recarga
  • El Cementerio en la Cuarta Dimensión
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.
    El Cementerio en la Cuarta Dimensión
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Tregua
    TRAMPA TRAMPA  
    Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
    Tregua
  • La Cuenta del Dragón
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Descarta 1 carta de tu mano. Niega el efecto de una Carta de Trampa que designe 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba como objetivo y destruye la Carta de Trampa.
    La Cuenta del Dragón
  • La Furia del Dragón
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante una batalla entre 1 monstruo atacante de Tipo Dragón que controles y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK del monstruo atacante, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
    La Furia del Dragón
  • Codicia Imprudente
    TRAMPA TRAMPA  
    Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
    Codicia Imprudente
  • Transportador de Materia Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
    Transportador de Materia Interdimensional
  • Disruptor de Trampa
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Disruptor de Trampa
  • Maldición de Anubis
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
    Maldición de Anubis