Total: 28 Carta(s)
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- Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Dragón del Brillo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
- Behemoth de Dos Cabezas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
- Dragón Armado LV3
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV5".
- Dragón Armado LV5
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor al ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
- Cría de Dragón Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos".
- Dragón Elemental
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
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Este monstruo consigue los siguientes efectos mientras hay monstruos con el siguiente Atributo en el Campo.
●FUEGO: Aumenta el ATK de esta carta en 500 puntos.
●VIENTO: Si esta carta destruye el monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Dragón Enmascarado
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con 1500 ATK o menos.
- Robo Oportunista
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Noble de Crossout
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
- Entierro Prematuro
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Olla de la Codicia
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas.
- Tormenta Fuerte
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Destrucción Aplastante
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Dragón: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a su controlador.
- Intercambio de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Recarga
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
- El Cementerio en la Cuarta Dimensión
- X
- MÁGICA
- Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Tregua
- X
- TRAMPA
- Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
- La Cuenta del Dragón
- X
- TRAMPA Continua
- Descarta 1 carta de tu mano. Niega el efecto de una Carta de Trampa que designe 1 monstruo de Tipo Dragón boca arriba como objetivo y destruye la Carta de Trampa.
- La Furia del Dragón
- X
- TRAMPA Continua
- Si tu monstruo Dragón ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Codicia Imprudente
- X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
- Transportador de Materia Interdimensional
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
- Disruptor de Trampa
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Maldición de Anubis
- X
- TRAMPA
- Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.