Total: 15 Carta(s)
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- Dragón de Ojos Anómalos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Des Volstgalph
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Cada vez que se resuelve una Carta Mágica Normal o de Juego Rápido, esta carta gana 200 ATK hasta el final de este turno.
- Kuraz el Monarca de la Luz
- X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos y, si lo haces, cada jugador puede robar 1 carta por cada carta que controlaba que fue destruida por este efecto. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que es Invocada de Modo Normal o Especial.
- D.D. Dama Guerrera
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
- Grulla Sagrada
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
- Sabia Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Al final del Damage Step, si esta carta atacó y todavía está en el Campo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Hada de la Inyección Lily
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
- Las Fuerzas A.
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros que controles.
- Refuerzo del Ejército
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Agujero Oscuro
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Fuerza de Espejo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Ira Divina
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.