Total: 15 Carta(s)
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- Número C39: Rayo Utopía V
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
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3 monstruos de Nivel 5
Cuando esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; devuelve ese objetivo al Deck Extra. Si esta carta tiene un monstruo "Utopía" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese monstruo y, si éste estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Limitada de Barian
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de Rango 4 que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas usándolo como el Material Xyz (esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz del monstruo Invocado).
- ZW - Garra de Águila
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Si los LP de tu adversario son por lo menos 2000 más que los tuyos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en el Campo a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo, niega la primera Carta de Trampa o su efecto activado en el Campo de tu adversario cuando se resuelva. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Garra de Águila".
- Lancero Ganbara
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Lancero Ganbara" en Posición de Defensa boca arriba.
- Bicho Mordedor
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 1000
- Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando lo haces: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; ese monstruo pierde 300 ATK.
- Grúa Grulla
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 900
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Grúa Grulla" una vez por turno.
- Gentilmandra
- X
- LUZ Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto a éste.
- Grenosaurus
- X
- FUEGO Rango 3 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1900
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2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Número 30: Gólem de Ácido de la Destrucción
- X
- AGUA Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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2 monstruos de Nivel 3
Durante tu Standby Phase: desacopla 1 Material Xyz de esta carta o recibe 2000 puntos de daño. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial. Mientras esta carta no tenga Materiales Xyz, no puede atacar.
- Elfo Brillante
- X
- VIENTO Rango 2 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
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2 monstruos de Nivel 2
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial, (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ese o esos monstruos pierden 500 ATK.
- Número 6: Atlandis Cronómala
- X
- LUZ Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000
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2 monstruos de Nivel 6
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo equipado. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después mandar al Cementerio al monstruo equipado por este efecto; divide a la mitad los Life Points de tu adversario. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto.
- Tifón del Espacio Místico
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Espadas de la Luz Reveladora
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Fuerza de Espejo
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Cilindro Mágico
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.