Total: 43 Carta(s)
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- Dragón de Alexandrita
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- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Muchas de las joyas perdidas del Zar pueden encontrarse en las escamas de este dragón invaluable. Su creador permanece en el misterio, así como la forma en la que adquirió los tesoros imperiales. Pero quienquiera que encuentre a este dragón, se ha ganado un premio... lo sepa o no.
- Espíritu del Arpa
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- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un espíritu que calma el alma con la música de su arpa celestial.
- Frostosaurus
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- AGUA Nivel 6 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- El metabolismo de este monstruo le permite soportar largos períodos de frío, ¡y usar su poder para transformarse en una criatura de hielo sólido! Nada puede resistir tales temperaturas, especialmente las víctimas de su furia glacial.
- Caballero Zubaba
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
- Caballero Ganbara
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- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: puedes cambiarla a Posición de Defensa.
- Gólem Gogogo
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- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
- Gigante Gogogo
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- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Gogogo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después cambia esta carta a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
- Goblindbergh
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Guerrero de la Retroalimentación
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste se convierte en Nivel 3.
- Caballero Brillante
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- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 1900
- Esta carta es de Nivel 4 mientras esté en Posición de Defensa boca arriba.
- Ciber Dragón
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- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Guerrero del Tridente
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 3.
- Chiron el Mago
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Capitán Merodeador
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
- Soldado Pingüino
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- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
- VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
- Sangan
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
- Rata Gigante
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- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Ángel Resplandeciente
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Vientos Huracanados
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK y DEF hasta tu próxima Standby Phase.
- Mejora del Ego
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- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase.
- Energía Xyz
- X
- MÁGICA
- Desacopla 1 Material Xyz que controles para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Cambiador de Estrellas
- X
- MÁGICA Juego Rápido
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Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo, y después activa 1 de estos efectos;
●Aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo.
●Reduce en 1 el Nivel de ese objetivo.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Fisura
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Hacha de Gravedad - Grarl
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Refuerzo del Ejército
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Carga del Poderoso
- X
- MÁGICA Continua
- Cada monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 100 ATK x su propio Nivel.
- Apelación Sentida
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla por un ataque directo de tu adversario: toma el control del monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario, hasta tu próxima End Phase. (Si hay más de uno, tú eliges cuál). Sus efectos son negados y no puede declarar ataques.
- Efecto Xyz
- X
- TRAMPA
- Cuando Invocas Xyz un monstruo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Rompe Raigeki
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Escudo Drenador
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Invertir el Límite
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
- Siete Herramientas del Bandido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Número 39: Utopía
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
- Muzurritmo el Genio de las Guitarras
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
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2 monstruos de Nivel 3
Cuando un Monstruo Xyz "Genio" que controles esté atacando a un monstruo de tu adversario, durante el Damage Step: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; el ATK del monstruo atacante se duplica hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Muzurritmo el Genio de las Guitarras" una vez por turno.
- Temtempo el Genio de los Tambores
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
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2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; desacopla 1 Material Xyz de ese monstruo y, si lo haces, todos los Monstruos Xyz "Genio" que controles en este momento ganan 500 ATK.
- Melomelodía la Genio de las Trompetas
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
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2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Genio" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Maestroke el Genio de las Sinfonías
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si un Monstruo Xyz "Genio" que controles fuera a ser destruido, en su lugar puedes desacoplar 1 Material Xyz de ese monstruo.