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LA BARAJA DE PRINCIPIANTE EL AMANECER DE LOS XYZ

( Fecha de Lanzamiento : 08/07/2011 )

Total: 43 Carta(s)
Espíritu del Arpa
Espíritu del Arpa
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un espíritu que calma el alma con la música de su arpa celestial.
Dragón del Brillo #2
Dragón del Brillo #2
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
Hoja Oscura
Hoja Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
Lobo de Guerra de Genes Cambiados
Lobo de Guerra de Genes Cambiados
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 2000 DEF 100
Este lobo de guerra recibió fuerza incalculable mediante horribles manipulaciones genéticas. Su naturaleza gentil fue completamente borrada, y ahora sólo vive para sembrar destrucción.
Caballero Zubaba
Caballero Zubaba
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
Caballero Ganbara
Caballero Ganbara
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: puedes cambiarla a Posición de Defensa.
Guerrero de la Retroalimentación
Guerrero de la Retroalimentación
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 700
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste se convierte en Nivel 3.
Pájaro Veloz
Pájaro Veloz
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar a 2 monstruos de Nivel 2 en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero sus efectos son negados.
Cerrajero el Guerrero de la Llave
Cerrajero el Guerrero de la Llave
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes hacer que esta carta sea Nivel 3 hasta la End Phase.
Tenshin
Tenshin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 100
Esta carta gana 400 ATK por cada monstruo de Nivel 2 boca arriba que controles.
Caballero Brillante
Caballero Brillante
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 1900
Esta carta es de Nivel 4 mientras esté en Posición de Defensa boca arriba.
Rata Gigante
Rata Gigante
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Ángel Resplandeciente
Ángel Resplandeciente
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Caballero de la Hoja
Caballero de la Hoja
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Gana 400 ATK mientras tengas 1 o menos cartas en tu mano. Si no controlas otros monstruos, los efectos de monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta son negados.
Capitán Merodeador
Capitán Merodeador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
Mecha Majestuoso - Senku
Mecha Majestuoso - Senku
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: roba 1 carta. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada: mandalo al Cimitero.
Shinobi Vengativo
Shinobi Vengativo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba es seleccionada para un ataque: roba 1 carta.
Jefe de Operaciones Rahz
Jefe de Operaciones Rahz
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: elige 1 monstruo en tu Deck de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor, excepto "Jefe de Operaciones Rahz" y ponlo en la parte superior de tu Deck.
Guerrero del Tridente
Guerrero del Tridente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 3.
Dama Guerrera del Páramo
Dama Guerrera del Páramo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Vientos Huracanados
Vientos Huracanados
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK y DEF hasta tu próxima Standby Phase.
Ondas Armónicas
Ondas Armónicas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste se convierte en Nivel 4 hasta la End Phase.
Energía Xyz
Energía Xyz
X
MÁGICA MÁGICA
Desacopla 1 Material Xyz que controles para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Fisura
Fisura
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Estandarte de Valor
Estandarte de Valor
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
Veneno del Hombre Viejo
Veneno del Hombre Viejo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de los siguientes efectos;
●Gana 1200 LP.
●Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Hacha de Hierro de la Suerte
Hacha de Hierro de la Suerte
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Espacio Reforzado
Espacio Reforzado
X
TRAMPA TRAMPA
Cada Monstruo Xyz boca arriba que controles gana 300 ATK por cada Material Xyz que tenga acoplado, hasta la End Phase.
Efecto Xyz
Efecto Xyz
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando Invocas Xyz un monstruo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Siete Herramientas del Bandido
Siete Herramientas del Bandido
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Rompe Raigeki
Rompe Raigeki
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
Lanza Escudo
Lanza Escudo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 400 ATK/DEF.
Invertir el Límite
Invertir el Límite
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
Reforzar la Verdad
Reforzar la Verdad
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 2 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en que activaste esta carta.
Número 39: Utopía
Número 39: Utopía

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
Gachi Gachi Gantetsu
Gachi Gachi Gantetsu

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 2 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
2 monstruos Nivel 2
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar en su lugar 1 Material Xyz de esta carta. Los monstruos boca arriba que controles ganan 200 ATK y DEF por cada Material Xyz acoplado a esta carta.
Grenosaurus
Grenosaurus

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Dinosaurio / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1900
2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.