Total: 42 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Jugador de Batalla
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Un cyborg con alto poder defensivo. Originalmente fue inventado para una máquina de fútbol americano.
- Inpachi Ardiente
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Un espíritu de madera malvado ahora ardiendo en llamas. Su ataque de fuego es poderoso, pero pronto no será más que cenizas.
- Guerrero de la Canción
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Normal ] ATK 1600 DEF 200
- Las antenas de este guerrero lo ponen en sintonía con cualquier onda de energía. Puede vigilar transmisiones a kilómetros de distancia pero siempre sufre de mala recepción.
- Guerrero Veloz
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Durante tu Main Phase 1, puedes activar el efecto de esta carta. Si lo haces, este turno puede atacar directamente a tu adversario. Los otros monstruos no pueden atacar durante el turno en el que activaste esta carta.
- Sincrón Explorador
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero niega sus efectos.
- Insecto Come-hombres
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Caballero Hayabusa
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Insecto Motosierra
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Si esta carta batalló, al final del Damage Step: tu adversario roba 1 carta.
- Gusano Apocalipsis
- X
- LUZ Nivel 1 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Sincronizador de Basura
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
- Guerrero de la Velocidad
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- Una vez por Battle Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno (excepto durante el Damage Step): hasta el final de la Battle Phase puedes hacer que su ATK se convierta en el doble de su ATK original.
- Erizo Lanzapúas
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un Cantante para activar y resolver este efecto.
- Sable-X Galahad
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 300 ATK, sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step. Cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque, puedes Sacrificar otro monstruo "Sable" para negar el ataque.
- Guerrero de la Fortaleza
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Guerrero Torreta
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Guerrero y, si lo haces, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
- Merodeador de Espadas Gemelas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por Battle Phase, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Hojalatero Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1300
- Cuando esta carta que controlas es mandada al Cementerio, mira la carta superior de tu Deck. Devuelve esa carta a la parte superior o al fondo de tu Deck.
- Sincrón de Desenfunde Veloz
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo en tu mano. Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") cualquiera. No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo que mencione como material a un Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador").
- Medio Cerrado
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además, hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Destrucción de la Carta
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
- Refuerzo del Ejército
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Estandarte de Valor
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
- Controlador de Enemigos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Disparo de Martillo
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
- Monstruo Reencarnado
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Aumento de la Sincronía
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK, y su Nivel se incrementa en 1.
- Tornado Salvaje
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; destruye esa carta boca arriba, y después su controlador puede Colocar 1 Mágica/Trampa desde su mano. Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Rompe Raigeki
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Cuerda de la Vida
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son destruidos en batalla y mandados a tu Cementerio: descarta toda tu mano (mín. 1), y después selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 800 ATK.
- Arma Secreta
- X
- TRAMPA
- Inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano y cada carta que controle.
- Armadura Sakuretsu
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
- Rugido Amenazante
- X
- TRAMPA
- Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
- Energía Ascendente
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
- Robo Defensivo
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante un cálculo de daño del turno de tu adversario. El daño de batalla que fueras a recibir se transforma en 0. Roba 1 carta.
- Destructor de Basura
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
-
"Sincronizador de Basura" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar cartas en el Campo, hasta la cantidad de monstruos que no sean Cantantes usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; destruye esos objetivos.
- Sable-X Urbellum
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1300
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario, si éste tiene 4 cartas o menos en su mano, devuelve 1 carta al azar de su mano a la parte superior de su Deck.
- Caballero Gaia, la Fuerza de la Tierra
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía ] ATK 2600 DEF 800
- 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
- Sable-X Wayne
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 400
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando Invocas esta carta por Sincronía, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 4 o menor.