Total: 41 Carta(s)
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- Expressroid
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
- Aligátor Cibertech
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
En su forma original de pterodáctilo fue atacado salvajemente por un dragón. Usando las tecnologías más modernas, su guardián lo salvó de sus heridas fatales y lo revivió como un poderoso Ciborg.
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
- Caballero Robótico
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- El Comandante de los Tipo-Máquina, sirve al Rey Máquina. Es famoso por la forma en la que controla sus tropas.
- Hoja Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
- Mono Acróbata
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Un tipo de robot mono automatizado que fue desarrollado con la tecnologia más avanzada. Se mueve muy acrobaticamente.
- Archidemonio Soldado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
- Cycroid
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- El más adorable y amistoso de todos los Vehicroid. ¡Puede armarse a si mismo con ruedas de entrenamiento!
- Hombre Frijol Jerry
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, un soldado frijol, cree que es el guerrero más fuerte del mundo, pero sus verdaderas habilidades todavía no han sido puestas a prueba.
- Zure, Caballero del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- El nombre de este caballero ilustre es conocido por todo el Mundo Oscuro. Nunca oprime a los plebeyos.
- Momia Venenosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Máscara de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Dekoichi la Locomotora Encantada
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
- Chiron el Mago
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Patroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Toma y mira 1 carta Colocada en el Campo de tu adversario, y devuélvela a su posición original. Sólo puedes activar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
- Gyroid
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Steamroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 500 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK sólo durante el Damage Step.
- Drillroid
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- Submarineroid
- X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla que inflige a tu adversario es el ATK original de esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Ambulanceroid
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
- Cuando un monstruo que incluya "roid" en su nombre sea añadido de tu Cementerio a tu mano, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial.
- Rescueroid
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo en tu Campo que incluya "roid" en su nombre sea destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes devolver ese monstruo a la mano.
- Abaki
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio por una batalla, ambos jugadores reciben 500 puntos de daño.
- Colgante Negro
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Tormenta Fuerte
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Aplastando el Suelo
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
- Controlador de Enemigos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Terremoto
- X
- MÁGICA
- Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
- Una Pluma del Fénix
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la parte superior de tu Deck.
- Vórtice de Relámpago
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Control Cerebral
- X
- MÁGICA
- Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Disruptor Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Siete Herramientas del Bandido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Armadura Sakuretsu
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
- Rugido Amenazante
- X
- TRAMPA
- Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
- Negar Ataque
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Energía Ascendente
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
- Súper Carga
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario declara un ataque mientras los únicos monstruos que controlas son monstruos "roid" de Tipo Máquina: roba 2 cartas.