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BARAJA DE INICIO

( Fecha de Lanzamiento : 23/03/2006 )

Total: 40 Carta(s)
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Guerrero Dai Grepher
Guerrero Dai Grepher
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
El guerrero que puede controlar dragones. Nadie conoce su misterioso pasado.
Dragón del Brillo #2
Dragón del Brillo #2
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
Hoja Oscura
Hoja Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
Dragón del Brillo
Dragón del Brillo
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
Guerrero de Zera
Guerrero de Zera
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
Un guerrero vagabundo que busca el santuario donde pueda ganar el poder de los Archlords. Para huir de la tentación de los malvados demonios, lucha solo día a día.
HÉROE Elemental Avian
HÉROE Elemental Avian
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Un HÉROE Elemental alado que gira cruzando el cielo y manipula el viento. Su movimiento personal, Rompeplumas, le propina a la vileza un golpe desde el cielo.
HÉROE Elemental Burstinatrix
HÉROE Elemental Burstinatrix
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Una manipuladora de las llamas que es la primera mujer de los HÉROEs Elementales. Su Llamarada quema la vileza.
HÉROE Elemental Clayman
HÉROE Elemental Clayman
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un HÉROE Elemental con un cuerpo de arcilla hecho para resistir. Protegerá a sus colegas HÉROEs Elementales a cualquier precio.
HÉROE Elemental Sparkman
HÉROE Elemental Sparkman
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Un HÉROE Elemental y guerrero de la luz hábil con muchos tipos de armamento. Su Llamarada Resplandeciente corta el camino de la vileza.
Esqueletángel
Esqueletángel
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Roba 1 carta.
Mago de la Fe
Mago de la Fe
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LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Kuriboh
Kuriboh
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Princesa de Tsurugi
Princesa de Tsurugi
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 700
VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo de tu adversario.
Dragón Lanza
Dragón Lanza
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
Llama Espíritus
Llama Espíritus
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
VOLTEO: Puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo Normal de Nivel 3 o inferior de tu Cementerio a tu Campo.
El Caballo Troyano
El Caballo Troyano
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de TIERRA.
Dragón del Espejismo
Dragón del Espejismo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
HÉROE Elemental Bladedge
HÉROE Elemental Bladedge

UR

Ultra Rara
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Ookazi
Ookazi
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MÁGICA MÁGICA
Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Colgante Negro
Colgante Negro
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Poder de Gaia
Poder de Gaia
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Entierro Prematuro
Entierro Prematuro

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
Medicina Roja
Medicina Roja
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MÁGICA MÁGICA
Aumenta tus Life Points en 500 puntos.
Fisura
Fisura
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Sacrificio a los Condenados
Sacrificio a los Condenados
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Tormenta Fuerte
Tormenta Fuerte

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Factoría Oscura de Producción Masiva
Factoría Oscura de Producción Masiva
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 Monstruos Normales en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
Monstruo Reencarnado
Monstruo Reencarnado
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Control Cerebral
Control Cerebral
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MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Refuerzos
Refuerzos
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
Paredes de Castillo
Paredes de Castillo
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TRAMPA TRAMPA
Aumenta la DEF de un monstruo seleccionado en 500 puntos durante el turno en que esta carta es activada.
Listo para Interceptar
Listo para Interceptar
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Jarra de la Codicia
Jarra de la Codicia
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 1 carta.
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Bomba de Cementerio
Bomba de Cementerio
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TRAMPA TRAMPA
Inglige daño a tu adversario igual al número de cartas en el Cementerio de tu adversario x 100 puntos.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.