Total: 50 Carta(s)
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- Dragón Blanco de Ojos Azules
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Buey de Batalla
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un monstruo de tremendo poder, destruye a sus enemigos con un mandoble de su hacha.
- Dragón de Koumori
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un dragón malvado con aliento de fuego cuyas perversas llamas corrompen las almas de sus víctimas.
- Muñeca Pícara
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Una muñeca mortal dotada con poderes místicos, es particularmente poderosa cuando ataca a las fuerzas oscuras.
- Kojikocy
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un cazador de hombres con brazos poderosos capaces de triturar rocas.
- Uraby
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
- Jinete Místico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Mitad hombre y mitad caballo, este monstruo es bien conocido por su gran velocidad.
- Ryu-Kishin Energizado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Una gárgola mejorada por los poderes de la oscuridad. Sus talones muy afilados la convierten en un valioso adversario.
- La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
- Ave de Cráneo Rojo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1550 DEF 1200
- Este monstruo cae en picado y ataca con una lluvia de cuchillos que almacena en sus alas.
- Hyozanryu
- X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Un dragón creado a partir de un diamante gigantesco que reluce con una luz cegadora.
- Opticíclope
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un gigante de un solo ojo que sirve al "Gobernante Oscuro Ha Des", empala a sus enemigos usando su cuerno afilado, rompiéndolos en pedazos.
- El Dragón que Mora en la Cueva
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un enorme dragón que mora en una cueva. Es horrible cuando se enfada, a pesar de que es normalmente tranquilo. Se dice que conserva varios tesoros.
- Dragón del Brillo #2
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
- Caballo de Mar Kaiser
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
- Señor de D.
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
- Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Dragón en el Campo.
- Titiritero Misterioso
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Si otro monstruo es Invocado de Modo Normal o por Volteo: gana 500 LP.
- Amo de Trampa
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- VOLTEO: Destruye 1 Carta de Trampa en el campo. Si el objetivo de esta carta está boca abajo, lo voltea boca arriba. Si la carta es una Carta de Trampa, es destruida. Si no, es devuelta a su posición boca abajo. La carta volteada no se activa.
- Hane-Hane
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo y devuélvelo a la mano de su propietario.
- Bruja del Bosque Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
- Tomate Místico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Bestia Loca de la Espada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Ryu Espíritu
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante tu Battle Step, si esta carta batalla (Efecto Rápido): puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Dragón; hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana 1000 ATK/DEF.
- Paladín de Dragón Blanco
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.
- Ritual del Dragón Blanco
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.
- Ookazi
- X
- MÁGICA
- Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Fisura
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Exorcismo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
- Monstruo Renacido
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- El Espía Inexperto
- X
- MÁGICA
- Selecciona y mira 1 carta en la mano de tu adversario.
- La Flauta de Convoca-Dragones
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Dragón. "Señor de D." debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Cambio de Fidelidad
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
- Intercambio de Almas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Montaña
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Dragón, Bestia Alada y Trueno en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Sacrificio a los Condenados
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Megamorfo
- X
- MÁGICA Equipo
- Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
- Noble de Crossout
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
- Entierro Prematuro
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Impacto de Meteoro de Hada
- X
- MÁGICA Equipo
- Si el monstruo equipado ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Hechizo de Sombra
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Sólo Postres
- X
- TRAMPA
- Inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo que controle.
- Don del Duende Místico
- X
- TRAMPA
- Aumenta tus Life Points en 300 puntos por cada monstruo en el Campo.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Luz de la Intervención
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos no pueden ser Colocados boca abajo. Los monstruos Colocados en Posicón de Defensa son Invocados mediante una Invocación Normal en Posición de Defensa boca arriba.
- Jarra de la Codicia
- X
- TRAMPA
- Roba 1 carta.
- Campo de Riryoku
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Estallido de Aliento
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dragón; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuya DEF sea igual o menor al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Tribu D.
- X
- TRAMPA
- Todos los monstruos en tu Campo son tratados como Tipo Dragón hasta el final del turno.