Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

DE SECRETOS DE LA ETERNIDAD Súper Edición

( Fecha de Lanzamiento : 26/02/2015 )

Total: 14 Carta(s)

 
  • Samurai Superpesado Flautista Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Samurai Superpesado". Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona un monstruo "Samurai Superpesado" que controlas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Superpesado Flautista" una vez por turno.
    Samurai Superpesado Flautista
  • Samurai Superpesado Trompetista Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600  
    Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta fue Invocada de Modo Especial de esta forma, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Si esta carta es Sacrificada para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Samurai Superpesado" y mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
    Samurai Superpesado Trompetista
  • Infiernoid Antra Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Infiernoid" en tu mano o Cementerio mientras la suma de los Niveles y Rangos de todos los Monstruos de Efecto que controlas sea 8 o menos, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala (éste es un Efecto Rápido).
    Infiernoid Antra
  • Cefalópodo Qlifuerte Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 9 No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Qli". Este efecto no puede ser negado. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 300 ATK.
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, o es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta es Invocada de Modo Normal/Colocada, no es afectada por efectos activados de ningún monstruo cuyo Nivel/Rango original sea menor que el Nivel de esta carta en este momento. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando uno o más monstruos "Qli": puedes activar este efecto; si tu adversario tiene más monstruos en su Cementerio que tú, tú ganas LP igual a la diferencia x 300 y, si lo haces, inflige la misma cantidad de daño a tu adversario.
    Cefalópodo Qlifuerte
  • Satelcaballero Rigel Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 700  
    Si esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en el Campo; éste gana 500 ATK, pero mándalo al Cementerio durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Rigel" una vez por turno.
    Satelcaballero Rigel
  • Jinzo - Yector Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    El nombre de esta carta se convierte en "Jinzo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck, excepto "Jinzo - Yector", y después muestra todas las cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario y, si hay Cartas de Trampa entre ellas, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta tantos monstruos "Jinzo" como la cantidad de Cartas de Trampa mostradas. Sólo puedes usar este efecto de "Jinzo - Yector" una vez por turno.
    Jinzo - Yector
  • Mago Azul Hábil Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Carta Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" (o "Caballero del Viento Oscuro de Gaia") en tu mano, Deck o Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
    Mago Azul Hábil
  • Lobo Celestial Atronador Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase.
    Lobo Celestial Atronador
  • Señor del Pararrayos Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 100  
    Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas durante la Main Phase 1.
    Señor del Pararrayos
  • El Sombrañeca Wendigo Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 200 DEF 2800  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de VIENTO
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Wendigo" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Wendigo
  • Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 3800  
    1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
    Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Cementerio de tu adversario; Colócala en tu lado del Campo, pero destiérrala cuando deje el Campo.
    Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo
  • Vidente del Vacío Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Infiernoid" que controles; este turno, ese objetivo no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si uno o más monstruos "Infiernoid" que controles fueran a ser destruidos por un efecto de carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de destruir 1 de esos monstruos.
    Vidente del Vacío
  • Lanzamiento del Vacío Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante cada una de tus Standby Phases: puedes mandar al Cementerio hasta 2 monstruos "Infiernoid" en tu Deck. Si controlas un monstruo que no sea un monstruo "Infiernoid", manda esta carta al Cementerio.
    Lanzamiento del Vacío
  • El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta es usada para Invocar por Ritual a "Malacoda, Bajoseñor del Abismo Ardiente". Además debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más. Durante tu Main Phase, excepto el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente" una vez por turno.
    El Bien y el Mal en el Abismo Ardiente