Total: 28 Carta(s)
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- Guía Turística del Inframundo
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 3, pero niega sus efectos, y además no puede ser utilizado como Material de Sincronía.
- Número 11: Ojo Grande
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Esta carta no puede atacar en el turno en que es activado este efecto.
- Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora
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DE
Rara Definitiva - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que fue Invocado de Modo Especial este turno activa su efecto en el Campo de tu adversario: niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
- Atrapadora Mirmeleóntida
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Dragón Blanco Güivexplosivo
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Blanco Güivexplosivo" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Negro Colapserpiente" en tu Deck.
- Dragón Negro Colapserpiente
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dragón Negro Colapserpiente" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Blanco Güivexplosivo" en tu Deck.
- Samurai Superpesado Gran Benkei
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 3500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su posición de batalla. Los monstruos "Samurai Superpesado" que controles pueden atacar mientras estén en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hacen, aplica su DEF para el cálculo de daño.
- Bestia Sombrañeca
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
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VOLTEO: Puedes robar 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Luchador del Inframundo Balmung
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto esta carta; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Número 80: Rapsodia en Furia
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 1200
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2 monstruos de Nivel 4
Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; equipa este monstruo que controlas a ese objetivo. Éste gana 1200 ATK. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo. Puedes usar este efecto de "Número 80: Rapsodia en Furia" hasta dos veces por turno.
- Arte del Invocador
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
- Bujincarnación
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno: selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio y 1 de tus monstruos "Bujin" desterrados; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. No pueden ser usados como Materiales Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada.
- Escape Inférnico
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si no tienes cartas en tu mano: selecciona 1 carta "Inférnico/a" en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; destierra el primer objetivo y, si lo haces, destruye el segundo objetivo.
- Kamen de Mar
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 1300
- Un monstruo sin piedad, que con sus garras como hojas de afeitar desgarra a jirones a sus adversarios.
- Sustancia Pegajosa Horripilante
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1300 DEF 700
- Una protuberancia de cieno que sin dudas es más dura de lo que aparenta.
- Amazona de los Mares
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Una sirena que sirve como heraldo del Rey del Mar y que protege su santuario.
- Rey de los Sirvientes de la Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Demonio de la Vanidad
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
- Van'Dalgyon el Señor de los Dragones Oscuros
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
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Si niegas la activación de una o más Cartas Mágicas/de Trampa de tu adversario o uno o más efectos de monstruos de tu adversario con una Carta de Trampa de Contraefecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si es Invocado de esta forma, activa estos efectos y resuélvelos en secuencia, dependiendo del o los tipos de carta negados por esa Carta de Trampa de Contraefecto:
●Mágica: Inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
●Trampa: Selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Monstruo: Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Maquinaria Fortaleza
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
- Puedes descartar uno o más monstruos Máquina cuyos Niveles totales sumen 8 o más, y después Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio). Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Antes de resolver el efecto de un monstruo del adversario que seleccione esta carta boca arriba, mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
- Tiburón Negro Devorador de Carne Humana
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Fusión ] ATK 2100 DEF 1300
- "Kamen de Mar" + "Sustancia Pegajosa Horripilante" + "Amazona de los Mares"
- Magidulce Reina Tiaramisú
- X
- TIERRA Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
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2 monstruos "Magidulce" de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar hasta 2 cartas "Magidulce" en tu Cementerio; baraja esas cartas al Deck y además, después de eso, baraja al Deck hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas "Magidulce" devueltas.
- Noble de Crossout
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
- Choque Atronador
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos que controles y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Los Monarcas Avanzan
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Una vez durante este turno, si fueras a Sacrificar un monstruo para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar 1 monstruo que controle tu adversario aunque no lo controles tú. Sólo puedes activar 1 "Los Monarcas Avanzan" por turno. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
- Tregua
- X
- TRAMPA
- Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
- Orden Real
- X
- TRAMPA Continua
- Los efectos de monstruos de Volteo no pueden ser activados, y además sus efectos son negados.
- Sello Maldito del Hechizo Prohibido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica: descarta 1 Mágica; niega la activación y, si lo haces, destrúyela y, si haces eso, por el resto de este Duelo tu adversario no puede activar Cartas Mágicas con ese nombre.