Total: 26 Carta(s)
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- Bujin Yamato
-
DE
Rara Definitiva - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bujin" en tu Deck, y después mandar al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Yamato".
- Vaquero Gagaga
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DE
Rara Definitiva - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Olla de la Dualidad
-
DE
Rara Definitiva - X
- MÁGICA
- Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Soldado de la Carta
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Jenis, Zapatera Remendona Luminosa
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 2100
- Durante la End Phase, si este turno una o más cartas fueron mandadas al Cementerio desde tu Deck por efecto de una carta "Luminosa/o": inflige 500 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, tú ganas 500 LP.
- Engranajiarsenal
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Esta carta gana 200 ATK por cada monstruo "Engranaji-" que controles. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Engranaji-", excepto "Engranajiarsenal", en Posición de Defensa.
- Sirenarmado Abislucio
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3. Solo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abislucio" una vez por turno.
- Dibujadora de Estrellas
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
-
Si esta carta es usada para una Invocación Xyz, puedes tratarla como un monstruo de Nivel 5. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocada Xyz: roba 1 carta.
- Bujingi Tortuga
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona a un monstruo "Bujin" que controles (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto.
- Arte Ritual Avanzado
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta es usada para Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual. También debes mandar al Cementerio Monstruos Normales en tu Deck cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Ritual.
- Carga de la Caballería Ligera
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Exceso de Trabajo
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Destruye cada monstruo cuyo ATK sea más alto que su ATK original.
- Full
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona otras 2 Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba y 3 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas, en el Campo; destrúyelas.
- Dragón de Fuego de la Tierra Negra
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Un dragón que mora en las profundidades de la oscuridad, su vulnerabilidad reside en su pobre visión.
- Copiaplanta
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo de Tipo Planta en el Campo que tenga Nivel; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel del monstruo seleccionado.
- Hanewata
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; este turno no recibes daño de efecto.
- Rinyan, Pícara Luminosa
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; baraja ese objetivo a tu Deck, y después roba 1 carta.
- Skelgon
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Fusión ] ATK 1700 DEF 1900
- "El Pelo de Serpiente" + "Dragón de Fuego de la Tierra Negra"
- Reina de las Espinas
- X
- LUZ Nivel 6 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Planta que no sean Cantantes
Cada jugador debe pagar 1000 LP por cada monstruo Invocado de Modo Normal o Especial desde su mano, excepto por los monstruos de Tipo Planta.
- Emperatriz de la Profecía
- X
- LUZ Rango 5 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
-
2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5
Esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo que controles. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; baraja tu Deck, y después excava las 5 cartas superiores de tu Deck, destruye hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de cartas "Libro de Magia" excavadas y además, después de eso, devuelve las cartas excavadas a la parte superior del Deck, en cualquier orden.
- Intercambio de Almas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Espada Luminosa (Actualizado de: Sable Luminoso)
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Luminoso/a". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: puedes seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" que controles; equipa esta carta a ese objetivo.
-
Nombre de Carta actualizado de "Sable Luminoso" en 25-07-2014.
- Bosque Espiritual
- X
- MÁGICA Continua
- Cada turno, la primera vez que cada uno de los monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla, no es destruido.
- Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera
- X
- MÁGICA
- Si tienes 5 o más Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio: excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano cualquier Carta Mágica "Libro de Magia" excavada, y además baraja al Deck las otras cartas. Sólo puedes activar 1 "Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera" por turno. No puedes activar Cartas Mágicas el turno en el que activas esta carta, excepto Cartas Mágicas "Libro de Magia".
- Impacto Jurrac
- X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo de Tipo Dinosaurio con 2500 ATK o más: destruye todas las cartas en el Campo.