Total: 26 Carta(s)
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- Tirador de Atlantis
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DE
Rara Definitiva - X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atlantis" de Tipo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor, excepto "Tirador de Atlantis". Cuando esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Maestroke el Genio de las Sinfonías
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DE
Rara Definitiva - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si un Monstruo Xyz "Genio" que controles fuera a ser destruido, en su lugar puedes desacoplar 1 Material Xyz de ese monstruo.
- Formación de Fuego - Tenki
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DE
Rara Definitiva - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
- Bruja Psíquica Serena
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Psíquico con 2000 ATK o menos en tu Deck. Durante la próxima Standby Phase, si esta carta sigue en el Cementerio: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
- Sirenarmada Abisgunde
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
- Cayendo
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta seleccionando un monstruo de tu adversario; equípale esta carta. Toma el control de ese monstruo. Destruye esta carta a menos que controles una carta "Archidemonio". Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tú recibes 800 puntos de daño.
- Fertilizante Milagroso
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que Invocaste de Modo Especial con este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar (aun si esta carta deja el Campo). Si un monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto deja el Campo, destruye esta carta.
- Armas Nobles - Gallatin
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Gallatin". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Éste gana 1000 ATK. Durante cada una de tus Standby Phases, éste pierde 200 ATK. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Gallatin" una vez por turno.
- Biblioteca del Libro de Magia del Creciente
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si no tienes Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio: muestra 3 Cartas Mágicas "Libro de Magia" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario añade a tu mano 1 de ellas al azar, y baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Biblioteca del Libro de Magia del Creciente" por turno. En el turno en el que activas esta carta no puedes activar Cartas Mágicas, excepto Cartas Mágicas "Libro de Magia".
- Armas Nobles - Arfeudutyr
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
- Salón de las Estrellas del Libro de Magia
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que una Carta Mágica "Libro de Magia" es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Todos los monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros que controles ganan 100 ATK por cada Contador Mágico en esta carta. Cuando esta carta con uno o más Contadores Mágicos es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros con Nivel igual o menor que la cantidad de Contadores Mágicos que tenía esta carta.
- Alergia al Polen
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo Planta; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Pared de Espinas
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de Tipo Planta que controlas es seleccionado para un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
- Cortina de los Oscuros
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 600 DEF 500
- Una cortina fabricada por un lanzador de conjuros, se dice que despierta a un poder oscuro.
- Jowgen el Espiritualista
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 200 DEF 1300
- Puedes descartar al Cementerio 1 carta al azar en tu mano; destruye todos los monstruos en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.
- Enjambre de Escarabajos
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Enjambre de Langostas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Des Lacooda
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 600
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: roba 1 carta.
- Reina Archidemonio Encarcelada
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 1000 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: selecciona 1 monstruo Demonio de Nivel 4 o menor en el Campo; ese objetivo gana 1000 ATK hasta el final de este turno. "Pandemonium" debe estar en el Campo y esta carta debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Dragón Vampiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
- Cuando esta carta Invocada por Sacrificio es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
- Kamionmago
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Fusión ] ATK 1300 DEF 1100
- "Duende Místico" + "Cortina de los Oscuros"
- Escudo de Batalla Archidemonio de las Bestias Gladiador
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". Si el monstruo equipado fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar. Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio porque el monstruo equipado que controlabas fue barajado a tu Deck: devuelve esta carta a tu mano.
- Restricción del Deck
- X
- MÁGICA Continua
- Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en el Deck excepto robando. No se pueden Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Principal. Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
- Súper Nutriente Solar
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 2 o menor; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Planta cuyo Nivel sea igual o menor que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Rugido de Archidemonio
- X
- TRAMPA
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero éste no puede ser Sacrificado, y además es destruido durante la End Phase de este turno.
- Gran Quiebra
- X
- TRAMPA
- Si tu adversario tiene 8 o más cartas en su mano: tu adversario baraja al Deck toda su mano, y después roba 2 cartas.