Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE TURBO NÚMERO OCHO

( Fecha de Lanzamiento : 01/06/2012 )

Total: 21 Carta(s)

 
  • Rey Trueno Rai-Oh Rara Definitiva
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1900 DEF 800  
    Ningún jugador puede añadir cartas a su mano desde su Deck excepto robando. Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario fuera a Invocar a exactamente 1 monstruo de Modo Especial: puedes mandar esta carta boca arriba al Cementerio; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destruye la carta.
    Rey Trueno Rai-Oh
  • Drenaje de Habilidad Ultra Rara Limitada
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta pagando 1000 Life Points. Los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo son negados mientras esos monstruos estén boca arriba en el Campo (pero sus efectos todavía pueden ser activados).
    Drenaje de Habilidad
  • Artilugio Verde Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
    Artilugio Verde
  • Artilugio Rojo Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
    Artilugio Rojo
  • Goblin Insolente Super Rara Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 1 carta, y después tu adversario gana 1000 Life Points.
    Goblin Insolente
  • Espejo de Juramentos Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal, uno o más monstruos: destruye el o los monstruos y, si lo haces, roba 1 carta.
    Espejo de Juramentos
  • Aligátor de la Espada Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200  
    Oie, este lagarto poderozo puede golpear tan fue'te con zu ezpada, ¡que rompe la barrera 'el zonido!
    Aligátor de la Espada
  • Guardián Perdido Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF ?  
    La DEF original de esta carta es igual al número de tus monstruos de Tipo Roca desterrados x 700 puntos.
    Guardián Perdido
  • Dragón del Aligátor de la Espada Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500  
    "Bebé Dragón" + "Aligátor de la Espada"
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente si los únicos monstruos boca arriba que controla son de TIERRA, AGUA o FUEGO.
    Dragón del Aligátor de la Espada
  • Magos, Uníos Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
    Magos, Uníos
  • Listo para Interceptar Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Listo para Interceptar
  • Emparejamiento de Atributos Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada jugador sólo puede controlar monstruos de 1 Atributo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
    Emparejamiento de Atributos
  • Estatua Elefante de la Bendición
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por el efecto de una carta de tu adversario: ganas 2000 Life Points.
    Estatua Elefante de la Bendición
  • Estatua Elefante del Desastre
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Cuando esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano por el efecto de una carta de tu adversario: inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
    Estatua Elefante del Desastre
  • Diablillos Géminis
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de un monstruo que te haría descartar cuando se resuelve: puedes mandar al Cementerio a esta carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Después roba 1 carta.
    Diablillos Géminis
  • Perrofuego Flamvell
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 200  
    Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos, excepto "Perrofuego Flamvell".
    Perrofuego Flamvell
  • Fábrica de Cuerda
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, si el efecto de un monstruo "de Cuerda" es activado (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "de Cuerda" de Nivel 4 o menor.
    Fábrica de Cuerda
  • Las Vacaciones del Emperador
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Niega los efectos de todas las Cartas de Equipo en el Campo.
    Las Vacaciones del Emperador
  • Descanso Verdaderamente Eterno
    TRAMPA TRAMPA  
    Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
    Descanso Verdaderamente Eterno
  • Bombardeo de Rocas
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Roca; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Bombardeo de Rocas
  • Círculo del Mago
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo Lanzador de Conjuros declara un ataque: cada jugador Invoca de Modo Especial, desde su Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en Posición de Ataque.
    Círculo del Mago