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SOBRE TURBO NÚMERO CUATRO

( Fecha de Lanzamiento : 18/11/2010 )

Total: 21 Carta(s)
Tragoedia
Tragoedia

DE

Rara Definitiva
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Gana 600 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario con el mismo Nivel que el monstruo mandado tenía en la mano; toma el control de ese monstruo boca arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese objetivo.
La Llamada de Emergencia de Gottom
La Llamada de Emergencia de Gottom

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta si hay uno o más monstruos "Sable-X" boca arriba en el Campo. Selecciona 2 monstruos "Sable-X" en el Cementerio de cualquier jugador, e Invoca a estos monstruos de Modo Especial a tu Campo.
Dragón de Desechos
Dragón de Desechos

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo con 500 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque, pero niega sus efectos. No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Dragón. Los otros Materiales de Sincronía no pueden ser de Nivel 4.
Alanegra - Sirocco el Amanecer
Alanegra - Sirocco el Amanecer

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta, sin Sacrificar. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK combinado de todos los monstruos "Alanegra" en el Campo en este momento, excepto sí mismo, y además por el resto de este turno tú sólo puedes atacar con ese monstruo.
Diva del Océano Profundo
Diva del Océano Profundo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Bruja Oscura Dunames
Bruja Oscura Dunames

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
Aun cuando las posibilidades estén en su contra, esta brava hada avanzará en la batalla y jamás retrocederá.
El Fin de Anubis
El Fin de Anubis

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, todos los efectos de las Cartas de Monstruo, Mágicas o de Trampa que seleccionen una o más cartas en el Cementerio como objetivo o que se activen en el Cementerio son negados.
Comandante Psíquico
Comandante Psíquico

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Cuando batalle un monstruo de Tipo Psíquico que controles, durante el Damage Step puedes pagar Life Points en múltiplos de 100 (max. 500) para hacer que el monstruo contra el que batalla pierda esa cantidad de ATK y DEF hasta la End Phase.
Arte Ritual Avanzado
Arte Ritual Avanzado

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual. También debes mandar al Cementerio Monstruos Normales en tu Deck cuyos Niveles totales sean iguales al Nivel de ese Monstruo de Ritual.
Ladrido del Gobernante Oscuro
Ladrido del Gobernante Oscuro

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
Tragarse el Volteo
Tragarse el Volteo

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Niega la activación del efecto de un Monstruo de Efecto que se active cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial (incluyendo a sí mismo), y destrúyelo.
Wattniño (Actualizado de: Héroe Oscillo #2)
Wattniño (Actualizado de: Héroe Oscillo #2)
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Normal ] ATK 1000 DEF 500
Una criatura que electrocuta a sus oponentes con descargas de rayos.

Nombre de Carta actualizado de "Héroe Oscillo #2" en 18-11-2010.
Héroe Oscillo
Héroe Oscillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 1250 DEF 700
Un extraño guerrero de otra dimensión.
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 300 DEF 100
Un ángel desterrado. Nadie sabe en qué está pensando. A veces se enfada y es algo terrible.
Llave de la Maza
Llave de la Maza
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 400 DEF 300
El corazón del enemigo se derretirá ante la visión de esta hadita tan linda.
Rey de los Sirvientes de la Calavera
Rey de los Sirvientes de la Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 0
El ATK original de esta carta es el número combinado de "Rey de los Sirvientes de la Calavera" y "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio x 1000. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro "Rey de los Sirvientes de la Calavera" o 1 "Sirviente de la Calavera" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Lanzadora de Conjuros Amazoness
Lanzadora de Conjuros Amazoness
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Amazoness" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno intercambia el ATK original de esos objetivos.
Terreno de Prueba del Gladiador
Terreno de Prueba del Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" de Nivel 4 o menor.
Agujero Blanco
Agujero Blanco
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa "Agujero Oscuro": los monstruos que controles no pueden ser destruidos por el efecto de ese "Agujero Oscuro".