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GUERREROS DEL ESPÍRITU

( Fecha de Lanzamiento : 16/11/2017 )

Total: 60 Carta(s)
Seis Samuráis Secretos - Fuma
Seis Samuráis Secretos - Fuma

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis", excepto "Seis Samuráis Secretos - Fuma". Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Seis Samuráis Secretos - Genba
Seis Samuráis Secretos - Genba

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 2100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" desterrados; añádelo a tu mano. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Seis Samuráis Secretos - Hatsume
Seis Samuráis Secretos - Hatsume

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Puedes desterrar 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio, excepto "Seis Samuráis Secretos - Hatsume"; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Seis Samuráis Secretos - Hatsume" una vez por turno. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Seis Samuráis Secretos - Doji
Seis Samuráis Secretos - Doji

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Cuando otro monstruo "Seis Samuráis" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 carta "Seis Samuráis" desde tu Deck. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Seis Samuráis Secretos - Kizaru
Seis Samuráis Secretos - Kizaru

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con un Atributo diferente al de todos los monstruos que controlas. Si exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" que controlas (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Seis Samuráis Secretos - Rihan
Seis Samuráis Secretos - Rihan

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
3 monstruos "Seis Samuráis" con Atributos diferentes
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización"). No puede ser usado como Material de Fusión. Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Seis Samuráis" en tu mano o boca arriba en tu Campo, y después selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala. Si uno o más monstruos "Seis Samuráis" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Habilidades Secretas de los Seis Samuráis
Habilidades Secretas de los Seis Samuráis

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Habilidades Secretas de los Seis Samuráis" por turno.
Los Seis Shinobi
Los Seis Shinobi

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas 6 monstruos "Seis Samuráis" con Atributos diferentes: sáltate el próximo turno de tu adversario.
Gran Maestro de los Seis Samuráis
Gran Maestro de los Seis Samuráis

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Seis Samuráis Legendarios - Kizan
Seis Samuráis Legendarios - Kizan

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras controles otros 2 o más monstruos "Seis Samuráis", esta carta gana 300 ATK y DEF.
Seis Samuráis Legendarios - Shi En
Seis Samuráis Legendarios - Shi En

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
1 Cantante Guerrero + 1+ monstruos "Seis Samuráis" que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" que controles en su lugar.
Sombra de los Seis Samuráis - Shien
Sombra de los Seis Samuráis - Shien

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 400
2 monstruos "Seis Samuráis" de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" con menos de 2000 ATK que controles; su ATK original se convierte en 2000 hasta el final de este turno.
Los Seis Samuráis Unidos
Los Seis Samuráis Unidos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.
Portal de los Seis
Portal de los Seis

Limitada

Limitada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 2 Contadores de Bushido en esta carta. Puedes retirar Contadores de Bushido de tu Campo para activar estos efectos.
●2 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Seis Samuráis" o "Shien"; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 500 ATK.
●4 Contadores: Añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis".
●6 Contadores: Selecciona 1 Monstruo de Efecto "Shien" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Señal de Humo de Shien
Señal de Humo de Shien

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 3 o menor en tu Deck.
Mágico Mosquetero Caspar
Mágico Mosquetero Caspar

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Deck, pero no una carta con el mismo nombre que esa carta activada. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Caspar" una vez por turno.
Mágico Mosquetero Doc
Mágico Mosquetero Doc

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio, pero no una carta con el mismo nombre que esa carta activada. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Doc" una vez por turno.
Mágico Mosquetero Kidbrave
Mágico Mosquetero Kidbrave

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes descartar 1 carta "Mágico/a Mosquete"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Kidbrave" una vez por turno.
Mágica Mosquetera Starfire
Mágica Mosquetera Starfire

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1300 DEF 1700
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" de Nivel 4 o menor en Posición de Defensa, excepto "Mágica Mosquetera Starfire". Sólo puedes usar este efecto de "Mágica Mosquetera Starfire" una vez por turno.
Mágica Mosquetera Calamity
Mágica Mosquetera Calamity

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Mágica Mosquetera Calamity" una vez por turno.
Mágico Mosquetero Wild
Mágico Mosquetero Wild

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Si una Carta Mágica/de Trampa es activada en la columna de esta carta: puedes seleccionar 3 cartas "Mágico/a Mosquete" en tu Cementerio; barájalos los 3 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquetero Wild" una vez por turno.
Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel
Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta Sacrificando 1 monstruo "Mágico/a Mosquete". Durante el turno de cualquier jugador, puedes activar Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" en tu mano. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes robar tantas cartas como la cantidad de Cartas Mágicas/de Trampa "Mágico/a Mosquete" que activaste este turno mientras esta carta estaba boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Mágico Mosquete Mentemaestra Zakiel" una vez por turno.
Mágico Mosquete - Manos Firmes
Mágico Mosquete - Manos Firmes

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Mágico/a Mosquete" que controles; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en el doble de su ATK/DEF originales. No puede atacar directamente durante el turno que actives esta carta. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Manos Firmes" por turno.
Mágico Mosquete - Lateralidad Cruzada
Mágico Mosquete - Lateralidad Cruzada

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, cambia su ATK/DEF a 0, y además ve sus efectos negados. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Lateralidad Cruzada" por turno.
Mágico Mosquete - Forajido
Mágico Mosquete - Forajido

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Forajido" por turno.
Mágico Mosquete - Aguja Danzante
Mágico Mosquete - Aguja Danzante

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": selecciona hasta 3 cartas en los Cementerios; destiérralas. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Aguja Danzante" por turno.
Mágico Mosquete - Trato Demoníaco
Mágico Mosquete - Trato Demoníaco

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "Mágico/a Mosquete" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mágico/a Mosquete" en tu Deck o Cementerio, excepto "Mágico Mosquete - Trato Demoníaco". Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Trato Demoníaco" por turno.
Mágico Mosquete - Última Resistencia
Mágico Mosquete - Última Resistencia

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa mientras tú controlas un monstruo "Mágico/a Mosquete": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Mágico Mosquete - Última Resistencia" por turno.
Pintora Meteorológica Nieve
Pintora Meteorológica Nieve

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pintora Meteorológica Nieve" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Pintora Meteorológica Lluvia
Pintora Meteorológica Lluvia

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pintora Meteorológica Lluvia" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Pintor Meteorológico Nube
Pintor Meteorológico Nube

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si otra carta boca arriba "Meteorológico/a" que controlas es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas "Meteorológico/a" en tu Cementerio; ponlas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Nube" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Pintor Meteorológico Sol
Pintor Meteorológico Sol

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Sol" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Pintor Meteorológico Trueno
Pintor Meteorológico Trueno

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba que controles; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pintor Meteorológico Trueno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Pintora Meteorológica Auroral
Pintora Meteorológica Auroral

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu mano, Deck o Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas "Meteorológico/a" que controles para efectos de cartas, y además no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada.
Pintora Meteorológica Arcoiris
Pintora Meteorológica Arcoiris

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
3 monstruos "Meteorológico/a"
Cuando tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta Invocada por Enlace; niega la Invocación y, si lo haces, destruye esos monstruos. Una vez por turno, durante la Standby Phase del turno después de que esta carta fue desterrada del Campo para activar un efecto de una carta "Meteorológico/a": puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada. Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" que apunte esta carta ganan el siguiente efecto.
●Cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Lienzo Meteorológico Nevado
Lienzo Meteorológico Nevado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta (Efecto Rápido); añade a tu mano 1 carta "Meteorológico/a" en tu Deck, y además no puedes añadir cartas de tu Deck a tu mano por el resto de este turno, excepto robándolas.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Nevado".
Lienzo Meteorológico Lluvioso
Lienzo Meteorológico Lluvioso

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario (Efecto Rápido); devuélvela a la mano.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Lluvioso".
Lienzo Meteorológico Nublado
Lienzo Meteorológico Nublado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido); por el resto de este turno, divide a la mitad su ATK en este momento, pero puede atacar directamente este turno.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Nublado".
Lienzo Meteorológico Soleado
Lienzo Meteorológico Soleado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controles (Efecto Rápido); Sacrifica ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Meteorológico/a", pero no con el mismo nombre que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Soleado".
Lienzo Meteorológico Tormentoso
Lienzo Meteorológico Tormentoso

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar esta carta; devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Tormentoso".
Lienzo Meteorológico Auroral
Lienzo Meteorológico Auroral

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" en tus Zonas de Monstruos Principales de la columna de esta carta y sus columnas adyacentes ganan este efecto.
●Cuando exactamente 1 carta es añadida a la mano de un jugador (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; destierra la carta añadida y, si lo haces, ese jugador roba 1 carta.
Sólo puedes controlar 1 "Lienzo Meteorológico Auroral".
Mano de los Seis Samuráis
Mano de los Seis Samuráis

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si controlas otro monstruo "Seis Samuráis": puedes Sacrificar 1 monstruo "Seis Samuráis", y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Seis Samuráis Legendarios - Kageki
Seis Samuráis Legendarios - Kageki

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 4 o menor. Mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, esta carta gana 1500 ATK.
Seis Samuráis Legendarios - Shinai
Seis Samuráis Legendarios - Shinai

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si controlas a "Seis Samuráis Legendarios - Mizuho", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en el Campo es Sacrificada: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Shinai"; añádelo a tu mano.
Seis Samuráis Legendarios - Mizuho
Seis Samuráis Legendarios - Mizuho

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si controlas a "Seis Samuráis Legendarios - Shinai", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: Puedes Sacrificar otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Consejero de Shien
Consejero de Shien

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
Honesto
Honesto

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
Ascetismo de los Seis Samuráis
Ascetismo de los Seis Samuráis

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
El Dojo de Shien
El Dojo de Shien

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Principal, 1 Monstruo de Efecto "Shien" o "Seis Samuráis" cuyo Nivel sea igual o menor a la cantidad de Contadores de Bushido en esta carta.
Velo Fotónico
Velo Fotónico

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja 3 monstruos de LUZ de tu mano al Deck, y después añade a tu mano, desde tu Deck, de 1 a 3 monstruos de LUZ de Nivel 4 o menor. Si añades 2 o más monstruos, deben tener el mismo nombre.
Cinturón de Constelación
Cinturón de Constelación

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
La activación de los efectos de monstruos de LUZ no puede ser negada.
El Regreso de los Seis Samuráis!
El Regreso de los Seis Samuráis!

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
La Espalda contra la Pared
La Espalda contra la Pared

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Paga LP hasta que sólo te queden 100; Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Seis Samuráis" con nombres diferentes como sea posible desde tu Cementerio. No puedes Invocar de Modo Especial un monstruo con el mismo nombre que un monstruo que ya controles.
Técnica de la Espada de Doble Filo
Técnica de la Espada de Doble Filo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.
Musakani Magatama
Musakani Magatama

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, que destruye una o más cartas, mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
Aullido del Escolta de Batalla
Aullido del Escolta de Batalla

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo Guerrero que controles es seleccionado para un ataque, o por el efecto de un monstruo del adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo boca arriba que seleccionaste con esta carta y, si lo haces, devuélvelo a la mano.
Luz del Conocimiento
Luz del Conocimiento

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta toda tu mano, y después añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo de LUZ por cada carta descartada al Cementerio por este efecto.
Espantapájaros de Chatarra
Espantapájaros de Chatarra

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
Estatua de Chatarra
Estatua de Chatarra

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando una Carta Mágica/de Trampa que ya esté boca arriba en el Campo de tu adversario active su efecto: destruye esa carta y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Estatua de Chatarra" una vez por turno.
Descenso Milagroso
Descenso Milagroso

SR

Súper Rara
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 de tus monstruos Hada que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.