Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

CÓDIGO DEL DUELISTA

( Release date : 03/08/2017 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Sabuemultitud Vengamiedo Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 2100  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 carta "Vengamiedo"; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual usando esta carta en el Campo gana el siguiente efecto. Sólo puedes usar cada uno de los efectos precedentes de "Sabuemultitud Vengamiedo" una vez por turno.
    ●Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destiérrala.
    Sabuemultitud Vengamiedo
  • Mago Ciberso Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 800  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo del adversario en Posición de Ataque; cámbialo a Posición de Defensa y, si lo haces, por el resto de este turno tus monstruos no pueden atacar, excepto para atacar a ese monstruo, y si tu monstruo Ciberso ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Mago Ciberso
  • Secretaria de Respaldo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si controlas un monstruo Ciberso, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Secretaria de Respaldo" una vez por turno de esta forma.
    Secretaria de Respaldo
  • Revividor de la Pila
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 100 DEF 600  
    Si esta carta es usada como material para una Invocación de Enlace: puedes seleccionar otro monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio que fue usado como material para esa Invocación de Enlace; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Revividor de la Pila" una vez por Duelo.
    Revividor de la Pila
  • Comandante del Lanzamiento
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Todos los demás monstruos Ciberso que controles ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo.
    Comandante del Lanzamiento
  • Chófer Salvagente Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100  
    Si un Monstruo de Enlace Ciberso que tú controlas es destruido por el efecto de una carta de tu adversario mientras esta carta está en tu mano o Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada efecto de "Chófer Salvagente" una vez por turno.
    Chófer Salvagente
  • Bromiestrella Campanalirio Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Campanalirio" una vez por turno. Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Bromiestrella Campanalirio
  • Bromiestrella Lycoris Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    (Efecto Rápido): puedes mostrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo "Bromiestrella" que controles, excepto "Bromiestrella Lycoris"; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, devuelve ese monstruo a la mano. Cada vez que una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario, inflíjele 200 puntos de daño por cada una.
    Bromiestrella Lycoris
  • Bromiestrella Trompeta Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Bromiestrella" en tu Deck. Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, inflige 200 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que ésta se resuelva.
    Bromiestrella Trompeta
  • Gouki Cobratorcido Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Gouki", y después seleccionar 1 monstruo "Gouki" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Cobratorcido". Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Cobratorcido" una vez por turno.
    Gouki Cobratorcido
  • Gouki Suprex Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Gouki". Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Suprex". Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Suprex" una vez por turno.
    Gouki Suprex
  • Gouki Alzaescorpión Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0  
    Si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos "Gouki", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Alzaescorpión". Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Alzaescorpión" una vez por turno.
    Gouki Alzaescorpión
  • Gusano de Pirateo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 0  
    Si tu adversario no controla monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Gusano de Pirateo
  • Güiverno Secuestrador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Puedes desterrar esta carta y 1 monstruo Máquina boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Güiverno Secuestrador" una vez por turno.
    Güiverno Secuestrador
  • Dragón Resquebrajado Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0  
    No puede ser destruido en batalla con un monstruo de igual o menor Nivel. Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial a exactamente 1 monstruo (y ningún monstruo más es Invocado) mientras este monstruo está en el Campo: puedes hacer que ese monstruo pierda ATK igual a su Nivel x 200 (hasta el final de este turno) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK perdido por este efecto.
    Dragón Resquebrajado
  • Rey Supremo Dragón de Ojos Anómalos Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Escala de Péndulo 4 Puedes Sacrificar 1 monstruo "Rey Supremo Dragón"; destruye esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 1500 ATK o menos en tu Deck.
    Puedes Sacrificar 2 monstruos "Rey Supremo Dragón"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tu Monstruo de Péndulo batalla con un monstruo de tu adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta 2 Monstruos de Péndulo "Rey Supremo Dragón" y/o "Rey Supremo Puerta" boca arriba en Posición de Defensa, excepto "Rey Supremo Dragón de Ojos Anómalos".
    Rey Supremo Dragón de Ojos Anómalos
  • Predaplanta Banksiogro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 2000 DEF 100  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo que controle tu adversario que tenga un Contador de Predador. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: pon 1 Contador de Predador en cada monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sean de Nivel 2 o mayor se convierten en Nivel 1 mientras tengan un Contador de Predador.
    Predaplanta Banksiogro
  • D/D Tifón Vicio
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 2800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Sacrificar 1 monstruo "D/D"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "D/D/D" de Nivel 7. Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" de Nivel 8 o mayor, desterrando de tu Cementerio Materiales de Fusión listados en él, incluyendo a esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "D/D Tifón Vicio" una vez por turno.
    D/D Tifón Vicio
  • Coronada por el Cáliz Mundial
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 2100  
    Con su bastón mágico, ella puede canalizar el corazón viviente del mundo para proteger a su gente de los Mekk-Caballeros que lo han conquistado.
    Coronada por el Cáliz Mundial
  • Elegido del Cáliz Mundial
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Normal ] ATK 1600 DEF 0  
    Inspirado por las leyendas del Héroe Mundial que escuchaba de niño, este cruzado añade un pedazo a su armadura tomado de cada Mekkstruosidad que destruye. El Hada Lee le ha dado una misión para salvar al mundo: recuperar los Siete Legados Mundiales.
    Elegido del Cáliz Mundial
  • Llamado por el Cáliz Mundial
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 0  
    Su batalla con las Mekktruosidades nunca parece terminar. Aún cuando su bosque fue invadido por Insectos Mekkstruosos les hizo frente e inspiró a otros defensores a su alrededor.
    Llamado por el Cáliz Mundial
  • Guardragón del Cáliz Mundial Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a tu monstruo enlazado (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa en una Zona tuya a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Guardragón del Cáliz Mundial" una vez por turno.
    Guardragón del Cáliz Mundial
  • Lee el Hada del Cáliz Mundial Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Cáliz Mundial" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Lee el Hada del Cáliz Mundial" una vez por turno.
    Lee el Hada del Cáliz Mundial
  • Legado Mundial - "Cáliz Mundial" Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta; manda al Cementerio a ese o esos monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Legado Mundial - "Cáliz Mundial"" una vez por turno.
    ●Si esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada boca arriba deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Cáliz Mundial", excepto "Legado Mundial - "Cáliz Mundial"".
    ●Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Legado Mundial" en tu Deck.
    Legado Mundial - "Cáliz Mundial"
  • Jain, General Luminoso del Atardecer
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste pierde ATK y DEF igual al Nivel del monstruo desterrado x 300. Una vez por turno, si es activado el efecto de otro monstruo "Luminoso/a" tuyo: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Jain, General Luminoso del Atardecer
  • Lyla, Encantadora Luminosa del Atardecer Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200  
    Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Mágica/Trampa (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Una vez por turno, si es activado el efecto de otro monstruo "Luminoso/a" tuyo: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Lyla, Encantadora Luminosa del Atardecer
  • Lumina, Chamán Luminosa del Atardecer Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Luminoso/a" que esté desterrado, excepto "Lumina, Chamán Luminosa del Atardecer"; Invócala de Modo Especial. Una vez por turno, si es activado el efecto de otro monstruo "Luminoso/a" tuyo: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Lumina, Chamán Luminosa del Atardecer
  • Ryko, Luchador Luminoso del Atardecer Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Volteada boca arriba: puedes desterrar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu mano o Cementerio; destierra 1 carta en el Campo. Una vez por turno, si es activado el efecto de otro monstruo "Luminoso/a" tuyo: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Ryko, Luchador Luminoso del Atardecer
  • Dragón del Castigo Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) poseyendo 4 o más monstruos desterrados "Luminoso/a" con nombres diferentes. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; baraja a los Decks todas las cartas en los Cementerios y todas las cartas desterradas boca arriba, excepto los monstruos "Luminoso/a". Una vez por turno, si es activado el efecto de tu monstruo "Luminoso/a": manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Dragón del Castigo
  • Hurón Rescatador Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100  
    Puedes barajar al Deck esta carta que tú controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, excepto "Hurón Rescatador", uno o más monstruos cuyos Niveles totales sean 6, a tus Zonas a las que apunten uno o más Monstruos de Enlace, pero esos monstruos Invocados ven sus efectos negados, y además destrúyelos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Hurón Rescatador" una vez por turno.
    Hurón Rescatador
  • Atrapadora Mantis Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controles; devuelve a la mano ese objetivo y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
    Atrapadora Mantis
  • Capitán Motivador Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero éste ve sus efectos negados.
    Capitán Motivador
  • Panda del Tesoro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000  
    Puedes desterrar hasta 3 Mágicas/Trampas en tu Cementerio boca abajo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal cuyo Nivel sea igual a la cantidad de cartas desterradas para activar este efecto.
    Panda del Tesoro
  • Zombina
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500  
    Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Zombina"; Invócala de Modo Especial.
    Zombina
  • Re: EX Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Si esta carta batalla con un monstruo en la Zona de Monstruos Extra, éste gana 800 ATK y DEF sólo durante el Damage Step.
    Re: EX
  • Hidrañés Orbital
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 5 o más monstruos en tu Cementerio, y ningún monstruo en tu Cementerio con el mismo nombre. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; destruye 1 carta en el Campo. Debes tener por lo menos 2 monstruos en tu Cementerio, y ningún monstruo en tu Cementerio con el mismo nombre, para activar y resolver este efecto.
    Hidrañés Orbital
  • El Elevado del Trueno
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2700 DEF 2400  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) pagando 3000 LP. Si esta carta Invocada de esta forma en control de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): gana 5000 LP.
    El Elevado del Trueno
  • Caballeros de la Parada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100  
    Cuando recibes daño de batalla de un monstruo atacante de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con ATK menor o igual al daño que recibiste.
    Caballeros de la Parada
  • Rey Supremo Dragón Hambriento Venenoso Rara Prohibida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD
    Debe ser Invocado por Fusión o Invocado de Modo Especial Sacrificando las cartas mencionadas arriba que controles (en cuyo caso no usas "Polimerización"). Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo en el Campo o el Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y remplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo, y además, por el resto de este turno, si tu monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Rey Supremo Dragón Hambriento Venenoso
  • Rey Supremo Dragón Ala Transparente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Cantante + 1+ Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: puedes destruir ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos "Rey Supremo Dragón"; Invoca esta carta de Modo Especial.
    Rey Supremo Dragón Ala Transparente
  • D/D/D Alejandro, Alto Rey de los Vendavales Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Si 3 o más monstruos "D/D/D" están en el Campo, esta carta gana 3000 ATK. Si otro u otros monstruos "D/D" son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Alejandro, Alto Rey de los Vendavales" una vez por turno.
    D/D/D Alejandro, Alto Rey de los Vendavales
  • Rey Supremo Dragón Rebelión Oscura Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD de Nivel 4
    Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, cambia a 0 el ATK de ese monstruo boca arriba de tu adversario y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo de tu adversario. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta 2 Monstruos de Péndulo "Rey Supremo Dragón" y/o "Rey Supremo Puerta" boca arriba en Posición de Defensa.
    Rey Supremo Dragón Rebelión Oscura
  • D/D/D César, Alto Rey de las Olas Super Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 6 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800  
    2 monstruos Demonio de Nivel 6
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo que incluya un efecto que Invoca un monstruo de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes hacer que otro monstruo "D/D" que controles y esta carta ganen 1800 ATK hasta el final de este turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Deck.
    D/D/D César, Alto Rey de las Olas
  • Dragón Cortafuego Rara Secreta Prohibida
    LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstruos
    Una vez mientras esté boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes seleccionar tantos monstruos en el Campo y/o el Cementerio hasta la cantidad de monstruos co-enlazados a esta carta; devuélvelos a la mano. Si un monstruo al que apunte esta carta es destruido en batalla o mandado al Cementerio: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
    Dragón Cortafuego
  • Bromiestrella Ángel Malva Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Bromiestrella"
    Cada vez que uno o más monstruos "Bromiestrella" son Invocados de Modo Normal o Especial a una o más Zonas a las que apunte esta carta, inflige 200 puntos de daño a tu adversario. Los monstruos "Bromiestrella" a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Si tu adversario recibe daño por el efecto de un monstruo "Bromiestrella": hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al daño que recibió.
    Bromiestrella Ángel Malva
  • Gouki El Gran Ogro Super Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -  
    2+ monstruos "Gouki"
    Todos los monstruos en el Campo pierden ATK igual a su DEF original. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 de tus monstruos a los que apunte esta carta en su lugar.
    Gouki El Gran Ogro
  • Dragón Bomba Topológico Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -  
    2+ Monstruos de Efecto
    Si otro monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace, mientras este monstruo está en el Campo: destruye todos los monstruos en las Zonas de Monstruos Principales, y además por el resto de este turno tus demás monstruos no pueden atacar. Después del cálculo de daño, si esta carta atacó a un monstruo de tu adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
    Dragón Bomba Topológico
  • Imduk el Dragón del Cáliz Mundial Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -  
    1 Monstruo Normal, excepto una Ficha
    Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Cáliz Mundial" además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario al que apunte esta carta: puedes destruir ese monstruo del adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
    Imduk el Dragón del Cáliz Mundial
  • Ib la Sacerdotisa del Cáliz Mundial Super Rara
    AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos con Tipos y Atributos diferentes
    Esta carta enlazada no puede ser destruida en batalla o por efecto de cartas. Tu adversario no puede seleccionar a esta carta enlazada con efectos de cartas. Si uno o más monstruos a los que apunte esta carta fueran a ser destruidos por efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
    Ib la Sacerdotisa del Cáliz Mundial
  • Auram el Maestro de Espadas del Cáliz Mundial Super Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Cáliz Mundial"
    Gana 300 ATK por cada carta "Legado Mundial" en tu Cementerio con nombre único. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Cáliz Mundial" al que apunte esta carta, y después seleccionar otro monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a una zona tuya a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Auram el Maestro de Espadas del Cáliz Mundial" una vez por turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
    Auram el Maestro de Espadas del Cáliz Mundial
  • Ningirsu el Guerrero del Cáliz Mundial Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monstruos de Enlace
    Si esta carta es Invocada con una Invocación de Enlace: roba tantas cartas como la cantidad de monstruos "Cáliz Mundial" a los que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ningirsu el Guerrero del Cáliz Mundial" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta del Campo de cada jugador. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
    Ningirsu el Guerrero del Cáliz Mundial
  • Sable Gaia, la Sombra del Trueno Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Máquina / Enlace ] ATK 2600 DEF -  
    2+ monstruos
    Sable Gaia, la Sombra del Trueno
  • Missus Radiante Super Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos de TIERRA
    Todos los monstruos de TIERRA en el Campo ganan 500 ATK y DEF, y además todos los monstruos de VIENTO en el Campo pierden 400 ATK and DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Missus Radiante" una vez por turno.
    Missus Radiante
  • Escenario Iluminado Bromiestrella Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mientras esta carta esté en la Zona del Campo, esa carta Colocada no puede ser activada hasta la End Phase, y tu adversario debe activarla durante la End Phase o mandarla al Cementerio. Cada vez que un monstruo "Bromiestrella" que controles inflige daño de batalla o de efecto a tu adversario, inflige 200 puntos de daño a tu adversario.
    Escenario Iluminado Bromiestrella
  • Nuevo Combate Gouki Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos "Gouki" con Niveles diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Nuevo Combate Gouki" por turno.
    Nuevo Combate Gouki
  • Tormenta Aérea de Cracking
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Máquina. Cuando ese monstruo atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes activar este efecto; durante esta Battle Phase, este monstruo puede hacer un segundo ataque. El turno en el que activas este efecto tus otros monstruos no pueden atacar.
    Tormenta Aérea de Cracking
  • Universo Sonriente
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial tantos Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra como sea posible, pero éstos ven sus efectos negados (si los tienen), y después tu adversario gana LP iguales al total del ATK original de esos monstruos Invocados de Modo Especial. Durante el turno en el que activas esta carta no puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial, ni atacar.
    Universo Sonriente
  • Descubrimiento del Legado Mundial Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Cáliz Mundial" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno, si un monstruo "Cáliz Mundial" boca arriba que controlas es destruido en batalla o deja el Campo a causa del efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Cáliz Mundial" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Descubrimiento del Legado Mundial
  • Corazón del Legado Mundial
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos "Cáliz Mundial" en tu Cementerio con diferentes nombres; añádelos a tu mano. Si tu Monstruo de Enlace enlazado fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Corazón del Legado Mundial" por turno.
    Corazón del Legado Mundial
  • Marcha de la Caballería Oscura Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio que tenga Nivel; añádelo a tu mano, y después destierra tantas cartas de la parte superior de tu Deck igual al Nivel original de ese monstruo en tu mano. Sólo puedes activar 1 "Marcha de la Caballería Oscura" por turno.
    Marcha de la Caballería Oscura
  • Dragones Gemelos del Atardecer
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un "Dragón del Castigo": selecciona 1 "Dragón del Juicio" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso/a" : puedes seleccionar 1 "Dragón del Castigo" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después destierra las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Dragones Gemelos del Atardecer
  • Socorro Hermoso de Emergencia Emergente
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tus LP son más bajos que los de tu adversario: Muestra 3 monstruos Bestia con 300 ATK y 100 DEF en tu Deck, tu adversario elige 1 para que añadas a tu mano, y baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Socorro Hermoso de Emergencia Emergente" por turno.
    Socorro Hermoso de Emergencia Emergente
  • Libro de Magia del Conocimiento Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles u otra carta "Libro de Magia" en tu mano o en tu Campo boca arriba, excepto "Libro de Magia del Conocimiento" y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Conocimiento" por turno.
    Libro de Magia del Conocimiento
  • Latigazo de la Gravedad
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste pierde ATK igual a su DEF.
    Latigazo de la Gravedad
  • Trampa de Boogie
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Éste puede ser activado este turno. Sólo puedes activar 1 "Trampa de Boogie" por turno.
    Trampa de Boogie
  • Enlace del Castillo Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en el Campo; muévelo a una Zona de Monstruos Principal a la que apunte, en el Campo de su Controlador. Una vez por turno: puedes intercambiar la ubicación de 2 Monstruos de Enlace en tus Zonas de Monstruos Principales o de 2 Monstruos de Enlace en las Zonas de Monstruos Principales de tu adversario.
    Enlace del Castillo
  • Zona de Defensa
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Por cada monstruo que un jugador controle en su Zona de Monstruos Principal, sus Magias/Trampas en la misma columna que ese monstruo no pueden ser destruidas por efectos de cartas del adversario, y su adversario no puede seleccionarlas como objetivos para efectos de cartas.
    Zona de Defensa
  • Barrera de los Tres Golpes
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tu adversario controla exactamente 3 cartas: activa 1 de estos efectos;
    ●Este turno, tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
    ●Este turno, no recibes daño de batalla.
    ●Este turno, cada vez que tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario, tú ganas la misma cantidad de LP.
    Barrera de los Tres Golpes
  • Reencarnación Bromiestrella Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra toda la mano de tu adversario y, si lo haces, éste roba la misma cantidad de cartas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Reencarnación Bromiestrella
  • Minas de Pulso
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo Máquina: cambia a Posición de Defensa los monstruos de tu adversario que estén en Posición de Ataque (si los hay) y además, hasta el final de este turno, si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario, cámbialo a Posición de Defensa.
    Minas de Pulso
  • Furia Suprema
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un "Rey Supremo Z-ARC": destruye tantos monstruos que tú controles como sea posible, excepto "Rey Supremo Z-ARC" y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck, Deck Extra y/o Cementerio, hasta 4 monstruos "Rey Supremo Dragón" con nombres diferentes, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Rey Supremo Dragón" que controles; acóplale como materiales 2 monstruos "Rey Supremo Dragón" en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Deck Extra.
    Furia Suprema
  • Punto de Referencia del Legado Mundial
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra 1 monstruo "Legado Mundial" en tu mano o boca arriba en tu Campo, y después selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero no pueden atacar este turno.
    Punto de Referencia del Legado Mundial
  • Borrador del Atardecer Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas 2 o más monstruos "Luminoso/a" del mismo Tipo pero con nombres diferentes: destierra 2 monstruos "Luminoso/a" en tu Cementerio, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destiérralas. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso/a": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Luminoso/a".
    Borrador del Atardecer
  • Tela del Atardecer
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra cualquier cantidad de monstruos "Luminoso/a" en tu Cementerio y, si lo haces, hasta el final de este turno ese monstruo gana 200 ATK y DEF por cada monstruo desterrado por este efecto. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso/a": puedes activar este efecto; este turno, los monstruos "Luminoso/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
    Tela del Atardecer
  • Lavado de Cerebro del Mundo Oscuro
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo de tu adversario activa su efecto, si tú tienes 3 o más cartas en tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Mundo Oscuro" en el Campo; devuélvelo a la mano y, si lo haces, el efecto activado se convierte en "Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario".
    Lavado de Cerebro del Mundo Oscuro
  • Agujero Trampa Roto Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un Monstruo de Enlace es Invocado por Enlace: destruye todos los monstruos en el Campo que no estén enlazados.
    Agujero Trampa Roto
  • Tormenta Fuerte de Polvo Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
    Tormenta Fuerte de Polvo
  • De Vuelta al Frente Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    De Vuelta al Frente
  • Retirada Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
    Retirada
  • Erradicación Ciega Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Lanza un dado de seis caras dos veces y destruye todos los monstruos boca arriba cuyos Niveles/Rangos sean menores que el total de los lanzamientos.
    Erradicación Ciega
  • Caja de Velocidades
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo de tu adversario: juega Piedra, papel y tijera con tu adversario. Haz que el jugador que pierda destierre boca abajo al monstruo batallante que controla.
    Caja de Velocidades
  • Cráneo de Samurái
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck. Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo a causa del efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor, excepto "Cráneo de Samurái".
    Cráneo de Samurái
  • Asesino Revengamiedo Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 0  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Vengamiedo". Una vez por batalla, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK. Si esta carta Invocada por Ritual es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Vengamiedo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Asesino Revengamiedo" una vez por turno.
    Asesino Revengamiedo
  • Renacidos Vengamiedo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Un monstruo "Vengamiedo" Invocado por Ritual usando esta carta en el Campo gana este efecto. Sólo puedes usar el precedente efecto de "Renacidos Vengamiedo" una vez por turno.
    ●Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destiérralo.
    Renacidos Vengamiedo
  • Origen Revengamiedo
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, a cualquier Monstruo de Ritual "Vengamiedo". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, y/o desterrar monstruos Zombi en tu Cementerio cuyos Niveles totales sean igual o mayores que el Nivel del Monstruo de Ritual que estás Invocando por Ritual. Si uno o más "Asesino Revengamiedo" que controlas fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
    Origen Revengamiedo
  • Reorigen Vengamiedo Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que tenga un Nivel; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vengamiedo" (Zombi/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0) con Nivel igual al Nivel original del monstruo Sacrificado. Mientras la Ficha Invocada de Modo Especial por este efecto esté en el Campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Vengamiedo".
    Reorigen Vengamiedo
  • F.A. Amo Sónico
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1000  
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. No puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A." son activados, puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    F.A. Amo Sónico
  • F.A. Aguanta la Marcha
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Gana ATK igual a su Nivel x 300. No es afectado por efectos activados de un monstruo del adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/Trampa "F.A." son activados: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar.
    F.A. Aguanta la Marcha
  • F.A. Circuito de Gran Premio
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo, sólo durante la Battle Phase. Una vez por turno, cuando tu monstruo "F.A." destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes robar 1 carta. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Circuito de Gran Premio". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Circuito de Gran Premio" una vez por turno.
    F.A. Circuito de Gran Premio
  • F.A. Fuerza de Apoyo
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en 2. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "F.A." que controles; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en 2. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Fuerza de Apoyo" una vez por turno.
    F.A. Fuerza de Apoyo
  • Rompedor de Basura
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; hasta el final de este turno, todos los monstruos boca arriba en el Campo ven sus efectos negados.
    Rompedor de Basura
  • Patriarca Inférnico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Patriarca Inférnico" una vez por turno de esta forma. Mientras no tengas cartas en tu mano, si uno o más monstruos "Inférnico/a" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
    Patriarca Inférnico
  • Aristera & Dexia Gogogo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200  
    Mientras otro monstruo "Gogogo" esté en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar a monstruos "Gogogo" para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Gogogo" en el Campo. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando sólo esta carta y otros monstruos "Gogogo" como materiales gana este efecto.
    ●Cuando es Invocado Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa y, si lo haces, cambia a 0 su DEF.
    Aristera & Dexia Gogogo
  • Acólito Perverso Chilam Sabaki
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 2500 DEF 0  
    Si tienes 5 o más cartas en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, se trata como Cantante. Sólo puedes usar este efecto de "Acólito Perverso Chilam Sabaki" una vez por turno.
    Acólito Perverso Chilam Sabaki
  • Gusano de la Galaxia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Galaxia" o "Galáctico/a" de Nivel 3 o menor, pero éste ve sus efectos negados.
    Gusano de la Galaxia
  • Artistamigo Trompanda
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes aumentar en 1 la Escala de Péndulo de esta carta (max. 12).
    Cuando tu Monstruo de Péndulo es seleccionado para un ataque: puedes negar el ataque. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Trompanda" una vez por turno.
    Artistamigo Trompanda
  • HÉROE del Destino - Dangerous
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600  
    1 monstruo "HÉROE del Destino" + 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD
    (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno los monstruos "HÉROE del Destino" que controles ganan 200 ATK por cada monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Dangerous" una vez por turno.
    HÉROE del Destino - Dangerous
  • Actor del Abismo - Reemplazante de Moda
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 700 DEF 700  
    Escala de Péndulo 8 Cuando Invocas un monstruo por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" de Nivel 1 u 8 boca arriba en tu Deck Extra.
    Si tienes 2 cartas "Actor del Abismo" en tus Zonas del Péndulo: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o boca arriba en tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" de Nivel 1 u 8. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Reemplazante de Moda" una vez por turno.
    Actor del Abismo - Reemplazante de Moda
  • Velociroid Planeadorpaso
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Cantante "Velociroid" en tu mano o boca arriba en tu Campo; hasta el final de este turno, aumenta o reduce (min. 1) la Escala de Péndulo de esta carta tanto como el Nivel original del monstruo mandado.
    Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Velociroid Planeadorpaso" una vez por turno de esta forma. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Velociroid", excepto a éste.
    Velociroid Planeadorpaso
  • Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes descartar 1 monstruo Máquina; esta carta puede atacar otra vez de manera consecutiva. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización" y, si lo haces, añade a tu mano otro monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio.
    Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo

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