Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

EJECUTORES DE LA FUSIÓN

( Release date : 23/02/2017 )

Total: 60 Carta(s)

 
  • Predaplanta Sarracemiga Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 600  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes destruir ese monstruo de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en el Campo es mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Predap" en tu Deck, excepto "Predaplanta Sarracemiga". Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Sarracemiga" una vez por turno.
    Predaplanta Sarracemiga
  • Predaplanta Hidra Drosophyllum Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2300  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 1 monstruo con un Contador de Predador en el Campo de cualquier jugador. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Predaplanta Hidra Drosophyllum" una vez por turno de esta forma. Durante el turno de cualquier jugador, si esta carta está en el Campo o en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo "Predaplanta" en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Hidra Drosophyllum" una vez por turno.
    Predaplanta Hidra Drosophyllum
  • Predaplanta Pterapenthes Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2100  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si su Nivel es 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con un Nivel menor o igual al de esta carta; hasta la End Phase, toma su control.
    Predaplanta Pterapenthes
  • Predaplanta Spinodionaea Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si su Nivel es 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo de igual Nivel o menor: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Predaplanta", excepto "Predaplanta Spinodionaea".
    Predaplanta Spinodionaea
  • Predaplanta Clamidorosolis Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 600 DEF 200  
    Los monstruos con un Contador de Predador que uses como Materiales de Fusión son tratados como de OSCURIDAD. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD en tu Deck Extra, usando esta carta en el Campo y monstruos en tu mano, Campo y/o monstruos con un Contador de Predador que controle tu adversario como Materiales de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Clamidorosolis" una vez por turno.
    Predaplanta Clamidorosolis
  • Predaplanta Atrapamoscas Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si su Nivel es 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Al comienzo del Damage Step, cuando esta carta batalla con un monstruo de igual Nivel o menor: puedes destruir ese monstruo, y después aumentar el Nivel de esta carta tanto como el Nivel original del monstruo destruido.
    Predaplanta Atrapamoscas
  • Predaplanta Nepenthes Morena Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Esta carta gana 200 ATK por cada Contador de Predador en el Campo. Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes equipar ese monstruo a esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo equipada a esta carta por el efecto de esta carta; destrúyela y, si lo haces, gana tantos LP como su ATK original.
    Predaplanta Nepenthes Morena
  • Predaplanta Drosera Calamar Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 400  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, ese monstruo puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario que tengan un Contador de Predador. Si esta carta boca arriba deja el Campo: pon 1 Contador de Predador en cada monstruo que controle tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sea Nivel 2 o mayor se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador.
    Predaplanta Drosera Calamar
  • Predaplanta Quimerafflesia Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Monstruo "Predaplanta" + 1 Monstruo de OSCURIDAD
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo con un Nivel menor o igual al de esta carta; destiérralo. Cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, ese monstruo de tu adversario pierde 1000 ATK y, si lo hace, esta carta gana 1000 ATK. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica "Polimerización" o Carta Mágica "Fusión".
    Predaplanta Quimerafflesia
  • Dragón de Fusión Codicioso Venenoso Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500  
    1 Monstruo "Predaplanta" + 1 Monstruo de OSCURIDAD cuyo Nivel original sea 8 o mayor
    Debe ser primero Invocada por Fusión. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, cambia el ATK de ese objetivo a 0, y además ese objetivo ve negados sus efectos. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio e Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
    Dragón de Fusión Codicioso Venenoso
  • Predapónico Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Predaplanta" de Nivel 4 o menor, pero ve negados sus efectos (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 800 LP o destruye esta carta.
    Predapónico
  • Predapoda Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Predaplanta" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo.
    Predapoda
  • Predaplaneta Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si un monstruo con un Contador de Predador deja el Campo mientras esta carta está boca arriba en el Campo: añade a tu mano 1 carta "Predap" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplaneta" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Sólo se pueden usar monstruos "Predaplanta" como Materiales de Fusión para una Invocación por Fusión usando este efecto.
    Predaplaneta
  • Pulpo Peluchanimal Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Peluchanimal" o "Diablillo de" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión de un Monstruo de Fusión "Atemorizante": puedes seleccionar hasta 2 de tus monstruos desterrados; devuélvelos al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Pulpo Peluchanimal" una vez por turno.
    Pulpo Peluchanimal
  • Pingüino Peluchanimal Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100  
    Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Peluchanimal", excepto "Pingüino Peluchanimal". Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión de un Monstruo de Fusión "Atemorizante": puedes robar 2 cartas, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Pingüino Peluchanimal" una vez por turno.
    Pingüino Peluchanimal
  • Perro Peluchanimal Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal", excepto "Perro Peluchanimal". Sólo puedes usar este efecto de "Perro Peluchanimal" una vez por turno.
    Perro Peluchanimal
  • Búho Peluchanimal Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización". Puedes pagar 500 LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes usar 1 efecto de "Búho Peluchanimal" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Búho Peluchanimal
  • Diablillo de las Tijeras Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de las Tijeras" una vez por turno.
    Diablillo de las Tijeras
  • Diablillo de las Cadenas Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Cuando esta carta declara un ataque: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Cadenas" en tu Deck. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Atemorizante" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablillo de las Cadenas" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Diablillo de las Cadenas
  • Kraken Atemorizante Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000  
    1 monstruo "Diablillo de" + 1 monstruo "Peluchanimal"
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; mándalo al Cementerio. Esta carta no puede atacar directamente el turno en que este efecto es activado. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
    Kraken Atemorizante
  • Lobo Atemorizante Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500  
    "Diablillo de las Tijeras" + 1 o más monstruos "Peluchanimal"
    Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta puede atacar hasta tantas veces cada Battle Phase como la cantidad de Materiales de Fusión usados en su Invocación por Fusión.
    Lobo Atemorizante
  • Tigre Atemorizante Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    "Diablillo de las Tijeras" + 1 o más monstruos "Peluchanimal"
    Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar hasta tantas cartas en el Campo como la cantidad de Materiales de Fusión usados en su Invocación por Fusión; destrúyelas. Todos los monstruos "Atemorizante" que controles ganan 300 ATK por cada monstruo "Peluchanimal" y cada monstruo "Atemorizante" que controles. Sólo puedes controlar 1 "Tigre Atemorizante".
    Tigre Atemorizante
  • Oveja Atemorizante Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    "Diablillo de las Cadenas" + 1 monstruo "Peluchanimal"
    Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, ésta gana 800 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Atemorizante" una vez por turno.
    Oveja Atemorizante
  • Vendedor de Juguetes Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; roba 1 carta y enséñala, y después, si es un monstruo "Peluchanimal", puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. De otro modo, descarta la carta que robaste. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Tijeras" o 1 monstruo "Peluchanimal" en tu Deck.
    Vendedor de Juguetes
  • Fusión Atemorizante Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante", desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Fusión Atemorizante" por turno.
    Fusión Atemorizante
  • Aleister, el que Invoka Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK/DEF. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Invokación".
    Aleister, el que Invoka
  • Caliga Invokado Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800  
    "Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de OSCURIDAD
    Si un efecto de monstruo de un jugador intenta activarse, ninguno de los monstruos de ese jugador pueden activar sus efectos por el resto de este turno mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. Cada jugador puede atacar con sólo 1 monstruo durante cada Battle Phase.
    Caliga Invokado
  • Raidjin Invokado Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400  
    "Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de VIENTO
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
    Raidjin Invokado
  • Cocito Invokado Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1800 DEF 2900  
    "Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de AGUA
    No puede ser destruido por los efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su ATK para el cálculo de daño.
    Cocito Invokado
  • Purgatrío Invokado Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000  
    "Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de FUEGO
    Esta carta gana 200 ATK por cada carta que controle tu adversario. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Purgatrío Invokado
  • Magellánica Invokada Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Fusión ] ATK 3000 DEF 3300  
    Aleister, el que Invoka + 1 monstruo de TIERRA
    Magellánica Invokada
  • Mechaba Invokada Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100  
    "Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de LUZ
    Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
    Mechaba Invokada
  • Elíseo Invokado Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 4000  
    1 monstruo "Invokado/a" + 1 monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra
    Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Mientras esté boca arriba en el Campo, el Atributo de esta carta también se trata como de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "Invokado/a" que controles o en tu Cementerio; destiérralo y también a todos los monstruos que controle tu adversario con ese Atributo.
    Elíseo Invokado
  • Derretimiento Mágico Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Aleister, el que Invoka". La activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión a un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además no pueden activarse las cartas y efectos de tu adversario cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma. Sólo puedes activar 1 "Derretimiento Mágico" por turno.
    Derretimiento Mágico
  • Invokación Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano como Material de Fusión. Si Invocas un Monstruo de Fusión "Invokado/a" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Campo y/o en el Cementerio de cualquier jugador como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus "Aleister, el que Invoka" desterrados; baraja esta carta al Deck y, si lo haces, añade esa carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Invokación" una vez por turno.
    Invokación
  • El Libro de la Ley Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 monstruo "Invokado/a"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Invokado/a" con un Atributo original diferente al de ese monstruo. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "El Libro de la Ley" por turno.
    El Libro de la Ley
  • Invocación Omega Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona cualquier cantidad de tus monstruos "Invokado/a" desterrados con nombres diferentes; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Invocación Omega
  • Invocador de Ilusiones Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 900  
    VOLTEO: Sacrifica otro monstruo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    Invocador de Ilusiones
  • Monje Invocador Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4, pero este turno ese monstruo no puede atacar.
    Monje Invocador
  • Rey del Pantano Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 1100  
    Esta carta puede ser usada como sustituto para cualquier Material de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los otros Materiales de Fusión deben ser los correctos. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Polimerización".
    Rey del Pantano
  • Substituto de Fusión Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    (El nombre de esta carta se trata siempre como "Polimerización").
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando como Material de Fusión a monstruos que controles. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra, y después roba 1 carta.
    Substituto de Fusión
  • Fusión Instantánea Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
    Fusión Instantánea
  • Recuperación de Fusión Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 "Polimerización" y 1 Material de Fusión que fue utilizado en una Invocación por Fusión, en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
    Recuperación de Fusión
  • Golpe de Viento de Ala de Fénix Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
    Golpe de Viento de Ala de Fénix
  • Homunculus el Ser Alquímico Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600  
    Una vez por turno: puedes cambiar el Atributo de esta carta.
    Homunculus el Ser Alquímico
  • Florecimiento del Fuego Solitario Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 1400  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Planta.
    Florecimiento del Fuego Solitario
  • HÉROE Elemental Prisma Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Una vez por turno: puedes mostrar 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, y después mandar al Cementerio 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta que esté en tu Deck; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo que mandaste al Cementerio.
    HÉROE Elemental Prisma
  • Artistamigo Cartabruja Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión.
    Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio.
    Artistamigo Cartabruja
  • Polimerización Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
    Polimerización
  • Puerta de Fusión Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Mientras esta carta está en el Campo: el jugador en turno puede Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión en su Deck Extra, desterrando de su mano o Campo los Materiales de Fusión listados en él.
    Puerta de Fusión
  • Re-Fusión Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destierra al monstruo equipado.
    Re-Fusión
  • ¡Diversifica! Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando uno o más Monstruo de Fusión en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de los Materiales de Fusión en tu Cementerio que fue usado para su Invocación por Fusión; Invócalo de Modo Especial.
    ¡Diversifica!
  • Fertilizante Milagroso Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que Invocaste de Modo Especial con este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar (aún si esta carta deja el Campo). Si un monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto deja del Campo, destruye esta carta.
    Fertilizante Milagroso
  • Marca de la Rosa Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta desterrando 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: niega el efecto de esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
    Marca de la Rosa
  • Súper Nutriente Solar Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta Sacrificando 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 2 o menor; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Planta cuyo Nivel sea igual o menor que el Nivel que tenía en el Campo el monstruo Sacrificado +3. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Súper Nutriente Solar
  • Fusión de Batalla Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando es declarado un ataque que involucre a un Monstruo de Fusión que controles y un monstruo de tu adversario: hasta el final del Damage Step, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK del monstruo de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Batalla" por turno.
    Fusión de Batalla
  • Reclutamiento de la Fusión Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta y, si lo haces, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido, y además tus monstruos con ese nombre no pueden activar sus efectos. Sólo puedes activar 1 "Reclutamiento de la Fusión" por turno.
    Reclutamiento de la Fusión
  • Fusión Paradójica Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, O una Carta Mágica/de Trampa es activada: destierra 1 Monstruo de Fusión boca arriba que controles; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta, y además durante tu 2da. End Phase, devuelve a tu Campo el Monstruo de Fusión desterrado en Posición de Ataque boca arriba.
    Fusión Paradójica
  • Cárcel Grisaille Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo boca arriba que fue Invocado por Sacrificio, Ritual o Fusión: hasta el final del próximo turno de tu adversario, ningún jugador puede Invocar por Sincronía o Xyz, los Monstruos de Sincronía y Xyz no pueden atacar, y además sus efectos son negados.
    Cárcel Grisaille
  • Reserva de Fusión Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta, y después puedes añadir a tu mano, 1 "Polimerización" en tu Cementerio.
    Reserva de Fusión

Noticia Importante

A partir de 01/04/2018: Si estás usando ciertos ambientes como "Windows Vista o anterior","Internet Explorer 9 o anterior","Android 4.4 o anterior", posiblemente no podrás ver la Base de Datos de Cartas.

A partir de 01/04/2018: Con el fin de mejorar el sistema de seguridad, la Base de Datos de Carta Yu-Gi-Oh! TCG no seguirá apoyando el Programa de Encriptación de Comunicación de Internet "TLS 1.0" y "TLS 1.1". Si estás usando un ambiente que no es compatible con TLS 1.2 o uno mas reciente, posiblemente no podrás ver la Base de Datos de Cartas.

Ambientes (Parcialmente) AfectadosWindows XPInternet Explorer 9 o anterior
Windows VistaInternet Explorer 9 o anterior
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