Total: 100 Carta(s)
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- Planta de Reciclamiento de la Fusión
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R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que este turno fue usado como Material de Fusión en una Invocación por Fusión; añádelo a tu mano.
- Mago Llamadragon
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Escala de Péndulo 2 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final del turno de tu adversario, éste se convierte en de Tipo Dragón (aún si esta carta deja el Campo).
-
Una vez por turno: puedes hacer que esta carta se convierta en de Tipo Dragón hasta el final de este turno. Un monstruo que haya sido Invocado por Fusión, Sincronía o Xyz usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Dragón, el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original, sólo durante el Damage Step.
- Artistamigo Verticalmapache
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 400 DEF 600
- Escala de Péndulo 3 Puedes seleccionar 1 carta "Artistamigo" que controles; devuélvela a la mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que el que se devuleve a la mano por este efecto (aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Verticalmapache" una vez por turno.
- Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano.
- Artistamigo Dag Hombredaga
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 600
- Escala de Péndulo 2 Durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Dag Hombredaga" una vez por turno.
- Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada por Péndulo: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Artistamigo" en tu mano; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Dag Hombredaga" una vez por turno.
- Artistamigo Hacedor de Risas
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Escala de Péndulo 5 Una vez por turno, si tu adversario controla un monstruo cuyo ATK en este momento sea mayor que su ATK original: puedes ganar 1000 LP.
- Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK por cada monstruo en el Campo, excepto monstruos que tú controles, cuyo ATK en este momento sea mayor que su ATK original. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta mientras su ATK en este momento sea mayor que su ATK original: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de monstruo de "Artistamigo Hacedor de Risas" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Velociroid Premio de Dulce
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 800
- Durante la Battle Phase, si recibes daño de batalla o efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Battle Phase de cualquier jugador en la que esta carta haya sido Invocada de Modo Especial por su efecto, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo Sincronía, usando sólo monstruos de VIENTO que controles, incluyendo esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck y, si la carta mandada era un monstruo "Velociroid", el Monstruo de Sincronía que usó esta carta como Material de Sincronía gana 1000 ATK.
- Velociroid Zancos de Caballo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 4 o menor. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Zancos de Caballo" una vez por turno.
- Vientobruja - Campana de Hielo
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Vientobruja", pero éste no puede ser Sacrificado. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos de VIENTO de Nivel 5 o mayor. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientobruja - Campana de Hielo" una vez por turno.
- Vientobruja - Campana de Nieve
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas 2 o más monstruos de VIENTO, y ningún monstruo que no sea de VIENTO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Un Monstruo de Sincronía de VIENTO que fue Invocado usando esta carta como Material de Sincronía no puede ser destruido por los efectos de las cartas de tu adversario.
- Parásito de la Fusión
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Esta carta puede ser usada como sustituto de 1 Material de Fusión cualquiera cuyo nombre sea listado específicamente en la Carta de Monstruo de Fusión, pero el o los demás Materiales de Fusión deben ser los correctos. No puede ser usada como Material de Fusión de otra forma. Si esta carta es Invocada de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo esta carta.
- Cíber Tutubon
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Guerrero o Hada en tu mano o Campo. Si esta carta es Sacrificada para una Invocación por Ritual: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Ritual en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Extraño Cifrado
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; acóplale a esta carta como Material Xyz. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Cifrado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Extraño Cifrado" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Flor Cardian de Cerezo con la Cortina
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada por su propio efecto. Puedes mostrar esta carta en tu mano; roba 1 carta y, si lo haces, enséñala, y después, si la carta robada es un monstruo "Flor Cardian", Invoca esta carta de Modo Especial. De otra forma, manda al Cementerio a esa y esta carta. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando tu monstruo "Flor Cardian" batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar esta carta; hasta el final de este turno, tu monstruo batallante gana 1000 ATK.
- Sabueso de Caza de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Mecanismo Antiguo", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión.
- Ratapier del Zoodíaco
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Limitada
LimitadaSR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Zoodíaco" desde tu Deck. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Ratapier del Zoodíaco".
- Conejoexplosión del Zoodíaco
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
-
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta "Zoodíaco" en tu Cementerio, excepto "Conejoexplosión del Zoodíaco"; añádela a tu mano. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta o efecto de Magica que seleccione a esta carta: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; niega la activación.
- Colalátigo del Zoodíaco
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
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(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz Guerrero-Bestia que controles; acóplale esta carta en tu mano o Campo como material. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra a ese monstruo de tu adversario.
- Hojapurasangre del Zoodíaco
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta "Zoodíaco" y, si lo haces, roba 1 carta. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Carneroariete del Zoodíaco
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
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Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio, excepto "Carneroariete del Zoodíaco"; Invócalo de Modo Especial. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Guerrero-Bestia y que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa o efecto de Trampa que seleccionen a esta carta (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación.
- Rey Verdadero Lithosagym, el Desastre
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2500 DEF 2300
- Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba, incluyendo un monstruo de TIERRA y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, y ambos monstruos destruidos eran de TIERRA, también puedes mirar el Deck Extra de tu adversario y desterrar de él hasta 3 monstruos con nombres diferentes. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Wyrm que no sea de TIERRA. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Verdadero Lithosagym, el Desastre" una vez por turno.
- Cristron Rión
- X
- AGUA Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Durante la Main Phase o Battle Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 de tus monstruos que no sean Cantantes desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero ve negados sus efectos (si los hay) y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Máquina usando sólo ese monstruo y esta carta (éste es un Efecto Rápido). Estos Materiales de Sincronía se barajan al Deck en lugar de ser mandados al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Cristron Rión" una vez por turno.
- Cristron Azufafnir
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes descartar 1 carta "Cristron", excepto "Cristron Azufafnir"; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, y después destruye 1 carta que controles. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cristron" en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Cristron Azufafnir" una vez por turno.
- Cuervo Shinobird
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: puedes descartar 1 monstruo Spirit; hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana ATK y DEF igual al ATK y DEF del monstruo descartado. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
- Grulla Shinobird
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, si otro monstruo Spirit es Invocado de Modo Normal o Especial mientras este monstruo está en el Campo: puedes robar 1 carta. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
- Paloma Shinobird
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo Spirit en el Campo; devuélvelo a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
- Enviado del Caos
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" o 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1500 ATK y, si lo hace, cada monstruo de tu adversario que batalla con él este turno ve su ATK convertido en el ATK original de ese monstruo, sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, excepto esta carta; añade esta carta a tu mano.
- Domador Avatar del Espíritu Bestia Winda
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Domador del Espíritu Bestia").
Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Extra Deck, 1 monstruo "Espíritu Bestia", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Domador Avatar del Espíritu Bestia Winda" una vez por turno.
- Tierra, Fuente de la Destrucción
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 11 [ Demonio / Efecto ] ATK 3400 DEF 3600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) barajando al Deck y/o Deck Extra 10 otras cartas con nombres diferentes en tu mano y/o Campo, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. La Invocación Especial de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: baraja al Deck todas las cartas de ambos jugadores, excepto esta carta, que estén en la mano, Campo, Cementerio y Monstruos de Péndulo boca arriba en el Deck Extra. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
- Misceláneousaurio
-
Limitada
Limitada - X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; durante esta Main Phase, los monstruos Dinosaurio que controles no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Puedes desterrar cualquier número de monstruos Dinosaurio en tu Cementerio, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio con Nivel igual al número total de monstruos desterrados para activar este efecto, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Misceláneousaurio" una vez por turno.
- Aprendiz de Flautista
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1500
-
VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
- Hebo, Señor del Río
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Spirit / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo se trata como un monstruo Spirit, y además devuelve a la mano ese objetivo durante la End Phase. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano.
- Yokotuner
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Cantante, pero ve negados sus efectos.
- Devorador de Millones
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando boca abajo 5 o más cartas en tu mano, Campo y/o Deck Extra. Gana 100 ATK/DEF por cada carta desterrada boca abajo. No puede ser Sacrificado, ni usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz. Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario, boca abajo.
- Princesa Espectro
- X
- LUZ Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 "Príncipe Espectro". Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; hasta el final de este turno, todos los monstruos en el Campo en este momento, pierden ATK y DEF igual a su propio Nivel/Rango x 300.
- Metrognomo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta en una Zona del Péndulo; hasta el final de este turno, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en la de esa carta.
- Mientras tengas 2 cartas en tus Zonas del Péndulo con la misma Escala de Péndulo, esta carta gana ATK y DEF iguales a la Escala de Péndulo x 100, y puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: destruye todas las cartas en las Zonas del Péndulo.
- Colacuento - Cienta
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
- Ningún jugador puede seleccionar monstruos en el Campo con Cartas Mágicas o sus efectos, excepto éste. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; equipa a esta carta 1 Mágica de Equipo en tu mano, Deck o Cementerio, pero devuelve a la mano esa Mágica de Equipo durante la End Phase.
- Ciber Ángel Natasha
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; gana LP iguales a la mitad de su ATK. Cuando un Monstruo de Ritual que controles es seleccionado como objetivo de un ataque: puedes negar el ataque. Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otro monstruo "Ciber Ángel" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, toma el control de ese monstruo.
- Shinobaronesa Pavoreal
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Bestia Alada / Ritual / Spirit / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llamado del Shinobird". Debe ser Invocada por Ritual, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes barajar al Deck hasta 3 Cartas Mágicas/de Trampa que controle tu adversario, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Spirit de Nivel 4 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Shinobird" (Tipo Bestia Alada/VIENTO/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500).
- Shinobarón Pavoreal
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Bestia Alada / Ritual / Spirit / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llamado del Shinobird". Debe ser Invocada por Ritual, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes devolver a la mano hasta 3 monstruos que controle tu adversario, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Spirit de Nivel 4 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Shinobird" (Tipo Bestia Alada/VIENTO/Nivel 4/ATK 1500/DEF 1500).
- Dragón de Péndulo de Ojos Valientes
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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1 monstruo "Dragón de Péndulo" + 1 monstruo de Tipo Guerrero
Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes cambiar a 0 el ATK de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento y, además, por el resto de este turno los otros monstruos que controles no pueden atacar. Niega los efectos activados de monstruos con 0 ATK. Al final del Damage Step, cuando esta carta ataca a un monstruo de tu adversario pero el monstruo de tu adversario no es destruido en batalla: puedes desterrar a ese monstruo de tu adversario.
- Vientobruja - Campana de Cristal
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
-
"Vientobruja - Campana del Invierno" + 1 monstruo "Vientobruja"
Puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese objetivo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese objetivo. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 "Vientobruja - Campana del Invierno" y 1 monstruo "Vientobruja" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientobruja - Campana de Cristal" una vez por turno.
- Gigante Mecanismo Antiguo Caos
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
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4 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por efectos de Magia/Trampa. Los monstruos de tu adversario no pueden activar sus efectos durante la Battle Phase. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Howitzer de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
-
2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
No es afectado por efectos de otras cartas. Durante tu Main Phase: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Howitzer de Mecanismo Antiguo" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación.
- Vientobruja - Campana del Invierno
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos de VIENTO que no sean Cantantes
Puedes seleccionar 1 monstruo "Vientobruja" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual al Nivel de ese objetivo x 200. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Vientobruja" que controles; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano, con un Nivel igual o menor al de ese monstruo, pero este turno, éste no puede atacar. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientobruja - Campana del Invierno" una vez por turno.
- Samurai Superpesado Ninja Sigiloso
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1200 DEF 2800
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1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes dividir a la mitad la DEF original de esta carta hasta el final de este turno y, si lo haces, este turno esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fue destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Flor Cardian Destello de Luz
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 5000 DEF 0
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1 Cantante + 4 monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si un monstruo "Flor Cardian" que controles batalla con un monstruo de tu adversario, ese monstruo de tu adversario ve sus efectos negados, sólo durante la Battle Phase. Si esta carta boca arriba Invocada por Sincronía es destruida en batalla, o deja el Campo por causa del efecto de una carta de tu adversario mientras su dueño la controla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Flor Cardian", excepto "Flor Cardian Destello de Luz".
- Cristron Quariongandrax
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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2 o más Cantantes + 1 monstruo que no sea Cantante
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta tantos monstruos que tu adversario controle y/o en su Cementerio como la cantidad de Materiales de Sincronía usados para la Invocación por Sincronía de esta carta; destiérralos. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo desterrado, excepto esta carta; Invócalo de Modo Especial a tu lado del Campo.
- Shiranui Solsaga
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 10 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
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1 Cantante Zombi + 1+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes devolver al Deck Extra cualquier cantidad de tus Monstruos de Sincronía Zombi que estén desterrados o en tu Cementerio, y después puedes destruir tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de cartas devueltas. Si uno o más monstruos Zombi que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Shiranui Solsaga" una vez por turno.
- Dragón Furioso de Ojos Anómalos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes poner en tu Zona del Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
-
2 monstruos de Tipo Dragón de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes ponerla en tu Zona del Péndulo. Si esta carta es Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz como Material, gana estos efectos.
●Puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
●Una vez por turno: puedes desacoplarle 1 Material Xyz; destruye tantas cartas de tu adversario como sea posible y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 200 ATK por cada una.
- Neo Dragón Cifrado de Ojos Galácticos
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
-
3 monstruos de Nivel 9
Si esta carta tiene una carta "Cifrado/a" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar hasta 3 Materiales Xyz de esta carta; por el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden atacar a tu adversario directamente, excepto esta carta, y además por cada Material desacoplado, toma el control de 1 monstruo boca arriba de tu adversario hasta la End Phase, pero mientras este efecto esté aplicado, ven sus efectos negados, su ATK se convierte en 4500, y además sus nombres se convierten en "Neo Dragón Cifrado de Ojos Galácticos".
- Tren Blindado Pesado Lobohierro
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
-
2 monstruos de Tipo Máquina de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Máquina que controles; este turno, éste puede atacar a tu adversario directamente, y además otros monstruos no pueden atacar. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 4 en tu Deck.
- Anchotoro del Zoodíaco
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Anchotoro del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como Material Xyz. (Si usaste un Monstruo Xyz, cualquier Material Xyz acoplado a ese monstruo también se convierte en Material Xyz acoplado a esta carta). Esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como Materiales. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu Deck que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado.
- Tigremortero del Zoodíaco
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
-
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Tigremortero del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como Material Xyz. (Si usaste un Monstruo Xyz, cualquier Material Xyz acoplado a ese monstruo también se convierte en Material Xyz acoplado a esta carta). Esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como Materiales. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo Xyz que controles y 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio; acopla ese monstruo "Zoodíaco" a ese Monstruo Xyz como Material Xyz.
- Dridente del Zoodíaco
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
-
4 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Dridente del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF igual al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela.
- Jabarco del Zoodíaco
-
R
Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
-
5 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Jabarco del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mientras ésta tenga 12 o más materiales: puedes mandar al Cementerio tantas cartas en la mano y el Campo de tu adversario como sea posible, y después cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Ritual Absoluto del Ángel Mecánico
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Ciber Ángel". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o barajar al Deck monstruos de Tipo Hada o Guerrero en tu Cementerio, cuya cantidad de Niveles sea exactamente igual al Nivel del Monstruo de Ritual que estás Invocando por Ritual.
- Magia de Subida de Rango Ascensión Cifrada
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Durante la Main Phase de cualquier jugador: selecciona 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Cifrado/a" que tenga 1 Rango mayor que el objetivo, usando ese objetivo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). El monstruo gana este efecto.
●Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de Nivel 4 o mayor que controles.
- Recardianación
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Flor Cardian" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Flor Cardian", ignorando sus condiciones de Invocación. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de un monstruo "Flor Cardian": puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa excavada. Pon el resto de las cartas en la parte superior de tu Deck, en cualquier orden.
- Signo del Zodíaco
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Zoodíaco" que controles ganan 300 ATK y DEF. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos boca arriba de Tipo Guerrero-Bestia que controles, excepto al monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles que tenga el mayor ATK (cualquiera, si hay empate). Una vez por turno, si uno o más monstruos "Zoodíaco" que controlas fueran a ser destruidos por efecto de una carta, puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo en lugar de 1 monstruo "Zoodíaco".
- Descarga del Zoodíaco
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Zoodíaco". Sólo puedes usar este efecto de "Descarga del Zoodíaco" una vez por turno. Si esta carta es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Zoodíaco" que controles; acopla esta carta en tu Cementerio a ese Monstruo Xyz como Material Xyz.
- Llamado del Shinobird
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta es usada para la Invocación por Ritual de "Shinobaronesa Pavoreal" o "Shinobarón Pavoreal". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o desterrar monstruos Spirit en tu Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual.
- Punto de Poder del Shinobird
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos Spirit que controles ganan 500 ATK y DEF. Si uno o más monstruos de VIENTO boca arriba que controles vuelve a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo Spirit o una Carta Mágica de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Punto de Poder del Shinobird" una vez por turno.
- Síntesis del Súper Soldado
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, a cualquier Monstruo de Ritual "Soldado del Brillo Negro". También debes mandar al Cementerio 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD (1 en tu mano y 1 en tu Deck) cuyos Niveles totales sean exactamente 8. Sólo puedes activar 1 "Síntesis del Súper Soldado" por turno.
- Alfan Pincho, Súper Cuantal
- X
- MÁGICA
- Si controlas 3 o más monstruos "Súper Cuantio" con nombres diferentes: baraja al Deck tantas cartas que tu adversario controle como sea posible, y después tu adversario Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde su Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta y 1 "Alfan, Hada Súper Cuantal" en tu Cementerio; activa 1 "Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal" en tu Deck.
- Regreso del Espíritu Bestia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra 1 monstruo "Espíritu Bestia" en tu mano, y después selecciona 1 de tus monstruos "Espíritu Bestia" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Bienes del Entierro Insensato
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
- El Césped es Más Verde
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si tienes más cartas en tu Deck que tu adversario: manda al Cementerio cartas de la parte superior de tu Deck para que tengas el mismo número de cartas que tu adversario en el Deck.
- Mundo Terminal NEXT
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta si tu adversario controla 3 o menos monstruos y 3 o menos Cartas Mágicas/de Trampa, mientras tú no controles cartas. No se pueden poner cartas en el Campo si fueran a hacer que algún jugador tuviera más de 3 monstruos o más de 3 Cartas Mágicas/de Trampa en su Campo.
- Viento Perdido
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; niega sus efectos, y además su ATK original se divide a la mitad. Si un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Espectro Cifrado
- X
- TRAMPA
- Si uno o más Monstruos Xyz "Cifrado/a" que controlas y que tengan Material Xyz son destruidos en batalla o por efecto de una carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz con el mismo nombre que ese Monstruo Xyz.
- Renacimiento del Mecanismo Antiguo
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes seleccionar 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 200 ATK (aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes controlar 1 "Renacimiento del Mecanismo Antiguo".
- Combo Zoodíaco
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Zoodíaco" que controles; acopla 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Deck a ese Monstruo Xyz como Material Xyz. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 5 cartas "Zoodíaco" en tu Cementerio con nombres diferentes; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta.
- Salvación Shinobird
- X
- TRAMPA Continua
- Si uno o más monstruos Spirit boca arriba que controles vuelven a tu mano mientras esta carta está boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo Spirit en tu Cementerio; niega el ataque, y después termina la Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Salvación Shinobird" una vez por turno.
- Principio del Cielo y la Tierra
- X
- TRAMPA
- Muestra 3 monstruos de Tipo Guerrero en tu Deck, incluyendo por lo menos 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" o 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz", y haz que tu adversario elija 1 al azar. Si elige un monstruo "Soldado del Brillo Negro" o un monstruo "Gaia el Caballero Feroz", añádelo a tu mano y manda el resto al Cementerio. De otra forma, mándalos todos al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Principio del Cielo y la Tierra" por turno.
- Samsara Estilo Shiranui
- X
- TRAMPA Continua
-
El nombre de esta carta se convierte en "Síntesis Estilo Shiranui" mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de Tipo Zombi boca arriba que controles; este turno no recibes daño (aún si esta carta deja el Campo).
●Selecciona 2 de tus monstruos desterrados de Tipo Zombi con 0 DEF; baraja ambos al Deck, y después roba 1 carta.
- Ráfaga Majespectro
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta "Majespectro" en tu Zona del Péndulo; Invócala de Modo Especial.
- Festín del Vacío
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Vacío" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 3 monstruos "Infiernoid" cuyos Niveles totales sean exactamente 8, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Purushasombrañeca Eón
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Sombrañeca" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano y, si lo haces, el monstruo seleccionado gana 1000 ATK/DEF, pero se cambia a Posición de Defensa boca abajo durante la End Phase.
- Virus de la Fuerza Total
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 DEF o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 DEF o menos.
- Intercambihéroe
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas la misma cantidad de monstruos que tu adversario, intercambia el control de todos los monstruos.
- Masivomorfo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK y DEF se convierten en el doble de su ATK y DEF en este momento, pero no puede atacar directamente.
- Monstruo Marino de Teseo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 5 [ Zombi / Fusión / Cantante ] ATK 2200 DEF 1800
- 2 Cantantes
- Defensor Némesis del Subterror
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione exactamente 1 monstruo Colocado que controles (y ninguna otra carta), o cuando un monstruo Colocado que controles es seleccionado para un ataque por un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o boca arriba en tu Campo, y después seleccionar otro monstruo que controles y que sea un objetivo apropiado; esa carta/efecto/ataque ahora selecciona al nuevo objetivo. Mientras controles un monstruo Colocado, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- Behemoth del Subterror Dragossuary
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Zombi / Volteo / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
-
VOLTEO: puedes activar este efecto; este turno, las cartas "Subterror" que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Dragossuary" una vez por turno.
Cuando un monstruo boca arriba que controlas es volteado boca abajo, si no controlas monstruos boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
- Behemoth del Subterror Voltelluric
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Trueno / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 3000
-
VOLTEO: puedes seleccionar 1 monstruo Colocado que controle tu adversario; toma su control hasta tu próxima End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Voltelluric" una vez por turno.
Cuando un monstruo boca arriba que controlas es volteado boca abajo, si no controlas monstruos boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
- Choque en las Cavernas del Subterror
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos "Subterror" que controles ganan 500 ATK y DEF por cada monstruo Colocado en el Campo. Una vez por turno, cuando un monstruo "Subterror" que controles inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta "Subterror" en tu Cementerio, excepto "Choque en las Cavernas del Subterror"; añádela a tu mano.
- Misty la E.S.P.I.C.H.I.C.A.
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, roba 1 carta si es una carta de ese tipo. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." que controles and 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ambos monstruos a la mano.
- Duro E.S.P.I.R.A.L.
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa) y seleccionar 1 carta que controle tu adversario; muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, destruye la carta objetivo si la carta mostrada es del tipo declarado.
- MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; ponla en la parte superior del Deck. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil" por turno.
- MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Recaptura
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de que fue activada. Una vez por turno, si un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma su control, pero este turno no puede atacar directamente. Si uno o más monstruos "E.S.P.I.R.A.L." que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta , puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de destruir 1 de esos monstruos "E.S.P.I.R.A.L.".
- Guerrero Sinfónico Guitaarra
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
- Escala de Péndulo 7 Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Sinfónico", excepto "Guerrero Sinfónico Guitaarra". Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Sinfónico Guitaarra" una vez por turno.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Guerrero Sinfónico Sintetizaador
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
-
VOLTEO: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Deck, excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador".
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles o en tu Cementerio cuyo nombre original incluya "Guerrero Sinfónico", excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador"; hasta la End Phase,el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Sinfónico" desterrados, excepto "Guerrero Sinfónico Sintetizaador"; Invócalo de Modo Especial.
- Amplifuego Sinf
- X
- MÁGICA Campo
-
Cada vez que es activado un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico", pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelve. Todos los monstruos "Guerrero Sinfónico" en el Campo ganan 100 ATK por cada Contador Sinfónico en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar 5 o 7 Contadores Sinfónicos en tu Campo; aplica este efecto, dependiendo del número de Contadores Sinfónicos retirados.
●5: Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
●7: Destierra hasta tantas cartas que controle tu adversario y/o en su Cementerio como el número de cartas "Guerrero Sinfónico" en el Campo.
- Mano Cohete
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque con 800 ATK o más que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Puedes mandar al Cementerio esta carta equipada, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela, y después cambia a 0 el ATK del monstruo al que esta carta estaba equipada, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. Sólo puedes usar 1 efecto de "Mano Cohete" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Arcademonio Mecánico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Monstruo Normal.
- Juicio Luminoso
- X
- TRAMPA
- Pon esta carta en la parte superior del Deck. Si esta carta en el Deck es mandada al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a": puedes añadir a tu mano 1 "Dragón del Juicio" en tu Deck.
- Guerrero Sinfónico Microófono
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
- Escala de Péndulo 1 A menos que tengas una carta "Guerrero Sinfónico" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Sinfónico" desterrados; añádelo a tu mano.
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) retirando 3 Contadores Sinfónicos en tu Campo. Después de que Invoques esta carta de Modo Normal o Especial, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Delta el Guerrero Magnético
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar de tu Cementerio 3 monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor, excepto "Delta el Guerrero Magnético"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Valkyrion el Guerrero Magno", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar cada efecto de "Delta el Guerrero Magnético" una vez por turno.
- Vientobruja - Campana de Vidrio
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vientobruja" excepto "Vientobruja - Campana de Vidrio" en tu Deck, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Vientobruja - Campana de Vidrio" una vez por turno.
- Contrato Oscuro con las Entidades
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
-
Cuando un monstruo "D/D/D" del tipo mencionado debajo es Invocado de Modo Especial a tu Campo desde el Deck Extra: puedes activar el efecto apropiado una vez por turno;
●Fusión: Gana 1000 LP.
●Sincronía: Tu adversario no puede seleccionar este monstruo Invocado de Modo Especial con efectos de cartas.
●Xyz: Destierra 1 carta en el Campo o el Cementerio.
●Péndulo: Roba 1 carta, y después descarta 1 carta.
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 2000 puntos de daño.