Total: 100 Carta(s)
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- Dragster Espacial
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/Cantante/FUEGO/Nivel 1/ATK 0/DEF 1800). (Esta carta todavía se considera una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos, los demás Cantantes que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas de tu adversario.
- Hechicera del Núcleo de Dragón
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Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 2300 DEF 3000
- Muchos años de matar dragones han bañado a esta cazadora en una incontable cantidad de sangre. Cada gota le ha dado más poder, pero a un precio terrible, ya que su cuerpo, ahora maldito, esparce la dragonplaga como una epidemia. Ningún pueblo la recibe, y ella ya ni siquiera recuerda qué inspiró su cruzada originalmente.
- Artistamigo Bruja Caprichosa
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Escala de Péndulo 4 Si tu adversario controla un monstruo boca arriba que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra pero tú no: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona del Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Bruja Caprichosa" una vez por turno.
- Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un Monstruo de Péndulo.
- Artistamigo Hipo Dado Vuelta
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Artistamigo", pero hasta el final de este turno ve sus efectos negados. Una vez por turno: puedes cambiar todos los monstruos que controles a Posición de Defensa.
- Artistamigo Focanguila
- X
- AGUA Nivel 1 [ Pez / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba ve sus efectos negados (aún si esta carta deja el Campo).
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; esa carta Colocada no puede ser activada este turno. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
- Artistamigo Cambiorafa
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 500
- Escala de Péndulo 5 Cuando exactamente 1 monstruo que controles (y ninguna otra carta) sea destruido en batalla: puedes destruir esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, en Posición de Ataque, a ese monstruo destruido en batalla y, si lo haces, este turno éste no puede ser destruido en batalla (aún si esta carta deja el Campo).
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo.
- Predaplanta Atrapamoscas
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador de Predador en él, y si su Nivel es 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Al comienzo del Damage Step, cuando esta carta batalla con un monstruo de igual Nivel o menor: puedes destruir ese monstruo, y después aumentar el Nivel de esta carta tanto como el Nivel original del monstruo destruido.
- Predaplanta Nepenthes Morena
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Esta carta gana 200 ATK por cada Contador de Predador en el Campo. Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes equipar ese monstruo a esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo equipada a esta carta por el efecto de esta carta; destrúyela y, si lo haces, gana tantos LP como su ATK original.
- Predaplanta Drosera Calamar
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, ese monstruo puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario que tengan un Contador de Predador. Si esta carta boca arriba deja el Campo: pon 1 Contador de Predador en cada monstruo que controle tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial y, si lo haces, cualquiera de esos monstruos que sea Nivel 2 o mayor se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador.
- Samurai Superpesado Alma Marcapasos
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto, los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a monstruos que tú controles, excepto al monstruo equipado. Puedes Sacrificar un monstruo que controles que esté equipado con esta carta por el efecto de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Samurai Superpesado". Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Alma Marcapasos" una vez por turno.
- Raptor Gemelo Cifrado
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si tu adversario controla un monstruo boca arriba que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Cifrado/a", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cifrado/a". Sólo puedes usar este efecto de "Raptor Gemelo Cifrado" una vez por turno.
- Caballero Espejo Cifrado
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo "Cifrado/a" que controlas es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes descartar esta carta; manda al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial a ese monstruo destruido. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes añadir a tu mano 1 carta "Cifrado/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Espejo Cifrado" una vez por turno.
- Flor Cardian Trébol con Jabalí
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano), Sacrificando 1 monstruo "Flor Cardian", excepto "Flor Cardian Trébol con Jabalí". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta y, si lo haces, enséñala y después, si es un monstruo "Flor Cardian", puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario. De otra forma, mándalo al Cementerio.
- Flor Cardian Arce con Ciervo
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano), Sacrificando 1 monstruo "Flor Cardian", excepto "Flor Cardian Arce con Ciervo". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta y, si lo haces, enséñala y después, si es un monstruo "Flor Cardian", puedes destruir 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario. De otra forma, mándalo al Cementerio.
- Flor Cardian Peonía con Mariposa
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano), Sacrificando 1 monstruo "Flor Cardian", excepto "Flor Cardian Peonía con Mariposa". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta y, si lo haces, enséñala y después, si es un monstruo "Flor Cardian", mira las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, y después pon todas en la parte superior o inferior del Deck, en cualquier orden. De otra forma, mándala al Cementerio. Cuando esta carta es usada como Material de Sincronía, puedes tratar a éste y todos los demás Materiales de Sincronía (que tengan Nivel) como si fueran monstruos de Nivel 2.
- Cristron Quan
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Durante la Main Phase o Battle Phase de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo que no sea Cantante, pero ve sus efectos negados (si los tiene) y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Máquina usando sólo a ese monstruo y esta carta (este es un Efecto Rápido). Sólo puedes usar este efecto de "Cristron Quan" una vez por turno.
- Cristron Citree
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Durante la Main Phase o Battle Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que no sea Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados (si los tiene) y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Máquina usando sólo a ese monstruo y esta carta (éste es un Efecto Rápido). Estos Materiales de Sincronía son desterrados en lugar de ser mandados al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Cristron Citree" una vez por turno.
- Cristron Prasiortle
- X
- AGUA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía de Tipo Máquina y, además, destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Cristron". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cristron". Sólo puedes usar 1 efecto de "Cristron Prasiortle" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Cristron Smiger
- X
- AGUA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía de Tipo Máquina y, además, destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Cristron". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Cristron" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Cristron Smiger" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Cristron Thystvern
- X
- AGUA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía de Tipo Máquina y, además, destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Cristron". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Cristron" en tu Deck, excepto "Cristron Thystvern". Sólo puedes usar 1 efecto de "Cristron Thystvern" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Cristron Rosenix
- X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto Monstruos de Sincronía de Tipo Máquina y, además, destruye esa carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Cristron". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Cristron" (Tipo Máquina/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0), pero no ésta no puede ser Sacrificada. Sólo puedes usar 1 efecto de "Cristron Rosenix" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Rey Verdadero Bahrastos, del Fondo del Mar
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1800 DEF 3000
- Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o boca arriba en tu Campo, incluyendo un monstruo de AGUA y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, puedes desterrar hasta 2 Cartas Mágicas/de Trampa del Campo y/o Cementerio de tu adversario si ambos monstruos destruidos eran de AGUA. Si esta carta es destruida por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Wyrm que no sea de AGUA en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Verdadero Bahrastos, del Fondo del Mar" una vez por turno.
- Bismunismo Rarometalmórfico
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Metalmórfico/a" directamente desde tu Deck.
- Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: durante la End Phase de este turno puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Metalmórfico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bismunismo Rarometalmórfico" una vez por turno.
- Quimicriatura Hidro Halcón
- X
- AGUA Nivel 2 [ Bestia Alada / Géminis / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Quimicriatura Hidro Halcón" una vez por turno.
- Quimicriatura Carbo Cangrejo
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Aqua / Géminis / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Géminis en tu Deck, y después añadir a tu mano 1 monstruo Géminis en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Quimicriatura Carbo Cangrejo" una vez por turno.
- Quimicriatura Oxy Ox
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia / Géminis / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Géminis y, si lo haces, hasta el final de este turno el Nivel de todos los monstruos Géminis que controles en este momento se convierte en el Nivel original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Quimicriatura Oxy Ox" una vez por turno.
- Poli-Quimicriatura Dioxogro
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 2800 DEF 200
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●La Invocación Normal de un monstruo Géminis no puede ser negada.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
- Poli-Quimicriatura Hidragón
- X
- AGUA Nivel 8 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 200 DEF 2800
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●Cuando otro monstruo Géminis es Invocado de Modo Normal: puedes hacer que ese monstruo gane 500 ATK y DEF.
●Si uno o más monstruos Géminis que controles fueran a ser destruidos por efecto de una carta, puedes destruir otra carta que controles en su lugar.
- Dragón Meteoro de Ojos Rojos del Impacto
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 2000
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Otros monstruos "Ojos Rojos" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
- Armazón-PSÍ Multihilo
- X
- LUZ Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
- El nombre de esta carta se convierte en "Conductor de Armazón-PSÍ" mientras esté en la mano o el Cementerio. Si una o más cartas "Armazón-PSÍ" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes descartar esta carta en su lugar. Si un Cantante "Armazón-PSÍ" es Invocado de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Armazón-PSÍ Multihilo" una vez por turno.
- Limo Cunagrís Jr.
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Cunagrís" en tu Cementerio; por el resto de este turno, no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA, y además Invoca ese monstruo de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Aqua con el mismo Nivel que el del monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cunagrís".
- Arobruserafía Angélica
- X
- LUZ Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Arobru" en tu Cementerio; gana tantos LP como el ATK de ese objetivo. Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, tú controles un monstruo "Arobru" y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruserafía Angélica" una vez por turno.
- Doki Doki
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Puedes descartar 1 monstruo Roca; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Roca que tenga los mismos Atributo y Nivel originales que ese monstruo, en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Doki Doki" una vez por turno.
- Mecanismo de Afinación del Torque
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Unión / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo que controles; equipar esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta se trata como Cantante, gana 500 ATK/DEF, y además si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Caja de Joyas de Pandora
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Wyrm / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Escala de Péndulo 4 Mientras no tengas cartas en tu Deck Extra: puedes seleccionar 1 carta en la Zona del Péndulo de tu adversario; destrúyela y, si lo haces, pon esta carta en la Zona del Péndulo de tu adversario.
- Mientras no tengas cartas en tu Deck Extra, roba 2 cartas en lugar de 1 en tu robo normal durante tu Draw Phase.
- Colacuento - Durmiente
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
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VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa Normal (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo; el efecto activado se convierte en "Cambia 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo". Sólo puedes usar este efecto de "Colacuento - Durmiente" una vez por turno.
- Ciber Ángel Vrash
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes destruir tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario y que hayan sido Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada uno y, si haces eso, este turno esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una carta en el Campo: puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Sauravis, el Anciano Ascendido
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2600 DEF 2800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Bendición del Hadita". Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona un monstruo que controlas (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano esta carta; niega la Invocación Especial y, si lo haces, destierra ese o esos monstruos.
- Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.
- Alkahest Fullmetalmórfico
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 1 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 Monstruo Normal
Debe ser Invocado por Fusión. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana DEF igual al ATK original combinado de los monstruos equipados a ella por su efecto. Puedes usar monstruos que controles equipados a esta carta que tú controlas como materiales para la Invocación por Fusión de un Monstruo de Fusión "Metalmórfico/a" que los liste como materiales.
- Metalmórfico Mithrilium
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000
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1 monstruo "Metalmórfico/a" + 1 Monstruo de Péndulo
Puedes seleccionar 2 cartas "Metalmórfico/a" en tu Cementerio y 1 carta en el Campo; baraja al Deck los objetivos en tu Cementerio y, si lo haces, devuelve a la mano el objetivo en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Metalmórfico Mithrilium" una vez por turno. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio o Deck Extra boca arriba, 1 Monstruo de Péndulo "Metalmórfico/a".
- Dragón Cometa Negro Meteoro
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2000
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1 monstruo "Ojos Rojos" de Nivel 7 + 1 monstruo Dragón de Nivel 6
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu mano o Deck y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo. Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Samurai Superpesado Ninja Sarutobi
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800
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1 Cantante de Tipo Máquina + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Flor Cardian Javoposa
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
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1 Cantante + 2 monstruos que no sean Cantantes
Si un monstruo "Flor Cardian" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Flor Cardian" en tu Cementerio; hasta el final del próximo turno de tu adversario, tu adversario no puede activar efectos de cartas en el Cementerio, y además no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Cementerio.
- Cristron Quandax
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por Cadena, durante la Main Phase o Battle Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando materiales incluyendo esta carta que controlas. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Cristron" en tu Cementerio, excepto un Monstruo de Sincronía; Invócalo de Modo Especial.
- Cristron Ametrix
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes cambiar a Posición de Defensa todos los monstruos Invocados de Modo Especial boca arriba que controle tu adversario. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Cristron" en tu Cementerio, excepto un Monstruo de Sincronía; Invócalo de Modo Especial.
- Cristron Phoenix
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar todas las Cartas Mágicas y de Trampa que tu adversario controle y en su Cementerio. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar otro monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Arobruserafía Romero
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversarios, todos los monstruos de Tipo Planta que controles ganan 500 ATK y DEF. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, esa carta boca arriba ve sus efectos negados.
- Denglong, Primero de los Yang Zing
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Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Wyrm / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 2800
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yang Zing" en tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Wyrm en tu Deck; el Nivel de esta carta se convierte en el del monstruo mandado. Si esta carta boca arriba deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yang Zing". Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Denglong, Primero de los Yang Zing" una vez por turno.
- Dragón Xyz Réquiem Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
3 monstruos de Nivel 5
Si esta carta tiene a "Dragón Xyz Rebelión Oscura" como material, gana estos efectos.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo.
●Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo Xyz desde tu Cementerio.
- Vola-Quimicriatura Metadraco
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Rango 8 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 monstruos Géminis de Nivel 8
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Mientras esta carta tenga Material Xyz, los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos Géminis que controles y además tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Géminis que controles. Cuando un monstruo Géminis es Invocado de Modo Normal: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; haz que tu adversario mande al Cementerio 1 carta en su mano o Campo (a su elección).
- Oscutelcaballero Batlamyus
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 550
-
2 monstruos "telcaballero" de Nivel 4
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta y descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "telcaballero" de LUZ usando esta carta boca arriba que controlas como el Material Xyz, y además por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz otros monstruos. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a esta carta también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si tienes 7 o más monstruos "telcaballero" con nombres diferentes en tu Cementerio.
- Sapiamente Genial
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
-
2 monstruos Aqua de Nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "RANA". Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocarla en tu Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Péndulo Increíble
- X
- MÁGICA
- Si no tienes cartas en tus Zonas de Péndulo: Añade a tu mano, desde tu Deck Extra, 2 Monstruos de Péndulo "Mago" boca arriba con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Péndulo Increíble" por turno.
- Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como material y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
- Apilando Flores
- X
- MÁGICA
- Elige 3 monstruos "Flor Cardian" con nombres diferentes en tu Deck, y ponlos en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Flor Cardian" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Apilando Flores" una vez por turno.
- Súper Koi Koi
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck e Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Flor Cardian" de entre ellas como sea posible, ignorando sus condiciones de Invocación, pero sus Niveles se convierten en 2 y ven efectos son negados. Destierra el resto de las cartas, boca abajo y, si lo haces, pierde 1000 LP por cada una. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Flor Cardian", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Súper Koi Koi" por turno.
- Potencial Cristólico
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Cristron" que controles ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes robar tantas cartas como la cantidad de Monstruos de Sincronía "Cristron" que Invocaste por Sincronía este turno.
- Fusión de Fullmetalmórficos
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Metalmórfico/a", usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión.
- Campo Catalizador
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cada turno, 1 monstruo Géminis de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Géminis además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno.) Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; hasta la End Phase de tu adversario, destierra 1 monstruo Géminis que controles, que es tratado como un Monstruo de Efecto y haya ganado sus efectos y, si lo haces, destruye esa carta.
- Perspicacia de Ojos Rojos
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Rojos" en tu mano o Deck; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ojos Rojos" en tu Deck, excepto "Perspicacia de Ojos Rojos". Sólo puedes activar 1 "Perspicacia de Ojos Rojos" por turno.
- Caballerígneos Unidos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 carta "Caballerígneo" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Caballerígneo". Sólo puedes activar 1 "Caballerígneos Unidos" por turno.
- Génesis Telcaballero
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destruye tantas Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo como la cantidad de otras cartas "telcaballero" que controles.
- Aparato Recombinador de Celdas "A"
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Alienígena" y, si lo haces, pon tantos Contadores-A en ese monstruo como Niveles tenía el monstruo mandado. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Alienígena" en tu Deck.
- Bendición del Hadita
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual de LUZ. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
- Olla de la Adquisición
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 3 monstruos desterrados; baraja los 3 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Adquisición" por turno.
- Cuarentena
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; muéstrala, y después devuélvela a su posición original.
- Sincronía del Rey
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque a un Monstruo de Sincronía que controles: niega el ataque, y después puedes aplicar el resto del efecto de esta carta. Destierra ese Monstruo de Sincronía que controles y 1 Cantante en tu Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían los monstruos desterrados. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía).
- Doble Cifrado
- X
- TRAMPA
- Si tu adversario controla al monstruo con el ATK más alto en el Campo (aún si hay empate): selecciona 1 Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" o "Cifrado/a" que controles que tenga Material Xyz; desacopla todos los Materiales Xyz de ese Monstruo Xyz y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo nombre que ese Monstruo Xyz.
- Bit Cifrado
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" o "Cifrado/a" que controles; acóplale a esta carta como Material Xyz y, si lo haces, la próxima vez en este turno que fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, no es destruida.
- Fraude Congelado
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial desde la mano (excepto durante el Damage Step): puedes devolver a la mano todos los monstruos que controle tu adversario y que fueron Invocados de Modo Especial desde la mano. Si ningún jugador controla un Monstruo de Sincronía "Flor Cardian", manda esta carta al Cementerio.
- Entrada Cristron
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 2 Cantantes "Cristron" (1 desde tu mano y 1 desde tu Cementerio). Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Cristron" que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "Cristron" en tu Deck cuyo Nivel sea diferente al de ese monstruo y, si lo haces, el Nivel de ese monstruo se convierte en el Nivel del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Entrada Cristron" una vez por turno.
- Impacto Cristron
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 de tus monstruos "Cristron" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, si tu adversario controla monstruos boca arriba, cambia su DEF a 0. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio, cuando es activada una carta o efecto que selecciona a un monstruo "Cristron" que controles: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto.
- Agotamiento
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Destierra 1 monstruo "Quimicriatura" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Quimicriatura", con diferentes nombres. Cuando tu adversario declara un ataque directo, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Géminis que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, se convierte en un Monstruo de Efecto y gana sus efectos. Sólo puedes activar 1 "Agotamiento" por turno.
- Acelerador del Armazón-PSÍ
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo "Armazón-PSÍ" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase. Una vez por turno, si otra carta "Armazón-PSÍ" boca arriba que controles deja el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Armazón-PSÍ".
- Combate Cunagrís
- X
- TRAMPA Contraefecto
-
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, que selecciona exactamente 1 monstruo "Cunagrís" que controles (y ninguna otra carta): activa 1 de estos efectos;
●El efecto activado se convierte en "Destruye ese monstruo".
●Niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Fin de Qli
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000). (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Durante el turno en que esta carta fue Invocada de esta forma, las Cartas Mágicas/de Trampa "Qli" que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si es Invocada de esta forma, esta carta puede ser tratada como 3 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Apoqlifuerte".
- Los Nueve Pilares de Yang Zing
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, y tú controlas una carta "Yang Zing": niega la activación y, si lo haces, baraja esa carta al Deck, y después destruye otra carta "Yang Zing" que controles.
- Barrera Dimensional
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Declara 1 tipo de carta de monstruo (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Péndulo); por el resto de este turno, ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del tipo declarado, y además niega los efectos de todos los monstruos de ese tipo mientras estén en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Barrera Dimensional" por turno.
- Portal de Invocaciòn
- X
- TRAMPA Continua
- Cada turno, cada jugador puede Invocar de Modo Especial un máximo de 3 monstruos desde su Deck Extra.
- Carta de Regalo
- X
- TRAMPA
- Tu adversario descarta toda su mano, y después roba 5 cartas. Sólo puedes activar 1 "Carta de Regalo" por turno.
- Dragón Mech Bermellón
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes desterrar 1 Cantante en tu mano, Cementerio o Campo boca arriba, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus Cantantes desterrados; añádelo a tu mano.
- Arquero Némesis del Subterror
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario, y tú controlas otro monstruo "Subterror": puedes barajar al Deck ese monstruo que controla tu adversario. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Subterror" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Arquero Némesis del Subterror" una vez por turno.
- Behemoth del Subterror Stygokraken
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Serpiente Marina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600
-
VOLTEO: Puedes seleccionar tantas cartas Colocadas en el Campo como la cantidad de monstruos "Behemoth del Subterror" que controles; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Stygokraken" una vez por turno.
Cuando un monstruo boca arriba que controles es volteado boca abajo, si no controlas monstruos boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
- Behemoth del Subterror Ultramafus
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 12 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
-
VOLTEO: Puedes cambiar todos los demás monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth del Subterror Ultramafus" una vez por turno.
Cuando un monstruo boca arriba que controles es volteado boca abajo, si no controlas monstruos boca arriba: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
- Excavación del Behemoth del Subterror
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Puedes desterrar 1 monstruo "Subterror" en tu Cementerio; por el resto de este turno, los monstruos boca abajo que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Subterror" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Subterror" que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
- Personal Encantador del Resort
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Cuando se declare un ataque que involucre a un "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." que controlas y un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes cambiar a 0 el ATK de ese monstruo de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.". Si un "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." que controlas es destruido en batalla o mandado al Cementerio mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; devuelve a tu mano 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio.
- Plan Maestro E.S.P.I.R.A.L.
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2800
- Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 carta "MISIÓN E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Resort E.S.P.I.R.A.L." y 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck, excepto "Plan Maestro E.S.P.I.R.A.L.". Sólo puedes usar este efecto de "Plan Maestro E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
- MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Ataque
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de su activación. Una vez por turno, si un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controlas destruye a un monstruo en batalla, o si destruyes una o más cartas en el Campo con un efecto de un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles: puedes robar 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L.".
- Resort E.S.P.I.R.A.L.
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Tu adversario no puede seleccionar otras cartas "E.S.P.I.R.A.L." que controles con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Una vez por turno, durante tu End Phase, baraja al Deck 1 monstruo en tu Cementerio o destruye esta carta.
- Reflejo de Sable
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando recibes daño de batalla o efecto mientras controles un monstruo "Sable-X": gana tantos LP como el daño que recibiste y, si lo haces, inflige la misma cantidad de daño a tu adversario, y después puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Sable" o 1 carta "Gottom" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Reflejo de Sable" por turno.
- Tempestad de la Constelación
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu End Phase: puedes seleccionar 2 Monstruos Xyz "Constelación" que controles que tengan Material Xyz; desacopla todos los Materiales Xyz de ambos Monstruos Xyz y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Tempestad de la Constelación" una vez por Duelo. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Constelación" que controles and 1 monstruo "Constelación" en tu Cementerio; acopla ese monstruo en el Cementerio a ese Monstruo Xyz como Material Xyz.
- Cantauro
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Una vez por turno, si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu Deck o mano y, si lo haces, hasta el final de la Battle Phase esta carta gana tanto ATK como el Nivel x 100 del monstruo mandado.
- Dino-Cosido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser destruida en batalla. Si esta carta es seleccionada para un ataque: esta carta gana 1000 ATK y DEF. Si esta carta atacó, después del cálculo de daño: el ATK y DEF ganados por este efecto vuelve a 0.
- Mare Mare
- X
- AGUA Nivel 7 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto por efecto de un monstruo Wyrm. Durante tu Main Phase: puedes reducir en 1 el Nivel de esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mini Mare Mare" (Wyrm/AGUA/Nivel 1/ATK 300/DEF 200). Sólo puedes usar este efecto de "Mare Mare" hasta tres veces por turno.
- Eldonia Paleozoico
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK/DEF. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Dinomischus Paleozoico
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, destiérrala. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Marrella Paleozoico
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 Trampa en tu Deck. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Leanchoilia Paleozoico
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta desterrada; devuélvela al Cementerio. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Trampa es activada mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Aqua/AGUA/Nivel 2/ATK 1200/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no es afectada por efectos de monstruos, y además destiérrala cuando deje el Campo.
- Opabinia Paleozoico
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 2
Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Puedes activar Cartas de Trampa "Paleozoico" desde tu mano. Si esta carta tiene una Carta de Trampa como Material Xyz: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; añade a tu mano 1 Carta de Trampa "Paleozoico" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Opabinia Paleozoico" una vez por turno.