Total: 48 Carta(s)
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- El Dragón Alado de Ra - Fénix
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UR
Ultra Rara - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto. Si "El Dragón Alado de Ra" es mandado del Campo a tu Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial. No se pueden activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Esta carta no es afectada por los efectos de otras cartas. Puedes pagar 1000 LP; manda 1 monstruo en el Campo al Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera" desde tu mano, Deck o Cementerio, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Maldición del Fuego de Dragón
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica de Campo en el Campo; destrúyela. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo esta carta.
- Brazos Sujetadores
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además sus efectos son negados. Mientras ese monstruo boca arriba esté en el Campo, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- Piernas Sujetadoras
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si esta carta es Invocada: devuelve a la mano todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; ésta no puede ser activada hasta el final del siguiente turno.
- Gandora el Dragón de la Destrucción
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes pagar la mitad de tus LP; destruye tantas cartas en el Campo como sea posible (que no sean esta carta), y, si lo haces, destiérralas. Esta carta gana 300 ATK por cada carta destruida de esta forma. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o por Volteo en este turno: mándala al Cementerio.
- Gilford el Relámpago
- X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1400
- Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Exodious el Señor Prohibido Definitivo
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) barajando al Deck todos los monstruos en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta declara un ataque: manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Deck. Esta carta gana 1000 ATK por cada Monstruo Normal en tu Cementerio. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, en su lugar destiérrala. Si en tu Cementerio hay 5 cartas "el Prohibido" diferentes, que fueron mandadas allí por el efecto de esta carta, ganas el Duelo.
- Renunciado
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
- Amo Oscuro - Zorc
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Contrato con el Señor Oscuro". Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras, y después destruye todos los monstruos de tu adversario si salió 1 ó 2, destruye 1 monstruo que controle tu adversario si salió 3, 4 ó 5, o destruye todos los monstruos que controles si salió 6.
- Gaia el Campeón Dragón Galopante del Cielo
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
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1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" + 1 monstruo de Tipo Dragón
El nombre de esta carta se convierte en "Gaia el Campeón Dragón" mientras está en el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Golpe de Lanza en Espiral" en tu Deck o Cementerio. Cuando esta carta declara un ataque al monstruo de un adversario: puedes cambiar la posición de batalla de ese monstruo de tu adversario.
- Dragón de Cráneo Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Dragón / Fusión ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Cráneo Convocado" + "Dragón Negro de Ojos Rojos"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Dragón de Cinco Cabezas
- X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000
-
5 monstruos Dragón
Debe ser Invocada por Fusión. No puede ser destruida en batalla con un monstruo de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO o VIENTO.
- Rebelión
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la Battle Phase de cualquier jugador: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta el final de la Battle Phase, y además, otros monstruos que tú controles no podrán atacar por el resto de este turno. Sólo puedes activar 1 "Rebelión" por turno.
- Carta de la Muerte
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Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Roba hasta que tengas 3 cartas en tu mano, y además, por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, tu adversario no recibe daño. Durante la End Phase de este turno, manda toda tu mano al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Carta de la Muerte" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno que actives esta carta.
- Ofrecimiento Brazo Izquierdo
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si tienes 2 o más otras cartas en tu mano: destierra toda tu mano; añade a tu mano 1 Mágica en tu Deck. No puedes Colocar Mágicas/Trampas durante el turno en el que actives esta carta.
- El Nombre Verdadero
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Declara 1 nombre de carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es la carta declarada, añádela a tu mano, y después puedes añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo de DIVINIDAD en tu Deck. De otra forma, mándala al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "El Nombre Verdadero" por turno.
- Símbolo de Amistad
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase mientras tu adversario controla 3 o más monstruos y tú no controlas ninguna carta, mostrarla y mantenerla mostrada hasta la Main Phase 1. Durante tu Main Phase 1 en ese mismo turno: puedes activar esta carta desde tu mano; muestra 1 carta en tu Deck, y añádela a tu mano.
- Colapso
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
- Scapegoat
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Ritual de la Ilusión Negra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
- Contrato con el Señor Oscuro
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Amo Oscuro - Zorc". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Agujero Trampa de Picos
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario que haya sido Invocado de Modo Normal o Especial este turno declara un ataque: destruye ese monstruo atacante y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo.
- Anillo Destructor
- X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
- Rueda de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Gaia el Caballero Feroz
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
- Guardián Celta
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
- Dragón Negro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Cráneo Convocado
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
- Araña Lanzadora
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Una araña mecánica con lanzacohetes capaces de fuego aleatorio.
- Hacha del Tigre
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Un Guerrero-Bestia rápido y poderoso que empuña un hacha.
- Jinete Vorse
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Este perverso Guerrero-Bestia hace cualquier cosa horrible imaginable, ¡y le encanta! Su hacha lleva las marcas de innumerables víctimas.
- Máquina del Péndulo
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1750 DEF 2000
- Una horrible máquina de tortura con un gran péndulo afilado.
- Kuriboh
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Dragón de Metal Negro Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck) Sacrificando un "Dragón Negro de Ojos Rojos" equipado con "Metalmorph".
- Guerrero Pantera
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Esta carta no puede declarar un ataque a menos que Sacrifiques 1 monstruo.
- Viser Des
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; durante tu tercera Standby Phase después de la activación de este efecto, destruye ese monstruo. Esta carta no puede ser destruida en batalla mientras el monstruo seleccionado esté en el Campo.
- Espadachín de la Llama
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
- Dragón Milenario
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2400 DEF 2000
- "Mago del Tiempo" + "Bebé Dragón"
- XYZ-Dragón Cañón
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
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"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Paladín Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
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"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
- Mundo Toon
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP.
- Golpe de Lanza en Espiral
- X
- MÁGICA Continua
- Si "Gaia el Caballero Feroz", "Gaia el Caballero Feroz Rápido", o "Gaia el Campeón Dragón" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si "Gaia el Campeón Dragón" inflige daño de batalla con este efecto: roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
- Agujero Trampa de Ácido
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
- Metalmorph
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
- Ruina Generalizada
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R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye el monstruo en Posición de Ataque con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Virus Aplastacartas
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
- Kunai con Cadena
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R
Rara - X
- TRAMPA
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Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.