Total: 60 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario ese monstruo gana 800 ATK/DEF. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
- Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1200
- Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
- Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
-
Un Monstruo Xyz de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: éste gana 1000 ATK.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados" una vez por turno.
- Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Si una o más cartas "Caballeros Fantasma" son mandadas a tu Cementerio: esta carta gana 500 ATK. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido" una vez por turno.
- Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si un monstruo "Los Caballeros Fantasma" boca arriba que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu mano; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil" una vez por turno.
- Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial y aumenta su Nivel en 1, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Dragón Xyz Rebelión Oscura
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
- Lanza de Caballeros Fantasma
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que tu adversario active una carta o efecto que seleccione a uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" que tú controles, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Si un monstruo de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta de tu Cementerio en su lugar.
- Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
- Espada de Caballeros Fantasma
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 800 ATK, y además, si ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
- Ala de Caballeros Fantasma
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK, y además, la primera vez que ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta en este turno, no es destruido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
- Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 300 ATK/DEF. Cuando un monstruo del adversario declare un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
- Trampa Cazabobos E
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta; Coloca en tu Campo 1 Carta de Trampa Continua en tu mano o Cementerio. Esa carta Colocada puede ser activada durante este turno.
- Asaltorrapaz - Buitre Necro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Asaltorrapaz", y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz, excepto con el efecto de una Carta Mágica "Magia de Subida de Rango".
- Asaltorrapaz - Último Strix
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si un monstruo "Asaltorrapaz" que controlas batalla, mientras que tengas cualquier Carta Mágica/de Trampa en tu Campo o en tu Cementerio, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después ganas 100 LP por cada Carta Mágica/de Trampa que controles y en tu Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; tu adversario no recibe daño de batalla en este turno, y además, Invocas de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Deck Extra, en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, y además regrésalo al Deck Extra durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Último Strix" una vez por turno.
- Asaltorrapaz - Lanius Invisible
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1600
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Asaltorrapaz" de Nivel 4 o menor.
- Asaltorrapaz - Lanius Crespo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Si controlas un monstruo "Asaltorrapaz" que no sea "Asaltorrapaz - Lanius Crespo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Asaltorrapaz - Lanius Crespo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Crespo" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
- Asaltorrapaz - Lanius Cantante
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Asaltorrapaz - Lanius Cantante" una vez por turno de esta forma.
- Asaltorrapaz - Lanius Afilado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba. Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta atacó: puedes seleccionar 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Afilado" una vez por turno.
- Asaltorrapaz - Lanius Imitador
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos "Asaltorrapaz" que controles en este momento. Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck, excepto "Asaltorrapaz - Lanius Imitador". Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Imitador" una vez por turno.
- Asaltorrapaz - Lanius Tributo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck. Durante tu Main Phase 2, si esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Asaltorrapaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Tributo" una vez por turno.
- Asaltorrapaz - Fuerza Strix
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Gana 500 ATK/DEF por cada monstruo Bestia Alada que controles, excepto esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Deck.
- Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario
- X
- OSCURIDAD Rango 6 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
-
3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 6
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial: el ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en 0. Si esta carta tiene un monstruo Xyz "Asaltorrapaz" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo.
- Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
-
2 monstruos Bestia Alada de Nivel 8
Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Asaltorrapaz" como material: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK por cada monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio.
- Asaltorrapaz - Llamado
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo en el Campo en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Asaltorrapaz - Llamado" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno que actives esta carta, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
- Asaltorrapaz - Nido
- X
- MÁGICA Continua
- Si controlas 2 o más monstruos "Asaltorrapaz": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Nido" una vez por turno.
- Magia de Subida de Rango Fuerza de Doble Perdición
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado allí este turno; Invócalo de Modo Especial, y después, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que tenga el doble del Rango de ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
- Magia de Subida de Rango Fuerza de Recorte de Almas
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Paga la mitad de tus LP, y después selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que sea 2 Rangos mayor que ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
- Asaltorrapaz - Preparación
- X
- TRAMPA
- Este turno, los monstruos "Asaltorrapaz" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tienes un monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno no recibes daño.
- Súper Cuantio Capa Roja
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
-
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Súper Cuantio Capa Roja" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta "Súper Cuant" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" en tu Cementerio, excepto "Súper Cuantio Capa Roja"; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos.
- Súper Cuantio Capa Verde
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Súper Cuant" en tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta "Súper Cuant"; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Verde" una vez por turno.
- Súper Cuantio Capa Azul
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Súper Cuant" en tu Deck, excepto por "Súper Cuantio Capa Azul". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Súper Cuant" en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Azul" una vez por turno.
- Alfan, Hada Súper Cuantal
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" que controles; todos los monstruos boca arriba que controles en este momento se vuelven del Nivel de ese monstruo. Puedes Sacrificar esta carta; revela 3 monstruos "Súper Cuant" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que tú la Invoques de Modo Especial en tu Campo, y mandas al resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alfan, Hada Súper Cuantal" una vez por turno.
- Orcapulso, Mecha Bestia Súper Cuantal
-
R
Rara - X
- AGUA Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800
-
2 monstruos de Nivel 3
No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Azul" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
- Aeroboros, Mecha Bestia Súper Cuantal
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 4
No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene un "Súper Cuantio Capa Verde" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
- Magnaligre, Mecha Bestia Súper Cuantal
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 5
No puede atacar a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Éste es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Roja" como material. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como material.
- Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3600 DEF 3200
-
3 monstruos de Nivel 12
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes en tu Cementerio. Esta carta gana estos efectos, basados en el número de materiales con nombres diferentes acoplados a ella.
●2+: Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; baraja al Deck 1 carta en el Campo.
●4+: No es afectado por efectos de cartas, excepto por cartas "Súper Cuant".
●6+: Tu adversario no puede añadir a la mano cartas en el Deck por efectos de cartas.
- Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Súper Cuantio" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con el mismo Atributo que ese monstruo que controlas usándolo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Puedes mandar esta carta de la Zona del Campo al Cementerio, y después seleccionar 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes que controlas y/o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal" y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados y sus materiales como material.
- Magnacapasesino, Mecha Espada Súper Cuantal
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Súper Cuant" que controles; equípale esta carta. Éste gana ATK igual a su Rango x 100, y además si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante tu Battle Phase: puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; en este turno, el monstruo que tenía esta carta equipada puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
- Grúa Grulla
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 900
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Grúa Grulla" una vez por turno.
- Arpía Arpista
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
-
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Arpía Arpista" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar otro monstruo Bestia Alada que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuélvelos a la mano.
●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 con 1500 ATK o menos en tu Deck.
- Caballero-Gema Perla
- X
- TIERRA Rango 4 [ Roca / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900
- 2 monstruos de Nivel 4
- Vaquero Gagaga
-
R
Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- General Zubaba
- X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; equipa a esta carta 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Esta carta gana tanto ATK como el ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto.
- Número 66: Escarabajo Llave Maestra
- X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 800
-
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta que controles, excepto esta carta; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa o esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes mandar al Cementerio uno de sus objetivos en su lugar.
- Alucard Fantastruco
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques monstruos "Fantastruco" boca arriba, ni a ningún monstruo en Posición de Defensa boca abajo, excepto éste. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Alucard Fantastruco" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Número 101: Honor Silencioso ARCA
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
- Bujinki Amaterasu
- X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
-
3 monstruos de Nivel 4
Sólo puedes controlar 1 "Bujinki Amaterasu". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de quién sea el turno.
●Tu turno: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
●El turno de tu adversario: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; añade ese objetivo a tu mano.
- Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente
- X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950
-
2 monstruos de Nivel 4
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada otra carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta en el Campo (y a ninguna otra carta): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otra carta en el Campo que sería un objetivo apropiado para esa carta/efecto; esa carta/efecto ahora selecciona al objetivo nuevo.
- Número 52: Rey Cangrejo Diamante
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cambia la DEF de esta carta a 0 y, si lo haces, cambia su ATK a 3000. Estos cambios duran hasta el final de este turno. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step si no tiene Materiales Xyz. Sólo puedes controlar 1 "Número 52: Rey Cangrejo Diamante".
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Refuerzo del Ejército
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Cáliz Prohibido
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
- Nido de la Golondrina
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia Alada del mismo Nivel que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
- X
- MÁGICA
- Selecciona el Monstruo Xyz de mayor Rango que controles (si hay empate, tú eliges); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo que controlas, pero 2 Rangos mayor, usando al monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en lugar de realizar tu robo normal: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con el efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".
- Agujero Trampa Sin Fondo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Ataque de Ícaro
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
- Nido del Bichoaguja
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Xyz Renacido
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale esta carta como material.