Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

PREDADORES ALADOS

( Fecha de Lanzamiento : 12/02/2016 )

Total: 60 Carta(s)

 
  • Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1000  
    Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Campo; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, ese monstruo gana 800 ATK/DEF hasta el final del turno de tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua". Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Capa Antigua
  • Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 1200  
    Si controlas un monstruo "Los Caballeros Fantasma", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de las Botas Silenciosas
  • Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500  
    Un Monstruo Xyz de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
    ●Si es Invocado Xyz: éste gana 1000 ATK.
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de los Guantes Gastados
  • Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 500  
    Si una o más cartas "Caballeros Fantasma" son mandadas a tu Cementerio: esta carta gana 500 ATK. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma del Yelmo Hendido
  • Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si un monstruo "Los Caballeros Fantasma" boca arriba que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu mano; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de la Armadura Frágil
  • Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta Invocada Xyz es destruida: puedes seleccionar 2 monstruos "Los Caballeros Fantasma" con el mismo Nivel en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial e incrementa su Nivel en 1, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
    Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
  • Dragón Xyz Rebelión Oscura Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
    Dragón Xyz Rebelión Oscura
  • Lanza de Caballeros Fantasma Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que tu adversario active una carta o efecto que seleccione a uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" que tú controles, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Si un monstruo de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta de tu Cementerio en su lugar.
    Lanza de Caballeros Fantasma
  • Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar a ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
    Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
  • Espada de Caballeros Fantasma Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 800 ATK, y además, si ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
    Espada de Caballeros Fantasma
  • Ala de Caballeros Fantasma
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK, y además, la primera vez que ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta en este turno, no es destruido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
    Ala de Caballeros Fantasma
  • Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 300 ATK/DEF. Cuando un monstruo del adversario declare un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 0/DEF 300). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
    Los Caballeros Fantasma del Velo de las Sombras
  • Trampa Cazabobos E Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Descarta 1 carta; Coloca en tu Campo 1 Carta de Trampa Continua en tu mano o Cementerio. Esa carta Colocada puede ser activada durante este turno.
    Trampa Cazabobos E
  • Asaltorrapaz - Buitre Necro Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Asaltorrapaz", y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz, excepto con el efecto de una Carta Mágica "Magia de Subida de Rango".
    Asaltorrapaz - Buitre Necro
  • Asaltorrapaz - Último Strix
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Si un monstruo "Asaltorrapaz" que controlas batalla, mientras que tengas cualquier Carta Mágica/de Trampa en tu Campo o en tu Cementerio, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después ganas 100 LP por cada Carta Mágica/de Trampa que controles y en tu Cementerio. Puedes Sacrificar esta carta; tu adversario no recibe daño de batalla en este turno, y además, Invocas de Modo Especial 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Deck Extra, en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, y además regrésalo al Deck Extra durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Último Strix" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Último Strix
  • Asaltorrapaz - Lanius Invisible
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1600  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Asaltorrapaz" de Nivel 4 o menor.
    Asaltorrapaz - Lanius Invisible
  • Asaltorrapaz - Lanius Crespo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Si controlas un monstruo "Asaltorrapaz" que no sea "Asaltorrapaz - Lanius Crespo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Asaltorrapaz - Lanius Crespo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Crespo" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
    Asaltorrapaz - Lanius Crespo
  • Asaltorrapaz - Lanius Cantante
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Si controlas un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Asaltorrapaz - Lanius Cantante" una vez por turno de esta forma.
    Asaltorrapaz - Lanius Cantante
  • Asaltorrapaz - Lanius Afilado
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba. Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta atacó: puedes seleccionar 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Afilado" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Lanius Afilado
  • Asaltorrapaz - Lanius Imitador
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos "Asaltorrapaz" que controles en este momento. Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck, excepto "Asaltorrapaz - Lanius Imitador". Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Imitador" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Lanius Imitador
  • Asaltorrapaz - Lanius Tributo Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Asaltorrapaz" desde tu Deck. Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta destruyó a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Asaltorrapaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Tributo" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Lanius Tributo
  • Asaltorrapaz - Fuerza Strix Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Esta carta gana 500 ATK y DEF por cada monstruo Bestia Alada que controles (que no sea esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD Bestia Alada de Nivel 4 en tu Deck.
    Asaltorrapaz - Fuerza Strix
  • Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 6 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    3 monstruos de Tipo Bestia Alada de Nivel 6
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial: el ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en 0. Si esta carta tiene un monstruo Xyz "Asaltorrapaz" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo.
    Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario
  • Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    2 monstruos Bestia Alada de Nivel 8
    Si esta carta es Invocada Xyz usando un monstruo "Asaltorrapaz" como material: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controla tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Efecto Rápido: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK por cada monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio.
    Asaltorrapaz - Halcón del Cañón Satélite
  • Asaltorrapaz - Llamado Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Asaltorrapaz" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo en el Campo en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Asaltorrapaz - Llamado" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno que activas esta carta, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
    Asaltorrapaz - Llamado
  • Asaltorrapaz - Nido
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si controlas 2 o más monstruos "Asaltorrapaz": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Nido" una vez por turno.
    Asaltorrapaz - Nido
  • Magia de Subida de Rango Fuerza de Doble Perdición Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado allí este turno; Invócalo de Modo Especial, y después, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que tenga el doble del Rango de ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
    Magia de Subida de Rango Fuerza de Doble Perdición
  • Magia de Subida de Rango Fuerza de Recorte de Almas Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga la mitad de tus LP, y después selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz que sea 2 Rangos mayor que ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
    Magia de Subida de Rango Fuerza de Recorte de Almas
  • Asaltorrapaz - Preparación
    TRAMPA TRAMPA  
    Este turno, los monstruos "Asaltorrapaz" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tienes un monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno no recibes daño.
    Asaltorrapaz - Preparación
  • Súper Cuantio Capa Roja Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Súper Cuantio Capa Roja" una vez por turno.
    ●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta "Súper Cuant" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" en tu Cementerio, excepto "Súper Cuantio Capa Roja"; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos.
    Súper Cuantio Capa Roja
  • Súper Cuantio Capa Verde Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Súper Cuant" en tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta "Súper Cuant"; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Verde" una vez por turno.
    Súper Cuantio Capa Verde
  • Súper Cuantio Capa Azul Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Súper Cuant" en tu Deck, excepto por "Súper Cuantio Capa Azul". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar hasta 3 cartas "Súper Cuant" en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Cuantio Capa Azul" una vez por turno.
    Súper Cuantio Capa Azul
  • Alfan, Hada Súper Cuantal
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" que controles; todos los monstruos boca arriba que controles en este momento se vuelven del Nivel de ese monstruo. Puedes Sacrificar esta carta; revela 3 monstruos "Súper Cuant" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que tú la Invoques de Modo Especial en tu Campo, y mandas al resto al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alfan, Hada Súper Cuantal" una vez por turno.
    Alfan, Hada Súper Cuantal
  • Orcapulso, Mecha Bestia Súper Cuantal Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800  
    2 monstruos de Nivel 3
    No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Azul" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
    Orcapulso, Mecha Bestia Súper Cuantal
  • Aeroboros, Mecha Bestia Súper Cuantal Super Rara
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400  
    2 monstruos de Nivel 4
    No puede atacar a menos de que tenga un Material Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador, si esta carta tiene un "Súper Cuantio Capa Verde" como Material Xyz. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como Material Xyz.
    Aeroboros, Mecha Bestia Súper Cuantal
  • Magnaligre, Mecha Bestia Súper Cuantal Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 5
    No puede atacar a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Éste es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Roja" como material. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como material.
    Magnaligre, Mecha Bestia Súper Cuantal
  • Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3600 DEF 3200  
    3 monstruos de Nivel 12
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes en tu Cementerio. Esta carta gana estos efectos, basados en el número de materiales con nombres diferentes acoplados a ella.
    ●2+: Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; baraja al Deck 1 carta en el Campo.
    ●4+: No es afectado por efectos de cartas, excepto por cartas "Súper Cuant".
    ●6+: Tu adversario no puede añadir a la mano cartas en el Deck por efectos de cartas.
    Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal
  • Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Súper Cuantio" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con el mismo Atributo que ese monstruo que controlas usándolo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Puedes mandar esta carta de la Zona del Campo al Cementerio, y después seleccionar 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes que controlas y/o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal" y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados y sus materiales como material.
    Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal
  • Magnacapasesino, Mecha Espada Súper Cuantal
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Súper Cuant" que controles; equípale esta carta. Éste gana ATK igual a su Rango x 100, y además si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante tu Battle Phase: puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; en este turno, el monstruo que tenía esta carta equipada puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
    Magnacapasesino, Mecha Espada Súper Cuantal
  • Grúa Grulla
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 900  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados. Sólo puedes usar este efecto de "Grúa Grulla" una vez por turno.
    Grúa Grulla
  • Arpía Arpista Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 600  
    El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Arpía Arpista" una vez por turno.
    ●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Bestia Alada que controles (que no sea esta carta) y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuélvelos a la mano.
    ●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Bestia Alada de Nivel 4 con 1500 ATK o menos en tu Deck.
    Arpía Arpista
  • Caballero-Gema Perla
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz ] ATK 2600 DEF 1900  
    2 monstruos de Nivel 4
    Caballero-Gema Perla
  • Vaquero Gagaga Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
    ●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
    ●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    Vaquero Gagaga
  • General Zubaba
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; equipa a esta carta 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Esta carta gana tanto ATK como el ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto.
    General Zubaba
  • Número 66: Escarabajo Llave Maestra
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 800  
    2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta que controles, excepto esta carta; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa o esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes mandar al Cementerio uno de sus objetivos en su lugar.
    Número 66: Escarabajo Llave Maestra
  • Alucard Fantastruco Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 monstruos de Nivel 3
    Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques monstruos "Fantastruco" boca arriba, ni a ningún monstruo en Posición de Defensa boca abajo, excepto éste. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Alucard Fantastruco" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Alucard Fantastruco
  • Número 101: Honor Silencioso ARCA Super Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como Material Xyz boca arriba. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta en su lugar.
    Número 101: Honor Silencioso ARCA
  • Bujinki Amaterasu
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 monstruos de Nivel 4
    Sólo puedes controlar 1 "Bujinki Amaterasu". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de quién sea el turno.
    ●Tu turno: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    ●El turno de tu adversario: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; añade ese objetivo a tu mano.
    Bujinki Amaterasu
  • Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 monstruos de Nivel 4
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada otra carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta en el Campo (y a ninguna otra carta): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otra carta en el Campo que sería un objetivo apropiado para esa carta/efecto; esa carta/efecto ahora selecciona al objetivo nuevo.
    Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente
  • Número 52: Rey Cangrejo Diamante Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cambia la DEF de esta carta a 0 y, si lo haces, cambia su ATK a 3000. Estos cambios duran hasta el final de este turno. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step si no tiene Materiales Xyz. Sólo puedes controlar 1 "Número 52: Rey Cangrejo Diamante".
    Número 52: Rey Cangrejo Diamante
  • Tifón del Espacio Místico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tifón del Espacio Místico
  • Refuerzo del Ejército Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
    Refuerzo del Ejército
  • Cáliz Prohibido
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
    Cáliz Prohibido
  • Nido de la Golondrina Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Bestia Alada boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Bestia Alada del mismo Nivel que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
    Nido de la Golondrina
  • Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona el Monstruo Xyz de mayor Rango que controles (si hay empate, tú eliges); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo que controlas, pero 2 Rangos mayor, usando al monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en lugar de realizar tu robo normal: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con el efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".
    Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
  • Agujero Trampa Sin Fondo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
    Agujero Trampa Sin Fondo
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Ataque de Ícaro Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Bestia Alada, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
    Ataque de Ícaro
  • Nido del Bichoaguja
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Nido del Bichoaguja
  • Xyz Renacido Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, acóplale esta carta como Material Xyz.
    Xyz Renacido