Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

DESTRUCTORES DE LAS SOMBRAS

( Fecha de Lanzamiento : 14/01/2016 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Caballería de Acero de Dinon Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 2600  
    Escala de Péndulo 5
    Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un Monstruo de Péndulo: hasta el final del Damage Step, el ATK y la DEF de esta carta se convierten en la mitad de su ATK y DEF en este momento.
    Caballería de Acero de Dinon
  • Mago de la Afinación Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si tienes 2 cartas "Mago/a" en tus Zonas de Péndulo, mientras esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Mago de la Afinación" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: tu adversario gana 400 LP, y después tú recibes 400 puntos de daño.
    Mago de la Afinación
  • Mago Rompetiempo Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Escala de Péndulo 2 Cada turno, el o los primeros Monstruos de Péndulo que controles que fueran a ser destruidos por efecto de una carta de tu adversario, no son destruidos.
    Cuando esta carta es Invocada por Péndulo desde la mano (y ninguna otra carta es Invocada por Péndulo al mismo tiempo): puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo, así como a esta carta en el Campo, hasta tu próxima Standby Phase.
    Mago Rompetiempo
  • Artistamigo Teclamono Prohibida
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 2400  
    Escala de Péndulo 1 A menos que tengas una carta "Artistamigo" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Artistamigo" de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Teclamono" una vez por turno.
    Puedes descartar esta carta; muestra 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno reduce en 1 los Niveles de los monstruos en tu mano con ese nombre (aún después de que hayan sido Invocados/Colocados).
    Artistamigo Teclamono
  • Artistamigo Guitartuga Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 400  
    Escala de Péndulo 6 Si es activada una carta "Artistamigo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Guitartuga" una vez por turno.
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; hasta el final de este turno, aumenta su Escala de Péndulo en 2.
    Artistamigo Guitartuga
  • Artistamigo Tortuga Pequemordisco
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno reduce en 1 los Niveles de los monstruos en tu mano con ese nombre (aún después de que hayan sido Invocados/Colocados, y aún si esta carta deja el Campo).
    Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes destruir al monstruo que la destruyó.
    Artistamigo Tortuga Pequemordisco
  • Artistamigo Chubascabra
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; haz que ese daño de efecto se convierta en 0 para ti. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles; este turno, ésta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
    Artistamigo Chubascabra
  • Artistamigo Cartachica
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 200 DEF 200  
    Escala de Péndulo 4
    Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo a esta carta. Si esta carta en la Zona de Péndulo es destruida: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión de Tipo Dragón en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase.
    Artistamigo Cartachica
  • Samurai Superpesado Imán
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 900 DEF 1900  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Samurai Superpesado" de Nivel 4 o menor, y después cambiar esta carta a Posición de Defensa. Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a ningún monstruo excepto a éste.
    Samurai Superpesado Imán
  • Samurai Superpesado Defensa Preparada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 2100  
    Si tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, no puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo. Cuando recibes daño de batalla, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio y esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, este turno no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
    Samurai Superpesado Defensa Preparada
  • General Samurai Superpesado Jade
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; aumenta en 1 su Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo "Samurai Superpesado". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su Posición de Batalla. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño.
    General Samurai Superpesado Jade
  • General Samurai Superpesado Coral
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 500  
    Escala de Péndulo 8 Mientras tengas una o más Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Una vez por turno, cuando un monstruo "Samurai Superpesado" que controles destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes activar este efecto; ese monstruo puede hacer un segundo ataque inmediatamente después (aún si esta carta deja el Campo).
    Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos "Samurai Superpesado"; roba la misma cantidad de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "General Samurai Superpesado Coral" una vez por turno.
    General Samurai Superpesado Coral
  • Solo la Cantante Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Melodiosa", excepto "Solo la Cantante Melodiosa".
    Solo la Cantante Melodiosa
  • Partitura la Diva Melodiosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 200 DEF 200  
    Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo "Melodiosa" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, cambia a 0 el ATK y la DEF de ese monstruo de tu adversario.
    Partitura la Diva Melodiosa
  • Alanegra - Harmattan el Polvo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Harmattan el Polvo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Alanegra - Harmattan el Polvo" una vez por turno de esta forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar otro monstruo "Alanegra" que controles; aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo.
    Alanegra - Harmattan el Polvo
  • Ninja del Ocaso Shingetsu
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 100  
    Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Ninja" boca arriba, excepto a éste. Tu adversario no puede seleccionar para efectos de cartas a monstruos "Ninja" boca arriba, excepto a éste. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Ninja del Ocaso Shingetsu". Sólo puedes usar este efecto de "Ninja del Ocaso Shingetsu" una vez por turno.
    Ninja del Ocaso Shingetsu
  • Ninja del Ocaso Nichirin, el Chunin
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar 1 monstruo "Ninja", y después activar 1 de estos efectos;
    ●Este turno, los monstruos "Ninja" y las cartas "Ninjitsu Arte" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
    ●Hasta el final de este turno, 1 monstruo "Ninja" que controles gana 1000 ATK.
    Ninja del Ocaso Nichirin, el Chunin
  • Ninja del Ocaso Getsuga, el Shogun Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo "Ninja". Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 2 monstruos "Ninja" en tu Cementerio, excepto "Ninja del Ocaso Getsuga, el Shogun"; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca esos monstruos de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja del Ocaso Getsuga, el Shogun" una vez por turno.
    Ninja del Ocaso Getsuga, el Shogun
  • Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300  
    El nombre de esta carta se convierte en "Buster Blader" mientras está en el Campo o el Cementerio. Si uno o más monstruos que controla tu adversario son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; equípalo a esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Monstruo que controles equipada a esta carta; destruye todos los monstruos que controle tu adversario que tengan al mismo Tipo que ese monstruo mandado al Cementerio.
    Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción
  • Cría Buster del Esgrimista de la Espada de la Destrucción Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "la Espada de la Destrucción" en tu Deck, excepto "Cría Buster del Esgrimista de la Espada de la Destrucción". Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Cría Buster del Esgrimista de la Espada de la Destrucción" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Buster Blader".
    ●Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas "Buster Blader": puedes descartar 1 carta "la Espada de la Destrucción"; Invoca esta carta de Modo Especial.
    Cría Buster del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
  • Dragón Buster de la Espada de la Destrucción
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300  
    Puedes seleccionar 1 "Buster Blader" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial a esta carta equipada. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Buster de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
    Dragón Buster de la Espada de la Destrucción
  • Hechicero Buster de la Espada de la Destrucción
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 900  
    Puedes seleccionar 1 "Buster Blader" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, los monstruos en el Cementerio de tu adversario no pueden activar sus efectos. Puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo, y después seleccionar 1 monstruo "la Espada de la Destrucción" en tu Cementerio, excepto "Hechicero Buster de la Espada de la Destrucción"; añádelo a tu mano.
    Hechicero Buster de la Espada de la Destrucción
  • Robot Buster de la Espada de la Destrucción
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Puedes seleccionar 1 "Buster Blader" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, las Cartas Mágicas/de Trampa que ya estén boca arriba en el lado del Campo de tu adversario no pueden activar sus efectos. Puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; hasta el final de este turno, el monstruo que estaba equipado con esta carta gana 1000 ATK.
    Robot Buster de la Espada de la Destrucción
  • Máster Péndulo, el Dracoasesino Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Péndulo / Normal ] ATK 1950 DEF 0  
    Escala de Péndulo 3 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en una Zona de Péndulo; destrúyela.
    "Luster Péndulo, el Dracoasesino" continúa su viaje de descubrimiento de los secretos de la Alquimia del Dragón, creyendo que esa es la clave para deshacerse de su maldición y recuperar su memoria. Su poder continúa creciendo... ¿será quizás el mismo poder usado por los Dracodemonios?
    Máster Péndulo, el Dracoasesino
  • Dinoniebla Stegosaur
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800  
    Escala de Péndulo 3 Si otra u otras cartas "Dinoniebla" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir esta carta en su lugar.
    Si otro Monstruo de Péndulo que controles batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: puedes destruir esos monstruos.
    Dinoniebla Stegosaur
  • Dinoniebla Plesios
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 6 Una vez, mientras esta carta esté en tu Zona de Péndulo, puedes negar un efecto activado de carta que seleccione a otra u otras cartas "Dinoniebla" que controles, y después destruir esta carta.
    Todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario pierden 100 ATK y DEF por cada carta "Dinoniebla" que controles.
    Dinoniebla Plesios
  • Dinoniebla Pteran Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Escala de Péndulo 3 Si otra u otras cartas "Dinoniebla" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir esta carta en su lugar.
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 carta "Dinoniebla" en tu Deck.
    Dinoniebla Pteran
  • Dinoniebla Brachion
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Escala de Péndulo 6 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar el efecto activado de una carta que seleccione a otra u otras cartas "Dinoniebla" que controles, y después destruye esta carta.
    Si no controlas "Dinoniebla Brachion" en tu Zona de Monstruos y tu adversario controla un monstruo que tiene el ATK más alto del Campo (aunque haya empate), puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
    Dinoniebla Brachion
  • Dinoniebla Ceratops
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2100 DEF 400  
    Escala de Péndulo 3 Si otra u otras cartas "Dinoniebla" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir esta carta en su lugar.
    Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Dinoniebla" (min. 1), y ninguno es "Dinoniebla Ceratops", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano)
    Dinoniebla Ceratops
  • Dinoniebla Rex Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200  
    Escala de Péndulo 6 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar el efecto activado de una carta que seleccione a otra u otras cartas "Dinoniebla" que controles, y después destruye esta carta.
    Si esta carta ataca, al final del Damage Step: puedes Sacrificar otro monstruo "Dinoniebla", y después activar 1 de estos efectos;
    ●Esta carta puede atacar a un monstruo de tu adversario una vez más, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    ●Baraja al Deck 1 carta en la mano de tu adversario (al azar) o en su lado del Campo, y después esta carta gana 100 ATK.
    Dinoniebla Rex
  • Sapo Majespectro - Ogama Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1300 DEF 500  
    Escala de Péndulo 5
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Majespectro" directamente desde tu Deck, pero no puede ser activada este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Sapo Majespectro - Ogama" una vez por turno. No puede ser seleccionado o destruido por efectos de cartas de tu adversario.
    Sapo Majespectro - Ogama
  • Espadafantasmal Shiranui Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0  
    Si esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi que no sea Cantante en tu Cementerio; destiérralo así como a esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Zombi cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espadafantasmal Shiranui" una vez por turno.
    Espadafantasmal Shiranui
  • Herrero Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Shiranui" en tu Deck, excepto "Herrero Shiranui". Sólo puedes usar este efecto de "Herrero Shiranui" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, los monstruos de Tipo Zombi que controles no pueden ser destruidos en batalla.
    Herrero Shiranui
  • Amodespíritus Shiranui Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Shiranui", excepto "Amodespíritus Shiranui", pero destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Amodespíritus Shiranui" una vez por turno.
    Amodespíritus Shiranui
  • Samurai Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; esta carta gana 600 ATK y, si lo hace, destierra cualquier monstruo que batalló con esta carta, después del cálculo de daño. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio, excepto "Samurai Shiranui"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Shiranui" una vez por turno.
    Samurai Shiranui
  • Doriado Oscura
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400  
    Escala de Péndulo 5 Todos los monstruos de TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO que controles ganan 200 ATK y DEF por cada Atributo diferente entre los monstruos que controles.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes elegir 4 monstruos en tu Deck (1 de TIERRA, 1 de AGUA, 1 de FUEGO y 1 de VIENTO), y después ponerlos en la parte superior del Deck en cualquier orden.
    Doriado Oscura
  • Ariadna Guía Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 800  
    Escala de Péndulo 3 Aplica estos efectos.
    ●No pagas LP para activar Cartas de Trampa de Contraefecto.
    ●No descartas para activar Cartas de Trampa de Contraefecto.
    Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes mostrar 3 Trampas de Contraefecto en tu Deck, tu adversario elige 1 para que añadas a tu mano, y barajas el resto de vuelta a tu Deck.
    Ariadna Guía
  • Al-Espej'ismo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Todos los monstruos en el Campo pierden ATK y DEF iguales a su propio Nivel/Rango x 300.
    Al-Espej'ismo
  • Buster Blader Toon Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Toon / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300  
    No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de Tipo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
    Buster Blader Toon
  • Escritoriobot 007
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Escritoriobot". Este efecto no puede ser negado.
    Esta carta gana 500 ATK por cada carta "Escritoriobot" en tu Cementerio. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Escritoriobot" boca arriba, excepto a éste. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Escritoriobot 007
  • Escritoriobot 008
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Escritoriobot". Este efecto no puede ser negado.
    Esta carta gana 500 ATK por cada carta "Escritoriobot" en tu Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar para efectos de cartas a cartas "Escritoriobot" boca arriba, excepto a ésta. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Escritoriobot 008
  • Grabador de la Marca
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto declarando exactamente 1 nombre de carta: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; declara otro nombre de carta. El nombre de carta que declaró tu adversario se convierte en el nombre de la carta declarado por este efecto. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela durante la End Phase del próximo turno.
    Grabador de la Marca
  • Cebra Chiflada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Escala de Péndulo 7 Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes elegir 1 espacio en la Zona de Monstruos o Zona de Magia y Trampas que no esté siendo usado; mientras esta carta esté en la Zona de Péndulo, la Zona elegida no puede ser usada.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes elegir 1 espacio en la Zona de Monstruos o Zona de Magia y Trampas que no esté siendo usado; mientras esta carta esté boca arriba en la Zona de Monstruos, esa Zona no puede ser usada.
    Cebra Chiflada
  • Dragón Gravedad de Ojos Anómalos Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llegada de los Ojos Anómalos". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes devolver a la mano todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Gravedad de Ojos Anómalos" una vez por turno. Tu adversario debe pagar 500 LP para activar efectos de cartas.
    Dragón Gravedad de Ojos Anómalos
  • Emperador Goyo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500  
    2 Monstruos de Sincronía de TIERRA de Tipo Guerrero
    Cuando esta carta, o un monstruo que controles que sea propiedad de tu adversario, destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu lado del Campo. Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial, excepto durante el Damage Step: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Sincronía de TIERRA de Tipo Guerrero; toma el control de ese o esos monstruos. Si esta carta boca arriba deja el Campo: devuelve a su dueño el control de todos los monstruos que controles.
    Emperador Goyo
  • Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 "Buster Blader" + 1 monstruo de Tipo Dragón
    Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta no puede atacar directamente. Esta carta gana 1000 ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Dragón que tu adversario controle o que esté en su Cementerio. Cambia a Posición de Defensa todos los monstruos de Tipo Dragón que controle tu adversario, y además los monstruos de Tipo Dragón en posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones
  • Dinoster Poder, el Poderoso Dracoasesino Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2950  
    1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino" + 1 Monstruo de Péndulo
    Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) Sacrificando las cartas mencionadas arriba. (No usas "Polimerización"). Las Cartas de Monstruos de Péndulo en tus Zonas de Monstruo y Zonas de Péndulo no pueden ser destruidas en batalla o por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino", pero éste no puede ser usado como Material de Fusión.
    Dinoster Poder, el Poderoso Dracoasesino
  • Paladín de la Iluminación Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Péndulo "Mago/a" como Material: puedes seleccionar 1 Carta Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Paladín de la Iluminación" una vez por turno. Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
    Paladín de la Iluminación
  • Samurai Superpesado Bestia Kyubi Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 1900 DEF 2500  
    1 Cantante + 1 o más monstruos "Samurai Superpesado" que no sean Cantantes
    Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, esta carta gana 900 DEF por cada monstruo que controle tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial.
    Samurai Superpesado Bestia Kyubi
  • Hagoita de Alta-Velociroid Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar esta carta; hasta el final de este turno, aumenta en 1 los Niveles de todos los monstruos en el Campo en este momento. Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas un monstruo Cantante "Velociroid": puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Hagoita de Alta-Velociroid" una vez por turno.
    Hagoita de Alta-Velociroid
  • Defensor Goyo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno, si todos los monstruos que controlas son Monstruos de Sincronía de TIERRA de Tipo Guerrero (min. 1): puedes Invocar "Defensor Goyo" de Modo Especial, desde tu Deck Extra. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: hasta el final del Damage Step, puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK por cada Monstruo de Sincronía de TIERRA de Tipo Guerrero que controles (que no sea esta carta).
    Defensor Goyo
  • Rey Goyo Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Cantante + 1 o más Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
    Cuando esta carta declara un ataque a un monstruo de tu adversario: hasta el final del Damage Step, esta carta gana 400 ATK por cada Monstruo de Sincronía de TIERRA de Tipo Guerrero que controles. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos;
    ●Invoca ese monstruo de Modo Especial a tu lado del Campo.
    ●Toma el control de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
    Rey Goyo
  • Buster Dragón Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 1200 DEF 2800  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Todos los monstruos que controle tu adversario se convierten en monstruos de Tipo Dragón. Una vez por turno, si no controlas un monstruo "Buster Blader": puedes seleccionar 1 "Buster Blader" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Buster Blader" que controles; equípalo con 1 monstruo "la Espada de la Destrucción" en tu Cementerio (éste es un Efecto Rápido).
    Buster Dragón
  • Shiranui Sagasamurai
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 0  
    1 Cantante de Tipo Zombi + 1 o más monstruos de Tipo Zombi que no sean Cantantes
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de Tipo Zombi desterrados; barájalo al Deck y, si lo haces, cambia a Posición de Defensa todos los monstruos que controle tu adversario que tengan ATK menor o igual al de ese monstruo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 500 ATK. Sólo puedes Invocar de Modo Especial 1 o más "Shiranui Sagasamurai" una vez por turno.
    Shiranui Sagasamurai
  • Shiranui Sagashogun Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0  
    1 Cantante de Tipo Zombi + 1 o más monstruos de Tipo Zombi que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Zombi en tu Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo desterrado. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados de Tipo Zombi con 0 DEF; devuélvelo al Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial 1 o más "Shiranui Sagashogun" una vez por turno.
    Shiranui Sagashogun
  • Aegaion la Fortaleza Marítima
    AGUA AGUA Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 8
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo boca abajo al azar en el Deck Extra de tu adversario, boca arriba y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el mismo que el del del monstruo desterrado. Durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión, Sincronía o Xyz desterrado de tu adversario; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario con el mismo tipo de carta de monstruo (Fusión, Sincronía o Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Aegaion la Fortaleza Marítima" una vez por turno.
    Aegaion la Fortaleza Marítima
  • Tornado en la Representación
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de monstruos "Artistamigo" que controles; devuélvelos a la mano. Sólo puedes activar 1 "Tornado en la Representación" por turno.
    Tornado en la Representación
  • Tormenta del Péndulo Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye tantas cartas en las Zonas de Péndulo como sea posible, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
    Tormenta del Péndulo
  • Re-Nivel de Alta Velocidad
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; hasta el final de este turno, cambia su Nivel al Nivel del monstruo desterrado, y el monstruo gana ATK igual al Nivel de ese monstruo x 500.
    Re-Nivel de Alta Velocidad
  • Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste a "Buster Blader" como Material, usando monstruos en tu mano o en cualquier lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
    Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
  • Karma del Soldado de la Espada de la Destrucción
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona hasta 3 monstruos del mismo Tipo en el Cementerio de tu adversario; destiérralos y, si lo haces, hasta el final de este turno 1 monstruo "Buster Blader" o 1 monstruo "la Espada de la Destrucción" que controles gana 500 ATK y DEF por cada uno de esos monstruos desterrados. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 carta "la Espada de la Destrucción"; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Karma del Soldado de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
    Karma del Soldado de la Espada de la Destrucción
  • Draco Enfrentamiento Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Muestra 1 Monstruo de Péndulo "Dracoasesino" y 1 Monstruo de Péndulo "Dracoseñor" en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que tú lo pongas en tu Zona del Péndulo o Invoques de Modo Especial (tu elección), y añade la otra carta a tu Deck Extra boca arriba. Sólo puedes activar 1 "Draco Enfrentamiento" por turno.
    Draco Enfrentamiento
  • Carga de Poder Dinómico
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Dinoniebla" en el Campo ganan 300 ATK y DEF. Si un monstruo "Dinoniebla" que controles batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
    Carga de Poder Dinómico
  • Carga Dinoniebla
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 monstruo "Dinoniebla" en tu Deck. Una vez por turno, si una o más cartas "Dinoniebla" en tu Campo son añadidas a tu Deck Extra boca arriba: añade 1 de esas cartas a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Carga Dinoniebla" por turno.
    Carga Dinoniebla
  • Majespectro Sónico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Majespectro" que controles; hasta el final de este turno, su ATK y DEF se convierten en el doble de su ATK y DEF en este momento, y además cualquier daño de batalla que éste inflija a tu adversario se divide a la mitad.
    Majespectro Sónico
  • Síntesis Estilo Shiranui
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo de Tipo Zombi con 0 DEF en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    ●Selecciona 1 de tus monstruos de Tipo Zombi con 0 DEF desterrados; devuélvelo al Cementerio.
    Sólo puedes activar 1 "Síntesis Estilo Shiranui" por turno.
    Síntesis Estilo Shiranui
  • Llegada de los Ojos Anómalos Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, a cualquier Monstruo de Ritual Dragón. También debes Sacrificar Monstruos de Péndulo en tu mano o Campo cuyos Niveles totales igualen o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si tu adversario controla 2 o más monstruos y tú no controlas ninguno, puedes además mandar al Cementerio monstruos "Ojos Anómalos" en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Llegada de los Ojos Anómalos" por turno.
    Llegada de los Ojos Anómalos
  • Torbellinos Gemelos Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
    Torbellinos Gemelos
  • Acusación Errónea
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si tu adversario tiene más cartas en total en su mano y su lado del Campo que tú: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; por el resto de este Duelo, ningún jugador puede activar cartas con ese nombre, ni sus efectos, excepto ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Acusación Errónea" por turno.
    Acusación Errónea
  • Apuro del Dragón
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Tipo Dragón que controles con 2500 ATK y DEF o menos; ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con ATK menor o igual al ATK original de ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
    Apuro del Dragón
  • Seguir las Alas
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Sincronía que controles; éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo de tu adversario de Nivel 5 o mayor: puedes destruir ese monstruo de tu adversario y, si lo haces, hasta el final de este turno el Monstruo de Sincronía seleccionado gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Seguir las Alas
  • Rechazo Renacido Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: termina la Battle Phase, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Cantante y 1 Monstruo de Sincronía, pero ven sus efectos negados.
    Rechazo Renacido
  • Relámpago de la Espada de la Destrucción
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "Buster Blader" como Material: destierra todos los monstruos que controle tu adversario. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a uno o más monstruos "Buster Blader" que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
    Relámpago de la Espada de la Destrucción
  • Apuro Dinoniebla
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Dinoniebla" en tu Deck y, si lo haces, éste no es afectado por los efectos de otras cartas, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Apuro Dinoniebla" por turno.
    Apuro Dinoniebla
  • Supercélula Majespectro Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Mientras tengas una carta "Majespectro" en tu Zona de Péndulo, la activación y efectos de otras cartas "Majespectro" activadas en tu lado del Campo no pueden ser negados. Una vez por turno: puedes seleccionar 5 cartas "Majespectro" en tu Cementerio; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta.
    Supercélula Majespectro
  • Tragarse el Corte Estilo Shiranui
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Zombi, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas, y después destierra 1 monstruo "Shiranui" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Tragarse el Corte Estilo Shiranui" por turno.
    Tragarse el Corte Estilo Shiranui
  • Fuerza del Espejo Temblorosa Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: cambia todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Fuerza del Espejo Temblorosa
  • Péndulo Renacido Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, o 1 Monstruo de Péndulo en tu Cementerio.
    Péndulo Renacido
  • Textos Apócrifos Prohibidos
    TRAMPA TRAMPA  
    Declara 1 Tipo de carta del Deck Extra (Fusión, Sincronía o Xyz); si 2 o más monstruos de Tipo declarado están en el Campo, haz que cada jugador mande al Cementerio todos los monstruos de ese Tipo en su Campo.
    Textos Apócrifos Prohibidos
  • Golpe Solemne Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, O es activado el efecto de un monstruo: paga 1500 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Golpe Solemne
  • Explosión de Mala Suerte
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; recibe daño igual a la mitad de su ATK, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Explosión de Mala Suerte" por turno.
    Explosión de Mala Suerte
  • Providencia Definitiva Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: descarta el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
    Providencia Definitiva
  • Hojalata Kozmo Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 2 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Hojalata Kozmo" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes pagar 500 LP; muestra 3 cartas "Kozmo" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para añadir a tu mano, y tú mandas el resto al Cementerio.
    Hojalata Kozmo
  • Tropavoladora Kozmo Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 4 o mayor. Sólo puedes usar este efecto de "Tropavoladora Kozmo" una vez por turno. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo "Kozmo" de Tipo Psíquico en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Tropavoladora Kozmo
  • Transporte Delta Kozmo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Kozmo" en tu Deck, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK y DEF iguales al Nivel del monstruo mandado x 100. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 4 o menor.
    Transporte Delta Kozmo
  • Eclipsador Oscuro Kozmo Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600  
    No puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu adversario. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa: puedes desterrar 1 monstruo "Kozmo" en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 8 o menor en tu Deck.
    Eclipsador Oscuro Kozmo
  • Kozmofuerza Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Kozmo" que controles; destrúyelo y, si lo haces, destierra 1 carta que controle tu adversario o que esté en su Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Kozmofuerza" por turno.
    Kozmofuerza
  • Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; el ATK y DEF de todos los demás monstruos en el Campo se divide a la mitad.
    Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
  • Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando es activada una carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta (y ninguna carta más) (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; niega ese efecto y, si lo haces, puedes destruir 1 carta en el Campo.
    Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
  • Sueño Interrumpido del Kaiju Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Kaiju" con nombres diferentes (1 en cada lado del Campo) en Posición de Ataque, pero no pueden cambiar sus posiciones de batalla y deben atacar si pueden hacerlo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Sueño Interrumpido del Kaiju" por turno.
    Sueño Interrumpido del Kaiju
  • Hechicero del Péndulo Artistamigo Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Escala de Péndulo 2 Si uno o más monstruos "Artistamigo" son Invocados por Péndulo a tu Campo: todos los monstuos "Artistamigo" que controles en este momento ganan 1000 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas que controles; destrúyelas y, si lo haces, añade a tu mano tantos monstruos "Artistamigo" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Hechicero del Péndulo Artistamigo", igual a la cantidad de cartas destruidas. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero del Péndulo Artistamigo" una vez por turno.
    Hechicero del Péndulo Artistamigo
  • Guerrero Rinoceronte Demoníaco Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 900  
    Los monstruos Demonio que controles, excepto "Guerrero Rinoceronte Demoníaco", no pueden ser destruidos en batalla ni por efectos de cartas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck, excepto "Guerrero Rinoceronte Demoníaco". Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Rinoceronte Demoníaco" una vez por turno.
    Guerrero Rinoceronte Demoníaco
  • Neptabismo, el Príncipe de Atlantis Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 800 DEF 0  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; añade a tu mano 1 carta "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis". Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 monstruo "Atlantis" en tu Cementerio, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis" una vez por turno.
    Neptabismo, el Príncipe de Atlantis
  • Dragón de la Devastación Chimeratech Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600  
    2+ monstruos "Ciber Dragón"
    Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como la cantidad de Materiales de Fusión usados para su Invocación por Fusión; destrúyelas. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio hasta 2 monstruos de LUZ Máquina en tu Deck y, si lo haces, este turno esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase por cada monstruo mandado al Cementerio.
    Dragón de la Devastación Chimeratech
  • Ciber Dragón del Infinito Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600  
    3 monstruos de LUZ Máquina de Nivel 6
    Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Ciber Dragón del Infinito" usando un "Ciber Dragón Nova" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 200 ATK por cada material acoplado a ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; acóplalo a esta carta como material boca arriba. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Ciber Dragón del Infinito
  • Dragón Retro de Ojos Rojos Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600  
    Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" de Nivel 7 o menor que controles son destruidos por un ataque o efecto de carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio, mientras esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca de Modo Especial tantos de esos monstruos destruidos como sea posible en la misma posición en la que fueron destruidos. Puedes Sacrificar esta carta; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Ojos Rojos", además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Dragón Retro de Ojos Rojos
  • Mago de Ojos del Dharma Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500  
    Escala de Péndulo 2 Una vez por turno: puedes mostrar 1 Monstruo de Péndulo en tu mano, y después seleccionar 1 carta "Mago/a" en tu Zona de Péndulo; hasta el final de este turno, la Escala de Péndulo de ese objetivo se convierte en la misma que la del Monstruo de Péndulo mostrado (aún si esta carta deja el Campo).
    Mientras esta carta Invocada por Péndulo esté en el Campo, los Monstruos de Péndulo "Mago/a" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario durante el turno en el que esta carta fue Invocada por Péndulo.
    Mago de Ojos del Dharma
  • Soldado del Brillo Negro - Soldado Sagrado Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ u OSCURIDAD desterrados y 1 carta que controle tu adversario; devuelve al Cementerio la carta desterrada y, si lo haces, destierra esa carta que controla tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado del Brillo Negro - Soldado Sagrado" una vez por turno. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Soldado del Brillo Negro - Soldado Sagrado
  • Gaia el Caballero Feroz Rebelde Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100  
    Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro". Sólo puedes usar este efecto de "Gaia el Caballero Feroz Rebelde" una vez por turno. Cuando Invocas por Ritual un monstruo "Soldado del Brillo Negro", puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.
    Gaia el Caballero Feroz Rebelde
  • Rafflesia Atrapadora Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 300 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 4
    Esta carta no es afectada por efectos de Trampas mientras tenga Material Xyz. Los monstruos "Atrapadora" que controles, excepto "Rafflesia Atrapadora", no pueden ser destruidos en batalla ni por efectos de cartas. Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Atrapadora" que controles con efectos de cartas, excepto a "Rafflesia Atrapadora". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz y mandar al Cementerio 1 Carta de Trampa Normal "Agujero" en tu Deck que cumpla sus condiciones de activación; este efecto se convierte en el efecto de esa Carta de Trampa cuando esa carta es activada.
    Rafflesia Atrapadora