Total: 52 Carta(s)
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- Disco de Nebra Cronómalo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Cronómalo/a" en tu Deck, excepto "Disco de Nebra Cronómalo". Si esta carta está en el Cementerio y todos los monstruos que controlas son monstruos "Cronómalo/a" (min. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Durante el turno en el que activas este efecto, no puedes activar cartas o efectos, excepto cartas y efectos "Cronómalo/a". Sólo puedes usar 1 efecto de "Disco de Nebra Cronómalo" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Número 36: Chateau Huyuk Cronómalo
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
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2 monstruos "Cronómalo/a" de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Cronómalo/a", y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; destruye ese objetivo.
- Bestia Heráldica Amphisbaena
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
- Puedes descartar otro monstruo "Bestia Heráldica"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; hasta el final de este turno, esta carta gana 800 ATK.
- Número 18: Patriarca Heráldico
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante el turno de cualquier jugador, si 2 o más monstruos con el mismo nombre están en el Campo: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; elige 1 monstruo entre esos con el mismo nombre, y destruye todos los demás monstruos con ese nombre. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, tu adversario no puede Invocar monstruos con el mismo nombre que el o los monstruos elegidos por el efecto de esta carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Deck.
- Heráldica Aumentada
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Los Monstruos Xyz de Tipo Psíquico en el Campo no pueden ser seleccionados por efectos de Magia/Trampas. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; añade a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Heráldico/a" en tu Deck, excepto "Heráldica Aumentada". Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto Monstruos Xyz de Tipo Psíquico y monstruos "Bestia Heráldica" (aun si esta carta deja el Campo).
- Hermana Gagaga
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 200 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Gagaga" en tu Deck. Puedes seleccionar otro monstruo "Gagaga" que controles; hasta el final de este turno, los Niveles de ese monstruo y esta carta se convierten en sus Niveles en este momento combinados. Sólo puedes usar este efecto de "Hermana Gagaga" una vez por turno.
- Número 55: Goliat Gogogo
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
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2 monstruos de Nivel 4
Todos los monstruos que controlas ganan 800 DEF. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de TIERRA de Tipo Roca de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Número 55: Goliat Gogogo" una vez por turno.
- Dododorrobo
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Dododo" en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Dododorrobo" por turno.
- Dragonube de Ojos Galácticos
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Ojos Galácticos" u "Ojos de Galaxia", excepto "Dragonube de Ojos Galácticos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragonube de Ojos Galácticos" una vez por turno. Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" u "Ojos de Galaxia" que controles; acóplalo a esta carta como Material Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Dragonube de Ojos Galácticos" una vez por Duelo.
- Soldado de la Galaxia
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de LUZ en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado de la Galaxia" una vez por turno.
- Haz Fotónico de Destrucción
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo "Ojos Galácticos" u "Ojos de Galaxia": selecciona 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo. Sólo puedes activar esta carta durante tu turno, a menos que controles "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos".
- Transmigración Taquiónica
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Si controlas un monstruo "Ojos Galácticos": activa como Eslabón de Cadena 2 o más alto; niega las activaciones de las Cartas Mágicas/de Trampa y los efectos de monstruo de tu adversario activados antes que esta carta en esta Cadena y, si lo haces, baraja al Deck las cartas negadas en el Campo. Si controlas un monstruo "Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos", puedes activar esta carta desde tu mano.
- Boxeador Indómito Sombra
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
- Durante tu Main Phase: puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz "Boxeador Indómito" que controles y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Boxeador Indómito Sombra" una vez por turno.
- Número 79: Boxeador Indómito Nova Kaiser
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
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2 monstruos de Nivel 4
Gana 100 ATK por cada material acoplado a él. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu mano o Cementerio como material. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio mientras tenga material: puedes seleccionar hasta tantos monstruos "Boxeador Indómito" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio como el número de materiales que esta carta tenía en el Campo; Invócalos de Modo Especial.
- Impactos Contragolpe
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Durante la Battle Phase, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, mientras controles un monstruo "Boxeador Indómito": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Contendiente Heroico - Alabarda de Ataque
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Heroico/a" en tu Deck.
- Contendiente Heroico - Mil Hojas
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 1100
- Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque: puedes descartar 1 carta "Heroico/a"; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Heroico" desde tu Deck y, si lo haces, cambia esta carta a Posición de Defensa y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Heroico". Cuando recibes daño mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque. Sólo puedes usar este efecto de "Contendiente Heroico - Mil Hojas" una vez por turno.
- Serafín Estelar Cetro
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
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Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Serafín Estelar" en tu Deck, excepto "Serafín Estelar Cetro". Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando 3 o más monstruos como materiales, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Cuando es Invocado Xyz: puedes seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, puedes robar 1 carta.
- Serafín Estelar Balanza
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 900
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Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Serafín Estelar" en tu mano, y después puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando 3 o más monstruos como Materiales Xyz, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
●Una vez por turno, mientras esta carta tenga Material Xyz, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde la mano, inmediatamente roba 1 carta.
- Serafín Estelar Soberanía
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- No puede ser usada como material para una Invocación Xyz, excepto para una Invocación Xyz que usa 3 o más monstruos como material. Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Serafín Estelar", excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, roba 1 carta, y después puedes Invocarla de Modo Especial si es un monstruo "Serafín Estelar".
- Cazador de Numerales
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
- Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad
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Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
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2 o más (máx. 5) monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: desacopla 1 material de esta carta. Esta carta gana efectos según el número de materiales acopladas a ella.
●1+: No puede ser destruida en batalla.
●2+: Gana 1500 ATK/DEF.
●3+: No es afectada por efectos de otras cartas.
●4+: Tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Normal o Especial.
●5: Una vez por turno: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario.
- Humhumming la Genio de las Teclas
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
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2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Genio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes acoplarle hasta 2 cartas en tu mano como Materiales Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Genio" que controles; este turno, éste puede atacar a tu adversario directamente.
- Onomatopía
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
- Cada vez que uno o más monstruos "Utopía" son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo, pon 1 Contador Tocar el Cielo en esta carta. Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK y DEF por cada Contador Tocar el Cielo en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Tocar el Cielo de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo", o "Dododo".
- Campo de Alineamiento
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Una vez por turno: puedes declarar un Nivel de 5 a 9; el Nivel de todos los monstruos Máquina de Nivel 5 o mayor que controles se convierte en ese Nivel. Si uno o más Monstruos Xyz Máquina que controlas fueran a ser destruidos, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén" en tu Deck o Cementerio.
- Número F0: Futuro Utópico
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 0 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
No puede ser destruido en batalla, y ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: hasta el final de la Battle Phase, puedes tomar el control de ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
- Samurai Gagaga
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Gagaga" que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase. Cuando otro monstruo que controles es seleccionado para un ataque mientras esta carta esté en Posición de Ataque: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta y haz el cálculo de daño.
- Gagagamante
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Gagaga" en tu Cementerio, excepto "Gagagamante"; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Gagaga". Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz y mandada al Cementerio para activar el efecto de ese monstruo: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
- ¡Paso a la Guardia!
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos "Gagaga", "Dododo" y/o "Gogogo" que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Gagaga", "Dododo" y/o "Gogogo", en Posición de Defensa.
- Tocar el Cielo
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Durante tu Battle Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz boca arriba que este turno atacó; durante esta Battle Phase, éste puede hacer un segundo ataque. Si lo hace usando este efecto, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- La Puerta del Destino
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: niega el ataque, y después Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Demonio/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). (Esta carta todavía se considera una Carta de Trampa). Durante tu Standby Phase, mientras esta carta sea tratada como un monstruo: puedes desterrar cualquier cantidad de monstruos "Utopía" con nombres diferentes en tu Cementerio; inflige a tu adversario 500 puntos de daño por cada uno de esos monstruos desterrados y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al daño que recibió.
- HÉROE Elemental Blazeman
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Fusión, y además manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck, excepto "HÉROE Elemental Blazeman" y, si lo haces, hasta el final de este turno el Atributo y ATK/DEF de esta carta se convierten en los mismos que los del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "HÉROE Elemental Blazeman" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Gaiastrio Naturia
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 2100
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2 Monstruos de Sincronía de TIERRA
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta en el Campo (y ninguna otra carta): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Mecha Bestia Fantasma Jaculuslan
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Cantante "Mecha Bestia Fantasma" + 1+ monstruos "Mecha Bestia Fantasma" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Sacrificar hasta tantas "Fichas Mecha Bestia Fantasma" como la cantidad de cartas en la mano de tu adversario; descarta tantas cartas al azar de la mano de tu adversario como la cantidad de monstruos Sacrificados. Otros monstruos "Mecha Bestia Fantasma" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta en la posesión de su dueño es destruida por tu adversario: puedes Colocar 1 Mágica de Juego Rápido directamente desde tu Deck.
- Ángel de las Travesuras Fantastruco
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
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2 monstruos de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando como material un Monstruo Xyz "Fantastruco" que controles, excepto "Ángel de las Travesuras Fantastruco". (Transfiere sus materiales a esta carta). Cuando el número de materiales en esta carta se convierte en 10, ganas el Duelo. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Fantastruco" en tu Deck. Una vez por turno: puedes acoplar 1 carta "Fantastruco" en tu mano a esta carta como material.
- Florobot
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Si esta carta es mandada al Cementerio: roba 1 carta, y después pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano.
- Humpty Grumpty
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: hasta el final de este turno, ésta gana 800 ATK.
- Dragorugido
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra 1 monstruo de TIERRA, 1 de AGUA, 1 de FUEGO y 1 de VIENTO en tu Cementerio; baraja al Deck 1 carta en el Campo.
- Planckton
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
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Aplica estos efectos hasta el final de este turno.
●Los Monstruos Xyz de Rango 3 o menor ganan 500 ATK y DEF.
●Los Monstruos Xyz de Rango 4 o mayor no pueden atacar.
- Cometa Guerrilla
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Cometa Guerrilla" una vez por turno.
- Luchador Wattpsíquico
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; ponla en la parte superior o inferior de su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Luchador Wattpsíquico" una vez por turno.
- Evento Devastador
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Si una o más cartas son mandadas del Deck al Cementerio: selecciona 1 carta en el Cementerio de cualquier jugador; barájala al Deck, y además por el resto de este turno ningún jugador puede mandar al Cementerio cartas en el Deck.
- Ruptura Fantastruco
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando exactamente 1 monstruo "Fantastruco" boca arriba que controles (y ninguna otra carta) es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario y mandado a tu Cementerio: selecciona 2 monstruos "Fantastruco" en tu Cementerio con nombres diferentes al del monstruo destruido; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
- Captor P.O.
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Escala de Péndulo 5 Cuando Invocas por Péndulo a uno o más monstruos de Tipo Zombi: puedes activar este efecto; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Si esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Murmullo Espiritual
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 200 DEF 2000
- Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando esta carta es Invocada por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Carta Mágica de Ritual en tu Deck.
- Xyz-Rayoflorete
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Dragón y 1 monstruo de Tipo Wyrm en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Xyz-Rayoflorete". Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Xyz-Rayoflorete" una vez por turno.
- Caballero Pesado de la Llama
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó un monstruo Invocado de Modo Especial: puedes desterrar ese monstruo.
- BOXeador
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes poner 1 contador en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más contadores; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar 1 contador de esta carta en su lugar.
- Dragón Kabuki
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si tu monstruo atacó a un monstruo de tu adversario: puedes cambiar la posición de batalla de ese monstruo que controla tu adversario. Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si un monstruo de tu adversario atacó a tu monstruo: puedes cambiar la posición de batalla de ese monstruo que controlas.
- Péndulo Impenetrable
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Este turno, las cartas en Zonas de Péndulo no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario, y además niega cualquier efecto activado por tu adversario que seleccione una o más cartas en las Zonas del Péndulo.
- Dragón Legendario de Blanco
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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3 monstruos de Nivel 8
Debe ser Invocado Xyz y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta ataca a tu adversario directamente y reduce sus LP a 0, mientras tenga un Material Xyz acoplado a ella que originalmente era de Tipo Dragón, ganas el Match. -
*No se puede usar en Duelos oficiales.
- Mago Legendario de Oscuridad
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
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3 monstruos de Nivel 7
Debe ser Invocado Xyz y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Si esta carta ataca a tu adversario directamente y reduce sus LP a 0, mientras tenga un Material Xyz acoplado a ella que originalmente era de Tipo Lanzador de Conjuros, ganas el Match. -
*No se puede usar en Duelos oficiales.