Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

ORIGEN PRIMIGENIO

( Fecha de Lanzamiento : 15/05/2014 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Artefacto Guadaña Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 900  
    Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Artefacto Guadaña
  • ZS - Sabio de la Desaparición
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 100  
    Si controlas un monstruo "Utopía": puedes robar 1 carta. Si uno o más monstruos que controlas es desterrado durante la Battle Phase (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en el Campo, y después seleccionar 1 de esos monstruos desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, destierra 1 monstruo que controle tu adversario y que tenga 3000 ATK o menos. Sólo puedes usar 1 efecto de "ZS - Sabio de la Desaparición" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ZS - Sabio de la Desaparición
  • Sabio del Espejo de la Galaxia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 800  
    VOLTEO: Ganas 500 LP por cada monstruo "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio después de haber sido volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Galaxia/Galácticos" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca abajo. Destiérralo cuando deje el Campo.
    Sabio del Espejo de la Galaxia
  • Tyranno de la Galaxia Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Cuando un monstruo "Galaxia/Galácticos" que controles es seleccionado para un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando es Invocada de esta forma, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar Xyz 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos", usando solamente monstruos "Galaxia/Galácticos" que controles.
    Tyranno de la Galaxia
  • Dragón de la Helioesfera
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 1900  
    Mientras tu adversario tenga 4 cartas o menos en su mano y esta carta sea el único monstruo que controles, tu adversario no puede declarar un ataque. Una vez por turno, si controlas un monstruo de Tipo Dragón de Nivel 8: puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 8 hasta el final de este turno.
    Dragón de la Helioesfera
  • Tiburón Sirena Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 100 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Pez de Nivel 3, 4 ó 5 en tu Deck.
    Tiburón Sirena
  • Tiburón Observador
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos de AGUA de Nivel 5 en tu Cementerio, excepto "Tiburón Observador"; Invoca a ambos monstruos de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca Xyz a 1 Monstruo Xyz de AGUA usando solamente esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón Observador" una vez por turno.
    Tiburón Observador
  • Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 2 monstruos de AGUA de Tipo Bestia Alada, 1 desde tu mano y 1 desde tu Cementerio, excepto "Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve", y después devuelve esta carta en el Campo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve" una vez por turno.
    Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve
  • Boxeador Indómito Gran Vendaje
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400  
    Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Boxeador Indómito" en tu Cementerio, o 1 de tus monstruos "Boxeador Indómito" desterrados, que tengan un Nivel; el Nivel de todos los monstruos "Boxeador Indómito" que controles en este momento se convierte en el Nivel en este momento de ese monstruo.
    Boxeador Indómito Gran Vendaje
  • Boxeador Indómito Velo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana Life Points iguales al daño que recibiste.
    Boxeador Indómito Velo
  • Fantasma Horror de las Sombras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200  
    Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a esta carta y 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 4 o menor. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Fantasma Horror de las Sombras" una vez por turno.
    Fantasma Horror de las Sombras
  • Artefacto Moralltach Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes destruir 1 carta boca arriba que controle tu adversario.
    Artefacto Moralltach
  • Artefacto Beagalltach
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 2100  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: destruye hasta 2 cartas Colocadas que controles (min. 1). Sólo puedes usar este efecto de "Artefacto Beagalltach" una vez por turno.
    Artefacto Beagalltach
  • Artefacto Failnaught
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Artefacto" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo en tu Zona de Magia y Trampas como una Carta Mágica.
    Artefacto Failnaught
  • Artefacto Égida
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 2500  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: hasta el final de este turno, los monstruos "Artefacto" que controles no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
    Artefacto Égida
  • Artefacto Escudoaquiles
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos "Artefacto" que controles.
    Artefacto Escudoaquiles
  • Artefacto Labrys
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Cuando una o más cartas "Artefacto" (excepto "Artefacto de Resonancia") son destruidas y mandadas a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
    Artefacto Labrys
  • Artefacto Caduceo Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2400  
    Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario, cada vez que uno o más monstruos "Artefacto" son Invocados de Modo Especial: roba 1 carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto. Sólo puedes controlar 1 "Artefacto Caduceo".
    Artefacto Caduceo
  • Querubrote Silvano
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes elegir 1 ó 2, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 1. Sólo puedes usar este efecto de "Querubrote Silvano" una vez por turno.
    Querubrote Silvano
  • Asesino Chascadragón Silvano Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 900 DEF 400  
    Si esta carta es mandada del Campo o la mano al Cementerio: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarla al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarla al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck.
    Asesino Chascadragón Silvano
  • Barqueloto Silvano
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100  
    Una vez por turno: puedes excavar tantas cartas de la parte superior de tu Deck como la cantidad de cartas que controle tu adversario, mandar los monstruos de Tipo Planta excavados al Cementerio, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar hasta 5 cartas "Silvano/a" en tu Cementerio, excepto "Barqueloto Silvano"; ponlas en el fondo de tu Deck en cualquier orden.
    Barqueloto Silvano
  • Sabiocuoya Silvano Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    Cuando un monstruo "Silvano/a" es mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Silvano/a" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Sabiocuoya Silvano
  • Muñeca Fantastruco
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: durante la End Phase, cambia tantos monstruos boca arriba en el Campo como sea posible a Posición de Defensa boca abajo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fantastruco" cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de monstruos volteados boca abajo por este efecto, en Posición de Defensa boca abajo.
    Muñeca Fantastruco
  • Lobo de Guerra Fantastruco
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada carta Colocada en el Campo. Sólo puedes usar el efecto de "Lobo de Guerra Fantastruco" una vez por turno.
    Lobo de Guerra Fantastruco
  • Bujin Hirume Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio, excepto "Bujin Hirume". Si esta carta, Invocada de esta forma, es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta), y mandada a tu Cementerio desde tu lado del Campo, y ambos jugadores tienen cartas en la mano: puedes descartar 1 carta, y después tu adversario descarta 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Hirume".
    Bujin Hirume
  • Dionaea Atrapadora Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas de Trampa Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Carta de Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dionaea Atrapadora" una vez por turno.
    Dionaea Atrapadora
  • Mecha Bestia Fantasma O-León Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1000  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma". Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma O-León" una vez por turno.
    Mecha Bestia Fantasma O-León
  • Llama Quimérica Hidra
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2300 DEF 200  
    Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de FUEGO. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta como Material Xyz gana este efecto.
    ●Cuando es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo "Llama Quimérica" en tu Cementerio; acopla ese objetivo a esta carta como Material Xyz.
    Llama Quimérica Hidra
  • Magidulce Anjelly Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce", pero barájalo al Deck durante la End Phase de tu próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Magidulce Anjelly" una vez por turno. Ese monstruo Invocado de Modo Especial no puede ser destruido en batalla.
    Magidulce Anjelly
  • Pilica, Descendiente de Gusto Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Cantante de VIENTO en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados. Si activaste este efecto, por el resto del turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Pilica, Descendiente de Gusto" una vez por turno.
    Pilica, Descendiente de Gusto
  • Bestia Gladiador Augustus Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Gladiador", en Posición de Defensa. Barájalo al Deck durante la End Phase. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Augustus".
    Bestia Gladiador Augustus
  • Lucent, Bajoseñor del Mundo Oscuro Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0  
    Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: Invócala de Modo Especial desde el Cementerio y después, si esta carta fue descartada a tu Cementerio desde tu mano por el efecto de una carta de tu adversario, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Demonio, en cualquier lado del Campo.
    Lucent, Bajoseñor del Mundo Oscuro
  • Caja de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000  
    Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio, excepto robándola: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA de Tipo Máquina con 500 ATK y/o DEF en tu Deck, excepto "Caja de Mecanismo Antiguo". Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
    Caja de Mecanismo Antiguo
  • Caballero del Amanecer Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de LUZ en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: selecciona 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Caballero del Amanecer" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Caballero del Amanecer
  • Demonio de la Majestad Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. No se pueden activar efectos de monstruos.
    Demonio de la Majestad
  • Thestalos el Mega Monarca Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano y después, si era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual a su Nivel original x 200. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de FUEGO, añade este efecto adicional.
    ●Además, después de eso, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Thestalos el Mega Monarca
  • Princesa Bellatún Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Pez de Nivel 4 o menor, excepto "Princesa Bellatún". Sólo puedes usar este efecto de "Princesa Bellatún" una vez por turno.
    Princesa Bellatún
  • Nopingüino
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 100  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de un monstruo "Pingüino": Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Nopingüino" una vez por turno. Si una carta en el Campo fuera a ser devuelta a la mano por el efecto de una carta "Pingüino", destiérrala en su lugar.
    Nopingüino
  • Doncella Condenada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    Durante el turno de tu adversario, puedes activar 1 Carta Mágica de Juego Rápido desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Doncella Condenada" una vez por Duelo.
    Doncella Condenada
  • Particulines de Polvo de Estrellas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio a cualquier cantidad de monstruos "Particulines" que controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. El ATK y la DEF de esta carta se convierten, cada uno, en la cantidad de monstruos enviados al Cementerio para su Invocación x 1000. Tu adversario no puede Invocar monstruos por Volteo o de Modo Especial, ni activar Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Si controlas más monstruos que tu adversario, destruye esta carta.
    Particulines de Polvo de Estrellas
  • Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 8
    Si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material una vez por batalla; esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 200, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario mientras tiene a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como Material Xyz: puedes Invocar esta carta de Modo Especial durante tu 2da. Standby Phase después de la activación y duplicar su ATK. Cualquier daño de batalla que esta carta le inflige a tu adversario se divide a la mitad a menos que tenga a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como Material Xyz.
    Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera
  • Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos Super Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 monstruos de Nivel 9
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final de este turno, niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento y, además, tu adversario no puede activar cartas o efectos en el Campo. Si esta carta tiene a "Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Puedes Sacrificar 2 monstruos; este turno, esta carta puede realizar hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
  • Número 103: Ragnacero Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario, cuyo ATK en este momento sea diferente de su ATK original; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta.
    Número 103: Ragnacero
  • Número C103: Ragnainfinito Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400  
    3 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia entre el ATK original de ese monstruo y su ATK en este momento y, si lo haces, destiérralo. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tiene Material Xyz: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. "Número 103: Ragnacero" debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
    Número C103: Ragnainfinito
  • Número C102: Serafín Archidemonio Super Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400  
    4 monstruos de LUZ de Nivel 5
    Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz en su lugar. Si el o los últimos Materiales Xyz son desacoplados de esta carta: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 102: Serafín Estelar Vigía" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia a 0 el ATK de ese objetivo y, si lo haces, niega sus efectos.
    Número C102: Serafín Archidemonio
  • Número 80: Rapsodia en Furia Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 1200  
    2 monstruos de Nivel 4
    Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; equipa este monstruo que controlas a ese objetivo. Éste gana 1200 ATK. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo. Puedes usar este efecto de "Número 80: Rapsodia en Furia" hasta dos veces por turno.
    Número 80: Rapsodia en Furia
  • Número C80: Réquiem en Furia Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    3 monstruos de Nivel 5
    Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; equipa este monstruo que controlas a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar. Si esta carta tiene a "Número 80: Rapsodia en Furia" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo.
    Número C80: Réquiem en Furia
  • Número 43: Manipulador de Almas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    3 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 2
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Mientras está equipada con una carta "Número", esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tú ganas LP (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que esta carta gane la misma cantidad de ATK y, además, inflige esa misma cantidad de daño a tu adversario si esta carta todavía está boca arriba en el Campo.
    Número 43: Manipulador de Almas
  • Número C43: Alto Manipulador del Caos Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    4 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 3
    Todas las Fichas que controles puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta tiene a "Número 43: Manipulador de Almas" como Material Xyz, gana este efecto.
    ●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Manipuladora" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). (Cuando es Invocada, su ATK y DEF se convierten, cada uno, en la mitad de los LP de tu adversario en este momento).
    Número C43: Alto Manipulador del Caos
  • Artefacto Durandarete Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 monstruos de Nivel 5
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa Normal: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; el efecto activado se convierte en "Destruye 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario".
    ●Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; cada jugador que tenga cartas en la mano baraja su mano completa al Deck, y después roba la misma cantidad de cartas que barajaron al Deck.
    Artefacto Durandarete
  • Orea, el Alto Árbitro Silvano Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; mira tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el Nivel que ese monstruo mandado al Cementerio tenía en la mano o en el Campo, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; elige un número del 1 al 3, y después excava esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, manda al Cementerio los monstruos de Tipo Planta y, si lo haces, devuelve a la mano hasta esa misma cantidad de cartas en el Campo (min. 1), excepto esta carta. Además, pon las demás cartas en el fondo de tu Deck en cualquier orden.
    Orea, el Alto Árbitro Silvano
  • Sucujefe Fantastruco Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    2 monstruos de Nivel 2
    Mientras controles otro monstruo "Fantastruco", tu adversario no puede seleccionar a esta carta para ataques. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo con ATK igual o menor que los ATK combinados de todos los monstruos "Fantastruco" en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, esa Zona de Cartas de Monstruo no puede ser usada mientras controles un monstruo "Fantastruco".
    Sucujefe Fantastruco
  • Bujinki Amaterasu Rara Secreta
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500  
    3 monstruos de Nivel 4
    Sólo puedes controlar 1 "Bujinki Amaterasu". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de quién sea el turno.
    ●Tu turno: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    ●El turno de tu adversario: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; añade ese objetivo a tu mano.
    Bujinki Amaterasu
  • Fortaleza Fantasma Enterblathnir Rara
    VIENTO VIENTO Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 9
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después activar 1 de estos efectos;
    ●Destierra 1 carta que controle tu adversario.
    ●Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    ●Destierra 1 carta del Cementerio de tu adversario.
    ●Destierra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario, boca arriba.
    Fortaleza Fantasma Enterblathnir
  • Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950  
    2 monstruos de Nivel 4
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada otra carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta en el Campo (y a ninguna otra carta): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otra carta en el Campo que sería un objetivo apropiado para esa carta/efecto; esa carta/efecto ahora selecciona al objetivo nuevo.
    Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente
  • Dragón Fónico del Pulso Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 800  
    1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes declarar un Nivel entre 1 y 3; el Nivel de esta carta se convierte en ese Nivel, y además por el resto de este turno tú no puedes Invocar de Modo Especial, excepto por una Invocación por Sincronía que use a esta carta como Material de Sincronía. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón Fónico del Pulso" una vez por turno.
    Dragón Fónico del Pulso
  • Rompedor Inverso
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Utopía". Cuando el monstruo equipado declara un ataque: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
    Rompedor Inverso
  • Caridad Sideral
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos": descarta 1 carta; roba 2 cartas y, además, si activaste esta carta el resto de este turno cualquier daño que tu adversario reciba se divide a la mitad. Sólo puedes activar 1 "Caridad Sideral" por turno.
    Caridad Sideral
  • Magia de Subida de Rango - La Séptima Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal de tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo que tenga un número entre "Número 101" y "Número 107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invoca Xyz, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como el Material Xyz. Sólo puedes aplicar el efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
    Magia de Subida de Rango - La Séptima
  • El Trono de Don Milenario Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante cada una de las End Phases de tu adversario: gana tantos Life Points como la cantidad de veces que recibiste daño de batalla este turno x 500. Cuando un monstruo "Número" que controlas es seleccionado para un ataque, exceptuando los monstruos "Número C": puedes mandar esta carta al Cementerio; niega el ataque, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que ese monstruo "Número" que controlas, usando a éste como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Sólo puedes controlar 1 "El Trono de Don Milenario".
    El Trono de Don Milenario
  • Encendido del Artefacto Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, Coloca directamente en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Artefacto" en tu Deck, como una Carta Mágica. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: tu adversario se salta su próxima Battle Phase. (Debes tener un monstruo "Artefacto" en tu Main Deck para activar esta carta).
    Encendido del Artefacto
  • Artefactos Desencadenados
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 2 monstruos "Artefacto" que controles; inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando solamente a esos 2 monstruos, y además el resto de este turno después de que se resuelve esta carta los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos "Artefacto". Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: puedes mostrar 1 monstruo de LUZ de Nivel 5 en tu mano; roba 1 carta.
    Artefactos Desencadenados
  • Caridad Silvana Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 3 cartas y después, si tienes una carta "Silvano/a" en tu mano, muestra 2 cartas en tu mano, incluyendo por lo menos 1 carta "Silvano/a", y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. De otra forma, muestra toda tu mano, y después ponla en la parte superior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Caridad Silvana" por turno.
    Caridad Silvana
  • Desfile Fantastruco
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Los monstruos no pueden atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo, pero puede atacar directamente si todos los monstruos que tu adversario controla están en Posición de Defensa boca abajo. Tu adversario no recibe daño. Cuando un monstruo de tu adversario declara una ataque directo: puedes añadir a tu mano 1 carta "Fantastruco" en tu Deck.
    Desfile Fantastruco
  • Bujintervención
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Bujin" en el Campo; aplícale este efecto por el resto de este turno. Cada vez que éste destruye un monstruo en batalla cuyo ATK en ese momento sea mayor o igual que el ATK original del monstruo seleccionado y lo manda al Cementerio: destierra al monstruo destruido y, si lo haces, destierra todos los monstruos en la mano, Deck Principal, Deck Extra y Cementerio de tu adversario que tengan el mismo nombre que el monstruo destruido tenía en el Cementerio.
    Bujintervención
  • Núcleo de Diamante de Koa'ki Meiru
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 carta "Koa'ki Meiru" en tu Deck, excepto "Núcleo de Diamante de Koa'ki Meiru". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; por el resto de este turno, los monstruos "Koa'ki Meiru" que controles no pueden ser destruidos.
    Núcleo de Diamante de Koa'ki Meiru
  • Fábrica de Chatarra
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos "Chatarra" y "Reciclador de Desechos" ganan 200 ATK y DEF. Cuando uno o más monstruos "Chatarra" y "Reciclador de Desechos" boca arriba en el Campo son destruidos por el efecto de una carta y mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Chatarra" y "Reciclador de Desechos". Sólo puedes usar este efecto de "Fábrica de Chatarra" una vez por turno.
    Fábrica de Chatarra
  • Escritura Prohibida Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si un monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: hasta el final del Damage Step, niega todos los demás efectos de cartas en el Campo, y además el cálculo de daño de esta batalla usa el ATK y DEF originales de cada monstruo.
    Escritura Prohibida
  • Premio 7
    MÁGICA MÁGICA  
    Cuando esta carta es activada: baraja al Deck esta carta en el Campo. Cuando esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: destierra esta carta. Si 3 de tus "Premio 7" están desterrados en este momento, y todos fueron desterrados por este efecto, ganas el Duelo.
    Premio 7
  • Descenso del Dragón Doble
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un Monstruo Xyz de tu adversario declara un ataque directo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de LUZ de Tipo Dragón, en Posición de Ataque, y después el monstruo atacante ataca a éste en su lugar, y procede al cálculo de daño. Su ATK se convierte en el del monstruo atacante, y además sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Descenso del Dragón Doble" por turno.
    Descenso del Dragón Doble
  • Agujero Taquiónico del Caos Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más Monstruos Xyz "Galaxia/Galácticos" boca arriba que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario, o por el efecto de una carta de tu adversario, y mandado a tu Cementerio: destruye tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, destiérralas. Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en vez de hacer tu robo normal: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Agujero Taquiónico del Caos
  • Último Contragolpe
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es declarado un ataque que involucra a un monstruo "Boxeador Indómito" que controlas y un monstruo de tu adversario: niega el ataque y, si lo haces, manda al Cementerio a ese monstruo que controlas, y después 1 monstruo "Boxeador Indómito" que controlas (en Posición de Ataque, si tú declaraste el ataque) gana ATK igual al ATK original de ese monstruo de tu adversario, y además procede al cálculo de daño usando esos monstruos. Después, tú recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto.
    Último Contragolpe
  • Santuario del Artefacto Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artefacto". Sólo puedes activar 1 "Santuario del Artefacto" por turno. El turno en el que activas esta carta, no puedes realizar tu Battle Phase. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    Santuario del Artefacto
  • Tobogán Acuático Silvano
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponlo en el fondo de tu Deck. Durante tu Draw Phase, en vez de robar normalmente: excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mándalo al Cementerio. De otra forma, añádelo a tu mano.
    Tobogán Acuático Silvano
  • Noche Fantastruco
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Mientras haya un monstruo "Fantastruco" en el Campo, tu adversario no puede Invocar por Volteo. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: por el resto de este turno, tu adversario no puede declarar ataques.
    Noche Fantastruco
  • Bujincidente
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Xyz "Bujin" que controles; destiérralo y, si lo haces, devuelve a la mano todos los monstruos en el Campo. Hasta tu 2da. End Phase después de la activación, ningún jugador puede Invocar monstruos ni recibir daño (pero puede Colocar monstruos de Modo Normal). Durante tu 2da. End Phase después de la activación: selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto y, si lo haces, acóplale ese objetivo como un Material Xyz.
    Bujincidente
  • La Erupción de los Monarcas Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta si no tienes cartas en tu Deck Extra y controlas un monstruo Invocado por Sacrificio. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo, mientras esos monstruos estén boca arriba en el Campo, excepto los de monstruos Invocados por Sacrificio. Durante tu End Phase, si no controlas monstruos Invocados por Sacrificio, manda esta carta al Cementerio.
    La Erupción de los Monarcas
  • Evo-Singularidad
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Evolutil" y 1 monstruo "Evolusaurio" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Evolugarto" y, si lo haces, acóplale esos monstruos como Materiales Xyz.
    Evo-Singularidad
  • Universo Xyz Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 2 Monstruos Xyz boca arriba en el Campo; manda a ambos monstruos al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz, excepto un monstruo "Número" cuyo Rango sea igual, o 1 menor, que los Rangos originales combinados de esos 2 Monstruos Xyz y, si lo haces, acóplale esta carta como Material Xyz. Si activaste esta carta, este turno tu adversario no recibe más daño.
    Universo Xyz
  • Y la Banda Siguió Tocando
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con el mismo Nivel que aquellos que controlen. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del mismo Rango que aquellos que controlen.
    Y la Banda Siguió Tocando
  • Prueba-y-Error
    TRAMPA TRAMPA  
    Si cada jugador tiene un Deck Extra: declara 1 tipo de carta de monstruo del Deck Extra (Fusión, Sincronía o Xyz); ambos jugadores muestran su Deck Extra, y el jugador que tenga más cartas del tipo declarado de carta gana 3000 Life Points.
    Prueba-y-Error
  • Hermanos del Noble Caballero Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400  
    Esta carta sólo puede atacar si controlas exactamente 3 monstruos "Noble Caballero" (y ningún otro monstruo). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Noble Caballero", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Noble Caballero". Una vez por turno: puedes seleccionar 3 cartas "Noble Caballero" y/o "Armas Nobles" en tu Cementerio; baraja las 3 al Deck, y después roba 1 carta.
    Hermanos del Noble Caballero
  • Noble Caballero Eachtar Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Puedes desterrar 2 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Eachtar" una vez por turno. Una Invocación Xyz o por Sincronía de un monstruo "Noble Caballero" que use esta carta como Material no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando ese monstruo es Invocado de Modo Especial.
    Noble Caballero Eachtar
  • Princesabrote Silvana Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Sólo puedes activar cada efecto de "Princesabrote Silvana" una vez por turno.
    ●Puedes Sacrificar esta carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck, mándala al Cementerio, y después puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo "brote" (excepto "Brote de Bambú Naturia") en tu Cementerio.
    ●Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes declarar un Nivel de 1 a 8; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio y, si lo haces, su Nivel se convierte en ese número.
    Princesabrote Silvana
  • Bujingi Sinyou Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durante el Damage Step de cualquier jugador, si un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controles batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; hasta el final del Damage Step, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK en este momento del monstruo de tu adversario con el que está batallando y, si lo hace, todo el daño de batalla que tu adversario recibe de esa batalla se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Bujingi Sinyou" una vez por turno.
    Bujingi Sinyou
  • Mujer Vampira Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000  
    Una vez por turno, cuando esta carta o un monstruo "Vampiro/a" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y cuyo ATK sea mayor que el de esta carta; equípalo a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta es mandada al Cementerio, mientras está equipada con una o más cartas por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial.
    Mujer Vampira
  • Bestia Gladiador Nekorius Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1900  
    3 monstruos "Bestia Gladiador"
    Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador".
    Bestia Gladiador Nekorius
  • Noble Caballero de la Mesa Redonda Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante tu End Phase: puedes activar cada uno de estos efectos una vez por turno, dependiendo de la cantidad total de cartas "Noble Caballero" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o que controles;
    ●3 o más: Manda al Cementerio 1 carta "Noble Caballero" en tu Deck.
    ●6 o más: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Noble Caballero", y después puedes equipar a ese monstruo 1 Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu mano.
    ●9 o más: Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    ●12: Roba 1 carta.
    Noble Caballero de la Mesa Redonda
  • Avalon Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 5 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio, incluyendo al menos 1 monstruo "Artorigus" y al menos 1 monstruo "Laundsallyn"; destierra esos objetivos y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
    Avalon
  • Escalada de los Monarcas Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante la Main Phase de tu adversario o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después que se resuelva este efecto, Invoca 1 monstruo por Sacrificio.
    Escalada de los Monarcas
  • Pingüino de Perno
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Trueno / Normal ] ATK 1100 DEF 800  
    Con cada brazo formando un látigo eléctrico, este monstruo paraliza a sus enemigos con choques eléctricos.
    Pingüino de Perno
  • Rey Fantasma Hydride
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 300  
    Si usas esta carta que controlas para una Invocación por Sincronía, puedes tratarla como un monstruo no Cantante.
    Rey Fantasma Hydride
  • Número 42: Tomahawk de la Galaxia Prohibida
    VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 3000  
    2 monstruos de Nivel 7
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz; Invoca de Modo Especial tantas "Fichas Águila de Batalla" como sean posibles (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 6/ATK 2000/DEF 0), destrúyelas durante la End Phase de este turno, y además este turno tu adversario no recibe más daño de batalla.
    Número 42: Tomahawk de la Galaxia
  • Arquera de la Rosa Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 100  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa mientras tú controlas un monstruo de Tipo Planta: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Arquera de la Rosa
  • Caballero Shogi
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario; muestra ese objetivo, y después destrúyelo si es una Carta de Trampa. De otra forma, devuélvelo a su posición original. Cuando destruyes una Carta de Trampa con este efecto: puedes Invocar de modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de TIERRA de Nivel 3 en Posición de Defensa boca arriba.
    Caballero Shogi
  • Marioneta Trucada Des Troya
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Marioneta Trucada" en el Campo; destrúyelo. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 ó 2 monstruos "Marioneta Trucada".
    Marioneta Trucada Des Troya
  • ZW - Armadura Sleipnir
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa a ese objetivo este monstruo en tu mano o lado del Campo. Ese objetivo gana 1000 ATK. Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio porque el monstruo equipado fue destruido por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Armadura Sleipnir".
    ZW - Armadura Sleipnir
  • Número 48: Liche de las Sombras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Espectral" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 500/DEF 500). (Éste es un Efecto Rápido). Mientras controles una "Ficha Espectral", tu adversario no puede seleccionar a esta carta para ataques. Esta carta gana 500 ATK por cada "Ficha Espectral" que controles.
    Número 48: Liche de las Sombras
  • Dragón de la Galaxia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200  
    Esta carta no puede atacar directamente y sólo puede atacar a monstruos de Tipo Dragón. Si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Dragón, esta carta gana 1000 ATK sólo durante el Damage Step, y además se niegan los efectos de ese monstruo durante esta Battle Phase mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
    Dragón de la Galaxia
  • Horror de los Cien Pies
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2600 DEF 1300  
    Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1300.
    Horror de los Cien Pies