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ORIGEN PRIMIGENIO

( Fecha de Lanzamiento : 15/05/2014 )

Total: 100 Carta(s)
Artefacto Guadaña
Artefacto Guadaña

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 900
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
ZS - Sabio de la Desaparición
ZS - Sabio de la Desaparición
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 100
Si controlas un monstruo "Utopía": puedes robar 1 carta. Si uno o más monstruos que controlas es desterrado durante la Battle Phase (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en el Campo, y después seleccionar 1 de esos monstruos desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, destierra 1 monstruo que controle tu adversario y que tenga 3000 ATK o menos. Sólo puedes usar 1 efecto de "ZS - Sabio de la Desaparición" por turno, y sólo una vez ese turno.
Sabio del Espejo de la Galaxia
Sabio del Espejo de la Galaxia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 800
VOLTEO: Ganas 500 LP por cada monstruo "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio después de haber sido volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Galaxia/Galácticos" de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa boca abajo. Destiérralo cuando deje el Campo.
Tyranno de la Galaxia
Tyranno de la Galaxia

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
Cuando un monstruo "Galaxia/Galácticos" que controles es seleccionado para un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando es Invocada de esta forma, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar Xyz 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos", usando solamente monstruos "Galaxia/Galácticos" que controles.
Dragón de la Helioesfera
Dragón de la Helioesfera
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
Mientras tu adversario tenga 4 cartas o menos en su mano y esta carta sea el único monstruo que controles, tu adversario no puede declarar un ataque. Una vez por turno, si controlas un monstruo de Tipo Dragón de Nivel 8: puedes hacer que el Nivel de esta carta se convierta en 8 hasta el final de este turno.
Tiburón Sirena
Tiburón Sirena

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 100 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Pez de Nivel 3, 4 ó 5 en tu Deck.
Tiburón Observador
Tiburón Observador
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 monstruos de AGUA de Nivel 5 en tu Cementerio, excepto "Tiburón Observador"; Invoca a ambos monstruos de Modo Especial, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca Xyz a 1 Monstruo Xyz de AGUA usando solamente esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Tiburón Observador" una vez por turno.
Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve
Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 2 monstruos de AGUA de Tipo Bestia Alada, 1 desde tu mano y 1 desde tu Cementerio, excepto "Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve", y después devuelve esta carta en el Campo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pájaro de Trueno de la Tormenta de Nieve" una vez por turno.
Boxeador Indómito Gran Vendaje
Boxeador Indómito Gran Vendaje
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 1400
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Boxeador Indómito" que tenga un Nivel que esté desterrado o en tu Cementerio; el Nivel de todos los monstruos "Boxeador Indómito" que controles en este momento se convierte en el Nivel de ese monstruo en este momento.
Boxeador Indómito Velo
Boxeador Indómito Velo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana Life Points iguales al daño que recibiste.
Fantasma Horror de las Sombras
Fantasma Horror de las Sombras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, a esta carta y 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 4 o menor. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar durante el turno en el que activas este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Fantasma Horror de las Sombras" una vez por turno.
Artefacto Moralltach
Artefacto Moralltach

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes destruir 1 carta boca arriba que controle tu adversario.
Artefacto Beagalltach
Artefacto Beagalltach
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 2100
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: destruye hasta 2 cartas Colocadas que controles (min. 1). Sólo puedes usar este efecto de "Artefacto Beagalltach" una vez por turno.
Artefacto Failnaught
Artefacto Failnaught
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Artefacto" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo en tu Zona de Magia y Trampas como una Carta Mágica.
Artefacto Égida
Artefacto Égida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 2500
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: hasta el final de este turno, los monstruos "Artefacto" que controles no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
Artefacto Escudoaquiles
Artefacto Escudoaquiles
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos "Artefacto" que controles.
Artefacto Labrys
Artefacto Labrys
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Cuando una o más cartas "Artefacto" (excepto "Artefacto de Resonancia") son destruidas y mandadas a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Artefacto Caduceo
Artefacto Caduceo

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2400
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario, cada vez que uno o más monstruos "Artefacto" son Invocados de Modo Especial: roba 1 carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto. Sólo puedes controlar 1 "Artefacto Caduceo".
Querubrote Silvano
Querubrote Silvano
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes elegir 1 ó 2, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 1. Sólo puedes usar este efecto de "Querubrote Silvano" una vez por turno.
Asesino Chascadragón Silvano
Asesino Chascadragón Silvano

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 900 DEF 400
Si esta carta es mandada del Campo o la mano al Cementerio: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarla al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarla al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck.
Barqueloto Silvano
Barqueloto Silvano
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2300 DEF 1100
Una vez por turno: puedes excavar tantas cartas de la parte superior de tu Deck como la cantidad de cartas que controle tu adversario, mandar los monstruos de Tipo Planta excavados al Cementerio, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar hasta 5 cartas "Silvano/a" en tu Cementerio, excepto "Barqueloto Silvano"; ponlas en el fondo de tu Deck en cualquier orden.
Sabiocuoya Silvano
Sabiocuoya Silvano

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
Cuando un monstruo "Silvano/a" es mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Silvano/a" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Muñeca Fantastruco
Muñeca Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: durante la End Phase, cambia tantos monstruos boca arriba en el Campo como sea posible a Posición de Defensa boca abajo, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fantastruco" cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de monstruos volteados boca abajo por este efecto, en Posición de Defensa boca abajo.
Lobo de Guerra Fantastruco
Lobo de Guerra Fantastruco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada carta Colocada en el Campo. Sólo puedes usar el efecto de "Lobo de Guerra Fantastruco" una vez por turno.
Bujin Hirume
Bujin Hirume

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio, excepto "Bujin Hirume". Si esta carta, Invocada de esta forma, es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta), y mandada a tu Cementerio desde tu lado del Campo, y ambos jugadores tienen cartas en la mano: puedes descartar 1 carta, y después tu adversario descarta 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Hirume".
Dionaea Atrapadora
Dionaea Atrapadora

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dionaea Atrapadora" una vez por turno.
Mecha Bestia Fantasma O-León
Mecha Bestia Fantasma O-León

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma O-León" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma".
Llama Quimérica Hidra
Llama Quimérica Hidra
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de FUEGO. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta como Material Xyz gana este efecto.
●Cuando es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo "Llama Quimérica" en tu Cementerio; acopla ese objetivo a esta carta como Material Xyz.
Magidulce Anjelly
Magidulce Anjelly

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce" y, si lo haces, no puede ser destruido en batalla, pero barájalo al Deck durante la End Phase de tu próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Magidulce Anjelly" una vez por turno. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck.
Pilica, Descendiente de Gusto
Pilica, Descendiente de Gusto

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Cantante de VIENTO en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados. Si activaste este efecto, por el resto del turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Pilica, Descendiente de Gusto" una vez por turno.
Bestia Gladiador Augustus
Bestia Gladiador Augustus

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2600 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Gladiador", en Posición de Defensa. Barájalo al Deck durante la End Phase. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Augustus".
Lucent, Bajoseñor del Mundo Oscuro
Lucent, Bajoseñor del Mundo Oscuro

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: Invoca esta carta de Modo Especial y después, si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Demonio a cualquier Campo.
Caja de Mecanismo Antiguo
Caja de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio, excepto robándola: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA de Tipo Máquina con 500 ATK y/o DEF en tu Deck, excepto "Caja de Mecanismo Antiguo". Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Caballero del Amanecer
Caballero del Amanecer

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de LUZ en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: selecciona 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Caballero del Amanecer" por turno, y sólo una vez ese turno.
Demonio de la Majestad
Demonio de la Majestad

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
Thestalos el Mega Monarca
Thestalos el Mega Monarca

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano, y después, si era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual a su Nivel original x 200. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de FUEGO, añade este efecto adicional.
●Además, después de eso inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Princesa Bellatún
Princesa Bellatún

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Pez de Nivel 4 o menor, excepto "Princesa Bellatún". Sólo puedes usar este efecto de "Princesa Bellatún" una vez por turno.
Nopingüino
Nopingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de un monstruo "Pingüino": Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Nopingüino" una vez por turno. Si una carta en el Campo fuera a ser devuelta a la mano por el efecto de una carta "Pingüino", destiérrala en su lugar.
Doncella Condenada
Doncella Condenada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Durante el turno de tu adversario, puedes activar 1 Carta Mágica de Juego Rápido desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Doncella Condenada" una vez por Duelo.
Particulines de Polvo de Estrellas
Particulines de Polvo de Estrellas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio a cualquier cantidad de monstruos "Particulines" que controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. El ATK y la DEF de esta carta se convierten, cada uno, en la cantidad de monstruos enviados al Cementerio para su Invocación x 1000. Tu adversario no puede Invocar monstruos por Volteo o de Modo Especial, ni activar Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo. Si controlas más monstruos que tu adversario, destruye esta carta.
Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera
Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 8
Si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material una vez por batalla; esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 200, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por efecto de una carta del adversario mientras tiene a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial durante tu 2da. Standby Phase después de la activación y duplicar su ATK. Cualquier daño de batalla que esta carta le inflige a tu adversario se divide a la mitad a menos que tenga a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material.
Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
3 monstruos de Nivel 9
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento y, además, tu adversario no puede activar cartas o efectos en el Campo. Si esta carta tiene a "Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos" como material, gana este efecto.
●Puedes Sacrificar 2 monstruos; este turno, esta carta puede realizar hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Número 103: Ragnacero
Número 103: Ragnacero

R

Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario, cuyo ATK en este momento sea diferente de su ATK original; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta.
Número C103: Ragnainfinito
Número C103: Ragnainfinito

R

Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inflige daño a tu adversario igual a la diferencia entre el ATK original de ese monstruo y su ATK en este momento y, si lo haces, destiérralo. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tiene Material Xyz: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. "Número 103: Ragnacero" debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto.
Número C102: Serafín Archidemonio
Número C102: Serafín Archidemonio

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
4 monstruos de LUZ de Nivel 5
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz en su lugar. Si el o los últimos Materiales Xyz son desacoplados de esta carta: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 102: Serafín Estelar Vigía" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia a 0 el ATK de ese objetivo y, si lo haces, niega sus efectos.
Número 80: Rapsodia en Furia
Número 80: Rapsodia en Furia

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 4
Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; equipa este monstruo que controlas a ese objetivo. Éste gana 1200 ATK. Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo. Puedes usar este efecto de "Número 80: Rapsodia en Furia" hasta dos veces por turno.
Número C80: Réquiem en Furia
Número C80: Réquiem en Furia

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 5
Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; equipa este monstruo que controlas a ese objetivo. Éste gana 2000 ATK. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar. Si esta carta tiene a "Número 80: Rapsodia en Furia" como Material Xyz, gana este efecto.
●Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo.
Número 43: Manipulador de Almas
Número 43: Manipulador de Almas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
3 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 2
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo "Número" en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Mientras está equipada con una carta "Número", esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tú ganas LP (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que esta carta gane la misma cantidad de ATK y, además, inflige esa misma cantidad de daño a tu adversario si esta carta todavía está boca arriba en el Campo.
Número C43: Alto Manipulador del Caos
Número C43: Alto Manipulador del Caos

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
4 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 3
Todas las Fichas que controles puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta tiene a "Número 43: Manipulador de Almas" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Manipuladora" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). (Cuando es Invocada, su ATK y DEF se convierten, cada uno, en la mitad de los LP de tu adversario en este momento).
Artefacto Durandarete
Artefacto Durandarete

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa Normal: puedes desacoplar 1 material de esta carta; el efecto activado se convierte en "Destruye 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario".
●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; cada jugador que tenga cartas en la mano baraja su mano completa al Deck, y después roba el mismo número de cartas que barajó al Deck.
Orea, el Alto Árbitro Silvano
Orea, el Alto Árbitro Silvano

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; mira tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el Nivel que ese monstruo mandado al Cementerio tenía en la mano o en el Campo, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; elige un número del 1 al 3, y después excava esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, manda al Cementerio los monstruos de Tipo Planta y, si lo haces, devuelve a la mano hasta esa misma cantidad de cartas en el Campo (min. 1), excepto esta carta. Además, pon las demás cartas en el fondo de tu Deck en cualquier orden.
Sucujefe Fantastruco
Sucujefe Fantastruco

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
2 monstruos de Nivel 2
Mientras controles otro monstruo "Fantastruco", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo con ATK igual o menor que el ATK combinado de todos los monstruos "Fantastruco" en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, esa Zona de Cartas de Monstruo no puede ser usada mientras controles un monstruo "Fantastruco".
Bujinki Amaterasu
Bujinki Amaterasu

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2500
3 monstruos de Nivel 4
Sólo puedes controlar 1 "Bujinki Amaterasu". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de quién sea el turno.
●Tu turno: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
●El turno de tu adversario: Selecciona 1 de tus monstruos desterrados de Nivel 4 o menor; añade ese objetivo a tu mano.
Fortaleza Fantasma Enterblathnir
Fortaleza Fantasma Enterblathnir

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 9
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después activar 1 de estos efectos;
●Destierra 1 carta que controle tu adversario.
●Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
●Destierra 1 carta del Cementerio de tu adversario.
●Destierra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario, boca arriba.
Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente
Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950
2 monstruos de Nivel 4
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada otra carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta en el Campo (y a ninguna otra carta): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar otra carta en el Campo que sería un objetivo apropiado para esa carta/efecto; esa carta/efecto ahora selecciona al objetivo nuevo.
Dragón Fónico del Pulso
Dragón Fónico del Pulso

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes declarar un Nivel entre 1 y 3; el Nivel de esta carta se convierte en ese Nivel, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto por una Invocación por Sincronía que use esta carta como material. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón Fónico del Pulso" una vez por turno.
Rompedor Inverso
Rompedor Inverso
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Utopía". Cuando el monstruo equipado declara un ataque: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
Caridad Sideral
Caridad Sideral
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos": descarta 1 carta; roba 2 cartas y, además, si activaste esta carta el resto de este turno cualquier daño que tu adversario reciba se divide a la mitad. Sólo puedes activar 1 "Caridad Sideral" por turno.
Magia de Subida de Rango - La Séptima
Magia de Subida de Rango - La Séptima

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. (Esta segunda Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes aplicar este efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
El Trono de Don Milenario
El Trono de Don Milenario

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante cada una de las End Phases de tu adversario: gana tantos Life Points como la cantidad de veces que recibiste daño de batalla este turno x 500. Cuando un monstruo "Número" que controlas es seleccionado para un ataque, exceptuando los monstruos "Número C": puedes mandar esta carta al Cementerio; niega el ataque, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que ese monstruo "Número" que controlas, usando a éste como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Sólo puedes controlar 1 "El Trono de Don Milenario".
Encendido del Artefacto
Encendido del Artefacto

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tienes un monstruo "Artefacto" en tu Deck: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, Coloca en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Artefacto" en tu Deck, como una Mágica. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: tu adversario se salta su próxima Battle Phase.
Artefactos Desencadenados
Artefactos Desencadenados
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 2 monstruos "Artefacto" que controles; inmediatamente después de que se resuelve este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando solamente a esos 2 monstruos, y además el resto de este turno después de que se resuelve esta carta los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos "Artefacto". Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: puedes mostrar 1 monstruo de LUZ de Nivel 5 en tu mano; roba 1 carta.
Caridad Silvana
Caridad Silvana

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 3 cartas y después, si tienes una carta "Silvano/a" en tu mano, muestra 2 cartas en tu mano, incluyendo por lo menos 1 carta "Silvano/a", y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. De otra forma, muestra toda tu mano, y después ponla en la parte superior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Caridad Silvana" por turno.
Desfile Fantastruco
Desfile Fantastruco
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los monstruos no pueden atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo, pero puede atacar directamente si todos los monstruos que tu adversario controla están en Posición de Defensa boca abajo. Tu adversario no recibe daño. Cuando un monstruo de tu adversario declara una ataque directo: puedes añadir a tu mano 1 carta "Fantastruco" en tu Deck.
Bujintervención
Bujintervención
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Bujin" en el Campo; aplícale este efecto por el resto de este turno. Cada vez que éste destruye un monstruo en batalla cuyo ATK en ese momento sea mayor o igual que el ATK original del monstruo seleccionado y lo manda al Cementerio: destierra al monstruo destruido y, si lo haces, destierra todos los monstruos en la mano, Deck Principal, Deck Extra y Cementerio de tu adversario que tengan el mismo nombre que el monstruo destruido tenía en el Cementerio.
Núcleo de Diamante de Koa'ki Meiru
Núcleo de Diamante de Koa'ki Meiru
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Koa'ki Meiru" en tu Deck, excepto "Núcleo de Diamante de Koa'ki Meiru". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; por el resto de este turno, los monstruos "Koa'ki Meiru" que controles no pueden ser destruidos.
Fábrica de Chatarra
Fábrica de Chatarra
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Chatarra" y "Reciclador de Desechos" ganan 200 ATK y DEF. Cuando uno o más monstruos "Chatarra" y "Reciclador de Desechos" boca arriba en el Campo son destruidos por el efecto de una carta y mandados al Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Chatarra" y "Reciclador de Desechos". Sólo puedes usar este efecto de "Fábrica de Chatarra" una vez por turno.
Escritura Prohibida
Escritura Prohibida

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si un monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: hasta el final del Damage Step, niega todos los demás efectos de cartas en el Campo, y además el cálculo de daño de esta batalla usa el ATK y DEF originales de cada monstruo.
Premio 7
Premio 7
X
MÁGICA MÁGICA
Cuando esta carta es activada: baraja al Deck esta carta en el Campo. Cuando esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: destierra esta carta. Si 3 de tus "Premio 7" están desterrados en este momento, y todos fueron desterrados por este efecto, ganas el Duelo.
Descenso del Dragón Doble
Descenso del Dragón Doble
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un Monstruo Xyz de tu adversario declara un ataque directo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de LUZ de Tipo Dragón, en Posición de Ataque, y después el monstruo atacante ataca a éste en su lugar, y procede al cálculo de daño. Su ATK se convierte en el del monstruo atacante, y además sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Descenso del Dragón Doble" por turno.
Agujero Taquiónico del Caos
Agujero Taquiónico del Caos

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más Monstruos Xyz "Galaxia/Galácticos" boca arriba que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario, o por el efecto de una carta de tu adversario, y mandado a tu Cementerio: destruye tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, destiérralas. Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en vez de hacer tu robo normal: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Último Contragolpe
Último Contragolpe
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo "Boxeador Indómito" que controles y un monstruo del adversario: niega el ataque y, si lo haces, manda al Cementerio ese monstruo que controles, y después 1 monstruo "Boxeador Indómito" que controles (en Posición de Ataque, si tú declaraste el ataque) gana ATK igual al ATK original de ese monstruo del adversario, y además procede al cálculo de daño usando esos monstruos. Después, tú recibes daño igual al ATK ganado por este efecto.
Santuario del Artefacto
Santuario del Artefacto

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artefacto". Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Santuario del Artefacto" por turno. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Tobogán Acuático Silvano
Tobogán Acuático Silvano
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponlo en el fondo de tu Deck. Durante tu Draw Phase, en vez de robar normalmente: excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mándalo al Cementerio. De otra forma, añádelo a tu mano.
Noche Fantastruco
Noche Fantastruco
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras haya un monstruo "Fantastruco" en el Campo, tu adversario no puede Invocar por Volteo. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: por el resto de este turno, tu adversario no puede declarar ataques.
Bujincidente
Bujincidente
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Bujin" que controles; destiérralo y, si lo haces, devuelve a la mano todos los monstruos en el Campo. Hasta tu 2da. End Phase después de la activación, ningún jugador puede Invocar monstruos ni recibir daño (pero puede Colocar monstruos de Modo Normal). Durante tu 2da. End Phase después de la activación: selecciona 1 monstruo "Bujin" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto y, si lo haces, acóplale ese objetivo como un Material Xyz.
La Erupción de los Monarcas
La Erupción de los Monarcas

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si no tienes cartas en tu Deck Extra y controlas un monstruo Invocado por Sacrificio. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo, mientras esos monstruos estén boca arriba en el Campo, excepto los de monstruos Invocados por Sacrificio. Durante tu End Phase, si no controlas monstruos Invocados por Sacrificio, manda esta carta al Cementerio.
Evo-Singularidad
Evo-Singularidad
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Evolutil" y 1 monstruo "Evolusaurio" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Evolugarto" y, si lo haces, acóplale esos monstruos como Materiales Xyz.
Universo Xyz
Universo Xyz

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 Monstruos Xyz boca arriba en el Campo; manda ambos monstruos al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Xyz desde tu Deck Extra, excepto un monstruo "Número", cuyo Rango sea igual, o 1 menor, que los Rangos originales combinados de esos 2 Monstruos Xyz y, si lo haces, acóplale esta carta como material y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño.
Y la Banda Siguió Tocando
Y la Banda Siguió Tocando
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con el mismo Nivel que aquellos que controle. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos del mismo Rango que aquellos que controle.
Prueba-y-Error
Prueba-y-Error
X
TRAMPA TRAMPA
Si cada jugador tiene un Deck Extra: declara 1 tipo de carta de monstruo del Deck Extra (Fusión, Sincronía o Xyz); ambos jugadores muestran su Deck Extra, y el jugador que tenga más cartas del tipo declarado de carta gana 3000 Life Points.
Hermanos del Noble Caballero
Hermanos del Noble Caballero

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Esta carta sólo puede atacar si controlas exactamente 3 monstruos "Noble Caballero" (y ningún otro monstruo). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Noble Caballero", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Noble Caballero". Una vez por turno: puedes seleccionar 3 cartas "Noble Caballero" y/o "Armas Nobles" en tu Cementerio; baraja las 3 al Deck, y después roba 1 carta.
Noble Caballero Eachtar
Noble Caballero Eachtar

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Puedes desterrar 2 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Eachtar" una vez por turno. Una Invocación Xyz o por Sincronía de un monstruo "Noble Caballero" que use esta carta como material no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando ese monstruo es Invocado de Modo Especial.
Princesabrote Silvana
Princesabrote Silvana

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Sólo puedes activar cada efecto de "Princesabrote Silvana" una vez por turno.
●Puedes Sacrificar esta carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck, mándala al Cementerio, y después puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo "brote" (excepto "Brote de Bambú Naturia") en tu Cementerio.
●Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes declarar un Nivel de 1 a 8; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio y, si lo haces, su Nivel se convierte en ese número.
Bujingi Sinyou
Bujingi Sinyou

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Durante el Damage Step de cualquier jugador, si un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controles batalla con un monstruo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; hasta el final del Damage Step, ese monstruo que controlas gana ATK igual al ATK en este momento del monstruo de tu adversario con el que está batallando y, si lo hace, todo el daño de batalla que tu adversario recibe de esa batalla se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Bujingi Sinyou" una vez por turno.
Mujer Vampira
Mujer Vampira

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Una vez por turno, cuando esta carta o un monstruo "Vampiro/a" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario cuyo ATK sea mayor que el de esta carta; equípalo a esta carta. Gana ATK igual al ATK original combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta es mandada al Cementerio, mientras está equipada con una o más cartas por este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial.
Bestia Gladiador Nekorius
Bestia Gladiador Nekorius

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1900
3 monstruos "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador".
Noble Caballero de la Mesa Redonda
Noble Caballero de la Mesa Redonda

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu End Phase: puedes activar cada uno de estos efectos una vez por turno, dependiendo de la cantidad total de cartas "Noble Caballero" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o que controles;
●3+: Manda al Cementerio 1 carta "Noble Caballero" en tu Deck.
●6+: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Noble Caballero", y después puedes equipar a ese monstruo 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu mano.
●9+: Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
●12: Roba 1 carta.
Avalon
Avalon

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 5 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio, incluyendo al menos 1 monstruo "Artorigus" y al menos 1 monstruo "Laundsallyn"; destierra esos objetivos y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
Escalada de los Monarcas
Escalada de los Monarcas

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, durante la Main Phase de tu adversario o la Battle Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después que se resuelva este efecto, Invoca 1 monstruo por Sacrificio.
Pingüino de Perno
Pingüino de Perno
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Trueno / Normal ] ATK 1100 DEF 800
Con cada brazo formando un látigo eléctrico, este monstruo paraliza a sus enemigos con choques eléctricos.
Rey Fantasma Hydride
Rey Fantasma Hydride
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 300
Si usas esta carta que controles como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
Número 42: Tomahawk de la Galaxia
Número 42: Tomahawk de la Galaxia

Prohibida

Prohibida
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz; Invoca de Modo Especial tantas "Fichas Águila de Batalla" como sean posibles (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 6/ATK 2000/DEF 0), destrúyelas durante la End Phase de este turno, y además este turno tu adversario no recibe más daño de batalla.
Arquera de la Rosa
Arquera de la Rosa

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa mientras tú controlas un monstruo Planta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Caballero Shogi
Caballero Shogi
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario; muestra ese objetivo, y después destrúyelo si es una Carta de Trampa. De otra forma, devuélvelo a su posición original. Cuando destruyes una Carta de Trampa con este efecto: puedes Invocar de modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de TIERRA de Nivel 3 en Posición de Defensa boca arriba.
Marioneta Trucada Des Troya
Marioneta Trucada Des Troya
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Marioneta Trucada" en el Campo; destrúyelo. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 ó 2 monstruos "Marioneta Trucada".
ZW - Armadura Sleipnir
ZW - Armadura Sleipnir
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa a ese objetivo este monstruo en tu mano o lado del Campo. Ese objetivo gana 1000 ATK. Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio porque el monstruo equipado fue destruido por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Armadura Sleipnir".
Número 48: Liche de las Sombras
Número 48: Liche de las Sombras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 3 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Espectral" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 500/DEF 500). (Éste es un Efecto Rápido). Mientras controles una "Ficha Espectral", tu adversario no puede seleccionar a esta carta para ataques. Esta carta gana 500 ATK por cada "Ficha Espectral" que controles.
Dragón de la Galaxia
Dragón de la Galaxia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Esta carta no puede atacar directamente y sólo puede atacar a monstruos de Tipo Dragón. Si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Dragón, esta carta gana 1000 ATK sólo durante el Damage Step, y además se niegan los efectos de ese monstruo durante esta Battle Phase mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
Horror de los Cien Pies
Horror de los Cien Pies
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2600 DEF 1300
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1300.