Total: 100 Carta(s)
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- Defensor de la Hoja Silvano
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 700
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio.
- Particulines Blancos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- El más orgulloso de todos.
- ZW - Golpe Asura
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 1000 ATK. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario. Sólo puedes controlar 1 "ZW - Golpe Asura".
- Gillagilancero
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Durante cada End Phase: recibe 500 puntos de daño. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Kuriboh Arcoíris
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 100
-
Sólo puedes usar cada efecto de "Kuriboh Arcoíris" una vez por turno.
●Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar ese monstruo atacante; equipa esta carta en tu mano a ese monstruo. No puede atacar.
●Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Centinela Revestido
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: cambia esta carta a Posición de Defensa. Si controlas un Monstruo Xyz boca arriba que tenga Material Xyz: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; éste pierde 500 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo que controles.
- Aumentador Revestido
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si controlas un monstruo con 2000 ATK o más, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Aumentador Revestido" una vez por turno de esta forma. Durante tu turno, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y que tenga Material Xyz; éste gana 500 ATK por cada Material Xyz acoplado a él.
- Cargador Fotónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original, hasta tu próxima Standby Phase. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
- Portador Moai Cronómalo
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 1800
- Si tu adversario controla una carta y tú no controlas ninguna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Esfinge Alada Cronómala
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1900
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Cronómalo/a" de Nivel 5 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. En el turno en el que activas este efecto, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cronómalo/a".
- Crucero IX del Espacio Profundo
- X
- LUZ Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), mandando al Cementerio otro monstruo de Tipo Máquina en tu mano.
- Gólem Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: el ATK del monstruo que la destruyó se convierte en 0. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; este turno, ese objetivo no puede ser activado. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de este efecto.
- Gárgola Gorgónica
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Tipo Roca: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Gul Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Roca / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas un "Gul Gorgónico": puedes pagar 300 LP; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Gul Gorgónico" hasta dos veces por turno.
- Cerbero Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los monstruos de Tipo Roca que controles se conviertan en Nivel 3.
- Pacificador Silvano
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarla al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Pacificador Silvano" una vez por turno.
- Komushongo Silvano
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes elegir un número de 1 a 5, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Hojalcil Silvano
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes elegir 1 ó 2, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Caballero de las Flores Silvano
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes elegir 1 carta "Silvano/a" en tu Deck y ponerla en la parte superior de tu Deck.
- Guardirroble Silvano
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes elegir un número de 1 a 3, y después excavar esa cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck, mandar al Cementerio todos los monstruos de Tipo Planta excavados, y además poner las demás cartas en el fondo de tu Deck, en cualquier orden. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar otro monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; pon ese objetivo en la parte superior de tu Deck.
- Arboltaño Silvano
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio y, si lo haces, robar 1 carta. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: mira hasta 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
- Muñeco de Nieve Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes cambiar ese monstruo de tu adversario a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo.
- Mary Fantastruco
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando recibes daño: puedes descartar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fantastruco" en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Mary Fantastruco" una vez por turno.
- Nekomusume Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 900
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o mayor son Invocados de Modo Normal o Especial: cambia a ese o esos monstruos a Posición de Defensa boca abajo. Debe haber otro monstruo "Fantastruco" en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Esqueleto Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: destierra tantas cartas de la parte superior del Deck de tu adversario, boca abajo, hasta la cantidad de monstruos "Fantastruco" que controles. Sólo puedes usar este efecto de "Esqueleto Fantastruco" una vez por turno.
- Momia Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Fantastruco" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Bujin Arasuda
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1900
- Si un monstruo "Bujin" en tu Cementerio o boca arriba en tu lado del Campo es desterrado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa boca arriba. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno, mientras controlabas esta carta boca arriba, añadiste a tu mano una carta "Bujin" en tu Deck, excepto si la robaste: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Bujin Arasuda".
- Bujingi Pavo Real
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
- Durante tu Main Phase 2: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bujin". El turno en que activaste este efecto no puedes activar cartas o efectos, excepto cartas "Bujin". Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Pavo Real" una vez por turno.
- Bujingi Golondrina
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Durante tu Main Phase 1: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Durante el turno en el que activas este efecto no pueden atacar otros monstruos.
- Bujingi Zorro
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 2100
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 monstruo "Bujin" en tu mano; este turno no recibes daño.
- Bujingi Liebre
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controles; una vez durante este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Liebre" una vez por turno.
- Noble Cuidador de Tumbas
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Noble Cuidador de Tumbas".
- Emboscador Cuidador de Tumbas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en el fondo de su Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio después de ser volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 carta "Necrovalle" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Estos efectos no son afectados por "Necrovalle".
- Chamán Cuidador de Tumbas
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Gana 200 DEF por cada monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Cementerio. Niega todos los efectos de monstruo que se activen en el Cementerio, excepto los de los monstruos "Cuidador de Tumbas". Mientras "Necrovalle" está en el Campo, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Campo, y además las Cartas Mágicas de Campo no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
- Oráculo Cuidador de Tumbas
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
-
Puedes Sacrificar 3 monstruos o 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" para Invocar por Sacrificio esta carta (pero no para Colocarla). Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes activar cualquiera de estos efectos, hasta la cantidad de monstruos "Cuidador de Tumbas" Sacrificados en su Invocación, y resolverlos en secuencia;
●Esta carta gana ATK igual a los Niveles combinados que todos los monstruos Sacrificados en su Invocación por Sacrificio tenían en el Campo x 100.
●Destruye todos los monstruos Colocados que controle tu adversario.
●Todos los monstruos que tu adversario controle en este momento pierden 2000 ATK/DEF.
- Semilla Mística de Macrocarpa
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- No puede ser usada como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de TIERRA. Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Campo; reduce su Nivel en 1. Sólo puedes usar el efecto de "Semilla Mística de Macrocarpa" hasta dos veces por turno.
- Kalantosa, Bestia Mística del Bosque
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo Bestia: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Nikitama
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Spirit además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es mandada al Cementerio: roba 1 carta. Debes controlar un monstruo Spirit para activar y resolver este efecto.
- Brachios Negro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- Chirubimé, Princesa de las Hojas de Otoño
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800
- Tu adversario no puede seleccionar monstruos Planta boca arriba para ataques, excepto éste. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta, excepto "Chirubimé, Princesa de las Hojas de Otoño".
- Mobius el Mega Monarca
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
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Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 3 Cartas Mágicas/de Trampa en el Campo; destruye esos objetivos. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de AGUA, añade este efecto adicional.
●Tu adversario no puede activar las cartas seleccionadas en respuesta a la activación de este efecto.
- Sirenorca
- X
- AGUA Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000
- Si controlas monstruos de Tipo Pez y Bestia Alada, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando lo haces: puedes declarar un Nivel de 3 a 5; los Niveles de todos los monstruos que controles en este momento se convierten en el Nivel declarado. Si activas este efecto, los monstruos que controles no pueden activar sus efectos por el resto del turno, excepto los monstruos de AGUA.
- Vengador Xyz
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
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Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz. Cuando esta carta es destruida en batalla con un Monstruo Xyz y mandada al Cementerio: activa 1 de estos efectos, dependiendo del Rango del Monstruo Xyz que destruyó a esta carta;
●Rango 3 o menor: Tu adversario manda al Cementerio 1 carta en su Deck Extra.
●Rango 4: Elige 1 carta en el Deck Extra de tu adversario y mándala al Cementerio.
●Rango 5 o mayor: Tu adversario manda al Cementerio tantas cartas en su Deck Extra como sea posible, pero no más que el Rango del Monstruo Xyz.
- Cruzado Derribador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
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Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Este turno, tu adversario no puede activar cartas con el mismo nombre que la carta devuelta a la mano por este efecto.
- Majiosheldon
- X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto por su propio efecto. Si esta carta es Sacrificada para una Invocación por Sacrificio, durante tu próxima Standby Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde tu Deck Extra.
- Paladín de Dragón Fotónico
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Brillante". Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos". Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
- Número C101: Honor Silencioso OSCURO
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
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3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tenga material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, y después ganar LP iguales al ATK original de esta carta. "Número 101: Honor Silencioso ARCA" debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, no puede atacar por el resto de este turno.
- Número 101: Honor Silencioso ARCA
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
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2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
- Número 39: Raíces de la Utopía
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R
Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 100
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2 monstruos de Nivel 1
Cuando un monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega el ataque y, si negaste el ataque de un Monstruo Xyz, esta carta gana ATK igual al Rango de ese monstruo x 500.
- Número C69: Emblema Heráldico del Horror
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R
Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 1800
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4 monstruos de Nivel 5
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 69: Emblema Heráldico" como Material Xyz, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo boca arriba, y si ésta gana ATK de esta forma, el nombre de esta carta se convierte en el de ese monstruo y gana los efectos originales del mismo monstruo. Estos efectos duran hasta la End Phase.
- Número C92: Dragón Heart-eartH del Caos
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 10 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
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4 monstruos de Nivel 10
No puede ser destruido en batalla. Si un monstruo que controles inflige daño de batalla a tu adversario: ganas LP iguales al daño que él recibió. Si esta carta tiene "Número 92: Dragón Heart-eartH" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno. Esta activación y efecto no pueden ser negados.
- Guardián Gorgónico
- X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
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2 monstruos de Tipo Roca de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 y, si lo hace, sus efectos son negados. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo que tenga 0 ATK; destrúyelo.
- Alsei, el Alto Protector Silvano
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 3200
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2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otra forma, mándala al Cementerio. Si una o más cartas son mandadas al Cementerio desde tu Deck por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior o inferior del Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Alsei, el Alto Protector Silvano" una vez por turno.
- Dullahan Fantastruco
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Rango 1 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
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2 monstruos de Nivel 1
Esta carta gana 200 ATK por cada carta "Fantastruco" que controles. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, divide su ATK a la mitad. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Fantastruco" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Bujintei Tsukuyomi
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
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2 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; manda toda tu mano al Cementerio (min. 1) y, si lo haces, roba 2 cartas. Cuando esta carta que controlabas deja el Campo mientras estaba boca arriba a causa del efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar hasta tantos monstruos "Bujin" Guerrero-Bestia de Nivel 4 en tu Cementerio como la cantidad de Materiales Xyz que esta carta tenía en el Campo; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Tsukuyomi".
- Ingunar, Caballero de Hadas
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Rango 6 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
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3 monstruos de Nivel 6
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz; devuelve a la mano todas las demás cartas en el Campo. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
- Caballero Exciton Horda de Maldad
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, si tu adversario tiene en total más cartas en su mano y su Campo que tú (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las demás cartas en el Campo, y además este turno tu adversario no recibe más daño.
- Maga Noña
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 200
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2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4
Durante tu Main Phase 2, también puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz de Rango 3 o menor que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Esta carta gana 200 ATK por cada material que tenga acoplado. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta batalla, después del cálculo de daño: desacopla 1 material de esta carta.
- Leo, Cuidador del Árbol Sagrado
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 3100 DEF 1900
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, excepto durante tu Main Phase 2.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Astral
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona el Monstruo Xyz de mayor Rango que controles (si hay empate, tú eliges); Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo que controlas, pero 2 Rangos mayor, usando al monstruo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en lugar de realizar tu robo normal: puedes añadir a tu mano esta carta en tu Cementerio. Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con el efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".
- Magia de Bajada de Rango Caída Númeron
-
R
Rara - X
- MÁGICA
-
Selecciona 1 monstruo "Utopía" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" con Rango menor que ese monstruo que controlas, usando al monstruo seleccionado como el Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). El monstruo Invocado Xyz por este efecto gana este efecto.
●Si esta carta ataca a, o es atacada por, un monstruo de tu adversario, los efectos del monstruo de tu adversario son negados, sólo durante la Battle Phase.
- Cambio Xyz
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 Monstruo Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo con el mismo Tipo, Atributo y Rango que el que ese monstruo Sacrificado tenía en el Campo, pero con nombre diferente y, si lo haces, acóplale esta carta como Material Xyz. Durante la End Phase, mándalo al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Cambio Xyz" por turno.
- Ritual del Dragón Brillante
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta es usada en la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Fotónico". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sumen exactamente 4. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destierra monstruos en tu Cementerio cuyos Niveles totales sumen exactamente 4, y tras eso Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Paladín de Dragón Fotónico". (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Ritual).
- Monte Silvano
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano o boca arriba en tu lado del Campo; elige 1 carta "Silvano/a" en tu Deck y ponla en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Monte Silvano" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en la parte superior o el fondo de tu Deck.
- Museo Fantastruco
- X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos "Fantastruco". Los monstruos no pueden atacar a monstruos en Posición de Defensa boca abajo, pero pueden atacar directamente si todos los monstruos que controla su adversario son monstruos en Posición de Defensa boca abajo. Al final del Damage Step, cambia a Posición de Defensa boca abajo a cualquier monstruo que haya infligido daño a un jugador durante esta batalla.
- Bujinunidad
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si no controlas otras cartas y tienes por lo menos otra carta en tu mano: baraja al Deck todos los monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia en tu Cementerio (min. 1) y, si lo haces, manda toda tu mano al Cementerio (min. 1), y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, hasta 3 monstruos "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Bujinunidad" por turno.
- Templos Escondidos del Necrovalle
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si un monstruo "Cuidador de Tumbas" así como "Necrovalle" están en el Campo. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cuidador de Tumbas". Si no hay un monstruo "Cuidador de Tumbas" o "Necrovalle" en el Campo, destruye esta carta.
- Onomatopar
-
R
Rara - X
- MÁGICA
-
Sólo puedes activar 1 "Onomatopar" por turno. Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano hasta 2 de estos monstruos en tu Deck (no puedes añadir 2 de la misma categoría).
●1 monstruo "Zubaba"
●1 monstruo "Gagaga"
●1 monstruo "Gogogo"
●1 monstruo "Dododo"
- Invalidación Xyz
- X
- MÁGICA Campo
- Si un Monstruo Xyz en el Campo fuera a activar su efecto desacoplando su o sus propios Materiales Xyz, su controlador puede desterrar 1 carta en su mano, boca abajo, en lugar de desacoplar 1 de esos Materiales Xyz. Cada jugador sólo puede usar este efecto una vez por turno.
- Enfrentamiento
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Efecto en Posición de Ataque boca arriba en cada lado del Campo; si ambos monstruos están todavía boca arriba en el Campo, niega sus efectos, y después, si los efectos de ambos fueron negados por este efecto, mientras esos monstruos estén en Posición de Ataque boca arriba, no pueden ser destruidos en batalla, no son afectados por efectos de otras cartas, y además tampoco pueden atacar o cambiar sus posiciones de batalla.
- Viaje Compartido
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Por el resto de este turno, cada vez que una o más cartas sean añadidas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal o Cementerio, excepto robándolas, inmediatamente tú robas 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Viaje Compartido" por turno.
- Liberar, Invertir, Estallar
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "Utopía"; destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
- Rayo de Purga
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 Monstruo Xyz; durante la End Phase, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número" con el mismo Tipo, pero 1 Rango menor, que el que tenía el monstruo Sacrificado cuando estaba en el Campo.
- Bendición Silvana
- X
- TRAMPA
- Pon en la parte superior o en el fondo del Deck 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Silvano/a" en tu mano o Cementerio. Este turno, éste no es afectado por efectos de otras cartas. Durante la End Phase, ponlo en la parte superior o en el fondo del Deck.
- Tiovivo Fantastruco
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
-
Una vez por turno, durante la Battle Phase: puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo "Fantastruco" que controles; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo y, si lo haces, cambia 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba.
●Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba, y si es un monstruo "Fantastruco", cambia 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo.
- Galas Bujin - La Joya
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz de Rango 4 que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a él. Una vez por turno, mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto: puedes acoplar al monstruo equipado 1 monstruo "Bujin" en tu mano, como Material Xyz.
- Tumbas Imperiales del Necrovalle
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras un monstruo "Cuidador de Tumbas" así como "Necrovalle" estén en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Sólo puedes activar 1 "Tumbas Imperiales del Necrovalle" por turno.
- El Despertar de los Monarcas
- X
- TRAMPA
- Si no tienes cartas en tu Deck Extra: selecciona 1 monstruo boca arriba que controles que haya sido Invocado por Sacrificio; sus efectos son negados, y además no es afectado por efectos de cartas que no sean esta carta.
- Prisionero de la Habilidad
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta que controles; este turno, cuando se resuelva cualquier efecto de monstruo que seleccionó a esa carta en su activación, niega ese efecto. Durante el turno de cualquier jugador, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles; este turno, cuando se resuelve cualquier efecto de monstruo que selecciona esa carta en su activación, niega ese efecto.
- Juramento de Compañerismo
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si no controlas monstruos que fueran Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que haya sido Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; hasta la End Phase, toma el control de éste. Durante el turno en el que activas esta carta no puedes Invocar de Modo Especial.
- Rodillo de Particulines
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; este turno, éste no puede ser Sacrificado, o ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz en una Invocación. Si esta carta Colocada que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Particulines" en tu Deck.
- Mikonaranja Silvana
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 1100
- Cuando esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck y, si es un monstruo de Tipo Planta, mandarlo al Cementerio. De otra forma, ponla en el fondo de tu Deck. Si esta carta es excavada del Deck y mandada al Cementerio por efecto de una carta: todos los monstruos de Tipo Planta que controles en este momento ganan 300 ATK y DEF.
- Yeti Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo "Fantastruco" en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Bujingi Pavo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Cuando un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bujin". Sólo puedes usar el efecto de "Bujingi Pavo" una vez por turno.
- Hereje Cuidador de Tumbas
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Esta carta en el Campo no es afectada por los efectos de otras cartas mientras "Necrovalle" esté también en el Campo.
- Noble Caballero Peredur
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 300
- Mientras esté equipada con una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles", esta carta se convierte en una de OSCURIDAD y su Nivel se incrementa en 1. Si esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada con una Carta Mágica de Equipo "Armas Nobles": selecciona 1 carta "Armas Nobles" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Gwenhwyfar, Reina de las Armas Nobles
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 300
-
Puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" que controles; equipa esta carta en tu mano o Cementerio a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Gwenhwyfar, Reina de las Armas Nobles" una vez por turno. El monstruo equipado gana 300 ATK. Aplica el efecto apropiado, dependiendo del Atributo del monstruo equipado.
●LUZ: Si el monstruo equipado fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
●OSCURIDAD: Si el monstruo equipado batalla con un monstruo de tu adversario, al comienzo del Damage Step: puedes destruir ese monstruo, y después destruir esta carta.
- Inzektron Alimentado
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: este turno, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de carta, y además tú no recibes daño.
- Enseñando Obediencia
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 3 Monstruos de Efecto Bestia de Nivel 2 o menor con nombres diferentes, pero sus efectos son negados, y además son destruidos durante la End Phase. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelve, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia.
- El Primer Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 6/ATK 1000/DEF 2400). (Esta carta también todavía es una Trampa). Si es Invocada de esta forma: puedes descartar 1 carta, y después declarar 1 Atributo; esta carta se convierte en una con ese Atributo, y puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo con el mismo Atributo que esta carta. Si esta carta fue Invocada de esta forma, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos con el Atributo de esta carta.
- Artista oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
- Si esta carta está siendo atacada por un monstruo de LUZ, su DEF se divide a la mitad, sólo durante el cálculo de daño.
- Espadachín de una Tierra Lejana
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 250 DEF 250
- Si esta carta atacó un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destruye ese monstruo durante la 5ta. End Phase después del ataque.
- Reina Ángel de las Rosas
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Planta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: destruye el monstruo boca arriba en el Campo que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges).
- Bruja de la Rosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Planta.
- Boca de Dragón
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: hasta la End Phase, destierra 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Sólo puedes usar el efecto de "Boca de Dragón" una vez por turno.
- Alpacaribú, Bestia Mística del Bosque (Actualizado de: Alpacaribú, Bestia Mítica del Bosque)
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
-
●Mientras esté en Posición de Ataque: Los monstruos de Tipo Bestia Alada, Insecto y Planta en Posición de Ataque que controles no pueden ser destruidos en batalla.
●Mientras esté en Posición de Defensa: Los monstruos de Tipo Bestia Alada, Insecto y Planta en Posición de Defensa que controles no pueden ser seleccionados ni destruidos por efectos de cartas. -
Nombre de Carta actualizado de "Alpacaribú, Bestia Mítica del Bosque" en 28-08-2014.
- Guerrero Poderoso
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo destruido.
- Buster Dododo
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 800
- Si sólo tu adversario controla uno o más monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocado de esta forma, su Nivel se convierte en 4. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Dododo" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Bestia Interplanetariopurpuraespinosa
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2200
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio. Si es Invocado de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Interplanetariopurpuraespinosa" una vez por turno.
- Nave Espacial Espía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
- Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.