Total: 104 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Heliotropo Horda de Maldad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1950 DEF 650
- .soñeus sus dadilaer recah redop arap opreuc nu naesed euq, orecA ed adroH samla setnetsisrep sal ed sotneimasnep sol nos sotsE !ranimretxE¡ !racidarrE¡ !ranimilE¡
- Muro de Ilusión
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1850
- Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
- Gran Ojo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- VOLTEO: Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
- Kazejin
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, durante el cálculo de daño en el turno de tu adversario, si esta carta está siendo atacada (Efecto Rápido): puedes seleccionar el monstruo atacante; haz que el ATK de ese objetivo sea 0 sólo durante el cálculo de daño.
- Otohime
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Spirit / Efecto ] ATK 0 DEF 100
- No puede ser Invocada de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Nave de Yomi
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que destruyó esta carta.
- Falcos, el Sabio Alado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Cuando esta carta destruye en batalla a un monstruo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba y lo manda a su Cementerio: puedes poner ese monstruo en la parte superior de su Deck.
- Ciber Predador
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
-
Si esta carta es Invocada: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 Carta de Equipo en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta.
- Gorila Berserker
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
- Invasor de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Juego Rápido.
- Amo Legendario del Jujitsu
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
- Si esta carta en Posición de Defensa batalló con un monstruo, al final del Damage Step: pon ese monstruo en la parte superior del Deck.
- Caballero de la Hoja
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Gana 400 ATK mientras tengas 1 o menos cartas en tu mano. Si no controlas otros monstruos, los efectos de monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta son negados.
- Mamut de Grandes Colmillos
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar durante el turno en el que fueron Invocados.
- Golem Centinela
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano ese objetivo.
- Explosivo Adhesivo
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Antes del cálculo de daño, si esta carta fue atacada por un monstruo del adversario y estaba en Posición de Defensa boca abajo al comienzo del Damage Step: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario, destruye el monstruo equipado con esta carta.
- Cíber Gimnasta
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Cíber Bailarina
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: destruye todas las Mágicas boca arriba en el Campo.
- Mecha Majestuoso - Goryu
- X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2900 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla) con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante la End Phase: mándala al Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- HÉROE del Destino - Defender
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2700
- Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tu adversario roba 1 carta. Esta carta debe estar en Posición de Defensa boca arriba para activar y resolver este efecto.
- Archidemonio de Gilfer
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
- Demonio Legendario
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 700 ATK.
- Lyla, Hechicera Luminosa
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Dragón de Montaje
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK ? DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 otros monstruos en tu mano, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. El ATK de esta carta se convierte en los Niveles originales combinados de esos monstruos mandados x 300.
- Higo Maldito
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo; mientras esta carta esté en el Cementerio, esas cartas Colocadas no pueden ser activadas.
- Ogro Rojo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de cartas en tu mano, y después seleccionar la misma cantidad de cartas en el Campo; devuelve a la mano esos objetivos.
- Alanegra - Elphin el Cuervo
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si controlas un monstruo "Alanegra", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Braquión Saurópodo
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta, Sacrificando 1 monstruo de Tipo Dinosaurio. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: cambia todos los demás monstruos en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es atacada, cualquier daño de batalla que tu adversario reciba de esa batalla es duplicado.
- Gusano Apocalipsis
- X
- LUZ Nivel 1 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Gusano Jetelikpse
- X
- LUZ Nivel 3 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- VOLTEO: Este turno, cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial, desde el Cementerio, en Posición de Defensa boca arriba.
- Destructor Inférnico
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1600 puntos de daño a tu adversario. No debes tener cartas en tu mano para activar y resolver este efecto.
- Médium de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
- Si tu adversario controla 4 o más cartas que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Tu adversario sólo puede activar 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno.
- Cambiador A/D
- X
- LUZ Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla.
- Zarigüeya Juguetona
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta boca arriba en el Campo. Tu adversario debe controlar un monstruo con ATK mayor al de esta carta para que actives y resuelvas este efecto. Durante tu Standby Phase, si esta carta fue destruida por este efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Hipnocornio
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas otros monstruos: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
- Wattlemur
- X
- LUZ Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta): durante su próximo turno, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
- Fabuloso Soulkius
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 2 cartas en tu mano, excepto "Fabuloso Soulkius"; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Rompedor del Poder
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta en tu posesión es destruida por un ataque o efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Jurrac Gallim
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Dinosaurio / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: tu adversario puede descartar 1 carta para negar el efecto de esta carta, de otro modo destruye al monstruo que destruyó a esta carta.
- General Raiho de la Barrera de Hielo
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 2300
- Cuando se resuelve un efecto de un monstruo de tu adversario que fue activado en el Campo, éste debe descartar 1 carta o el efecto es negado (a su elección).
- Ejército Meklord de Granel
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Gana 100 ATK por cada monstruo "Meklord" en el Campo, excepto esta carta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo.
- Kraken Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Carta Mágica boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
- Rayacielo
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó directamente: destierra esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Sargento Electro
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, sus objetivos no pueden ser activados.
- Chow Len el Profeta
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Una vez por turno: puedes declarar Carta Mágica o de Trampa, y después seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mira ese objetivo, y si es el tipo de carta declarado, esa carta no puede ser activada este turno.
- Reina de la Noche Blanca
- X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- No puede ser Invocada de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada; destruye ese objetivo.
- Basura Adelante
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Papilio Maripospía
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando otro monstruo que controles inflige daño de batalla a tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde tanto ATK como el daño de batalla infligido.
- Camaracople
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Si esta carta ataca a un monstruo boca arriba en el Campo, al comienzo del Damage Step: destruye ese monstruo. Su DEF debe ser mayor que el ATK de esta carta para activar y resolver este efecto.
- Baaple Magidulce
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta a tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Magidulce" en Posición de Ataque que controles y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; si ambos monstruos todavía están en el Campo, cámbialos a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, los monstruos cambiados por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla hasta el final del próximo turno de tu adversario.
- Ketos Horda de Maldad
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1750 DEF 1050
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Mandrágora Horda de Maldad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1550 DEF 1450
- Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Mogtopo
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar el efecto de "Mogtopo" una vez por Duelo.
- Barredor de las Profundidades
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Contendiente Heroico - Vigilante Nocturno
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 300
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario, antes del cálculo de daño: puedes destruir a ese monstruo.
- Carga de Porquería
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) pagando 2000 Life Points. Esta carta no puede ser usada como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo de OSCURIDAD.
- D. D. Esper Gorrión Estelar
- X
- LUZ Nivel 10 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
- Sólo puede haber 1 "D. D. Esper Gorrión Estelar" en el Campo. Tu adversario no puede seleccionar a otros monstruos que controles con efectos o para ataques. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
- Obliviwisp Horda de Maldad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 450 DEF 2050
- Si esta carta batalla con un monstruo, después del cálculo de daño: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo en el Cementerio).
- Salamandra Horda de Maldad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1850 DEF 950
- Hasta dos veces por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana 300 ATK.
- Guerrero Dododo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 900
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1800. Si esta carta ataca, niega todos los efectos de cartas que se activen en el Cementerio de tu adversario, hasta el final del Damage Step.
- Mecha Bestia Fantasma Loboatado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por batalla, durante el Damage Step, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Ficha; hasta el final de este turno, esta carta gana 800 ATK.
- Mecha Bestia Fantasma Halconegro
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1700
- Cuando esta carta declara un ataque: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- Mecha Bestia Fantasma Rayasigilosa
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Gentilmandra
- X
- LUZ Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto a éste.
- Dragón del Límite Schwarzschild
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Si tu adversario controla un monstruo con 2000 ATK o más, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Sacrificio a los Condenados
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Compartir el Dolor
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo; haz que tu adversario Sacrifique 1 monstruo (esto no causa ningún efecto).
- Estimu-Pack
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK. Durante cada una de tus Standby Phases, el monstruo equipado pierde 200 ATK.
- Colgante Negro
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Megamorfo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
- Centro Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo.
- Puerta a Otra Dimensión
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en cada Campo; destierra esos objetivos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: devuelve al Campo esos monstruos desterrados en la misma posición de batalla en la que estaban.
- Atrás a la Casilla Uno
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Caja Mística
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo que controles tú; destruye el primer objetivo, y después dale el control del segundo objetivo a tu adversario.
- Hacha de Hierro de la Suerte
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Invocación Doble
- X
- MÁGICA
- Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
- Cinta del Renacimiento
- X
- MÁGICA Equipo
- Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
- Liberar la Ola Restrictiva
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo boca arriba que controles; destruye la Carta Mágica de Equipo y todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo que controle tu adversario.
- Escala de Furia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles (excepto un monstruo que esté atacando directamente); éste gana 1000 ATK, y además el resto de este turno no puede atacar directamente. Durante la End Phase de este turno, el monstruo pierde 2000 ATK.
- Cambio
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa (y ninguna otra carta): selecciona otro monstruo que controles y que sea un objetivo apropiado; ese ataque/Carta Mágica/de Trampa ahora selecciona al nuevo objetivo.
- Campo de Riryoku
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Techo de Agujas
- X
- TRAMPA
- Si hay 4 o más monstruos en el Campo: destruye todos los monstruos boca arriba.
- Piña Explosiva
- X
- TRAMPA
- Cuando Invocas un monstruo de Modo Normal, si tu adversario controla más monstruos que tú: tu adversario elige uno o más monstruos que él controle, igual al número de monstruos que tú controles, y después tú destruyes todos sus monstruos que no eligió.
- Agujero Trampa Adhesivo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
- Fuego de Cobertura
- X
- TRAMPA
- Durante el Damage Step, si un monstruo del adversario ataca a tu monstruo: selecciona otro monstruo boca arriba que controles; tu monstruo atacado gana ATK igual al ATK de ese objetivo, sólo durante el Damage Step.
- Reclutamiento
- X
- TRAMPA
- Excava la carta de la parte superior del Deck de tu adversario y, si es un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, Invócalo de Modo Especial a tu Campo. De otra forma, añade esa carta a la mano de tu adversario.
- Explosión Infernal
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo boca arriba que controlas es destruido y mandado al Cementerio: destruye el monstruo boca arriba en el Campo que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual a la mitad del ATK de ese monstruo.
- Soborno Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación de la Mágica/Trampa y, si lo haces, destrúyela.
- Reliquia Nórdica Brisingamen
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK del primer objetivo se convierte en el ATK original del segundo objetivo.
- Reliquia Nórdica Laevateinn
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que este turno haya destruido un monstruo en batalla; destrúyelo. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de esta carta.
- ¡Atención!
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba de Nivel 5 o menor que controle tu adversario; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuyo Nivel sea diferente al del monstruo.
- Botella Raigeki
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo que controles declare un ataque, pon 1 Contador de Trueno en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 4 o más Contadores de Trueno; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Tonto Astuto
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde tanto ATK como el ATK original del monstruo descartado.
- Yugoposa
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa y, si lo haces, equipa esta carta a ese monstruo. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de cualquier jugador: puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado.
- Tajada de Dimensión
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step): selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Si la Invocación es una Invocación Xyz, puedes activar esta carta en el turno en el que fue Colocada.
- ¡Esa Alquimia Loca!
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si una o más Cartas Mágicas boca arriba en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario son mandadas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Pérdida de Memoria
- X
- TRAMPA
- Cuando un efecto de un monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario es activado: niega ese efecto y, si lo haces, cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca arriba.
- Protección Maripospía
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba, y además, el resto de este turno, cualquier daño que recibas se divide a la mitad.
- Anteojos de la Inversión
- X
- TRAMPA
- Hasta la End Phase, divide a la mitad el ATK de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
- Rey Niebla
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
- La Alta Sacerdotisa de la Profecía
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
- Puedes mostrar 3 Mágicas "Libro de Magia" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Mágica "Libro de Magia" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Caballero Dracounidad - Vajrayana
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
-
1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo equipada a esta carta; duplica el ATK de esta carta hasta el final de este turno.
- Número 11: Ojo Grande
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Esta carta no puede atacar en el turno en que es activado este efecto.
- Zona Segura
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- General Zubaba
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; equipa a esta carta 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Esta carta gana tanto ATK como el ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto.