Total: 215 Carta(s)
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- Dragón del Brillo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un dragón muy bello cubierto de zafiro. No le gustan las luchas, pero tiene un poder de ataque increíblemente alto.
- Lobo de Guerra de Genes Cambiados
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Este lobo de guerra recibió fuerza incalculable mediante horribles manipulaciones genéticas. Su naturaleza gentil fue completamente borrada, y ahora sólo vive para sembrar destrucción.
- Frostosaurus
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- El metabolismo de este monstruo le permite soportar largos períodos de frío, ¡y usar su poder para transformarse en una criatura de hielo sólido! Nada puede resistir tales temperaturas, especialmente las víctimas de su furia glacial.
- Dragón de Alexandrita
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Muchas de las joyas perdidas del Zar pueden encontrarse en las escamas de este dragón invaluable. Su creador permanece en el misterio, así como la forma en la que adquirió los tesoros imperiales. Pero quienquiera que encuentre a este dragón, se ha ganado un premio... lo sepa o no.
- Mago de la Fe
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Maha Vailo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
- Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
- Ciber Jarra
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
- Fuerza de Ataque Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- El Mega-ciber Demoníaco
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Gelatina Reanimada
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invócala de Modo Especial en Posición de Defensa durante tu próxima Standby Phase.
- Kycoo el Destructor de Fantasmas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
- Bazoo el Come Almas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
- Gilasaurus
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma: activa este efecto; tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su Cementerio.
- Zombyra el Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 500
- No puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta pierde 200 ATK.
- Serpiente Siniestra
- X
- AGUA Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes devolverla a tu mano y además, durante la próxima End Phase de tu adversario, destierra 1 "Serpiente Siniestra" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Serpiente Siniestra" una vez por turno.
- Caballero del Aire Parsath
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Behemoth de Dos Cabezas
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
- Hada de la Inyección Lily
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Si esta carta ataca o es atacada, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes pagar 2000 LP una vez por batalla; esta carta gana 3000 ATK, sólo durante ese cálculo de daño.
- Robot de Ayuda para el Combate
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Si esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: roba 1 carta, y después devuelve al fondo del Deck 1 carta en tu mano.
- Pequeño Guardián Alado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
-
(Esta carta no se trata como una carta "Guardián").
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta.
- D.D. Dama Guerrera
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
- Zolga
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
- Mago Oscuro del Caos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
- Híper Cabeza de Martillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Mataza el Zapador
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
- Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
- Angel Guardián Joan
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Guerrero de Pizarra
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
-
VOLTEO: Esta carta gana 500 ATK y DEF.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
- Asaltante D.D.
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario: destierra ese monstruo, y además destierra esta carta.
- Ninja Maestro Sasuke
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
- Lobo de Guerra Negro Absoluto
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Dragón del Espejismo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Gran Escudo Gardna
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
- Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
- Elfo Géminis Toon
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
- No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Chiron el Mago
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Golem de Mecanismo Antiguo
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Gyroid
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Steamroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 500 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK sólo durante el Damage Step.
- Drillroid
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
- Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
- Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Fuerza de Ataque de Élite Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
- Universo Exarion
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1900
- Durante tu Battle Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 400 ATK y, si lo hace, infligirá daño de batalla de penetración. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
- Bestia Mítica Cancerbero
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, retírale todos los Contadores Mágicos.
- RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.
-
Nombre de Carta actualizado de "Rana Arbórea" en 30-03-2017.
- Submarineroid
- X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla que inflige a tu adversario es el ATK original de esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
- Ultimate Tyranno
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
- Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Durante tu Battle Phase, si controlas un "Ultimate Tyranno" que pueda atacar, los monstruos que no sean "Ultimate Tyranno" no pueden atacar.
- Tyranno Superconductor
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3300 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
- Aplastacerebros
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo de tu adversario en batalla y lo mandó al Cementerio mientras tú la controlabas: puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos del Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Soldado de la Carta
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Bloqueador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, una cantidad de "Ficha Bloqueadora" (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1500) igual al número de tus turnos que esta carta haya estado boca arriba en tu Campo. Estas Fichas no pueden declarar un ataque.
- Golpeador Mágico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 Carta Mágica en tu Cementerio. Esta carta puede atacar directamente. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
- Rinoceronte Alado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo.
- Necro Gardna
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1300
- Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
- Profeta de la Creación
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- HÉROE Malvado Malicious Edge
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio boca arriba con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Truckroid
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: equipa el monstruo destruido a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto.
- Caballero de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Dragón de Hielo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
- Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puede haber 1 "Dragón de Hielo" en el Campo.
- Imitador
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF originales de ese monstruo.
- Ciber Valle
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ambos objetivos, y después roba 2 cartas.
●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- Señoroscuro Zerato
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
- Si tienes 4 o más monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta por Sacrificio sacrificando 1 monstruo de OSCURIDAD. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno: destruye esta carta.
- Belial - Marqués de la Oscuridad
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- Tu adversario no puede seleccionar para un ataque o el efecto de una Carta Mágica/de Trampa a ningún monstruo boca arriba que controles excepto a "Belial - Marqués de la Oscuridad".
- Caballero Descubrimiento Calavera
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si es activado el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): Sacrifica esta carta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Exodious el Señor Prohibido Definitivo
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) barajando al Deck todos los monstruos en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta declara un ataque: manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Deck. Esta carta gana 1000 ATK por cada Monstruo Normal en tu Cementerio. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, en su lugar destiérrala. Si en tu Cementerio hay 5 cartas "el Prohibido" diferentes, que fueron mandadas allí por el efecto de esta carta, ganas el Duelo.
- Valkiria Oscura
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Dragón Fantasma
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2200
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial un monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puedes usar 2 de tus Zonas de Cartas de Monstruos.
- Guerrero del Escudo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; los monstruos que controles no pueden ser destruidos en esta batalla.
- Resonador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Krebons
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes pagar 800 LP; niega el ataque.
- El Difícil
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
- Venus Espléndida
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- Todos los monstruos que no sean Hada pierden 500 ATK/DEF. La activación y los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa activadas en tu Campo no pueden ser negados.
- Zombi Esparceplaga
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Señor de la Máquina Ür
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no recibe daño de batalla.
- Mantícora Mosaico
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
- Durante la Standby Phase de tu próximo turno después de que Invocaste por Sacrificio esta carta boca arriba en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, tantos monstruos como sea posible que hayan sido usados en su Invocación por Sacrificio. Esos monstruos no pueden declarar ataques, y sus efectos son negados.
- León Botánico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo de Tipo Planta que controles. No se puede cambiar el control de esta carta boca arriba en el Campo.
- Dragón de la Tormenta de Nieve
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta el final del próximo turno de tu adversario, ese monstruo no puede cambiar su posición de batalla o declarar un ataque.
- Des Mosquito
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 2 contadores en ella. Ésta gana 500 ATK por cada contador. Si esta carta fuera a ser destruida en una batalla, retira 1 de los contadores de esta carta en su lugar.
- Diente de León
-
Prohibida
Prohibida - X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si esta carta es mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas Pelusa" (Tipo Planta/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Estas Fichas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio durante el turno en el que fueron Invocadas de Modo Especial.
- Guerrero de la Fortaleza
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Merodeador de Espadas Gemelas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por Battle Phase, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Rey Bestia Barbaros
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1900. Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- Vigilante del Seto
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo que controles ataca o es atacado: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese monstruo que controles, pero ese monstruo no puede ser destruido en esta batalla.
- Vigilante de las Cartas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
- Dragón de la Noche Blanca
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando se activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta: niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Cuando otro monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa que controles; ese ataque ahora selecciona esta carta.
- Barbaros Ür, Rey Bestia Máquina
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3800 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de Tipo Máquina y 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano, Campo y/o Cementerio. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no recibe daño de batalla.
- Caballero Evocador
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 900
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo boca arriba que controles, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Atenuador de Batalla
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después terminar la Battle Phase. Si es Invocada de esta forma, destiérrala cuando deje el Campo.
- Oráculo del Sol
- X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Hormiga de Fuego Ascator" o "Supay" en tu Deck.
- Samurai de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Si esta carta en Posición de Ataque boca arriba es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: destruye esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
- Jurrac Titano
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 9 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. No puede ser seleccionado por efectos de monstruo o de Trampa. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Jurrac" con 1700 ATK o menos en tu Cementerio; esta carta gana 1000 ATK hasta la End Phase.
- Señoroscuro Deseo
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo de Tipo Hada. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; esta carta pierde exactamente 1000 ATK y, si lo hace, manda ese objetivo al Cementerio.
- Gigante del Poder
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu mano. Si lo haces, disminuye el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo. Si esta carta ataca o es atacada, cualquier daño que recibas por efectos se convierte en 0, hasta el final del Damage Step.
- Monje Anarquista Ranshin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
- Si esta carta es mandada de tu Campo a tu Cementerio por una carta del adversario: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- Simio Luchador
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: esta carta gana 300 ATK. Si esta carta no ataca durante tu turno, el ATK ganado por este efecto vuelve a 0 durante la End Phase de ese turno.
- Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Bestia Nórdica" (Bestia/TIERRA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
- Cazadora del Caos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
- Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario no puede desterrar cartas.
- Draconiano del Hacha
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Soldado Vylon
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cuando esta carta declara un ataque: puedes seleccionar monstruos que controle tu adversario, hasta la cantidad de Cartas de Equipo equipadas a esta carta; cambia la posición de batalla de esos objetivos.
- Alanegra - Zephyros la Élite
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes devolver a la mano 1 carta boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, recibe 400 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Zephyros la Élite" una vez por Duelo.
- Caballero Zubaba
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
- Gólem Gogogo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una vez por turno, esta carta en Posición de Defensa no puede ser destruida en batalla.
- Mola de Agujas
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
- Si esta carta es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde 500 ATK.
- Shockpulpo
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes equipar esta carta al monstruo de tu adversario. El ATK de ese monstruo se convierte en 0, y además éste no puede cambiar su posición de batalla.
- Apaleador Fotónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles monstruos. No puede atacar si controlas otro monstruo.
- Dragón Interplanetariopúrpuraespinoso
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1100
- Si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano.
- Autobús de Recorrido Turístico del Inframundo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador, excepto "Autobús de Recorrido Turístico del Inframundo"; baraja ese objetivo al Deck.
- Tetra Vylon
- X
- LUZ Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- Si esta carta es mandada al Cementerio desde la Zona de Cartas de Monstruo: puedes pagar 500 Life Points, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido, puedes destruir esta Carta de Equipo en su lugar.
- Stella Vylon
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
- Si esta carta es mandada al Cementerio desde la Zona de Cartas de Monstruo: puedes pagar 500 Life Points, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Al final del Damage Step, si el monstruo equipado batalló con un monstruo de tu adversario: destruye ese monstruo de tu adversario.
- Prisma Vylon
- X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta es mandada al Cementerio desde la Zona de Cartas de Monstruo: puedes pagar 500 Life Points, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Si el monstruo equipado ataca o es atacado: ese monstruo gana 1000 ATK sólo durante el Damage Step.
- Güiverno Fotónico
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, o por Volteo: destruye todas las cartas Colocadas que controle tu adversario.
- Caballero Tasuke
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 100
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, mientras no tengas cartas en tu mano y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después terminar la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Tasuke" una vez por Duelo.
- Gagaga Gardna
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes descartar 1 carta; esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
- Autocard D
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante tu Main Phase 1, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; roba 2 cartas, y después pasa a la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto.
- Tigre de Llamas
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio y no controlas monstruos, en lugar de robar normalmente: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo.
- Orco Lento
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Esta carta no puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal.
- Toro Blader
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; durante esta batalla que involucra a este monstruo, ningún jugador recibe daño de batalla, y además destruye al monstruo de tu adversario después del cálculo de daño.
- Disruptor del Viento Solar
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2400
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK y DEF originales se dividen a la mitad. Durante cada una de tus Standby Phases: aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puede haber 1 "Disruptor del Viento Solar" en el Campo.
- Sirenarmado Abismegalo
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900
- Puedes descartar al Cementerio otros 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Abis-". Puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA en Posición de Ataque; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Dododo Bot
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1900
- No puede ser Invocado de Modo Normal (pero puede ser Colocado de Modo Normal). Si esta carta ataca, no es afectada por los efectos de otras cartas hasta el final del Damage Step.
- Ahorrador de Tocino
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 700 DEF 600
- Durante el Battle Step de cualquier jugador, mientras está ocurriendo un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega el ataque. Sólo puedes usar el efecto de "Ahorrador de Tocino" una vez por Duelo.
- Tributo de Amarilis
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal con 1 Sacrificio menos. Sólo puedes usar el efecto de "Tributo de Amarilis" una vez por turno.
- Tiburón Megalodón Híper-Antiguo
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 1300
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Mecha Pirotec - Shiryu
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 2900 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio con 1 Sacrificio. Si es Invocada de esta forma, durante cada End Phase: tú recibes 1000 puntos de daño. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Aye-aye de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 400 ATK. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
- Mecha Bestia Fantasma Estratohámster
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Tipo Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Puedes Sacrificar 1 Ficha, y después seleccionar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma Estratohámster" una vez por turno.
- Obelisco el Atormentador
-
RM
Rara Mosaico - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
- El Dragón Alado de Ra
-
RM
Rara Mosaico - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar otras cartas ni efectos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; esta carta gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados. Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Slifer el Dragón del Cielo
-
RM
Rara Mosaico - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.
- Monstruo Renacido
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Olla de la Codicia
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas.
- Escudo y Espada
- X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
- Hacha del Desespero
- X
- MÁGICA Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Nuzzler Malévolo
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Cuerno del Unicornio
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
- Entierro Prematuro
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
- Scapegoat
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Caridad Grácil
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- MÁGICA
- Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Razonamiento
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Tu adversario declara un Nivel de monstruo de 1 a 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial el monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
- Unidad de Acción Autónoma
- X
- MÁGICA Equipo
- Paga 1500 Life Points, y después selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu lado del Campo en Posición de Ataque boca arriba, y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Rayo del Big Bang
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 400 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta es retirada del Campo, destierra al monstruo equipado.
- Riryoku
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; divide a la mitad el ATK de 1 monstruo y, si lo haces, añade ese ATK perdido al otro monstruo. Estos efectos duran hasta el final de este turno.
- Hacha de Gravedad - Grarl
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Controlador de Enemigos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Terremoto
- X
- MÁGICA
- Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
- Colapso
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
- Espadas de Luz Ocultadora
- X
- MÁGICA Continua
- Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Caja-acero de Pesadilla
- X
- MÁGICA
- Esta carta permanece en el Campo durante 2 turnos de tu adversario. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo, ningún monstruo puede atacar.
- Mausoleo del Emperador
- X
- MÁGICA Campo
-
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede activar este o estos efectos.
●Paga 1000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 1 Sacrificio, sin Sacrificar.
●Paga 2000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 2 Sacrificios, sin Sacrificar.
(Ésta es su única Invocación Normal/Colocación para ese turno).
- Cambiacarta
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes barajar al Deck 1 carta en tu mano; roba 1 carta.
- Santuario del Demonio
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
- Ataque Unido
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; suma el total de los ATK de los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controles en este momento, y después, durante la Battle Phase de este turno solamente, ese monstruo gana esa cantidad de ATK, pero no puede infligir daño de batalla a tu adversario, además los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba no pueden atacar.
- Espíritu de Pelea
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Explosión Estelar
- X
- MÁGICA
- Paga cualquier cantidad de Life Points en múltiplos de 500; reduce en 1 el Nivel de 1 monstruo que controles o que esté en tu mano por cada 500 Life Points que pagaste, hasta la End Phase.
- Cáliz Prohibido
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
- Furia Reptílica
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado se convierte en uno de Tipo Reptil. Éste gana 800 ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK.
- Cohete de Comando
- X
- MÁGICA Equipo
- Mientras el monstruo equipado esté atacando, no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó: el objetivo del ataque pierde ATK igual al ATK del monstruo equipado, hasta la End Phase.
- Medio Cerrado
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además, hasta el final de este turno, su ATK se reduce a la mitad.
- Armamentos Malditos
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado pierde 600 ATK por cada monstruo que controles. Cuando esta carta es mandada desde el Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípalo con esta carta.
- Olla de la Dualidad
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
- Hacha de Tontos
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 1000 ATK, y además sus efectos son negados. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
- Lanza Prohibida
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
- Vientos Huracanados
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK y DEF hasta tu próxima Standby Phase.
- Mejora del Ego
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase.
- Fragmento de Codicia
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que robes una o más cartas en tu robo normal durante tu Draw Phase, pon 1 Contador de Codicia en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores de Codicia; roba 2 cartas.
- Ataque con toda la Fuerza
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, no puede ser destruido en batalla, los jugadores no reciben daño de batalla de sus ataques, y si ataca a un monstruo de tu adversario, destruye ese monstruo de tu adversario después del cálculo de daño.
- Santuario Fotónico
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Fotónica" (Trueno/LUZ/Nivel 4/ATK 2000/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no pueden atacar ni ser utilizadas como Material de Sincronía. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que actives esta carta, excepto monstruos de LUZ.
- Vestido Prohibido
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 600 ATK, pero no puede ser seleccionado o destruido por otros efectos de cartas.
- Trampa de Inversión
- X
- TRAMPA
- Hasta la End Phase, todos los efectos que añaden o restan ATK o DEF son invertidos. (Las adiciones restan y las restas suman. Multiplicaciones y divisiones, incluyendo dividir a la mitad/duplicar, no son afectadas).
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Llamada de los Condenados
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Muro de Espejo
- X
- TRAMPA Continua
- Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
- Metalmorph
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
- Máscara de la Debilidad
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
- Codicia Imprudente
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
- Cuerda de la Vida
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son destruidos en batalla y mandados a tu Cementerio: descarta toda tu mano (mín. 1), y después selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 800 ATK.
- Torbellino de Etaqua
- X
- TRAMPA
- Cambia la posición de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Gravedad Cero
- X
- TRAMPA
- Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
- Un Héroe Emerge
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta en tu mano y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
- Encarnación de Apophis
- X
- TRAMPA Continua
- Durante la Main Phase: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Reptil/TIERRA/Nivel 4/ATK 1600/DEF 1800). (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
- Escudo Drenador
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
- Maldición de Anubis
- X
- TRAMPA
- Cambia todos los Monstruos de Efecto en el Campo a Posición de Defensa. Hasta el final de este turno, la DEF original de esos monstruos se convierte en 0, y además sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
- Laberinto de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle el jugador activo.
- Rugido Amenazante
- X
- TRAMPA
- Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
- Energía Ascendente
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
- Escudo Mágico de Brazo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras controla 2 o más monstruos boca arriba y tú controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese monstruo boca arriba (hasta el final de la Battle Phase) y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.
- Hacha Destrozada
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo. Durante cada una de tus Standby Phases: éste pierde 500 ATK. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
- Bastión, la Fortaleza Móvil
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras controles un "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo", esta carta gana 3000 ATK.
- Golpe de Corte
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas declara un ataque: hasta la End Phase, ese monstruo gana 700 ATK y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- ¡Prohibido el paso!
- X
- TRAMPA
- Cambia todos los monstruos en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
- Duplicado de Clon
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo que tiene Nivel: selecciona ese monstruo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Clon", con el mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK y DEF originales que ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido y mandado al Cementerio, destruye esta Ficha.
- Semillas Siniestras
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en una batalla en la que recibiste daño, y estaba en Posición de Ataque boca arriba al comienzo del Damage Step y cuando fue destruido: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Semilla Siniestra" (Tipo Planta/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) por cada 500 puntos de daño de batalla que recibiste de esa batalla.
- Limo Reflectametal
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
- Zoma de Calavera
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.
- Miniaturizar
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Portal Espacial
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo que controla tu adversario ataca o es atacado, pon 1 Contador de Portal en esta carta al final del Damage Step. Durante tu Main Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo cuyo Nivel sea igual o menor que el número de Contadores de Portal en esta carta.
- Exceso de Trabajo
- X
- TRAMPA
- Destruye cada monstruo cuyo ATK sea más alto que su ATK original.
- Kunai con Cadena
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
- Rugido Orgulloso
- X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario cuyo ATK es mayor: paga tantos LP como la diferencia entre los ATK; tu monstruo gana ATK igual a esa diferencia +300, sólo durante el cálculo de daño.
- Máquina del Tiempo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca ese monstruo de Modo Especial al mismo Campo en el que estaba, en la misma posición de batalla que tenía cuando fue destruido.
- La Mitad o Nada
- X
- TRAMPA
-
Durante la Battle Phase de tu adversario (excepto durante el Damage Step): tu adversario elige 1 de estos efectos.
●Reduce a la mitad el ATK de todos los monstruos que controla en este momento, hasta el final de la Battle Phase.
●Termina la Battle Phase.
- Lugar Milagroso
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; tu adversario roba 1 carta, y además ese monstruo gana 1000 ATK hasta el final de este turno y, si lo hace, este turno puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Este turno, si ese monstruo ataca o es atacado, tu adversario no recibe daño de batalla de ese ataque.
- Sucesor en las Habilidades
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
- Armazón de Poder
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque por un monstruo con ATK mayor: selecciona al objetivo del ataque; niega ese ataque y, si lo haces, equipa esta carta a ese objetivo. El monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia entre su ATK y el ATK de su atacante cuando esta carta se resuelva.
- Portal del Daño
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK menor o igual que el daño que recibiste; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Consecuencia del Milagro
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que fue destruido en batalla y mandado a tu Cementerio este turno; Invócalo de Modo Especial.
- Contraataque Medio
- X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si un monstruo que controlas está siendo atacado: selecciona ese monstruo que controlas; ese objetivo gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo atacante, hasta el final de este turno.
- Las Manzanas Doradas
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla mientras no controlas monstruos: gana LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este efecto.
- Maldición Tiki
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como Monstruo de Efecto (Tipo Roca/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras esta carta sea un Monstruo de Efecto, si otra Carta de Trampa que es un monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destruye ese monstruo de tu adversario.
- Alma Tiki
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como Monstruo de Efecto (Tipo Roca/LUZ/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1800). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras esta carta sea un Monstruo de Efecto, si otra Carta de Trampa que controles que es un monstruo fuera a ser destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio, puedes en su lugar Colocarla en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
- Ataque Impenetrable
- X
- TRAMPA
-
Durante la Battle Phase, activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas durante esta Battle Phase.
●No recibes daño de batalla durante esta Battle Phase.
- Recuerdo de un Adversario
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: recibes daño igual al ATK del monstruo atacante y, si lo haces, destierra ese monstruo. Durante la End Phase del próximo turno de tu adversario, Invoca ese monstruo de Modo Especial en tu lado del Campo.
- Portal Dimensional
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controles; destierra ese objetivo boca arriba. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial al monstruo desterrado por el efecto de esta carta.
- Escudo de Púa con Cadena
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si el monstruo equipado batalla mientras está en Posición de Defensa, gana DEF igual a su ATK sólo durante el cálculo de daño.
- Habilidad Rompedora
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, se niegan los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario. Durante tu turno, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo.