Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LEVANTAMIENTO ABISMAL

( Fecha de Lanzamiento : 08/11/2012 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Innoble Caballero de Negro Laundsallyn Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo Normal de LUZ boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Noble Caballero"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Armas Nobles". Sólo puedes usar este efecto de "Innoble Caballero de Negro Laundsallyn" una vez por turno. Sólo puedes controlar 1 "Innoble Caballero de Negro Laundsallyn".
    Innoble Caballero de Negro Laundsallyn
  • César Gagaga Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800  
    No puede atacar a menos que controles otro monstruo "Gagaga" boca arriba. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio que tenga Nivel; los Niveles de todos los monstruos "Gagaga" boca arriba que controles en este momento se convierten en el Nivel de ese monstruo. Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía.
    César Gagaga
  • Toro Blader
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a un monstruo de tu adversario: puedes activar este efecto; durante esta batalla que involucra a este monstruo, ningún jugador recibe daño de batalla, y además destruye al monstruo de tu adversario después del cálculo de daño.
    Toro Blader
  • Chanbara Achacha
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o un efecto que infligiría daño al resolverse: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
    Chanbara Achacha
  • Mogtopo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocarla de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. Sólo puedes usar el efecto de "Mogtopo" una vez por Duelo.
    Mogtopo
  • Granladro
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si tu adversario controla un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque boca arriba.
    Granladro
  • Pez Trípode
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo; aumenta su Nivel en 1.
    Pez Trípode
  • Barredor de las Profundidades
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Barredor de las Profundidades
  • Contendiente Heroico - Espada Extra
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado utilizando esta carta como Material Xyz gana este efecto.
    ●Cuando es Invocado Xyz: el monstruo gana 1000 ATK.
    Contendiente Heroico - Espada Extra
  • Contendiente Heroico - Vigilante Nocturno
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 300  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario, antes del cálculo de daño: puedes destruir a ese monstruo.
    Contendiente Heroico - Vigilante Nocturno
  • Pathfinder Planetario
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 Carta Mágica de Campo en tu Deck.
    Pathfinder Planetario
  • Disruptor del Viento Solar
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 2400  
    Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK y DEF originales se dividen a la mitad. Durante cada una de tus Standby Phases: aumenta el Nivel de esta carta en 1. Sólo puede haber 1 "Disruptor del Viento Solar" en el Campo.
    Disruptor del Viento Solar
  • Bestia Heráldica Aberconway
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otra "Bestia Heráldica Aberconway" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Aberconway" una vez por turno.
    Bestia Heráldica Aberconway
  • Bestia Heráldica Halcón Berners
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes hacer que todos los monstruos de Nivel 5 o mayor boca arriba que controles en este momento se conviertan en Nivel 4.
    Bestia Heráldica Halcón Berners
  • Sirenarmada Abislinde Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abislinde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abislinde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abislinde
  • Sirenarmada Abisgunde Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Si esta carta es descartada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Cementerio, excepto "Sirenarmada Abisgunde"; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abisgunde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abisgunde
  • Sirenarmada Abishilde
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sirenarmado/a", excepto "Sirenarmada Abishilde". Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmada Abishilde" una vez por turno.
    Sirenarmada Abishilde
  • Sirenarmado Abisturión Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Sirenarmado Abisturión" una vez por turno.
    Sirenarmado Abisturión
  • Sirenarmado Abislucio Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3. Solo puedes usar este efecto de "Sirenarmado Abislucio" una vez por turno.
    Sirenarmado Abislucio
  • Sirenarmado Abispulmón
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos de AGUA boca arriba, excepto a éste. Todos los monstruos de AGUA que controles ganan 300 ATK.
    Sirenarmado Abispulmón
  • Sirenarmado Abismegalo Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1900  
    Puedes descartar al Cementerio otros 2 monstruos de AGUA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Abis-". Puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA en Posición de Ataque; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
    Sirenarmado Abismegalo
  • Estoico de la Profecía
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Profecía" de Nivel 3.
    Estoico de la Profecía
  • Ermitaño de la Profecía
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica "Libro de Magia", aumenta el Nivel de esta carta en 2 y su ATK en 300.
    Ermitaño de la Profecía
  • Justicia de la Profecía Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Durante tu End Phase, si este turno previamente activaste una Carta Mágica "Libro de Magia": puedes desterrar esta carta en el Campo; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ o de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor y 1 Carta Mágica "Libro de Magia". Sólo puedes usar el efecto de "Justicia de la Profecía" una vez por turno.
    Justicia de la Profecía
  • Emperador de la Profecía Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2300  
    Puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles, excepto esta carta, y 1 carta "Libro de Magia" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase. Sólo puedes usar el efecto de "Emperador de la Profecía" una vez por turno. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
    Emperador de la Profecía
  • Magidulce Cruffssant
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Magidulce" boca arriba que controles, excepto esta carta; devuélvela a la mano y, si lo haces, aumenta el Nivel de esta carta en 1 y su ATK en 300.
    Magidulce Cruffssant
  • Magidulce Marmalmaide
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa "Magidulce" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Magidulce Marmalmaide
  • Magidulce Messengelato Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica/de Trampa "Magidulce". Debes controlar 1 monstruo "Magidulce" de Tipo Bestia boca arriba para activar y resolver este efecto.
    Magidulce Messengelato
  • Guerrrero del Abismo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800  
    Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo de AGUA, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de cualquier jugador; devuelve ese objetivo a la parte superior o la parte inferior del Deck.
    Guerrrero del Abismo
  • Creador de Hombres de Nieve
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes crear una cantidad de Contadores de Hielo igual al número de monstruos de AGUA que controles, ponerlos en uno o más monstruos boca arriba que controle tu adversario y después, si pusiste 3 o más Contadores de Hielo por este efecto, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario.
    Creador de Hombres de Nieve
  • Plantador Pezborg
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 200 DEF 200  
    Una vez, mientras esta carta esté en el Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck y después, si era un monstruo de AGUA, Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Plantador Pezborg" una vez por turno.
    Plantador Pezborg
  • Rape Ágil
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 600 DEF 600  
    Si esta carta es mandada al Cementerio desde la mano o el Deck: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Ágil" de Nivel 3 o menor, excepto "Rape Ágil".
    Rape Ágil
  • Caballero de la Costa Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Una vez por turno, cuando es cambiada la Posición de Batalla de esta carta boca arriba en el Campo: manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA.
    Caballero de la Costa
  • Mecha Dragón Marino Plesion
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 2300  
    Si controlas un monstruo de Tipo Serpiente Marina boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de AGUA para seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Mecha Dragón Marino Plesion
  • Parásito - Soltita Metalizador
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Unión / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipada por este efecto, el monstruo equipado no puede ser seleccionado ni destruido por efectos de monstruos de tu adversario. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
    Parásito - Soltita Metalizador
  • Molinglaciar el Señor Elemental Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario (o toda su mano si tiene menos de 2 cartas). Sólo puedes usar este efecto de "Molinglaciar el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
    Molinglaciar el Señor Elemental
  • Particulines de la Casa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla, estando boca arriba al comienzo del Damage Step, o por el efecto de una carta) y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, a cualquier lado del Campo y desde tu mano y/o Deck, uno o más monstruos "Particulines" cualesquiera, pero debes Invocar de Modo Especial la misma cantidad de monstruos en cada lado.
    Particulines de la Casa
  • Pingüino Enclenque
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo después de haber sido volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo "Pingüino" en tu Cementerio, excepto "Pingüino Enclenque"; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo.
    Pingüino Enclenque
  • Fuerza Perdida
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si no controlas otros monstruos: puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial o realizar tu Battle Phase en el turno en el que activaste este efecto.
    Fuerza Perdida
  • Número C32: Draco Tiburón Veiss Ultra Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800  
    4 monstruos de AGUA de Nivel 4
    También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando un "Número 32: Draco Tiburón" que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Durante el turno de cualquier jugador, si tus Life Points son 1000 o menos: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz y desterrar 1 monstruo en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el ATK y la DEF de ese objetivo se convierten en 0 hasta la End Phase.
    Número C32: Draco Tiburón Veiss
  • Skill Gainer Tuerto Super Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 monstruos de Nivel 4
    Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; el nombre y el efecto originales de esta carta se convierten en los de ese monstruo. Este efecto sólo puede ser utilizado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    Skill Gainer Tuerto
  • Vaquero Gagaga Super Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; aplica este efecto, dependiendo de la posición de batalla de esta carta en este momento.
    ●Posición de Ataque: Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario este turno, gana 1000 ATK y además el monstruo de tu adversario pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step.
    ●Posición de Defensa: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    Vaquero Gagaga
  • Campeón Heroico - Gandiva Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2100  
    2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
    Una vez por turno, cuando uno o más monstruos de Nivel 4 o menor son Invocados de Modo Especial al lado del Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
    Campeón Heroico - Gandiva
  • Campeón Heroico - Kusanagi Super Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta y después esta carta gana 500 ATK.
    Campeón Heroico - Kusanagi
  • Número 9: Esfera de Dyson Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800  
    2 monstruos de Nivel 9
    Una vez por Battle Step, durante el turno de cualquier jugador, si esta carta con Material Xyz es atacada: niega el ataque (éste es un Efecto Rápido). Cuando esta carta es seleccionada para un ataque mientras no tiene Material Xyz: puedes seleccionar 2 monstruos en tu Cementerio; acopla esos objetivos a esta carta como Materiales Xyz. Durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; este turno, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Tu adversario debe controlar un monstruo con ATK mayor al de esta carta para activar y resolver este efecto.
    Número 9: Esfera de Dyson
  • Número 8: Rey Heráldico Herencia Genética Super Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400  
    2 monstruos "Bestia Heráldica" de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controle tu adversario; el nombre y el ATK originales de esta carta se convierten en el nombre y ATK en este momento de ese monstruo, y el efecto de esta carta se convierte en el efecto original de ese monstruo, y después el ATK de ese monstruo se convierte en 0 y sus efectos son negados. Estos cambios duran hasta la End Phase.
    Número 8: Rey Heráldico Herencia Genética
  • Sirenarmado Abisgaios Ultra Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800  
    2 monstruos de AGUA de Nivel 7
    Mientras esta carta boca arriba tiene Material Xyz, los monstruos de Nivel 5 o mayor no pueden atacar. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento y que tengan ATK menor al de esta carta, hasta el final del turno.
    Sirenarmado Abisgaios
  • Emperatriz de la Profecía Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700  
    2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5
    Esta carta gana 300 ATK por cada Material Xyz acoplado a un monstruo que controles. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; baraja tu Deck, y después excava las 5 cartas superiores de tu Deck, destruye hasta tantos monstruos en el Campo como la cantidad de cartas "Libro de Magia" excavadas y además, después de eso, devuelve las cartas excavadas a la parte superior del Deck, en cualquier orden.
    Emperatriz de la Profecía
  • Magidulce Reina Tiaramisú Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100  
    2 monstruos "Magidulce" de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar hasta 2 cartas "Magidulce" en tu Cementerio; baraja esas cartas al Deck y además, después de eso, baraja al Deck hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de cartas "Magidulce" devueltas.
    Magidulce Reina Tiaramisú
  • Gigante de Polvo de Nieve Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Guerrero Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 monstruos de AGUA de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; muestra cualquier cantidad de monstruos de AGUA en tu mano, y pon esa misma cantidad de Contadores de Hielo en monstruos boca arriba en el Campo. Los monstruos en el Campo que no sean de AGUA pierden 200 ATK por cada Contador de Hielo en el Campo.
    Gigante de Polvo de Nieve
  • Gagagigo el Elevado Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Reptil / Xyz ] ATK 2950 DEF 2800  
    3 monstruos de Nivel 4
    Gagagigo el Elevado
  • Vara Descartable
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado ataca o es atacado, después del cálculo de daño: puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta.
    Vara Descartable
  • Fosa Oceánica de una Dimensión Diferente
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando se resuelve esta carta: destierra 1 monstruo de AGUA en tu mano, Cementerio, o que esté boca arriba en tu Campo. Después, cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida: Invoca de Modo Especial, a tu lado del Campo, a ese monstruo desterrado.
    Fosa Oceánica de una Dimensión Diferente
  • Portal Tannhauser Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos que controles con el mismo Tipo y 1000 ATK o menos; los Niveles de ambos monstruos se convierten en los Niveles combinados de esos 2 monstruos.
    Portal Tannhauser
  • Disparador de Gravedad
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Máquina. Una vez por turno: puedes activar este efecto; ese monstruo gana 400 ATK permanentemente. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si el monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, el efecto de ese monstruo es negado, sólo durante la Battle Phase.
    Disparador de Gravedad
  • Arte Heráldico Avanzado Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. Inmediatamente después de que esta carta se resuelve, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz, solamente utilizando esos 2 monstruos.
    Arte Heráldico Avanzado
  • Armadura de Abisescamas
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sirenarmado/a". Éste gana 400 ATK. Cuando se resuelve el efecto de un monstruo que fue activado en el lado del Campo de tu adversario, niega ese efecto, y después manda esta carta al Cementerio.
    Armadura de Abisescamas
  • Lemuria, la Ciudad Olvidada
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    El nombre de esta carta se trata como "Umi". Todos los monstruos de AGUA ganan 200 ATK y DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes hacer que todos los monstruos de AGUA que controles en este momento ganen tantos Niveles como la cantidad de monstruos de AGUA que controles en este momento, hasta la End Phase.
    Lemuria, la Ciudad Olvidada
  • Libro de Magia de la Eternidad Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 de tus Cartas Mágicas "Libro de Magia" desterradas, excepto "Libro de Magia de la Eternidad"; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia de la Eternidad" por turno.
    Libro de Magia de la Eternidad
  • Libro de Magia del Destino Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros: puedes desterrar hasta 3 Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad de Cartas Mágicas desterradas para la activación de esta carta. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Destino" por turno.
    ●1: Devuelve a la mano, desde el Campo, 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada.
    ●2: Cambia 1 monstruo en el Campo a Posición de Defensa boca abajo o a Posición de Ataque boca arriba.
    ●3: Destierra 1 carta que controle tu adversario.
    Libro de Magia del Destino
  • La Gran Torre del Libro de Magia Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si tienes un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu lado del Campo o tu Cementerio: puedes poner en el fondo de tu Deck 1 Carta Mágica "Libro de Magia" en tu Cementerio, excepto "La Gran Torre del Libro de Magia", y después robar 1 carta. Cuando esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio.
    La Gran Torre del Libro de Magia
  • Boleto Magidulce
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando una o más cartas "Magidulce" en tu lado del Campo o Cementerio son devueltas a tu mano o Deck Principal por el efecto de una carta: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce". Si controlas 1 monstruo "Magidulce" de Tipo Hada boca arriba, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque boca arriba en lugar de añadirlo a tu mano. Sólo puedes usar el efecto de "Boleto Magidulce" una vez por turno.
    Boleto Magidulce
  • Vestido Prohibido Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 600 ATK, pero no puede ser seleccionado o destruido por otros efectos de cartas.
    Vestido Prohibido
  • Gesto Final
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de Nivel 3 boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo con el mismo nombre que ese monstruo. Sus efectos son negados. Durante la End Phase de este turno, destruye al monstruo boca arriba que fue seleccionado por esta carta.
    Gesto Final
  • Contaminante Mental Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 monstruo para seleccionar 1 monstruo de ese Nivel que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
    Contaminante Mental
  • El Centinela Humilde
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra tu mano, elige 1 carta y barájala al Deck.
    El Centinela Humilde
  • Descanso en la Batalla
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario puede mostrar 1 monstruo en su mano para negar el efecto de esta carta, de otro modo destruye al monstruo atacante, y después termina la Battle Phase.
    Descanso en la Batalla
  • Portador de las Burbujas Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Los monstruos de Nivel 4 o mayor no pueden atacar directamente. Durante tu turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo para seleccionar 2 monstruos de AGUA de Nivel 3 o menor con el mismo nombre en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial. Sus efectos son negados.
    Portador de las Burbujas
  • Regalo Heroico
    TRAMPA TRAMPA  
    Si los Life Points de tu adversario son 2000 o menos: haz que sus Life Points sean 8000 y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Regalo Heroico" por turno.
    Regalo Heroico
  • Avance Heroico
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo "Heroico" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: selecciona otro monstruo "Heroico" de Nivel 4 o menor boca arriba que controles; duplica su ATK durante esta Battle Phase, y después cambia a éste el objetivo del ataque y haz el cálculo de daño, pero los monstruos no pueden ser destruidos en esta batalla.
    Avance Heroico
  • ¡Xyz Xtremo!
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un Monstruo Xyz que controlas es destruido en batalla: paga 1000 Life Points; muestra 1 Monstruo Xyz en tu Deck Extra cuyo Rango sea menor o igual al del monstruo destruido, y tu adversario puede hacer lo mismo (simultáneamente). El jugador que mostró al monstruo con el ATK menor recibe daño igual a la diferencia entre los ATK de los monstruos mostrados. Si tu adversario no muestra un monstruo, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que mostraste.
    ¡Xyz Xtremo!
  • Abis-rasca Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 3 monstruos "Sirenarmado/a" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Sus efectos son negados y no pueden declarar ataques. Destrúyelos durante la End Phase.
    Abis-rasca
  • Abis-fera Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sirenarmado/a". Sus efectos son negados. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puedes activar Cartas Mágicas. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Destruye esta carta durante la próxima End Phase de tu adversario después de su activación.
    Abis-fera
  • Abis-rágine Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Abis-rágine
  • Magidulcepalooza Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial cualquier cantidad de monstruos "Magidulce" en tu mano, pero barájalos al Deck durante la End Phase.
    Magidulcepalooza
  • Recuerdo de un Adversario Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: recibes daño igual al ATK del monstruo atacante y, si lo haces, destierra ese monstruo. Durante la End Phase del próximo turno de tu adversario, Invoca ese monstruo de Modo Especial en tu lado del Campo.
    Recuerdo de un Adversario
  • Deflector Mágico
    TRAMPA TRAMPA  
    Por el resto del turno, niega todo los efectos de Cartas Mágicas de Equipo, Campo, Continuas y Juego Rápido en el Campo.
    Deflector Mágico
  • ¡Esa Alquimia Loca! Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si una o más Cartas Mágicas boca arriba en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario son mandadas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    ¡Esa Alquimia Loca!
  • Devolución de Dinero
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o efecto de un monstruo pagando con sus Life Points: niega la activación y, si lo haces, devuelve la carta al Deck.
    Devolución de Dinero
  • Unificación
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante la Standby Phase de cada jugador: el jugador activo declara un Nivel de los que tengan los monstruos boca arriba que controla, y después manda al Cementerio todos los monstruos boca arriba que controle que tengan un Nivel diferente.
    Unificación
  • Réplica Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa con el mismo nombre que una en tu Cementerio: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Después puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 carta con ese nombre.
    Réplica
  • Sirenarmada Abismandra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para activar 1 de estos efectos;
    ●Aumenta en 1 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
    ●Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "Sirenarmado/a" que controles en este momento.
    Sirenarmada Abismandra
  • Ninja del Dragón Rojo Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes desterrar 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu Arte" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; muestra esa carta Colocada, y después devuélvela a la parte superior o inferior del Deck. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja del Dragón Rojo" una vez por turno.
    Ninja del Dragón Rojo
  • Slushy Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 "Slushy" en tu Deck. Si tienes 3 copias de "Slushy" en total (combinado), ya sea desterrados y/o en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Slushy" una vez por turno.
    Slushy
  • Morador del Abismo Super Rara
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400  
    2 monstruos de Nivel 4
    Mientras esta carta tenga acoplado un material que originalmente era de AGUA, todos los monstruos de AGUA que controles ganan 500 ATK. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; este turno, tu adversario no puede activar ningún efecto de carta en su Cementerio.
    Morador del Abismo
  • Soldado Gigante de Acero Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Rango Rango 3 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1300 DEF 2000  
    2 monstruos de Tipo Roca de Nivel 3
    Esta carta no es afectada por efectos de otros monstruos. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta el final de este turno, esta carta gana 1000 DEF y, si lo hace, este turno no recibes daño de efecto de los efectos de cartas de tu adversario.
    Soldado Gigante de Acero
  • Armas Nobles - Arfeudutyr Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes controlar 1 "Armas Nobles - Arfeudutyr". Sólo puedes equiparla a un monstruo de Tipo Guerrero. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; el monstruo equipado pierde 500 ATK exactamente y, si lo hace, destruye ese objetivo. (Esta pérdida de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo o el monstruo deja de ser afectado por efectos de cartas). Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Noble Caballero" de Tipo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Armas Nobles - Arfeudutyr" una vez por turno.
    Armas Nobles - Arfeudutyr
  • Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tienes 5 o más Cartas Mágicas "Libro de Magia" en tu Cementerio: excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, añade a tu mano cualquier Carta Mágica "Libro de Magia" excavada, y además baraja al Deck las otras cartas. Sólo puedes activar 1 "Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera" por turno. No puedes activar Cartas Mágicas el turno en el que activas esta carta, excepto Cartas Mágicas "Libro de Magia".
    Biblioteca del Libro de Magia de la Heliósfera
  • Salón de las Estrellas del Libro de Magia Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que una Carta Mágica "Libro de Magia" es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Todos los monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros que controles ganan 100 ATK por cada Contador Mágico en esta carta. Cuando esta carta con uno o más Contadores Mágicos es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros con Nivel igual o menor que la cantidad de Contadores Mágicos que tenía esta carta.
    Salón de las Estrellas del Libro de Magia
  • ¡Ataca la Luna! Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de un monstruo de Tipo Roca que controlas: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    ¡Ataca la Luna!
  • Polilla Electromagnética
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 1400  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Tipo Máquina que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta tu próxima End Phase.
    Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
    Polilla Electromagnética
  • Furia del Mar Profundo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta gana 500 ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua en tu Cementerio.
    Furia del Mar Profundo
  • Simio Mago
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 800  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, si esta carta está en Posición de Ataque boca arriba: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano para seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase. Éste no puede cambiar su posición de batalla este turno.
    Simio Mago
  • Dragón de Polvo de Nieve
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) retirando 4 Contadores de Hielo en cualquier parte del Campo. Los demás monstruos con Contadores de Hielo no pueden atacar o cambiar sus posiciones de batalla.
    Dragón de Polvo de Nieve
  • Dragón de Nieve
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cuando esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta, y mandada al Cementerio: pon 1 Contador de Hielo en cada monstruo boca arriba en el Campo.
    Dragón de Nieve
  • Uminotauro Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700  
    Si un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Uminotauro
  • Lanzador Pezborg
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 200  
    Si tienes uno o más monstruos en tu Cementerio además de "Lanzador Pezborg", y todos ellos son de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo. Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de AGUA. Sólo puedes usar el efecto de "Lanzador Pezborg" una vez por turno.
    Lanzador Pezborg
  • Papá-Maiz Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Mientras una Carta Mágica de Campo esté boca arriba en el Campo, esta carta gana 1000 ATK.
    Papá-Maiz
  • Hipocampo del Trueno Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Puedes descartar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 2 monstruos de LUZ de Tipo Trueno de Nivel 4 con 1600 ATK o menos que tengan el mismo nombre. Sólo puedes usar el efecto de "Hipocampo del Trueno" una vez por turno. No puedes realizar Invocaciones Especiales durante el turno en el que activas este efecto.
    Hipocampo del Trueno
  • Tiburón Bahamut Rara Secreta
    AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstruos de AGUA de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
    Tiburón Bahamut