Total: 100 Carta(s)
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- Noble Caballero Artorigus
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1800
-
Nadie jamás sabrá la verdad detrás de aquel día desdichado.
Artorigus partió hacia donde yacía su brillante espada.
Fue la primera de sus grandes y variadas hazañas.
Era una leyenda verdadera. Le cantamos loas a Artorigus, el Noble y bravo.
-De Historias de los Nobles Caballeros
- Wattcoladragón
- X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
-
Es capaz de volar indefinidamente. Ataca envolviendo en electricidad su cuerpo y cargando contra sus adversarios.
IMPORTANTE: capturar al "Wattcoladragón" está prohibido por las Reglas Antiguas y es una ofensa de Nivel 6; la sentencia mínima por hacerlo es prisión durante no menos de 2.500 Heliociclos.
- Sello Hierático del Señor Supremo Dragón Solar
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Una misteriosa reliquia Hierática grabada. Parecía una simple roca, pero resultó infundida por el poder de un dragón que blandía un sol. Pasaron los siglos, y el poder de la reliquia creció y creció hasta que finalmente brilló como el mismo Sol.
- Búho Revestido
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes pagar 600 Life Points; desacopla 1 Material Xyz de un monstruo en el Campo.
- Caballero Tasuke
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 100
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, mientras no tengas cartas en tu mano y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, y después terminar la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero Tasuke" una vez por Duelo.
- Gagaga Gardna
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes descartar 1 carta; esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
- Autocard D
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante tu Main Phase 1, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; roba 2 cartas, y después pasa a la End Phase. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas este efecto.
- Tragón Revestido
- X
- LUZ Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; toma 1 Material Xyz de un monstruo que controle tu adversario y acóplalo a un Monstruo Xyz que controles, como Material Xyz.
- Tiburón Martillo
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes reducir en 1 el Nivel de esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor.
- Rebotador del Martillo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- Si tu adversario controla cartas y tú no controlas ninguna, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, mientras no controles Cartas Mágicas/de Trampa, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step.
- Rebotador de la Hoja
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
- Una vez por turno, si esta carta ataca y tu adversario controla un monstruo al final del Damage Step: puedes descartar 1 carta; esta carta puede atacar a un monstruo de tu adversario una vez más durante esta Battle Phase.
- Rebotador Fantasma
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
- Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 2 cartas "Rebotador".
- Morpho Maripospía
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar uno de esos monstruos; éste pierde 1000 ATK y DEF.
- Papilio Maripospía
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando otro monstruo que controles inflige daño de batalla a tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde tanto ATK como el daño de batalla infligido.
- Mariposa Lunar
- X
- LUZ Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Maripospía" de Nivel 4 o menor.
- Taladro Enorme
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes incrementar en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Máquina que controles en este momento. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Cohete Flecha Exprés
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 5000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras no controles cartas, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. No puedes activar cartas o efectos, ni Colocar cartas. Durante cada una de tus Standby Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio toda tu mano (mín. 1 carta).
- Camaracople
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Si esta carta ataca a un monstruo boca arriba en el Campo, al comienzo del Damage Step: destruye ese monstruo. Su DEF debe ser mayor que el ATK de esta carta para activar y resolver este efecto.
- Dragón Hierático de Nuit
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
- Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando esta carta boca arriba en el Campo es seleccionada por una Carta Mágica, una Carta de Trampa, o el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón, y haz que su ATK y DEF sean 0.
- Dragón Hierático de Gebeb
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón, y haz que su ATK y DEF sean 0. Cuando esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal "Hierático".
- Dragón Hierático de Eset
- X
- LUZ Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 1000. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón boca arriba en el Campo; hasta la End Phase los Niveles de todos los monstruos "Hierático" boca arriba en el Campo en este momento se convierten en el Nivel de ese monstruo. Cuando esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Normal Dragón desde tu mano, Deck o Cementerio, y haz que su ATK/DEF sean 0.
- Dragón Hierático de Nebthet
- X
- LUZ Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano Sacrificando 1 monstruo "Hierático". Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Hierático" en tu mano o tu lado del Campo, excepto esta carta, para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Cuando esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón, y haz que su ATK y DEF sean 0.
- Dragón Hierático de Tefnuit
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede atacar durante el turno en el que es Invocada de Modo Especial de esta forma. Cuando esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0.
- Dragón Hierático de Su
- X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano Sacrificando 1 monstruo "Hierático". Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Hierático" en tu mano o tu lado del Campo, excepto esta carta, para seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Cuando esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón, y haz que su ATK y DEF sean 0.
- Dragón Hierático de Asar
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2600 DEF 700
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano desterrando 1 monstruo de LUZ de Tipo Dragón y 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón, ambos en tu Cementerio. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes Sacrificar 1 monstruo "Hierático" boca arriba en su lugar, excepto esta carta.
- Dragón Hierático de Sutekh
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial desde tu mano desterrando 3 Monstruos Normales de Tipo Dragón en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio para seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Lagosucho Evolutil
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Evolusaurio" en tu Deck. Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolutil".
- Darwino Evolusaurio
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2200 DEF 700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; incrementa hasta en 2 el Nivel de ese objetivo.
- Luciérnaga Inzektor
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Si un monstruo "Inzektor" se equipa a esta carta: puedes mirar todas las cartas Colocadas que controle tu adversario. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se incrementa en 1, y además gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de esta carta.
- Coccinellidae Inzektor
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 100
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el Nivel de ese monstruo se aumenta en 2, y además gana ATK/DEF iguales al ATK/DEF de esta carta. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; aumenta en 1 o 2 el Nivel de ese objetivo.
- Tijereta Inzektor
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Inzektor" en tu mano o Cementerio. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, ese monstruo gana ATK y DEF iguales al ATK y DEF de esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo: el monstruo que tenía equipada esta carta gana 1000 ATK, hasta la End Phase.
- Giga-Grillo Inzektor
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 1300
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta en el Cementerio a ese objetivo. Este efecto de "Giga-Grillo Inzektor" sólo puede ser utilizado una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, el ATK original de ese monstruo se convierte en 2000, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Hechicero Rayoluz
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial desde tu mano mientras 3 o más de tus monstruos de LUZ estén desterrados, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ desterrados y 1 monstruo boca arriba en el Campo; baraja al Deck el primer objetivo y, si lo haces, destierra el segundo objetivo. Esta carta no puede atacar en el turno en que activas este efecto.
- Dédalo Rayoluz
- X
- LUZ Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras tengas 4 o más monstruos de LUZ en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo y otras 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
- Gearfried Rayoluz
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras tengas 5 o más monstruos de LUZ con nombres diferentes en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Todos los monstruos boca arriba que controles deben ser de Tipo Guerrero para activar y resolver este efecto.
- Diábolos Rayoluz
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Deber ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras tengas 5 o más monstruos de LUZ con nombres diferentes en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta Colocada que controle tu adversario; muestra ese objetivo, y después ponlo en la parte superior o la parte inferior del Deck.
- Señora de D.
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100
- Tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos de Tipo Dragón boca arriba que controles. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar al Cementerio, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Dragón en su lugar.
- Jarra Absorbedora
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 500
- VOLTEO: Destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo, y después cada jugador roba 1 carta por cada una de las cartas que controlaba que fuera destruida por este efecto. No puedes Colocar ninguna carta este turno.
- Oni Pelirrojo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio por el efecto de un monstruo de Tipo Zombi: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Zombi boca arriba que controles; desacopla 1 Material Xyz de un monstruo en el Campo y, si lo haces, incrementa en 1 el Nivel del monstruo seleccionado y su ATK en 300 (aún si las condiciones de selección ya no son correctas).
- Tigre de Llamas
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio y no controlas monstruos, en lugar de robar normalmente: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo.
- Fuerza Nómada
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Neo Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
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3 monstruos de Nivel 8
Si esta carta es Invocada Xyz usando "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como uno de sus materiales: niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; desacopla todos los materiales de los monstruos que controle tu adversario, y después esta carta gana 500 ATK por cada uno, y además, puede atacar hasta ese mismo número de veces durante cada Battle Phase este turno.
- Número 32: Draco Tiburón
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
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3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial al monstruo destruido en el lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba, y además pierde 1000 ATK y, si lo Invocas de esta forma, durante esta Battle Phase esta carta puede hacer un segundo ataque.
- Rebotador de Golpe Fotónico
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 6
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado el efecto de un monstruo en el lado del Campo de tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega el efecto y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Papiloperativo Fotónico
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R
Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
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2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; cámbialo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, éste pierde 600 ATK.
- Número 25: Foco de Fuerza
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
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2 monstruos de Nivel 6
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; niega los efectos de ese monstruo boca arriba de tu adversario hasta el final del turno.
- Dragón Gaia, el Cargador del Trueno
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
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2 monstruos de Nivel 7
También puedes Invocar Xyz esta carta utilizando un Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Dragón Hierático Rey de Atum
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 6 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
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2 monstruos Dragón de Nivel 6
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
- Señor Supremo Dragón Solar Hierático de Heliópolis
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2400
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2 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Sacrifica cualquier número de monstruos en tu mano y/o Campo (mín. 1), y después destruye el mismo número de cartas en el Campo.
- Reina Dragoon Genio
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
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2 monstruos de Nivel 4
Los monstruos de Tipo Dragón que controles no pueden ser destruidos en batalla, excepto "Reina Dragoon Genio". Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo de Tipo Dragón de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puede atacar este turno, y sus efectos son negados.
- Inzektor Exa-Escarabajo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 5 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 800 DEF 800
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2 monstruos Insecto de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK/DEF iguales a la mitad del ATK/DEF originales de los monstruos equipados por este efecto.
- Vara Atada
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Lanzador de Conjuros que tenga Nivel. Éste gana ATK igual a su Nivel x 100. Si el monstruo equipado es destruido por una carta de tu adversario y mandado al Cementerio, y esta carta es mandada a tu Cementerio como resultado: puedes Invocar a ese monstruo de Modo Especial.
- Mini-Guts
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se convierte en 0 hasta la End Phase. Este turno, cuando ese monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio de tu adversario: inflige daño a tu adversario igual a su ATK original en el Cementerio.
- Corriente Fallida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y declara un Nivel entre 1 y 3; el Nivel del monstruo se convierte en ese Nivel.
- Escala de Furia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles (excepto un monstruo que esté atacando directamente); éste gana 1000 ATK, y además el resto de este turno no puede atacar directamente. Durante la End Phase de este turno, el monstruo pierde 2000 ATK.
- Rayo Nocturno
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
- Sello Hierático de la Convocatoria
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Hierático" en tu Deck.
- Sello Hierático de la Supremacía
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Hierático".
- Evo-Diversidad
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolutil" o "Evolusaurio". Sólo puedes activar 1 "Evo-Diversidad" por turno.
- Evo-Precio
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si un monstruo es Invocado de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil" (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Inzectación Final
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 5 cartas "Inzektor" boca arriba que controles; destruye todas las cartas que controle tu adversario y también, durante la Battle Phase de este turno, tu adversario no puede activar efectos de monstruos que se activen en la mano o el Cementerio.
- Ballesta Inzektor
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Inzektor". Éste gana 500 ATK. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de los efectos del monstruo equipado.
- Unidad Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Xyz boca arriba. Éste gana ATK igual a su Rango x 200. Si el monstruo equipado que controlas fuera a desacoplar su material para activar su efecto: puedes desacoplar esta carta como 1 de los materiales.
- ¡Esa Magia Loca!
- X
- MÁGICA
- Destierra todas las Cartas Mágicas en tu Cementerio; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario con DEF menor o igual que la cantidad de Cartas Mágicas que desterraste x 300.
- Cinturón de Constelación
- X
- MÁGICA Continua
- La activación de los efectos de monstruos de LUZ no puede ser negada.
- Tormenta
- X
- MÁGICA
- Destruye tantas Mágicas/Trampas que controles como sea posible, y después destruye tantas Mágicas/Trampas que controle tu adversario como sea posible, hasta la cantidad de cartas destruidas por este efecto.
- Tonto Astuto
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde tanto ATK como el ATK original del monstruo descartado.
- Gamushara
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo en Posición de Defensa que controlas es seleccionado para un ataque: cambia ese monstruo en Posición de Defensa a Posición de Ataque boca arriba. Después, si el monstruo atacante es destruido en esa batalla y mandado al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original en el Cementerio de ese monstruo.
- Comandante de Espadas
- X
- TRAMPA
-
Cuando tu adversario roba en su robo normal durante su Draw Phase: tu adversario muestra la o las cartas que robó, y si alguna es una Carta Mágica/de Trampa, aplica 1 de estos efectos.
●Descarta todas las cartas que robó.
●Destruye 1 Carta Mágica/de Trampa que controle.
- Guardia Rebotador
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Rebotador" boca arriba que controles; este turno, no puede ser seleccionado por efectos de otras cartas, o ser destruido en batalla. Este turno, si un monstruo de tu adversario ataca, debe seleccionar para el ataque a ese monstruo si todavía está en el Campo.
- Yugoposa
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa y, si lo haces, equipa esta carta a ese monstruo. Una vez por turno, durante la Main Phase o la Battle Phase de cualquier jugador: puedes cambiar la posición de batalla del monstruo equipado.
- Sello Hierático del Destierro
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo "Hierático", y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destierra ese objetivo.
- Sello Hierático del Reflejo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de un monstruo: Sacrifica 1 monstruo "Hierático"; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
- Conversión Zekt
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "Inzektor" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: selecciona al monstruo atacante; equipa el objetivo del ataque al monstruo atacante. Toma el control del monstruo equipado mientras esté equipado con un monstruo "Inzektor" por este efecto
- Guantelete Inzektor
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Inzektor" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 1000 DEF, y no puede ser destruido por efectos de las cartas de tu adversario.
- Regreso
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario añade a su mano una o más cartas desde el Cementerio: debe barajar al Deck 1 de esas cartas.
- Tajada de Dimensión
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step): selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destierra ese objetivo. Si la Invocación es una Invocación Xyz, puedes activar esta carta en el turno en el que fue Colocada.
- Arte Espiritual de la Luz - Hijiri
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de LUZ para seleccionar 1 monstruo desterrado; tu adversario puede mostrar 1 Carta de Trampa en su mano para negar el efecto de esta carta, o de otro modo tú Invocas ese monstruo de Modo Especial.
- Ceremonia de Sellado de Raiton
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes devolver al fondo del Deck Principal 1 monstruo de VIENTO boca arriba que controles para seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; destierra esos objetivos.
- Ciclo Aquaespejo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de AGUA que controles y 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; baraja al Deck el primer objetivo y, si lo haces, añade a tu mano los demás objetivos.
- Venganza Doble
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta cuando recibes 1000 o más puntos de daño del efecto de una carta de tu adversario: pon 1 Contador de Venganza en esta carta por cada 1000 puntos de daño que recibiste. Durante la End Phase del próximo turno de tu adversario: destruye esta carta y, si lo haces, inflige 2000 puntos de daño a tu adversario por cada Contador de Venganza en esta carta.
- Dragón Antiguo
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario en un ataque directo: puedes incrementar en 1 el Nivel de esta carta y en 500 su ATK.
- Sello Hierático del Rey Dragón
- X
- LUZ Nivel 6 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para hacer que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Hierático" (excepto "Sello Hierático del Rey Dragón"), en Posición de Defensa boca arriba.
- Elginero Evolutil
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta en el Campo es Sacrificada y mandada al Cementerio: roba 1 carta, y después puedes barajar al Deck, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Dinosaurio, y después añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolutil".
- Grepher Rayoluz
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo de LUZ de Nivel 5 o mayor. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de LUZ; destierra 1 monstruo de LUZ en tu Deck.
- Orco Lento
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Esta carta no puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal.
- Draconexión
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Muestra 1 monstruo de Tipo Dragón en tu mano, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Dragón con el mismo Nivel, y después baraja al Deck al monstruo mostrado.
- Ensayo y Tribulación
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
-
Sólo puedes activar 1 "Ensayo y Tribulación" por turno. Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue activada, aplica este efecto, dependiendo de la cantidad de monstruos que Sacrificaste del Campo y de tu mano este turno, excepto Fichas.
●1: Roba 1 carta.
●2: Añade a tu mano 2 monstruos en tu Cementerio.
●3+: Destruye hasta 3 cartas boca arriba en el Campo.
- Sello Hierático de las Cenizas
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno del adversario: puedes mandar a tu Cementerio 1 monstruo "Hierático" en tu Deck. Una vez por turno, durante tu turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Hierático" desterrados; devuelve al Cementerio ese objetivo. Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo "Hierático" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Furia Xyz
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, cuando es activado el efecto de un monstruo de Nivel 5 o mayor (excepto durante el Damage Step), y tú controlas uno o más Monstruos Xyz: puedes descartar 1 carta; niega el efecto y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Número 11: Ojo Grande
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Esta carta no puede atacar en el turno en que es activado este efecto.
- Número 7: Golpe de Suerte
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 7 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 700 DEF 700
-
3 monstruos de Nivel 7
Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; lanza un dado de seis caras dos veces y el ATK de esta carta se convierte en el número más alto que hayas lanzado x 700, y después, si el total de los lanzamientos sumó 7, puedes aplicar uno de estos efectos.
●Manda al Cementerio todas las demás cartas en el Campo.
●Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano o cualquier Cementerio.
●Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
- Escarabotrón
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
- Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese monstruo Insecto de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Escarabotrón" una vez por turno.
- Dragón de la Influencia
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 900
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste se convierte en Tipo Dragón hasta la End Phase.
- Dragón de la Estrella Brillante
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; incrementa en 2 el Nivel de ese objetivo hasta el final de este turno.
- Buten
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en el Cementerio para seleccionar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada de Nivel 4 o menor boca arriba que controles; éste se trata como un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
- Rosquillas de la Perdición
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo con un ATK o DEF original de 0.
- Manta Ágil
- X
- AGUA Nivel 2 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Manta Ágil".
- Elfo Brillante
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Rango 2 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
-
2 monstruos de Nivel 2
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial, (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; ese o esos monstruos pierden 500 ATK.
- Flelfo
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
- Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo en tu mano; aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo, hasta la End Phase.