Total: 100 Carta(s)
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- Dragón de Alexandrita
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Muchas de las joyas perdidas del Zar pueden encontrarse en las escamas de este dragón invaluable. Su creador permanece en el misterio, así como la forma en la que adquirió los tesoros imperiales. Pero quienquiera que encuentre a este dragón, se ha ganado un premio... lo sepa o no.
- Vainejo
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Normal ] ATK 150 DEF 2050
- ¡A este conejo le encantan los dulces! Está a la búsqueda de la zanahoria más dulce del mundo. Sólo quiere mordisquear zanahorias todo el día hoy, mañana, ¡y pasado mañana también!
- Conedragón
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 2950 DEF 2900
- ¡Un dragón mutante con forma de bola de nieve, orejas súper acústicas gigantes y que vive en los campos nevados! No hay forma de que nadie escape.
- Motociclista Rai
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: ese monstruo no puede atacar mientras esté boca arriba en el Campo.
- Espadachín Picador
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: devuelve a la mano todas las cartas boca arriba en la Zona de Cartas Mágicas/de Trampa de tu adversario.
- Kagetokage
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo de Nivel 4: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser usada como Material de Sincronía.
- Belloto
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 200 DEF 400
- Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 "Piño" en tu mano, y después Invocar esta carta de Modo Especial desde la mano.
- Piño
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de "Belloto": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Rabca Ornado
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 700 DEF 1500
- Cuando un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua que controlas es seleccionado para un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, hasta el final del próximo turno ese objetivo pierde 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Rabca Ornado" una vez por turno.
- Tiburón Autoadhesivo
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
- Cuando un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua es Invocado de Modo Normal o Especial a tu lado del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía.
- Mola de Agujas
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
- Si esta carta es mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde 500 ATK.
- Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), Sacrificando 2 monstruos con 2000 ATK o más. Durante el Battle Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar ese monstruo del adversario; destierra esta carta en el Campo así como ese objetivo. Devuelve al Campo esos monstruos desterrados al final de la Battle Phase, y si desterraste un Monstruo Xyz, esta carta gana 500 ATK por cada material que tenía cuando fue desterrada.
- Amanecedor
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Amanecedor".
- Serpienteluz
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. No puede ser utilizada como Material de Sincronía.
- Bola de Plasma
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 900 DEF 900
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo: destruye esta carta.
- Cerbero Fotónico
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 600
- Durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal, ningún jugador puede activar Cartas de Trampa mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Gephyro Evolutil
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 200 DEF 400
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Evolusaurio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Westlo Evolutil
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 700 DEF 1900
- VOLTEO: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolusaurio".
- Odonto Evolutil
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Evolusaurio".
- Vulcano Evolusaurio
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": puedes seleccionar 1 monstruo "Evolusaurio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. No puede declarar ataques.
- Cerato Evolusaurio
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": gana 200 ATK. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil", cada vez que esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolutil".
- Diplo Evolusaurio
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Guerrero de Cuerda
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba que controles; hasta la End Phase, aumenta su Nivel en 1 y su ATK en 600. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Caballero de Cuerda
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando un monstruo "de Cuerda" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: puedes negar el ataque. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Cazador de Cuerda
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
- Puedes Sacrificar 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba, excepto "Cazador de Cuerda"; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Murciélago de Cuerda
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 350
- Puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" en tu Cementerio; cambia esta carta en Posición de Ataque boca arriba que controlas a Posición de Defensa boca arriba, y después añade ese objetivo a tu mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Gatito de Cuerda
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 500
- Una vez mientras esté boca arriba en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve a la mano a ese objetivo.
- D.D. Telepon
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Psíquico / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
- Si esta carta boca arriba que controlas es desterrada: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Psíquico con 1500 ATK o menos en tu Deck. Después, durante tu próxima Standby Phase, si esta carta todavía está desterrada: Invoca de Modo Especial al monstruo desterrado por este efecto.
- Wattcobra
- X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt".
- Castaña Naturia
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Naturia" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 2 monstruos "Naturia" en tu Cementerio; baraja ambos objetivos al Deck, y después roba 1 carta.
- Prior de la Barrera de Hielo
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 400
- Si controlas un monstruo "Barrera de Hielo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). El turno en el que Invocas de esta forma no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o mayor. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Cementerio, excepto "Prior de la Barrera de Hielo"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Ninja Plateado Superior
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2200
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, cualquier cantidad de monstruos "Ninja", excepto "Ninja Plateado Superior", en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puede haber 1 "Ninja Plateado Superior" boca arriba en el Campo.
- Ardinuez
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, pon 1 Contador de Fruto Seco en esta carta. Puedes retirar 1 Contador de Fruto Seco en esta carta para seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Fenghuang
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Bestia Alada / Spirit / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa colocadas que controle tu adversario.
- Virus de Choque Tribal
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo del mismo Tipo que ese monstruo.
- Cuadrilla Arreglabaches Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, no se pueden activar Cartas de Trampa. Además, no se pueden activar Cartas de Trampa "Agujero Trampa" cuando un monstruo es Invocado, excepto "Agujero Trampa Oscuro".
- Conejín Espeluznante
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
- VOLTEO: Inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo Normal boca arriba que controles, excepto Fichas.
- Conejo Rescatador
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes desterrar esta carta que tú controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 Monstruos Normales de Nivel 4 o menor con el mismo nombre, pero destrúyelos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Conejo Rescatador" una vez por turno.
- Tiragon Bebé
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R
Rara - X
- TIERRA Rango 1 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 900 DEF 900
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3 monstruos de Nivel 1
Durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 que controles; ese monstruo puede atacar a tu adversario directamente.
- Número 83: Reina de la Galaxia
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 1 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 500 DEF 500
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3 monstruos de Nivel 1
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; hasta la próxima End Phase de tu adversario, los monstruos que controles en este momento no pueden ser destruidos en batalla, y si atacan a un monstruo en Posición de Defensa, le infligen daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Lancero del Rayo Negro
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 3 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 600
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2 monstruos de AGUA de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; niega los efectos de ese objetivo hasta la End Phase.
- Número 10: Ilumicaballero
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
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3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta.
- Número 20: Giga Brillante
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 3 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
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2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; todos los monstruos que controles en este momento ganan 300 ATK.
- Laggia Evolugarto
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
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2 monstruos Dinosaurio de Nivel 4
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destrúyela.
- Dragón del Trueno Final
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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2 Monstruos Normales de Nivel 8
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todos los demás monstruos en el Campo.
- Control de Ataque
- X
- MÁGICA Continua
- Si tu adversario controla 3 o más monstruos, no puede declarar un ataque.
- Mejora del Ego
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase.
- Tragaperras de Monstruos
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo en tu Cementerio con el mismo Nivel; destierra el objetivo en el Cementerio, y después roba 1 carta y muéstrala, y después, si la carta que robaste es un monstruo con el mismo Nivel que el del monstruo en el Campo, Invócalo de Modo Especial.
- Ataque Cruzado
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos con el mismo ATK en Posición de Ataque boca arriba que controles; este turno, uno de ellos puede atacar a tu adversario directamente, y el otro no puede atacar.
- Regalo Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas 2 o más Monstruos Xyz boca arriba: desacopla 2 Materiales Xyz de un monstruo que controles y roba 2 cartas.
- Velo Fotónico
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Baraja 3 monstruos de LUZ de tu mano al Deck, y después añade a tu mano, desde tu Deck, de 1 a 3 monstruos de LUZ de Nivel 4 o menor. Si añades 2 o más monstruos, deben tener el mismo nombre.
- Guía Fotónico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque boca arriba.
- Aumentador Fotónico
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 o menor en el Campo, excepto una Ficha; hasta el final de este turno, el ATK de todos los monstruos en este momento en el Campo con su nombre se convierte en 2000.
- Evo-Karma
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil" que controles, tu adversario no puede activar cartas o efectos.
- Evo-Milagro
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo que fue Invocado de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil"; este turno, ese monstruo no puede ser destruido en batalla ni por efectos de cartas.
- Zenmailfunción
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "de Cuerda" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Sus efectos son negados, y no puede ser Sacrificado ni utilizado como Monstruo Material de Sincronía.
- Puerta Extra
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Declara un Nivel entre 1 y 12; tu adversario destierra de su Deck Extra 1 monstruo de ese Nivel. Si tu adversario no tiene un monstruo de ese Nivel en su Deck Extra, tú descartas 1 carta.
- Fragmento de Codicia
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que robes una o más cartas en tu robo normal durante tu Draw Phase, pon 1 Contador de Codicia en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores de Codicia; roba 2 cartas.
- Murmullo del Bosque
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo, y después puedes devolver a la mano todas las Cartas Mágicas de Campo en el Campo.
- Tres Espectros
- X
- MÁGICA
- Selecciona 3 Monstruos Normales de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Un Día de Paz
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Cada jugador roba 1 carta, y ningún jugador recibe daño hasta el final del próximo turno de tu adversario.
- Ciclón del Espacio
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Desacopla 1 Material Xyz de un monstruo.
- Vientos Tóxicos
- X
- MÁGICA Continua
- Los monstruos de VIENTO no pueden ser Invocados de Modo Especial. Todos los monstruos de VIENTO boca arriba en el Campo pierden 500 ATK.
- Apelación Sentida
- X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla por un ataque directo de tu adversario: toma el control del monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario, hasta tu próxima End Phase. (Si hay más de uno, tú eliges cuál). Sus efectos son negados y no puede declarar ataques.
- Fiero Fervor
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles: equipa esta carta a ese objetivo. Si tu adversario controla un monstruo con ATK más alto que el ATK original de ese mismo monstruo, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble del ATK original del monstruo equipado, sólo durante el Damage Step.
- Dieta de Daño
- X
- TRAMPA
- Divide a la mitad todo el daño que recibas este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; divide a la mitad todo el daño de efectos que recibas este turno. (No puedes dividir a la mitad el mismo daño dos veces mediante este efecto).
- Caballero de la Copia
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor es Invocado de Modo Normal a tu Campo: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal con el mismo nombre y Nivel que el monstruo Invocado de Modo Normal (Guerrero/LUZ/ATK 0/DEF 0). (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
- Correo Espejo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: su ATK se convierte en el ATK del monstruo atacante.
- Lluvia de Peces
- X
- TRAMPA
- Cuando es desterrado un monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 3 o menor. (El o los monstruos desterrados deben seguir siendo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua aún después de desterrados).
- Grieta Helada
- X
- TRAMPA
- Cuando exactamente 1 monstruo que controlas es destruido y mandado al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio a ese objetivo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original en el Cementerio.
- Luminizar
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque, y 1 monstruo de LUZ boca arriba que controles gana ATK igual al ATK de ese objetivo, hasta tu próxima End Phase.
- Puente Evolutivo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas es seleccionado para un ataque: selecciona 1 monstruo "Evolutil" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, y después cambia el objetivo del ataque a ese monstruo y realiza el cálculo de daño.
- Zenmarcha
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "de Cuerda" boca arriba de Nivel 4 o menor que controles: devuelve a la mano a ese objetivo (sin que importe su Nivel), y después Invoca de Modo Especial 1 monstruo "de Cuerda" en la mano con el mismo Nivel que el monstruo devuelto.
- Wattcancelar
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario fuera a Invocar un monstruo de Modo Normal o Especial: descarta 1 monstruo "Watt"; niega la Invocación y destruye el monstruo.
- Vigilancia del Campeón
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Si controlas un Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor, cuando un monstruo fuera a ser Invocado O se active una Carta Mágica/de Trampa: niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Luz Negra
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o más; destruye todos los monstruos que fueron Invocados de Modo Especial este turno.
- La Agonía del Tirano
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta Sacrificando 2 Monstruos Normales (excepto Fichas). Ningún jugador puede Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial.
- ¡Marca Retirada!
- X
- TRAMPA
- Devuelve a la mano todos los monstruos que controles.
- Agujero Trampa Oscuro Profundo
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial: destierra ese o esos Monstruos de Efecto de Nivel 5 o mayor.
- Eisbahn
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Si uno o más monstruos que no sean de AGUA son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controlas un monstruo de AGUA: cambia ese o esos monstruos Invocados a Posición de Defensa.
- Ceremonia de Sellado de Suiton
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- Smilodon Fotónico
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 "Smilodon Fotónico" en tu Deck. Si no controlas otro "Smilodon Fotónico", esta carta pierde 800 ATK.
- Pelta Evolusaurio
-
R
Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil": esta carta gana 500 DEF. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Evolutil", y después, si es destruida en batalla: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Evolutil".
- Conejo de Cuerda
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "de Cuerda" que controles; destiérralo hasta tu próxima Standby Phase. Este efecto sólo puede ser utilizado una vez, mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- D-Chicoz
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
- VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "D-Chicoz" en Posición de Ataque, y después recibe 1000 puntos de daño por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto.
- Latinum, Exarca del Mundo Oscuro
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
- Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: si fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, selecciona 1 monstruo Demonio en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial, y después ese objetivo (si lo hay) gana 500 ATK.
- Dolkka Evolugarto
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
-
2 monstruos Dinosaurio de Nivel 4
Cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Zenmaines de Cuerda
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Rango 3 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100
-
2 monstruos de Nivel 3
Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno usaste ese efecto: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Territorio Xyz
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando un Monstruo Xyz batalla con otro monstruo, ese Monstruo Xyz gana 200 ATK y DEF x su Rango, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 Material Xyz de un monstruo que controles en su lugar.
- Smog Oscuro
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; descarta 1 monstruo Demonio y, si lo haces, destierra ese objetivo.
- Sargento Electro
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1300
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, sus objetivos no pueden ser activados.
- Ohm Vylon
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, añádelo a tu mano durante tu próxima Standby Phase.
- Asesino Doble Laval
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 200
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de FUEGO que no sean Cantantes
Esta carta gana efectos según la cantidad de monstruos "Laval" en tu Cementerio:
●2+: Una vez por turno, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, puede atacar una vez más inmediatamente.
●3+: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Gema-Tortuga
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- VOLTEO: Puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Fusión de Caballero-Gema".
- Señor Lancero Laval
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si lo haces, durante la End Phase: mándala al Cementerio. Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de FUEGO desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Bestia Gishki
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Gishki" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
- Caballero-Gema Esmeralda
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Puedes desterrar esta carta boca arriba que controlas y 1 Monstruo Normal boca arriba que controles para seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial desde el Cementerio.
- Defensor de Basura
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 1800
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane 300 DEF.
- Metaion, el Señor del Tiempo
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios. No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta en Posición de Ataque. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: devuelve a la mano tantos monstruos en el Campo como sea posible (que no sean esta carta) y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta devuelta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
- Caballero Inférnico
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes descartar 2 cartas; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.