Total: 100 Carta(s)
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- Vórtice el Torbellino
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 700
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1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Bestia Alada que no sean Cantantes
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Bestia Alada de Nivel 4 o menor.
- Brújula Cósmica
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas "Fichas Brújula" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) como monstruos controle tu adversario.
- Guerrero Doble
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Doble" (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 400/DEF 400) en Posición de Ataque.
- Fantasma de Polvo de Estrellas
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba. Puedes retirar del juego esta carta en el Cementerio para seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón boca arriba que controles. Una vez por turno, ese Monstruo de Sincronía no puede ser destruido en batalla, pero cada vez que se aplica este efecto, el monstruo pierde 800 ATK y DEF al final del Damage Step.
- D.D. Duendecillo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo boca arriba que controles. Si Invocas de este modo, durante tu próxima Standby Phase: devuelve al Campo al monstruo desterrado.
- El Mejor Corredor
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 800
- Todos los Monstruos de Sincronía boca arriba que controles ganan 600 ATK.
- Resonador de la Barrera
- X
- LUZ Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 800
- (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Cantante que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla de ataques que lo involucren.
- Alanegra - Bóreas el Afilado
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 900
- Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que controles; si ese monstruo ataca este turno, no recibes daño de batalla de ese ataque, el monstruo no es destruido en esa batalla, y además destruye al monstruo de tu adversario con el que batalló, después del cálculo de daño.
- Alanegra - Brisote el Viento de Cola
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si 2 o más monstruos "Alanegra" boca arriba que controlas fueron destruidos este turno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: gana 600 LP.
- Alanegra - Calima la Neblina
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 600 DEF 1800
- Durante la Battle Phase de tu adversario, si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero destiérralo al final de la Battle Phase (éste es un Efecto Rápido).
- Tanngrisnir de las Bestias Nórdicas
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Bestia Nórdica" (Bestia/TIERRA/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
- Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si tu adversario controla un Monstruo de Sincronía y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Garmr de las Bestias Nórdicas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1900
- Si esta carta batalla con un monstruo de Nivel 4 o menor, después del cálculo de daño: puedes devolver ese monstruo a la mano.
- Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1100
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, cuando esta carta en Posición de Defensa en el Campo es cambiada a Posición de Ataque boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia/s Nórdica/s" en Posición de Defensa, excepto "Tanngnjostr de las Bestias Nórdicas".
- Ljosalf de los Alfar Nórdicos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles, excepto esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Nórdico/a" de Nivel menor o igual que el Nivel de ese monstruo boca arriba.
- Svartalf de los Alfar Nórdicos
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Nórdico/a" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Dverg de los Alfar Nórdicos
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
- Después que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Nórdico/a" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Valkiria de los Ascendientes Nórdicos
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguna otra carta: puedes desterrar 2 monstruos "Nórdico/a" en tu mano; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Einherjar" (Guerrero/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000) en Posición de Defensa.
- Mimir de los Ascendientes Nórdicos
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Una vez por turno, al comienzo de tu Standby Phase, si controlas un monstruo "Nórdico/a" y esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Tyr de los Campeones Nórdicos
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos "Nórdico/a" para ataques, excepto a "Tyr de los Campeones Nórdicos". Si no hay otro monstruo "Nórdico/a" en el Campo, destruye esta carta.
- Seis Samuráis Legendarios - Kizan
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras controles otros 2 o más monstruos "Seis Samuráis", esta carta gana 300 ATK y DEF.
- Seis Samuráis Legendarios - Enishi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
- Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con un nombre diferente a éste para activar y resolver este efecto. Mientras controles 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Enishi", esta carta gana 500 ATK y DEF.
- Seis Samuráis Legendarios - Kageki
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 4 o menor. Mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis" con nombre diferente, esta carta gana 1500 ATK.
- Seis Samuráis Legendarios - Shinai
- X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si controlas a "Seis Samuráis Legendarios - Mizuho", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en el Campo es Sacrificada: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Shinai"; añádelo a tu mano.
- Seis Samuráis Legendarios - Mizuho
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si controlas a "Seis Samuráis Legendarios - Shinai", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: Puedes Sacrificar otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Kagemusha de los Seis Samuráis
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controlas es seleccionado por una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de una carta que podría haber seleccionado a esta carta: puedes activar este efecto; esa Carta Mágica/de Trampa/efecto ahora selecciona esta carta boca arriba en el Campo en su lugar.
- Escudero de Shien
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 700
- Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, si batalla un monstruo "Seis Samuráis" que controles: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo no puede ser destruido en batalla este turno.
- Perro Karakuri mod. 313 - "Saizan"
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1800
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando recibes daño de batalla de una batalla que involucre a esta carta, todos los monstruos "Karakuri" boca arriba que controles ganan 800 ATK y DEF hasta la End Phase. Mientras esta carta está en Posición de Ataque boca arriba, no puede ser destruida en batalla.
- Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick"
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, selecciona 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.
- Gusano de Chatarra
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 100
- Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca, es destruida al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio, excepto "Gusano de Chatarra", y añadirlo a tu mano.
- Tiburón de Chatarra
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
- Cuando se activa el efecto de un Monstruo de Efecto o de una Carta Mágica/de Trampa, destruye esta carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es destruida por efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Chatarra".
- Wattalfonsino
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 0
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo, descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Watttopo
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 100
- Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, puedes destruir inmediatamente a ese monstruo por el efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba o aplicar cálculo de daño.
- Guerrero Sinfónico Bajjos
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 400
- Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. Aumenta su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase. Puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y aumentar su Nivel tanto como cartas tienes en tu mano; este aumento dura hasta la End Phase.
- Guerrero Sinfónico Batterías
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 700
- Una vez por turno, puedes declarar 1 Atributo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Atributo de ese monstruo se convierte en el Atributo seleccionado. Puedes declarar 1 Atributo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Atributo.
- Guerrero Sinfónico Piaano
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 900 DEF 1300
- Una vez por turno, puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba en el Campo. El Tipo de ese monstruo se convierte en el Tipo seleccionado. Puedes declarar 1 Tipo de monstruo y retirar del juego a esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" boca arriba que controles, y darle ese Tipo.
- Majioshaleón
- X
- AGUA Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
- Tu adversario no puede seleccionar a esta carta como objetivo de un ataque mientras controle Cartas Mágicas/de Trampa. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
- Yaksha
- X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Thor, Señor de los Aesir
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 2800
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1 "Bestia Nórdica" Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario en este momento. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio este turno: puedes desterrar 1 "Bestia Nórdica" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Si es Invocada de esta forma: inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Loki, Señor de los Aesir
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 3000
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1 Cantante "Alfar Nórdico" + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa durante tu Battle Phase (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar 1 "Alfar Nórdico" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando es Invocada de esta forma: puedes seleccionar 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Odín, Padre de los Aesir
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500
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1 "Ascendiente Nórdico" Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta no sea afectada por efectos de Mágicas/Trampas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta boca arriba que controlabas fue destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio este turno: puedes desterrar 1 "Ascendiente Nórdico" Cantante en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando es Invocada de esta forma: puedes robar 1 carta.
- Seis Samuráis Legendarios - Shi En
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1400
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1 Cantante Guerrero + 1+ monstruos "Seis Samuráis" que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" que controles en su lugar.
- Shogun de Acero Karakuri mod. 00X - "Bureido"
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1700
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1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Karakuri". Una vez por turno, cuando cambia la posición de batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles (y éste permanece boca arriba): roba 1 carta.
- Dragón de Chatarra Atómica
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2400
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1 Cantante "Chatarra" + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes seleccionar 1 carta que controles y hasta 3 cartas en el Cementerio de tu adversario. Destruye tu carta seleccionada y devuelve al Deck las cartas seleccionadas de tu adversario. Cuando esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada al Cementerio, selecciona 1 monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial.
- Watthidra
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
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1 Cantante "Watt" + 1 o más monstruos de Tipo Trueno que no sean Cantantes
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario mediante un ataque directo, elige 1 carta en tu Deck y retírala del juego. Añade esa carta a tu mano durante la 2da. Standby Phase después de que activaste esta carta.
- Reliquia Nórdica Draupnir
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Aesir" o "Nórdico/a". Éste gana 800 ATK. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Deck.
- El Ocaso de los Dioses
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; dale el control de ese monstruo a tu adversario. Durante la próxima End Phase de tu adversario, destruye ese monstruo y, si lo haces, destierra todas las cartas que controle tu adversario.
- Marcha hacia el Ragnarok
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; hasta el final de este turno, sus efectos son negados, y además ese monstruo boca arriba no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
- Señal de Humo de Shien
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 3 o menor en tu Deck.
- Ataque de los Seis - Impacto Triple
- X
- MÁGICA
-
Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
- Ascetismo de los Seis Samuráis
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Templo de los Seis
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Los monstruos controlados por tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Bushido en esta carta.
- Reserva de Dinero de los Karakuri
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de "Karakuri" de Nivel 4 o menor, y cambia la posición de batalla del monstruo seleccionado.
- Polvo de Oro de los Karakuri
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase. Selecciona 2 monstruos "Karakuri" boca arriba en Posición de Ataque. Cambia a Posición de Defensa a 1 de los monstruos seleccionados, y el otro gana ATK igual al ATK del monstruo cambiado a Posición de Defensa, hasta la End Phase.
- Wattllave
- X
- MÁGICA
- Los monstruos "Watt" boca arriba que controlas pueden atacar a tu adversario directamente este turno.
- Brillo del Polvo de Estrellas
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón en tu Cementerio. Retira del juego otros monstruos en tu Cementerio cuyos Niveles totales combinados sean iguales al Nivel del monstruo seleccionado, e Invoca a éste de Modo Especial desde el Cementerio.
- Motor Resonador
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Resonador" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck y, si lo haces, devuelve esos objetivos al Deck.
- Postre de Fichas
- X
- MÁGICA
- Destruye tantas Fichas que controles como sea posible, y después destruye cartas en el Campo hasta el número de Fichas destruidas por este efecto.
- Regreso Insensato
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; barájala al Deck.
- Viento Divino del Valle Brumoso
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, si un monstruo de VIENTO que controlas vuelve a la mano (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor.
- Materia Vylon
- X
- MÁGICA
-
Selecciona 3 Cartas Mágicas de Equipo en tu Cementerio. Devuélvelas al Deck y aplica 1 de estos efectos:
●Roba 1 carta.
●Destruye 1 carta que controle tu adversario.
- Lanza Prohibida
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 800 ATK, pero no es afectado por los efectos de otras Mágicas/Trampas.
- Mundo Terminal
- X
- MÁGICA Continua
- Sólo puedes activar esta carta durante tu Main Phase 1. Mientras esta carta está en el Campo, ambos jugadores se saltan su Main Phase 2.
- Esperanza de Escape
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si los LP de tu adversario son por lo menos 1000 más que los tuyos: paga 1000 LP; roba 1 carta por cada 2000 puntos de diferencia entre tus LP y los de tu adversario.
- Fuerza Cero
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba que controlas es retirado del juego. El ATK de todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierte en 0.
- Aumentonegro
- X
- TRAMPA
- Destierra 2 monstruos "Alanegra" Cantantes boca arriba que controles; roba 2 cartas.
- Reliquia Divina Mjollnir
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Aesir" que controles; este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Autoridad Solemne
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Aesir" que controles; mientras esta carta está en el Campo, ese monstruo no puede ser seleccionado por otros efectos de cartas. Manda al Cementerio esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
- Reliquia Nórdica Brisingamen
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el ATK del primer objetivo se convierte en el ATK original del segundo objetivo.
- Reliquia Nórdica Laevateinn
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que este turno haya destruido un monstruo en batalla; destrúyelo. No se pueden activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de esta carta.
- Reliquia Nórdica Gungnir
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Destierra 1 monstruo "Aesir" o "Nórdico/a" que controles, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela, y además durante tu 2da. End Phase después de la activación, devuelve al Campo, en Posición de Ataque boca arriba, al monstruo desterrado para activar esta carta.
- Las Manzanas Doradas
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla mientras no controlas monstruos: gana LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este efecto.
- El Ojo de Odín
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante la Standby Phase de cada jugador: puedes seleccionar 1 monstruo "Aesir" que controles; hasta el final de este turno, niega sus efectos y, si lo haces, mira todas las cartas en la mano de tu adversario y las cartas Colocadas que controle. Tu adversario no puede activar cartas ni efectos en respuesta a la activación de este efecto.
- Gleipnir, los Grilletes de Fenrir
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Nórdico/a".
- Musakani Magatama
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, que destruye una o más cartas, mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
- El Plan de Shien
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo "Seis Samuráis" que controlas es destruido en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Seis Samuráis".
- Estampida de Fichas
- X
- TRAMPA Continua
- Todas las Fichas en Posición de Ataque ganan 1000 ATK, y además no pueden ser destruidas en batalla.
- Réplica de Xing Zhen Hu
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada. No puede ser activada. No se pueden activar cartas ni efectos como respuesta a esta carta.
- Diatriba del Tirano
- X
- TRAMPA Continua
- Sacrifica 2 monstruos. No se pueden activar efectos de Monstruos de Efecto que se activen en la mano o en el Campo.
- Maldición Tiki
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como Monstruo de Efecto (Tipo Roca/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras esta carta sea un Monstruo de Efecto, si otra Carta de Trampa que es un monstruo batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destruye ese monstruo de tu adversario.
- Alma Tiki
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como Monstruo de Efecto (Tipo Roca/LUZ/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1800). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras esta carta sea un Monstruo de Efecto, si otra Carta de Trampa que controles que es un monstruo fuera a ser destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por efecto de una carta) y mandada a tu Cementerio, puedes en su lugar Colocarla en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
- Vanadis de los Ascendientes Nórdicos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier "Nórdico/a" Cantante. Si esta carta es utilizada como Material de Sincronía, todos los demás Materiales de Sincronía deben ser monstruos "Nórdico/a". Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Nórdico/a"; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel de ese monstruo.
- El Temerario de Shien
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Bushido en ella (max. 1). Esta carta gana 300 ATK mientras tenga un Contador de Bushido en ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador de Bushido; retira 1 Contador de Bushido en esta carta, y después ponlo en ese objetivo.
- Muso Karakuri mod. 818 - "Haipa"
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1100
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase.
- Rompedor de Chatarra
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 700
- Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, selecciona 1 monstruo "Chatarra" boca arriba que controles y destrúyelo.
- Cazadora del Caos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
- Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario no puede desterrar cartas.
- "C" Maxx
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, roba inmediatamente 1 carta. Sólo puedes usar 1 ""C" Maxx" por turno.
- Las Luces Nórdicas
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos "Nórdico/a" en el Campo no pueden ser destruidos en batalla. Si esta carta en el Campo es destruida: destruye todos los monstruos "Nórdico/a" en el Campo.
- Reliquia Nórdica Megingjord
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Aesir" o "Nórdico/a" que controles; hasta el final de este turno, su ATK/DEF se convierten en el doble de su ATK/DEF original, pero no puede atacar a tu adversario directamente este turno.
- Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
-
Retira 1 Contador de Bushido en tu lado del Campo para activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Ciber Escudo
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía". Ésta gana 500 ATK.
- Reloj de Arena del Coraje
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo, su ATK y DEF originales se reducen a la mitad hasta la End Phase de tu próximo turno. Después, su ATK y DEF originales se duplican.
- Bola de Agujas
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 700
- VOLTEO: Puedes pagar 2000 Life Points para infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Chupasangre
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Ojo Agobiante
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Zombi que controles con 2000 ATK o menos; este turno, éste puede atacar directamente.
- Gusano Illidan
- X
- LUZ Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 2000 DEF 1800
- Cada vez que esta carta es colocada en tu Campo, pon 1 Contador de Gusano en esta carta. Puedes retirar 2 Contadores de Gusano de esta carta para seleccionar 1 carta que controle tu adversario y destruirla.
- Gusano Jetelikpse
- X
- LUZ Nivel 3 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
- VOLTEO: Este turno, cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: Invócala de Modo Especial, desde el Cementerio, en Posición de Defensa boca arriba.
- Gusano King
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 2700 DEF 1100
- Esta carta puede ser Invocada por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo "Gusano" de Tipo Reptil. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Gusano" de Tipo Reptil para seleccionar 1 carta que controle tu adversario y destruirla.
- HÉROE Elemental Ice Edge
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 900
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Cartas Mágicas & de Trampa de tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes descartar 1 carta; esta carta puede atacar a tu adversario directamente este turno.
- Vylon Delta
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 1700 DEF 2800
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de LUZ que no sean Cantantes
Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba durante tu End Phase, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Carta Mágica de Equipo.