Total: 100 Carta(s)
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- Emperatriz Archidemonio
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2100
- Si exactamente 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD boca arriba en el Campo, excepto esta carta, fuera a ser destruido, puedes desterrar 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD en tu Cementerio en su lugar. Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Demonio de OSCURIDAD de Nivel 6 o mayor en tu Cementerio, excepto "Emperatriz Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial.
- Espantapájaros Veloz
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
- Coccinellidae Espejada
- X
- LUZ Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas por lo menos 1 monstruo boca arriba y no tienes monstruos en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, su Nivel se convierte en la suma de los Niveles de los demás monstruos que controles. Si el Nivel de esta carta es mayor que 12, destrúyela.
- Mariposa de los Juncos
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Si tu adversario controla uno o más Monstruos de Sincronía boca arriba y tú no controlas ningún Monstruo de Sincronía boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Soldado Aguja
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si esta carta es utilizada como Monstruo Material de Sincronía para un Monstruo de Sincronía, durante una batalla entre ese Monstruo de Sincronía y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de ese Monstruo de Sincronía, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
- Vinculador Necro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantante en tu Cementerio. Invócalo de Modo Especial. No puede ser utilizado como Monstruo Material de Sincronía durante el turno en el que fue Invocado de Modo Especial por este efecto.
- Guerrero Rescatador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Si esta carta es destruida en batalla, selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que sea de tu propiedad, y toma su control.
- Gigante del Poder
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu mano. Si lo haces, disminuye el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo. Si esta carta ataca o es atacada, cualquier daño que recibas por efectos se convierte en 0, hasta el final del Damage Step.
- Berserker del Vicio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía, inflige 2000 puntos de daño al jugador que realizó la Invocación por Sincronía, y el Monstruo de Sincronía que utilizó esta carta como Monstruo Material de Sincronía gana 2000 ATK hasta la End Phase.
- Lancero Archidemonio
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Una vez por turno, cuando tu monstruo declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario: puedes activar este efecto; durante esa batalla, si ese monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Rompedor del Poder
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Si esta carta en tu posesión es destruida por un ataque o efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Extra Ocultador
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, este turno tu adversario recibe en tu lugar cualquier daño de efecto que tú hubieras recibido de efectos de sus cartas.
- Soldado de Sincronía
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno, durante tu Main Phase 1, puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controles. Retira del juego a ese monstruo e inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Si usas este efecto, durante tu próxima Standby Phase el monstruo retirado del juego vuelve al Campo.
- Resonador de la Creación
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si controlas un Monstruo de Sincronía de Nivel 8 o mayor, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Ataque de Gainer
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Monstruo Material de Sincronía para una Invocación por Sincronía, selecciona 1 monstruo boca arriba controlado por tu adversario. El monstruo seleccionado pierde 1000 ATK hasta la End Phase.
- Alanegra - Etesian de las Dos Espadas
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
- Si un monstruo "Alanegra" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario, y tu adversario todavía controla ese monstruo al final del Damage Step: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Alanegra - Aurora Boreal
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK ? DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos boca arriba que controles (1 monstruo "Alanegra" Cantante y 1 que no sea Cantante), y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" en tu Deck Extra; hasta la End Phase, el nombre de esta carta y su ATK original se convierten en los de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo.
- Alanegra - Abrolhos, el Megaterremoto
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Esta carta no puede destruir monstruos en batalla. Si esta carta batalla con un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes hacer que esta carta pierda exactamente 1000 ATK y, si lo haces, devuelve a la mano todas las cartas en la Zona de Magia & Trampas de tu adversario.
- Bulbo Brillante
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck y, si lo haces, Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Bulbo Brillante" una vez por Duelo.
- Soldado Karakuri mod 236 - "Nisamu"
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque boca arriba.
- Mercader Karakuri mod 177 - "Inashichi"
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Karakuri".
- Estratega Karakuri mod 248 - "Nishipachi"
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1600
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, selecciona 1 monstruo en el Campo y cambia su posición de batalla.
- Ninja Karakuri mod 339 - "Sazank"
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Cuando esta carta es volteada boca arriba, selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y mándalo al Cementerio. Durante el turno en que esta carta es volteada boca arriba, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si otro monstruo "Karakuri" en el Campo es destruido, esta carta gana 400 ATK.
- Soldado de Chatarra
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 2100 DEF 700
- Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía, excepto en la Invocación por Sincronía de un monstruo "Chatarra". Si esta carta en Posición de Defensa boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, destruye esta carta al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por efecto de una carta "Chatarra" y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio, excepto "Soldado de Chatarra", y añadirlo a tu mano.
- Buscador de Chatarra
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Cuando un monstruo "Chatarra" que controlas, excepto "Buscador de Chatarra", es destruido y mandado al Cementerio mientras esta carta está en el Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial, destruye todos los monstruos boca arriba que controlas, excepto los monstruos "Chatarra".
- Wattkiwi
- X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 100
- Los monstruos "Watt" que controlas no pueden ser destruidos en batalla mientras estén atacando.
- Wattsaltamontes
- X
- LUZ Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Tu adversario no puede seleccionar otro monstruo "Watt" boca arriba como objetivo de un ataque o de efectos de cartas.
- Wattlibélula
- X
- LUZ Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK 900 DEF 100
- Si esta carta es destruida por una carta de tu adversario (ya sea en batalla o por el efecto de una carta), puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Watt".
- Wattardilla
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 700 DEF 100
- Esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta batalla, niega los efectos del monstruo con el que batalló después del cálculo de daño (incluyendo en el Cementerio).
- Cerezas Naturia
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Si esta carta es mandada de tu Campo a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 "Cerezas Naturia" en Posición de Defensa boca abajo.
- Calabaza Naturia
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras tu adversario controle un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Naturia".
- Ciervo Volante Naturia
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
- Una vez por turno, durante el Battle Step o el Damage Step del ataque de esta carta, cuando tu adversario activa una carta o un efecto, puedes seleccionar 1 monstruo "Naturia" en tu Cementerio. Invoca a ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio.
- Princesa de la Danza de la Barrera de Hielo
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
- Una vez por turno, si controlas otro monstruo "Barrera de Hielo": puedes mostrar cualquier número de monstruos "Barrera de Hielo" en tu mano, y después seleccionar el mismo número de Mágicas/Trampas Colocadas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
- Perro Encadenado
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto en la Invocación por Sincronía de un monstruo de Tipo Bestia. Si esta carta está en el Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar exactamente 2 monstruos de Tipo Bestia para activar y resolver este efecto.
- Espectrodilla
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
-
Mientras esté en el Cementerio, el nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera". Puedes descartar esta carta, y después activar 1 de los efectos siguientes.
●Selecciona 1 de tus "Sirviente de la Calavera" o "Espectrodilla" desterrados; devuélvelo al Cementerio.
●Selecciona 1 de tus "La Señora Espectro" o "Rey de los Sirvientes de la Calavera" desterrados; Invócalo de Modo Especial.
- Monje Anarquista Ranshin
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
- Si esta carta es mandada de tu Campo a tu Cementerio por una carta del adversario: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- Delg el Monarca Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; destierra ese o esos objetivos, y después manda al Cementerio la misma cantidad de cartas de la parte superior de su Deck. Durante el turno en el que es Invocada de Modo Normal o Especial, esta carta no puede atacar.
- Mago Arcanista Supremo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2800
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1 Monstruo de Sincronía de Tipo Lanzador de Conjuros + 1 Monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros
Este monstruo sólo puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra mediante una Invocación por Fusión. Cuando esta carta es Invocada por Fusión, pon 2 Contadores Mágicos en ella. Esta carta gana 1000 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Una vez por turno, puedes retirar 1 Contador Mágico en tu Campo para activar 1 de los efectos siguientes:
●Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
●Roba 1 carta.
- Draco Gaia, la Fuerza Universal
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2800
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1 "Caballero Gaia, la Fuerza de la Tierra" + 1 Monstruo de Sincronía que no sea de Efecto
Esta carta no puede ser seleccionada como objetivo de, ni ser destruida por, efectos de Monstruos de Efecto.
- Dragón de la Estrella Fugaz
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
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1 Monstruo de Sincronía Cantante + "Dragón de Polvo de Estrellas"
Una vez por turno: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, barajarlas de nuevo al Deck, y además este turno el número máximo de ataques que esta carta puede realizar por Battle Phase es igual al número de monstruos Cantantes que hayas excavado. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar el efecto y, si lo haces, destrúyela. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Durante la próxima End Phase: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada por este efecto.
- Sincrón Fórmula
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1500
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1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar 1 carta. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que este efecto se resuelva, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
- Dragón de Nova Roja
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
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2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada por su efecto este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.
- Shogun Karakuri mod 00 - "Burei"
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 1900
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1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Karakuri". Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo y cambiar su posición de batalla.
- Dragón Doble de Chatarra
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
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1 Cantante "Chatarra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destruye la que controlas y, si lo haces, devuelve a la mano las que controla tu adversario. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Afinación
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
- Castillo del Enfrentamiento de los Karakuris
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando un monstruo "Karakuri" boca arriba que controlas selecciona 1 monstruo boca arriba de tu adversario como objetivo de un ataque, puedes cambiar la Posición de Batalla del objetivo. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
- Caja de Cambios Dorada
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo, que gana 500 ATK y 1500 DEF hasta la End Phase.
- Anatomía del Karakuri
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que se cambia la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri", pon 1 Contador de Karakuri en esta carta (máx. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el Campo para robar 1 carta por cada Contador de Karakuri en esta carta.
- Lubricante de Chatarra
- X
- MÁGICA Continua
- Selecciona 1 monstruo "Chatarra" en tu Cementerio. Invócalo de Modo Especial desde el Cementerio. Sus efectos son negados. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es retirado del Campo, destruye esta carta. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en el que activas esta carta.
- Wattcastillo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cualquier monstruo que ataca a un monstruo "Watt" pierde 1000 ATK después del cálculo de daño.
- Wattajuste
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Trueno de Nivel 3 o menor. Éste gana 800 ATK, y además sus efectos son negados. Cada vez que el monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
- Corteza de Dragonteza
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Naturia" boca arriba. Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante este turno.
- Melena del Flordragón
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Naturia" boca arriba que controles. Hasta la End Phase, su ATK se convierte en 3000 y sus efectos son negados.
- Medallón de la Barrera de Hielo
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Deck.
- Espejo de la Barrera de Hielo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Durante este turno, cada vez que una o más cartas en tu mano, Campo y/o Cementerio son desterradas por el efecto activado de un monstruo de tu adversario, aplica los siguientes efectos, basándote en de dónde fueron desterradas las cartas.
●Mano: Destierra hasta 2 cartas al azar en la mano de tu adversario.
●Campo: Destierra hasta 2 cartas que controle tu adversario.
●Cementerio: Destierra hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario.
- Anillo Koa'ki
- X
- MÁGICA
- Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano para selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo. Destruye ese monstruo, y ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
- Grilletes del Oscuro
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado no puede atacar, y además su ATK y DEF se convierten en 100. Durante cada una de tus Standby Phases: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
- Hacha de Tontos
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 1000 ATK, y además sus efectos son negados. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado.
- Factura Maldita
- X
- MÁGICA Equipo
- Cuando el monstruo equipado es destruido y esta carta mandada al Cementerio, inflige daño igual a la DEF original del monstruo a su controlador.
- Tokkosho Destructor de Fantasmas
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario, puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Cementerio de tu adversario y retirarlos del juego.
- Oleada de Calor
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: hasta tu próxima Draw Phase, ningún jugador puede Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial.
- Regalo Engañoso
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Monstruo boca arriba que no sea de Efecto que controles; roba 2 cartas.
- Escudo D2
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Defensa que controles. Su DEF se convierte en el doble de su DEF original.
- Pantalla Roja
- X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos de tu adversario no pueden declarar ataques. Durante cada una de tus End Phases, debes pagar 1000 LP (esto no es opcional) o esta carta es destruida. Puedes seleccionar 1 monstruo Cantante de Nivel 1 en tu Cementerio; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca ese objetivo de Modo Especial. "Dragón Rojo Archidemonio" debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Espaldanegra
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Durante tu turno: selecciona 1 monstruo "Alanegra" en tu Cementerio con 2000 ATK o menos; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que activaste esta carta no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar.
- Los Defensores se Cruzan
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase. Los monstruos en Posición de Defensa que controla tu adversario se cambian a Posición de Ataque boca arriba, y sus efectos son negados.
- Colapso de la Gravedad
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos: manda al Cementerio 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controles; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y tu adversario no puede Invocar monstruos hasta el final de este turno.
- Bomba Trampa Alanegra
- X
- TRAMPA
- Cuando esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu adversario mientras controlas un monstruo "Alanegra" boca arriba, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario y roba 1 carta.
- Drenador Estelar
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial: selecciona 1 de ellos; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Drenadora" (Tipo Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Su Nivel se convierte en el Nivel de ese monstruo en este momento y el Nivel de ese monstruo se convierte en 1.
- Contraataque Medio
- X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si un monstruo que controlas está siendo atacado: selecciona ese monstruo que controlas; ese objetivo gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo atacante, hasta el final de este turno.
- Casa Karakuri con Trampas
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando es cambiada la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
- Reloj Karakuri
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos boca arriba que controla tu adversario.
- Choque de Chatarra
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Chatarra" que controlas es destruido y mandado al Cementerio. Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca arriba en el Campo.
- Wattcuidador
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Watt" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio. Invoca ese monstruo de Modo Especial desde el Cementerio. Destrúyelo durante la End Phase.
- Colmillo de Exteleón
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Naturia" boca arriba y si tienes al menos 1 carta en tu mano. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa de tu adversario, y destrúyela. Después, manda al Cementerio 1 carta, desde tu mano.
- La Futilidad de la Vanidad (Actualizado de: El Vacío de la Vanidad)
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA Continua
- Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Si una carta en el Deck o el Campo es mandada a tu Cementerio: destruye esta carta.
-
Nombre de Carta actualizado de "El Vacío de la Vanidad". (Versión impresa aún no disponible)
- Terreno de una Dimensión Diferente
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Este turno, cualquier monstruo mandado al Cementerio es, en cambio, desterrado.
- Piedra del Drenaje de Poder
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un efecto de monstruo es activado, pon 1 Contador de Piedra Mágica en esta carta (máx. 2). Mientras esta carta tenga 2 Contadores de Piedra Mágica, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos boca arriba en el Campo, y además los efectos de monstruos boca arriba en el Campo son negados. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta tiene uno o más Contadores de Piedra Mágica: retíralos.
- El Mal Humor del Tirano
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Sacrifica 1 monstruo para activar esta carta. Todos los monstruos boca arriba en el Campo que te pertenezcan no son afectados por otras Cartas de Trampa.
- Caídaoscura (Actualizado de: Agujero-Trampa Oscuro)
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial 2 o más monstruos boca arriba al mismo tiempo: manda esos monstruos al Cementerio, y después manda al Cementerio todos los monstruos en la mano y el Deck de tu adversario que tengan el mismo nombre que los monstruos mandados al Cementerio por este efecto.
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Nombre de Carta actualizado de "Agujero-Trampa Oscuro" en 01-07-2013.
- Amo de las Calaveras
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 400
- Cuando es activado un efecto de carta en el Cementerio de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega ese efecto.
- El Bufón y el Pájaro del Candado
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno, no se pueden añadir a la mano cartas en el Deck Principal de ningún jugador.
- Karood, Hechicero de la Piedra Mágica
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1900
- Una vez por turno, cuando se activa el efecto de otra Carta de Monstruo mientras no hay Contadores de Piedra Mágica en esta carta, pon 1 Contador de Piedra Mágica en esta carta (máx. 1). Esta carta gana 300 DEF por cada Contador de Piedra Mágica que tenga. Una vez por turno, puedes retirar 1 Contador de Piedra Mágica en tu Campo para seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario y retirarla del juego.
- Lector de Mentes de Chatarra
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno, mientras esta carta esta en tu Cementerio durante tu Main Phase 2, puedes seleccionar 1 monstruo "Chatarra" boca arriba que controles, excepto "Lector de Mentes de Chatarra". Destruye ese monstruo e Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Si lo haces, retira esta carta del juego cuando es retirada del Campo. Si esta carta es utilizada como Monstruo Material de Sincronía, todos los demás Monstruos Material de Sincronía deben ser monstruos "Chatarra".
- Reclutador del Cuidador de Tumbas
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Si esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" con 1500 DEF o menos en tu Deck.
- Bloqueador Psi
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1200 DEF 300
- Una vez por turno: puedes declarar el nombre de 1 carta; las cartas con ese nombre, y sus efectos, no pueden ser utilizados hasta el final del próximo turno de tu adversario.
- Muro Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario active una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Travesuras de los Yokai
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cada monstruo boca arriba en el Campo pierde 2 Niveles, hasta la End Phase. Puedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba, y reducir su Nivel en 1, hasta la End Phase. Este efecto no puede ser activado el turno en el que esta carta es mandada al Cementerio.
- Araña Karakuri
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 500
- Si esta carta ataca a un monstruo de OSCURIDAD, destruye al objetivo del ataque después del cálculo de daño.
- Caballero Real de la Barrera de Hielo
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada por Sacrificio: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Ataúd de Hielo" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 1000/DEF 0) en Posición de Ataque en el Campo de tu adversario. Esta Ficha no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
- Salva de Aliado
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo de LUZ y mandada al Cementerio, selecciona 2 cartas en el Campo y destrúyelas.
- Aliado de la Justicia, Mil Brazos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Esta carta puede atacar una vez a cada monstruo de LUZ boca arriba que controle tu adversario. Si esta carta batalla con un monstruo que no sea de LUZ, destrúyela antes del cálculo de daño.
- Aliado de la Justicia, Aplastador Desconocido
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Cuando esta carta batalla con un monstruo de LUZ, retira ese monstruo del juego después del cálculo de daño.
- Aliado Genex Duradark
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario y que tenga el mismo Atributo que esta carta, y destruirlo. Esta carta no puede atacar en el turno en el que activas este efecto.
- El Fabuloso Rubyruda
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 800
- Cuando esta carta boca arriba que controlas es seleccionada como objetivo de un ataque, puedes descartar 1 monstruo "Fabuloso/a" para negar el ataque.
- Caballero Dracounidad - Vajrayana
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
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1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Equipo equipada a esta carta; duplica el ATK de esta carta hasta el final de este turno.
- Caballero Dracounidad - Gae Dearg
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SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 800
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1 Cantante Dragón + 1+ monstruos Bestia Alada que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón o Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Deck, y después descartar 1 monstruo Dragón o Bestia Alada.
- Aliado Genex Axel
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
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1 Cantante "Genex" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo de Tipo Máquina a de Nivel 4 o menor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial. El ATK de ese monstruo se duplica hasta la End Phase, pero no puede atacar directamente a tu adversario. Retira del juego a ese monstruo durante tu End Phase.