Total: 100 Carta(s)
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- Tormenta de la Batalla
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Esta carta gana 100 ATK por cada monstruo de Tipo Bestia Alada que controles. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Debes controlar 3 o más monstruos de Tipo Bestia Alada para activar y resolver este efecto.
- Guerrero de Piedra
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Cuando esta carta atacante es destruida en batalla y mandada al Cementerio, Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Piedra" (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Estas Fichas no puede ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio.
- Guerrero del Nivel
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal como un monstruo de Nivel 2. Si tu adversario controla algún monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano como un monstruo de Nivel 4.
- Dragón del Viento Fuerte
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- No puede ser destruido en batalla por un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de Tipo Dragón: ésta gana ATK igual a la mitad del ATK original del monstruo Sacrificado. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Verger Oscuro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando un monstruo Cantante de Tipo Planta es Invocado de Modo Normal a tu lado del Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, en Posición de Ataque.
- Semilla del Fénix
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba para Invocar de Modo Especial 1 "Racimo de Amariles del Fénix" desde tu mano.
- Racimo de Amariles del Fénix
-
Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante su propio efecto o con "Semilla del Fénix". Si esta carta ataca, es destruida después del cálculo de daño. Si esta carta que controlas es destruida y mandada al Cementerio, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Durante tu End Phase, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio para Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, en Posición de Defensa.
- Tentáculos de Rosa
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Al comienzo de tu Battle Phase, esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase de este turno por cada monstruo Planta que controle tu adversario en este momento. Cada vez que esta carta destruye un monstruo Planta en batalla: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Vigilante del Seto
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador, cuando un monstruo que controles ataca o es atacado: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese monstruo que controles, pero ese monstruo no puede ser destruido en esta batalla.
- Espina Malvada
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 300
- Puedes Sacrificar esta carta; inflige 300 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 "Espina Malvada" en Posición de Ataque, pero sus efectos no pueden ser activados.
- Alanegra - Ventisca del Norte Lejano
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Alanegra - Shura la Llama Azul
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Alanegra" con 1500 ATK o menos, pero sus efectos son negados.
- Alanegra - Kalut la Sombra de la Luna
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Durante el Damage Step, cuando tu monstruo "Alanegra" batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; ese monstruo gana 1400 ATK hasta el final de este turno.
- Alanegra - Elphin el Cuervo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Si controlas un monstruo "Alanegra", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
- Remoten Morfotrónico
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
-
●Posición de Ataque: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Morfotrónico/a" en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Morfotrónico/a" con el mismo Nivel que el del objetivo.
●Posición de Defensa: Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Morfotrónico/a" en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano, desde tu Cementerio, otro monstruo "Morfotrónico/a" con el mismo Nivel que el de ese monstruo.
- Videon Morfotrónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
●En Posición de Ataque: Esta carta gana 800 ATK por cada Carta de Equipo que tenga equipada.
●En Posición de Defensa: Esta carta gana 800 DEF por cada Carta de Equipo que tenga equipada.
- Microscopen Morfotrónico
- X
- LUZ Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
-
●En Posición de Ataque: Una vez por turno puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano 1 monstruo "Morfotrónico/a" de Nivel 4. Destrúyelo durante la End Phase.
●En Posición de Defensa: Mientras esta carta esté en Posición de Defensa boca arriba, es de Nivel 4.
- Brazo-Artilugio
- X
- AGUA Nivel 2 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica o de Trampa "Morfotrónica/o" en tu Cementerio y añádela a tu mano.
- Torapart
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 600
- Esta carta no puede ser utilizada como Monstruo Material de Sincronía, excepto en la Invocación por Sincronía de un monstruo Sincro de Tipo Guerrero. Si el monstruo de Sincronía así Invocado ataca, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa hasta el final del Damage Step.
- Aslla piscu, Inmortal Terrestre
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta boca arriba deja el Campo, excepto por su propio efecto: destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Valafar Koa'ki Meiru
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2100
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio. Puedes Invocar por Sacrificio a este monstruo Sacrificando 1 monstruo "Koa'ki Meiru". Esta carta no puede ser destruida por el efecto de una Carta de Trampa. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
- Mano Poderosa Koa'ki Meiru
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 Carta de Trampa normal en tu mano. Si esta carta batalla con un monstruo de LUZ u OSCURIDAD, ninguno de los efectos de ese monstruo que se activen o apliquen en el campo son negados durante la Battle Phase, mientras esta carta permanezca en el Campo.
- Guardián Koa'ki Meiru
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando es activado un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Draco Koa'ki Meiru
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Dragón en tu mano. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ o de OSCURIDAD.
- Hielo Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 Carta Mágica Continua en tu mano. Puedes mandar 1 carta desde tu mano al Cementerio para destruir 1 monstruo en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial.
- Perdición Koa'ki Meiru
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Demonio en tu mano. Niega los efectos de monstruos de LUZ y OSCURIDAD que se activen durante la Main Phase.
- Golem de Cerebros
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
- Los efectos de los monstruos de LUZ boca arriba son negados. Si esta carta destruye en batalla a un monstruo de LUZ, puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Centauro Minoico
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Puedes Sacrificar esta carta para Invocar de Modo Especial desde tu Deck 2 monstruos normales de Tipo Guerrero Bestia de Nivel 4.
- Psíquico Humano Cibernético Reforzado
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Hasta dos veces por turno puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio para que esta carta gane 500 ATK.
- Maestro Gig
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2600 DEF 1400
- Una vez por turno puedes pagar 1000 Life Points para destruir tantos monstruos controlados por tu adversario como monstruos de Tipo Psíquico boca arriba que controles.
- Emisario del Pandemonio
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Puedes Invocar esta carta de Modo Normal con 1 Sacrificio. Si lo haces, se transforma en Nivel 5 y su ATK y DEF originales se reducen a la mitad.
- Omega Gigapiedra
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 2300
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de TIERRA en tu Cementerio. Cuando esta carta boca arriba que controlas es mandada al Cementerio por el efecto de una carta, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
- Perro Alienígena
- X
- LUZ Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Cuando Invocas de Modo Normal un monstruo "Alienígena" puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si lo haces, pon 2 Contadores-A en monstruo(s) boca arriba que controle tu adversario.
- Tritón Espinado
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- Todos los monstruos de Tipo Pez, Serpiente Marina y Aqua que controles ganan 400 ATK.
- Diva del Océano Profundo
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor.
- Arquera Sirena
- X
- AGUA Nivel 3 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 3 o menor boca arriba que controles; equipa ese objetivo a esta carta. (Sólo puedes equipar a esta carta 1 monstruo a la vez con este efecto). Mientras está equipada con un monstruo por este efecto, esta carta gana 800 ATK. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar al monstruo equipado a ella con este efecto.
- Dragón de Lava
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Puedes Sacrificar esta carta en Posición de Defensa boca arriba para Invocar de Modo Especial 2 monstruos de Tipo Dragón de Nivel 3 o menor: 1 desde tu mano y 1 desde tu Cementerio.
- Vanguardia del Dragón
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu mano; esta carta gana 300 ATK. Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Cazador G.B.
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Las cartas en el Campo no pueden ser devueltas al Deck.
- Aladragón Explosivo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
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1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Dragón que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo: puedes destruir ese monstruo y, si lo haces, infligir daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo. El ATK de esta carta debe ser mayor o igual al ATK de ese monstruo para activar y resolver este efecto.
- Alanegra Armado
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
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1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, gana 500 ATK sólo durante el Damage Step, y además inflige daño de batalla de penetración.
- Dragón Taladro
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 2500
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mostrar 3 Mágicas de Equipo en tu Deck, y después tu adversario añade 1 de ellas al azar a tu mano, y baraja las otras cartas al Deck. Si esta carta fuera a ser destruida mientras está equipada con una o más Mágicas de Equipo, puedes mandar 1 de esas cartas al Cementerio en su lugar.
- Dragón Tridente
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
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1 Cantante de Tipo Dragón + 1 o más monstruos de Tipo Dragón que no sean Cantantes
Debe ser Invocado por Sincronía, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar hasta otras 2 cartas que controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, esta carta gana 1 ataque adicional por cada carta destruida durante cada Battle Phase de este turno.
- Lord Gishilnodon, Dragón Marino
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Serpiente Marina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
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1 Cantante + 1 o más monstruos de Nivel 3 que no sean Cantantes
Cuando un monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo es mandado al Cementerio, el ATK de esta carta se transforma en 3000 hasta la End Phase de este turno.
- Uno por uno
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
- Confianza Mental
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo de Nivel 2 o más. Añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo Cantante cuyo Nivel sea menor o igual a la mitad del Nivel del monstruo Sacrificado.
- Espina de Malicia
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Dragón de la Rosa Negra" o a un monstruo Planta. Éste gana 600 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo, después del cálculo de daño: el monstruo atacado pierde 600 ATK/DEF. Un monstruo del adversario que batalle con el monstruo equipado no puede ser destruido en esa batalla.
- Plantador Mágico
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 Trampa Continua boca arriba que controles; roba 2 cartas.
- Trébol Maravilloso
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y manda 1 monstruo Nivel 4 de Tipo Planta desde tu mano al Cementerio. Durante este turno, el monstruo seleccionado puede atacar dos veces, pero los demás monstruos que controles no pueden declarar un ataque.
- Contra el Viento
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Alanegra" en tu Cementerio. Recibe daño igual al ATK del monstruo seleccionado, y añádelo a tu mano.
- Remolino Oscuro
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo "Alanegra" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck con un ATK menor al de ese monstruo.
- Caja de Basura
- X
- MÁGICA
- Selecciona e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Morfotrónico/a" de Nivel 4 o menor. Destrúyelo durante la End Phase.
- Herramienta Doble C&D
- X
- MÁGICA Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a "Dragón Taladro" o a un monstruo "Morfotrónico/a" de Tipo Máquina de Nivel 4 o mayor que controles. Mientras esté equipada:
●Durante tu turno: la carta gana 1000 ATK. Si el monstruo ataca, ninguno de los efectos del monstruo objetivo que se activen o apliquen en el campo son negados durante la Battle Phase.
●Durante el turno de tu adversario: Tu adversario no puede seleccionar a otro monstruo que no sea el equipado como objetivo de un ataque. Un monstruo de tu adversario que batalle con el monstruo equipado es destruido al final del Damage Step.
- Unidad de Reparación Morfotrónica
- X
- MÁGICA Equipo
- Manda 1 monstruo "Morfotrónico/a" desde tu mano al Cementerio y selecciona 1 monstruo "Morfotrónico/a" en tu Cementerio. Invoca de Modo Especial al monstruo seleccionado y equípale esta carta. El monstruo equipado no puede cambiar su Posición de Batalla. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el monstruo equipado.
- Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, puedes añadirla a tu mano en vez de robar, y/o mandar al Cementerio desde tu mano 1 monstruo "Koa'ki Meiru" para añadir esta carta a tu mano.
- Descarte Inmediato del Núcleo de Hierro
- X
- MÁGICA
- Selecciona y manda 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu Deck a tu Cementerio.
- Síntesis Urgente
- X
- MÁGICA
- Devuelve 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu Cementerio a tu deck. Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Koa'ki Meiru" de Nivel 4 o menor.
- Camino Psíquico
- X
- MÁGICA
- Paga 800 Life Points y selecciona hasta 2 de tus monstruos de Tipo Psíquico que hayan sido retirados del juego. Añádelos a tu mano.
- Cantante Nato
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Se trata como si fuera un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
- Baya de la Supremacía
- X
- MÁGICA
- Si tus Life Points eran menos que los de tu adversario cuando se activó esta carta, gana 2000 Life Points. Si tus Life Points eran más, recibe 1000 puntos de daño.
- Cáliz Prohibido
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
- Magia Tranquilizadora
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Esta carta sólo puede ser activada al comienzo de la Main Phase 1. Durante las Main y Battle Phases de este turno, ningún jugador puede Invocar monstruos.
- Lugar Milagroso
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; tu adversario roba 1 carta, y además ese monstruo gana 1000 ATK hasta el final de este turno y, si lo hace, este turno puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Este turno, si ese monstruo ataca o es atacado, tu adversario no recibe daño de batalla de ese ataque.
- Fuego Crimson
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa que te infligiría daño, mientras controles un "Dragón Rojo Archidemonio": tu adversario recibe en tu lugar el doble del daño de efecto que hubieras recibido tú.
- Captura del Cantante
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario hace una Invocación por Sincronía. Invoca de Modo Especial, desde su Cementerio a tu Campo, 1 Monstruo Cantante usado en esa Invocación por Sincronía.
- Línea de la Devastación
- X
- TRAMPA Continua
- Si uno o más monstruos de Tipo Planta son Invocados de Modo Especial desde el Cementerio a tu lado del Campo: éstos ganan 1000 ATK mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. Destruye esta carta durante tu 2da. End Phase después de su activación.
- Renacimiento Maléfico
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Sus efectos son negados, y además este turno no puede declarar un ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Cuervo Delta - Anti Reversión
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo "Alanegra": destruye todas las Mágicas y Trampas boca abajo que controle tu adversario. Si controlas exactamente 3 monstruos "Alanegra", puedes activar esta carta desde tu mano.
- Regresador del Nivel
- X
- TRAMPA
- Reduce hasta 2 Niveles el Nivel de 1 monstruo boca arriba que controles.
- Pluma Falsa
- X
- TRAMPA
- Manda 1 monstruo "Alanegra" desde tu mano al Cementerio y selecciona 1 Carta de Trampa Normal en el Cementerio de tu adversario. El efecto de esta carta será el mismo que el de la Carta de Trampa Normal seleccionada.
- Aturdir a la Trampa
- X
- TRAMPA
- Este turno, niega todos los efectos de otras Trampas en el Campo.
- Unión Morfotrónica
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras controles un monstruo "Morfotrónico/a" boca arriba, todos los monstruos de Nivel 4 o mayor que controle tu adversario no pueden declarar ataques o cambiar su Posición de Batalla.
- Poder Reconocido
- X
- TRAMPA
- Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano. Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo que controle tu adversario.
- Láser Automático
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial un monstruo con 1000 o más ATK, muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano para activar esta carta. Destruye el(los) monstruo(s) Invocados.
- Ataque de la Rata Acorralada
- X
- TRAMPA Continua
- Si un Monstruo Normal de Nivel 3 o menor que controles batalla, durante el Damage Step puedes pagar Life Points en múltiplos de 100. El ATK del monstruo de tu adversario se reduce en la cantidad de Life Points que pagaste, hasta la End Phase. (No puedes pagar más Life Points que el ATK del monstruo de tu adversario.)
- Prueba de Indefensión
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo boca arriba de nivel 7 o mayor. Destruye todos los monstruos boca arriba de Nivel 5 o menor que controle tu adversario. Los monstruos que controles no pueden atacar este turno.
- Bloque del Templo de Huesos
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta. Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde el Cementerio de tu adversario a tu Campo, y tu adversario Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio a su Campo. Ambos monstruos son destruidos durante la End Phase del próximo turno.
- La Tumba de un Organismo Super Antigüo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Los monstruos en el Campo de Nivel 6 o mayor Invocados de Modo Especial no pueden declarar ataques, ni los jugadores activar sus efectos.
- Tragarse el Volteo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Niega la activación del efecto de un Monstruo de Efecto que se active cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial (incluyendo a sí mismo), y destrúyelo.
- Espejo de Juramentos
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal, uno o más monstruos: destruye el o los monstruos y, si lo haces, roba 1 carta.
- Brazo Armado Koa'ki Meiru
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero en tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye todos los monstruos equipados a ella por este efecto en su lugar.
- Gobernante Inmortal
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Mundo Zombi" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Dragón Armado Endurecido
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
-
(Esta carta no se trata como una carta "Dragón Armado").
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de Nivel 8 o mayor en tu mano. Si Sacrificas esta carta en la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Nivel 7 o mayor, ese monstruo no puede ser destruido por efectos de cartas.
- Moja
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir 1 monstruo Nivel 4 de Tipo Bestia desde tu Cementerio a tu mano.
- Golpeador de Bestias
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1850 DEF 400
- Una vez por turno, puedes descartar 1 carta para Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 "Moja".
- Rey de las Bestias
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2500 DEF 800
- Puedes Sacrificar 1 "Moja" boca arriba que controles para Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio. Sólo puede haber 1 "Rey de las Bestias" boca arriba en el Campo.
- Nido de la Golondrina
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 monstruo Bestia Alada boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia Alada del mismo Nivel que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
- Abrumar
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo boca arriba de nivel 7 o mayor que fue Invocado por Sacrificio. Niega la activación de una Carta de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto y destruye esa carta.
- Enfureciéndose
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario, puedes seleccionar 2 monstruos de Tipo Bestia boca arriba en el Campo. Hasta el final del turno, 1 de los monstruos seleccionados pierde la mitad de su ATK y el otro gana la misma cantidad de ATK.
- Conjuro de Dolor
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto que fuera a infligirte daño de efecto: tu adversario recibe el daño de efecto de esa carta o efecto en tu lugar.
- Dragón del Fin de la Luz
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de LUZ que no sean Cantantes
Cuando se declara un ataque, si este monstruo batalla con otro monstruo: puedes hacer que esta carta pierda 500 ATK y DEF (permanentemente), y el monstruo con el que está batallando pierde 1500 ATK y DEF hasta la End Phase.
- Amo del Fin del Caos
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo de Nivel 5 o mayor con 1600 o menos ATK.
- Esfera del Caos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo su Atributo se trata también como LUZ. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio, puedes añadir 1 monstruo de Nivel 3 desde tu Deck a tu mano.
- Hombre de Nieve Comilón
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
- Cuando esta carta es volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Nutria Arborícola
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 100
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK. Debes controlar un monstruo de Tipo Bestia (que no sea esta carta) para activar y resolver este efecto.
- Ojama Rojo
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 4 monstruos "Ojama" en Posición de Ataque.
- Ojama Azul
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Ojama" en tu Deck.
- País de Ojamas
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Ojama". Mientras controles un monstruo "Ojama", intercambia los ATK/DEF originales de todos los monstruos en el Campo.
- Emperador Sem
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1300 DEF 2200
- Cada vez que Invocas a un monstruo por Sacrificio, cada jugador puede seleccionar 1 carta de su Cementerio y devolverla a la parte superior de su Deck.