Total: 100 Carta(s)
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- Rosa, Guerrera de la Venganza
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Generador de Ondas Sanadoras
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Una vez por turno puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles para ganar Life Points iguales al Nivel de ese monstruo x 100.
- Turbo Sincrón
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R
Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 500
- Cuando esta carta declara un ataque: puedes cambiar al objetivo del ataque a Posición de Defensa. Cuando recibes daño de batalla mientras esta carta está atacando: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con ATK igual o menor que el daño de batalla que recibiste.
- Archidemonio Loco
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cámbiala a Posición de Defensa.
- Pared de Hiedra
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
- VOLTEO: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Hiedra" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Cuando esta Ficha es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño.
- Copiaplanta
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo de Tipo Planta en el Campo que tenga Nivel; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel del monstruo seleccionado.
- Celfon Morfotrónico
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
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●En Posición de Ataque: Una vez por turno puedes lanzar 1 dado de seis caras. Muestra tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el número que sacaste e Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Morfotrónico/a" de Nivel 4 o menor, que esté entre esas cartas ignorando las condiciones de Invocación. Baraja el resto en tu Deck.
●En Posición de Defensa: Una vez por turno puedes lanzar 1 dado de seis caras. Mira tantas cartas de la parte superior de tu Deck como el número que sacaste y devuélvelas en el mismo orden.
- Magnen Morfotrónico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 800 DEF 800
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●En Posición de Ataque: Si tu adversario controla un monstruo boca arriba, esta carta sólo puede seleccionar como objetivo de un ataque al monstruo de tu adversario con ATK más alto.
●En Posición de Defensa: Tu adversario no puede seleccionar a otro monstruo como objetivo de un ataque.
- Datatron Morfotrónico
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
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●En Posición de Ataque: Una vez por turno puedes Sacrificar 1 monstruo para infligir 600 puntos de daño a tu adversario.
●En Posición de Defensa: Una vez por turno puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario.
- Boomboxen Morfotrónico
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
-
●En Posición de Ataque: Esta carta puede atacar dos veces en cada Battle Phase.
●En Posición de Defensa: Una vez por turno, cuando un monstruo "Morfotrónico/a" boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque, puedes negar ese ataque.
- Cámeran Morfotrónico
- X
- LUZ Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 600
-
●En Posición de Ataque: Cuando esta carta es destruida en batalla, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Morfotrónico/a" de Nivel 4 o menor, excepto "Cámeran Morfotrónico".
●En Posición de Defensa: Los monstruos "Morfotrónico/a" en el Campo no pueden ser seleccionados como objetivos de efectos.
- Radión Morfotrónico
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 900
-
●En Posición de Ataque: Los monstruos "Morfotrónico/a" que controles ganan 800 ATK.
●En Posición de Defensa: Los monstruos "Morfotrónico/a" que controles ganan 1000 DEF.
- Clocken Morfotrónico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1100
-
●En Posición de Ataque: Esta carta gana 500 ATK por cada Contador Mórfico que tenga.
●En Posición de Defensa: Una vez por turno puedes poner 1 Contador Mórfico en esta carta. Puedes Sacrificar esta carta para infligirle 1000 puntos de daño a tu adversario por cada Contador Mórfico en ella.
- Transportador de Artilugios
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- Una vez por turno puedes mandar cualquier cantidad de monstruos "Morfotrónico/a" desde tu mano a tu Cementerio para que esta carta gane 800 ATK por cada uno.
- Manejador de Artilugios
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Puedes mandar esta carta desde tu mano al Cementerio y seleccionar cualquier cantidad de monstruos "Morfotrónico/a" boca arriba que controles. Cambia la posición de batalla de el(los) monstruo(s) seleccionado(s). Este efecto puede ser activado durante el turno de cualquier jugador.
- Golpeador de Búsqueda
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, puedes destruirlo inmediatamente con el efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba o aplicar el cálculo de daño. Si haces esto, esta carta se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no puede cambiarse hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
- Perseguidor
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando un monstruo en Posición de Defensa es destruido en batalla y mandado al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Reparador de Cadena de Hierro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige 300 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "Cadena de Hierro" de Nivel 4 o menor, excepto "Reparador de Cadena de Hierro". Esta carta no puede atacar el turno en el que actives este efecto.
- Serpiente de Cadena de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Durante tu Main Phase, puedes equipar esta carta a 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Ese monstruo pierde 800 ATK y DEF. Cuando es destruido en batalla y mandado al Cementerio, su controlador manda al Cementerio desde la parte superior de su Deck tantas cartas como su Nivel.
- Disparador de Cadenas de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 0
- Una vez por turno, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cadena de Hierro" que controles para infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
- Bobina de Cadena de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
- Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo "Cadena de Hierro" que controles para que gane 300 ATK y DEF mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Inyector de Poder
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
- Una vez por turno puedes pagar 600 Life Points para que todos los monstruos boca arriba de Tipo Psíquico ganen 500 ATK durante este turno.
- Llamador de Tormentas
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- Puedes poner los monstruos de tu adversario que sean destruidos en batalla con otros monstruos de Tipo Psíquico en la parte superior del Deck de su dueño en vez de mandarlos al Cementerio. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta, el controlador de esta carta recibe daño igual a su ATK original.
- Saltarín Psíquico
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles, excepto "Saltarín Psíquico"; intercambia el control de esos objetivos y, si lo haces, este turno sus posiciones de batalla no pueden cambiarse.
- Ortigas
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar 1 monstruo boca arriba de Tipo Planta que controles.
- Planta Carnívora Gigante
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1850 DEF 700
- Esta carta gana 200 ATK cada vez que un monstruo de Tipo Planta es mandado del Campo al Cementerio.
- Cola de Caballito
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 400 DEF 500
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Cola de Caballito" (Tipo Planta/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Cuando esta Ficha es destruida en batalla con un monstruo de Tipo Planta, su controlador manda 1 carta desde su mano al Cementerio.
- Chica Botánica
- X
- AGUA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1300 DEF 1100
- Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, puedes añadir a tu mano desde tu Deck 1 monstruo de Tipo Planta con 1000 o menos DEF.
- Higo Maldito
- X
- AGUA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 2 Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas en el Campo; mientras esta carta esté en el Cementerio, esas cartas Colocadas no pueden ser activadas.
- Tytannial, Princesa de las Camelias
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Mamut Zombi
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
- Destruye esta carta si no tienes un monstruo de Tipo Zombi en tu Cementerio. Cuando esta carta boca arriba es destruida, inflige daño a su controlador igual a su ATK original.
- Zombi Esparceplaga
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes poner en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Escuadrón de Señuelo Goblin
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, puedes robar 1 carta. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no puede cambiarse hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
- Camarada Espadachín de Landstar
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
- Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 400 ATK.
- Hanewata
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; este turno no recibes daño de efecto.
- La Piedra Blanca de la Leyenda
- X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
- Dragón Tigre
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo Dragón: puedes seleccionar hasta 2 cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; destruye esos objetivos.
- Caballero de Jade
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Mientras esta carta está en Posición de Ataque, los monstruos Máquina con 1200 ATK o menos que controles no pueden ser destruidos por efectos de Trampas. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ de Nivel 4 en tu Deck.
- Guerrero Turbo
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
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"Turbo Sincrón" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta declara un ataque a un Monstruo de Sincronía de Nivel 6 o mayor: hasta el final del Damage Step, divide a la mitad el ATK del objetivo del ataque. Esta carta no puede ser seleccionada por efectos de monstruos de Nivel 6 o menor.
- Dragón de la Rosa Negra
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todas las cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su ATK se convierte en 0.
- Dragón de Cadena de Hierro
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1300
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Puedes retirar del juego a todos los monstruos "Cadena de Hierro" en tu Cementerio para que esta carta gane 200 ATK por cada carta retirada, hasta la End Phase. Cuando esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, manda al Cementerio las tres cartas de la parte superior de su Deck.
- Cambiavida Psíquico
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio para ganar 1200 Life Points.
- Reina de las Espinas
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
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1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Planta que no sean Cantantes
Cada jugador debe pagar 1000 LP por cada monstruo Invocado de Modo Normal o Especial desde su mano, excepto por los monstruos de Tipo Planta.
- Dragón Emperador de la Perdición
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
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"Zombi Esparceplaga" + 1+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Ataque, pero destrúyelo cuando esta carta deja el Campo.
- Ha Des Rey Resurrecto
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2450 DEF 0
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"Zombi Esparceplaga" + 1+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Niega los efectos de Monstruos de Efecto destruidos en batalla con monstruos Zombi que controles.
- Girador de Carta
- X
- MÁGICA
- Manda 1 carta desde tu mano al Cementerio. Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos que controle tu adversario. (Los monstruos en Posición de Defensa boca abajo se voltean a Posición de Ataque boca arriba.)
- Semilla del Engaño
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 2 o menor.
- Marca de la Rosa
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta desterrando 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: niega el efecto de esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Jardín Negro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si uno o más monstruos son Invocados boca arriba de Modo Normal o Especial, excepto por el efecto de "Jardín Negro": divide a la mitad su ATK, y después, el controlador de ese o esos monstruos Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque al Campo de su adversario. (Esta pérdida de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo). Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK igual al ATK total de todos los monstruos Planta en el Campo; destruye esta carta y tantos monstruos Planta en el Campo como sea posible, y después, si los destruiste a todos, Invoca ese monstruo seleccionado de Modo Especial.
- Fábrica de 100 Máquinas
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Retira del juego todos los monstruos "Morfotrónico/a" en tu Cementerio. 1 monstruo objetivo boca arriba de Tipo Máquina que controles gana 200 ATK por cada carta retirada, hasta la End Phase.
- Acelerador Morfotrónico
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Devuelve desde tu mano al Deck 1 monstruo "Morfotrónica/o". Destruye una carta en el Campo, y roba 1 carta.
- Cuerda Morfotrónica
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Morfotrónico/a". Cada vez que cambia la posición de batalla del monstruo equipado, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Motor Morfotrónico
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Morfotrónico/a" de Nivel 3. Su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Durante tu segunda Standby Phase después de la activación de esta carta, destrúyela y recibe daño igual al ATK original del monstruo equipado.
- Cadena Venenosa
- X
- MÁGICA Continua
- Durante la End Phase de tu turno, si no atacaste, puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio, desde la parte superior de su Deck, tantas cartas como la cantidad de monstruos "Cadena de Hierro" boca arriba que controles.
- Cadena Paralizante
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando una(s) carta(s) es(son) mandada(s) desde el Deck de tu adversario al Cementerio por efecto de una carta, inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Teleportar
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si tu adversario controla 1 monstruo y tú no controlas ninguno, puedes pagar 800 Life Points para Invocar de Modo Especial desde tu mano 1 monstruo de Tipo Psíquico.
- Psicoquinesis
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
- Fertilizante Milagroso
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que Invocaste de Modo Especial con este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar (aun si esta carta deja el Campo). Si un monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto deja el Campo, destruye esta carta.
- Tormenta de Fragancias
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, roba 1 carta y después, si esa carta es un monstruo de Tipo Planta, puedes mostrarlo y robar 1 carta más.
- El Árbol del Mundo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
-
Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Planta boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Floral en esta carta. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Florales para activar estos efectos.
●1 Contador: Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK y DEF. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo).
●2 Contadores: Selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
●3 Contadores: Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Cañón Siemprevivo del Inframundo
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cuando un monstruo de Tipo Zombi es Invocado de Modo Especial a tu lado del Campo: inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Pueblo Secreto de los Magos
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si sólo tú controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas. Si no controlas monstruos Lanzador de Conjuros, no puedes activar Cartas Mágicas.
- Gafas de Seguridad Omega
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Una vez por turno, puedes mirar 1 carta al azar en la mano de tu adversario. El monstruo equipado no puede atacar el turno en que activas este efecto.
- Batallamanía
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante la Standby Phase de tu adversario. Todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque, y este turno no pueden cambiar su posición de batalla. Todos los monstruos que controle en ese momento tu adversario deben atacar este turno, si pueden.
- Señuelo de la Confusión
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un segundo ataque directo durante la misma Battle Phase. Realiza una batalla entre el monstruo atacante y el primer monstruo que atacó directamente (durante esta batalla no se pueden activar otros efectos).
- Afinación Urgente
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando monstruos que controles.
- Golpe Sincro
- X
- TRAMPA
- El monstruo objetivo Invocado por Sincronía gana 500 ATK por cada Monstruo Material de Sincronía usado para Invocarlo, hasta la End Phase.
- Rugido Orgulloso
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario cuyo ATK es mayor: paga tantos LP como la diferencia entre los ATK; tu monstruo gana ATK igual a esa diferencia +300, sólo durante el cálculo de daño.
- Regalo de la Reanimación
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Cantante en tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Demonio Regalo" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 3/ATK 1500/DEF 1500) en el Campo de tu adversario.
- Linaje de Destrucción
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante un turno en el que hayas destruido 1 monstruo en Posición de Defensa controlado por tu adversario. Selecciona 1 monstruo de Nivel 8 que controles. Durante este turno, el monstruo seleccionado puede atacar dos veces.
- El Doble
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando recibes daño por el efecto de un monstruo que controle tu adversario, inflige la misma cantidad de daño a tu adversario.
- Transición Morfotrónica
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Morfotrónico/a" boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque. Niega el ataque, y cambia la posición de batalla del monstruo "Morfotrónico/a" seleccionado.
- Monitrón Morfotrónico
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo "Morfotrónico/a" es Invocado, puedes cambiarlo a Posición de Defensa boca arriba.
- Disparador Psíquico
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta mientras tus Life Points sean menores que los de tu adversario. Selecciona 2 monstruos de Tipo Psíquico en tu Cementerio. Retíralos del juego y roba 2 cartas.
- Alergia al Polen
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo Planta; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Trozo de Bambú
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Planta. Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Planta" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 800/DEF 500) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario.
- Cadena Alimentaria de la Planta
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Planta que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por efecto de una carta mientras está equipada: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Trampa de la Tumba Imperial
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos Zombi son Invocados de Modo Especial desde el Cementerio de tu adversario a tu Campo: selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas.
- Revisión del ADN
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca abajo que controles. Tu adversario declara 2 Atributos. Muestra el monstruo seleccionado. Si su Atributo es uno de los Atributos declarados, tu adversario roba 2 cartas. Si no, tú robas 2 cartas.
- Emparejamiento de Atributos
-
Limitada
Limitada - X
- TRAMPA Continua
- Cada jugador sólo puede controlar monstruos de 1 Atributo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
- Agujero Trampa Gigante
- X
- TRAMPA
- Cuando 2 o más monstruos son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo: destruye todos los monstruos en el Campo.
- Semilla de Llama
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando esta carta que controlas es destruida por efecto de una carta y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Planta de Nivel 4 o menor, excepto "Semilla de Llama", en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Semilla" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Esta Ficha no puede ser Sacrificada para una Invocación por Sacrificio.
- Luchador Cactus
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 400
- Si esta carta destruye un monstruo de adversario en batalla, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Aguja" (Tipo Planta/TIERRA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario.
- Teleportador a Toda Marcha
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Puedes pagar 2000 Life Points para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos de Tipo Psíquico de Nivel 3. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Rai-Jin
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK ? DEF 1000
- Todos los monstruos de LUZ que controles ganan 100 ATK por cada monstruo de LUZ en tu Cementerio. Durante tu End Phase, destruye 1 monstruo de LUZ que controles. Sólo puede haber 1 "Rai-Jin" boca arriba en el Campo.
- Rai-Mei
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ Nivel 2 o menor.
- Bestia Gladiador Retiari
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Cuando Invocas esta carta de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", puedes retirar del juego 1 carta en el Cementerio de tu adversario. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla a tu Deck para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Retiari".
- Hechicero del Final de la Noche
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; destiérralas.
- Mago de la Tempestad
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1400
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
Cuando Invocas por Sincronía a esta carta, pon 1 Contador Mágico en ella. Una vez por turno, puedes descartar cualquier cantidad de cartas para poner 1 Contador Mágico por cada carta descartada en un(os) monstruo(s) que controles. Puedes retirar todos los Contadores Mágicos en el Campo para infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada Contador Mágico retirado.
- Agujero Trampa Traicionero
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Si no tienes Trampas en tu Cementerio: selecciona 2 monstruos en el Campo; destruye esos objetivos.
- Amo de Títeres
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes pagar 2000 LP, y después seleccionar 2 monstruos Demonio en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial, pero éstos no pueden atacar este turno.
- Máquina del Tiempo
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca ese monstruo de Modo Especial al mismo Campo en el que estaba, en la misma posición de batalla que tenía cuando fue destruido.
- Cañón de Virus
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica cualquier cantidad de monstruos, excepto Fichas; tu adversario manda al Cementerio la misma cantidad de Mágicas en su Deck (o todas sus Mágicas, si son menos que la cantidad de Sacrificios).
- Señor de la Máquina Ür
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no recibe daño de batalla.
- Mantícora Mosaico
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
- Durante la Standby Phase de tu próximo turno después de que Invocaste por Sacrificio esta carta boca arriba en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio, tantos monstruos como sea posible que hayan sido usados en su Invocación por Sacrificio. Esos monstruos no pueden declarar ataques, y sus efectos son negados.
- Goka, la Pira de la Malicia
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 1900
- Si controlas un monstruo de FUEGO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando lo haces: selecciona 1 monstruo de FUEGO que controles; destruye ese objetivo. Durante cada una de tus Standby Phases: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Bola de Fuego" (Tipo Piro/FUEGO/Nivel 1/ATK 100/DEF 100) en Posición de Defensa. Puedes Sacrificar otro monstruo de FUEGO; esta carta gana 500 ATK hasta la End Phase.
- Ogro Rojo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio cualquier cantidad de cartas en tu mano, y después seleccionar la misma cantidad de cartas en el Campo; devuelve a la mano esos objetivos.
- Sabio Neos
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "HÉROE Elemental Neos" boca arriba y 1 "Yubel" boca arriba que controles. No puede ser destruido por efectos de cartas. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo del adversario, y además tú ganas LP iguales a la DEF de ese monstruo del adversario.
- HÉROE Elemental Divine Neos
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 12 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Debe ser Invocada por Fusión utilizando 5 monstruos "Neos", "Neo Espace", "Neo Espacial" o "HÉROE" cualquiera, incluyendo al menos 1 monstruo "Neos" o "Neo Espace", 1 monstruo "Neo Espacial" y 1 monstruo "HÉROE", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otras formas. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Neos", "Neo Espace", "Neo Espacial", o "HÉROE" en tu Cementerio; esta carta gana 500 ATK y, hasta la End Phase, también gana el o los efectos del monstruo desterrado.
- León Botánico
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo de Tipo Planta que controles. No se puede cambiar el control de esta carta boca arriba en el Campo.