Total: 100 Carta(s)
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- Parsath el Caballero Vengador
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de LUZ que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Aumento Turbo
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si este turno Invocaste a un monstruo de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano. Puedes Sacrificar a esta carta para destruir 1 monstruo que controle tu adversario que este turno haya batallado contra uno de tus monstruos.
- Sincrón Nitro
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Nitro": roba 1 carta.
- Erizo Lanzapúas
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un Cantante para activar y resolver este efecto.
- Gardna Fantasma
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 1900
- Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque, puedes cambiar el objetivo a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 1000 ATK hasta la End Phase.
- Guerrero del Escudo
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600
- Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; los monstruos que controles no pueden ser destruidos en esta batalla.
- Golem de Partes Pequeñas
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1100 DEF 0
- Cuando Invocas a esta carta, si controlas un "Golem de Partes Grandes", puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 "Golem de Partes Medianas". El efecto de ese monstruo es negado mientras esté boca arriba en el Campo.
- Golem de Partes Medianas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Cuando Invocas a esta carta, si controlas un "Golem de Partes Grandes", puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 "Golem de Partes Pequeñas". El efecto de ese monstruo es negado mientras esté boca arriba en el Campo.
- Golem de Partes Grandes
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Roca / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar de Modo Normal esta carta sin Sacrificar un monstruo.
- Rueda Dentada Siniestra
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 0
- Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo Sincro de OSCURIDAD, puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa boca arriba.
- Resonador Oscuro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 300
- La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
- Defensor de Escudos Gemelos
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 700 DEF 1600
- Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla y mandada a tu Cementerio, puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba controlado por tu adversario, hasta la End Phase.
- Luchador con Jutte
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 900
- Una vez por turno, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba controlado por tu adversario a Posición de Defensa boca arriba.
- Dragón de Esposas
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo atacante controlado por tu adversario, y mandada al Cementerio, puedes equipar esta carta a ese monstruo. El monstruo equipado pierde 1800 ATK. Cuando ese monstruo es destruido y esta carta es mandada al Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Dragón de Montaje
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK ? DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 otros monstruos en tu mano, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. El ATK de esta carta se convierte en los Niveles originales combinados de esos monstruos mandados x 300.
- Gonogo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1350 DEF 1600
- Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: cambia a Posición de Defensa boca abajo a ese monstruo.
- Amo de las Mentes
-
Prohibida
ProhibidaR
Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 200
- Puedes pagar 800 Life Points y Sacrificar 1 monstruo de Tipo Psíquico (excepto "Amo de las Mentes") para Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo de Tipo Psíquico de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque boca arriba.
- Doctor Cráneo
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Psíquico / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes pagar 800 Life Points para añadir a tu mano desde tu Deck 1 monstruo de Tipo Psíquico.
- Krebons
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes pagar 800 LP; niega el ataque.
- Protector de la Mente
- X
- LUZ Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- El controlador de esta carta debe pagar 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Si no puede, destruye esta carta. Los monstruos con 2000 o menos de ATK no pueden declarar ataques, excepto los monstruos de Tipo Psíquico.
- Comandante Psíquico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Cuando batalle un monstruo de Tipo Psíquico que controles, durante el Damage Step puedes pagar Life Points en múltiplos de 100 (max. 500) para hacer que el monstruo contra el que batalla pierda esa cantidad de ATK y DEF hasta la End Phase.
- Caracol Psíquico
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puedes pagar 800 Life Points y seleccionar otro monstruo de Tipo Psíquico boca arriba que controles. Ese monstruo puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar durante el turno en que actives su efecto.
- Impactador Telequinético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
- Si uno o más monstruos de Tipo Psíquico fueran a ser destruidos, puedes pagar 500 LP y destruir esta carta en su lugar.
- Destructotrón
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante la End Phase: destruye esta carta. Esta carta debe ser el único monstruo Psíquico que controlas para activar y resolver este efecto.
- Bestia Gladiador Equeste
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando Invocas de modo Especial esta carta por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", añade a tu mano desde tu Cementerio 1 carta "Bestia Gladiador". Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Equeste".
- Jenis, Zapatera Remendona Luminosa
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 2100
- Durante la End Phase, si este turno una o más cartas fueron mandadas al Cementerio desde tu Deck por efecto de una carta "Luminosa/o": inflige 500 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, tú ganas 500 LP.
- Dharc, el Encantador Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
- Mecha Conejo
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 100
- Cuando esta carta es volteada boca arriba, selecciona 1 carta en el Campo e inflige 500 puntos de daño a su controlador. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 "Mecha Conejo" en Posición de Defensa boca abajo.
- Señor Ostra
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio, excepto cuando es destruida en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ostra" (Pez/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
- Dragón de Barriles Gemelos
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; lanza dos veces una moneda y si el resultado son 2 caras, destruye la carta seleccionada.
- Izanagi
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000
- Puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta retirando del juego 1 monstruo Spirit en tu mano. Los monstruos Spirit que controlas no necesitan activar los efectos que los devuelven a la mano.
- Kunoichi
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando cambia el control de esta carta boca arriba, su nuevo controlador descarta 1 carta al azar.
- Bestia del Faraón
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 600
- Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Cazador Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
-
El efecto de esta carta cambia según la cantidad de monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio.
●1 o menos: Esta carta pierde 400 ATK.
●2 a 4: Esta carta gana 400 ATK.
●5 o más: Puedes mandar esta carta al Cementerio para destruir todos los monstruos boca abajo que controle tu adversario.
- Kinka-byo
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia / Spirit / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuélvela a la mano.
- Yamato-no-Kami
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Spirit / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto retirando del juego 1 monstruo Spirit en tu Cementerio. Esta carta es devuelta a la mano de su dueño durante la End Phase del turno en el que fue Invocada de Modo Especial. Si esta carta destruye en batalla a un monstruo de tu adversario, puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
- Zancudo Silencioso
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 700
- Puedes mandar esta carta desde tu mano al Cementerio para reducir en 1 el Nivel de un monstruo en el Campo, hasta la End Phase.
- Mosquito Ruidoso
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 700 DEF 300
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; incrementa en 1 el Nivel de ese objetivo, hasta la End Phase.
- Golem de Piezas Múltiples
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1300
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"Golem de Partes Grandes" + "Golem de Partes Medianas"
Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck Extra. Después, si todos los Monstruos Material de Fusión que fueron usados para la Invocación por Fusión de esta carta están en tu Cementerio, puedes Invocarlos de Modo Especial.
- Guerrero Nitro
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
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"Sincrón Nitro" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez durante cada uno de tus turnos, si activaste una Carta Mágica, esta carta gana 1000 ATK durante el próximo ataque que este turno involucre a esta carta, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta atacante destruye en batalla a un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque, y después esta carta puede atacar inmediatamente después, a ese monstruo.
- Dragón de Polvo de Estrellas
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Durante la End Phase, si este turno este efecto fue activado (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
- Dragón Rojo Archidemonio
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Guardián Goyo
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, en Posición de Defensa.
- Androide Mágico
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante cada una de tus End Phases: gana 600 LP por cada monstruo de Tipo Psíquico que controles en este momento.
- Archidemonio Señor de Pensamientos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2300
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione 1 monstruo Psíquico (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Espíritu de Pelea
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
- Efecto Dominó
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo que controla tu adversario es destruido en batalla y mandado al Cementerio, puedes mandar 1 monstruo que controles al Cementerio para destruir 1 monstruo que controle tu adversario.
- Andanada de Basura
- X
- MÁGICA Equipo
- Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
- Afinado para la Batalla
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Retira del juego 1 monstruo Cantante en tu Cementerio. Elige como blanco un monstruo boca arriba que controles para que gane ATK igual al ATK del monstruo retirado.
- De-Sincronía
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los monstruos usados en la Invocación por Sincronía de ese monstruo están en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial.
- Afinación de la Onda Lumínica
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 que controles. Se lo trata como un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
- Estación Psi
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo de Tipo Psíquico es Invocado de Modo Normal: puedes pagar 500 LP; aumenta en 1 su Nivel, y en 300 su ATK. (Esto permanece aún si esta carta deja el Campo).
- Impulso Psi
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico. Devuelve al Deck todas las cartas en la mano de tu adversario. Después, éste roba 3 cartas.
- Teleportación de Emergencia
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Psíquico de Nivel 3 o menor, pero destiérralo durante la End Phase de este turno.
- Espada de Kusanagi
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Spirit. Durante una batalla, cuando ataque a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK del monstruo equipado, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Cuando el monstruo equipado que controlas es devuelto a la mano y esta carta es mandada al Cementerio, devuelve esta carta a tu mano.
- Orbe de Yasaka
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Spirit. Cuando destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, ganas Life Points iguales al ATK original de ese monstruo. Cuando el monstruo equipado que controlas es devuelto a la mano y esta carta es mandada al Cementerio, devuelve esta carta a tu mano.
- Espejo de Yata
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Spirit. El monstruo equipado no necesita activar el efecto que lo regrese a la mano. Si fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar.
- Pueblo Mecánico
- X
- MÁGICA Campo
- Ambos jugadores pueden Invocar de Modo Normal monstruos "Mecanismo Antiguo" haciendo 1 Sacrificio menos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo".
- Filtro de Poder
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con 1000 ATK o menos.
- Espada Luminosa (Actualizado de: Sable Luminoso)
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Luminoso/a". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: puedes seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" que controles; equipa esta carta a ese objetivo.
-
Nombre de Carta actualizado de "Sable Luminoso" en 25-07-2014.
- Evolución Inestable
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Mientras que tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 2400. Mientras que tus LP sean mayores, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 1000.
- Reciclando Baterías
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos de Tipo Trueno con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade a tu mano esos objetivos.
- Libro del Eclipse
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba tantas cartas como el número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
- Disparo de Equipo
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase. Selecciona 1 Carta de Equipo equipada a 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controles, y selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque con controle tu adversario. Equipa a ese monstruo con la Carta de Equipo seleccionada. Después, realiza una batalla entre tu monstruo previamente equipado y el monstruo seleccionado (no puedes activar otros efectos durante esta batalla).
- Reanimación Grácil
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Robo Defensivo
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante un cálculo de daño del turno de tu adversario. El daño de batalla que fueras a recibir se transforma en 0. Roba 1 carta.
- Venganza Remota
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo que controles sea seleccionado como objetivo de 1 Carta Mágica, de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto que destruya a 1 monstruo en el Campo. Intercambia el objetivo con un monstruo apropiado que controle tu adversario.
- Portal Espacial
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo que controla tu adversario ataca o es atacado, pon 1 Contador de Portal en esta carta al final del Damage Step. Durante tu Main Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo cuyo Nivel sea igual o menor que el número de Contadores de Portal en esta carta.
- Deflector de Sincronía
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo Sincro boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque. Niega el ataque y destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
- Bloqueador Roto
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando 1 monstruo en Posición de Defensa que controles, cuya DEF sea mayor que su ATK, es destruido en batalla. Invoca de Modo Especial desde tu Deck hasta 2 monstruos con el mismo nombre que ese monstruo, en Posición de Defensa boca arriba.
- Sobrecarga Psíquica
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 3 monstruos de Tipo Psíquico en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas.
- Rejuvenecimiento Psíquico
- X
- TRAMPA
- Gana 1000 Life Points por cada monstruo de Tipo Psíquico que controles.
- Poder Telepático
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario: selecciona al monstruo de tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, gana LP iguales al ATK en el Campo del monstruo destruido.
- La Mente por sobre la Materia
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo fuera a ser Invocado de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Carro de Guerra de la Bestia Gladiador
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Efecto, si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba: niega la activación y destruye la carta.
- Barrera Luminosa
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo "Luminoso/a" que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque.
- Interceptar
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta cuando 1 monstruo es Invocado por Sacrificio con 1 Sacrificio. Toma el control de ese monstruo.
- Juicio del Trueno
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas un(os) monstruo(s) de Tipo Trueno. Destruye 1 carta que controle tu adversario.
- Carga de Profundidad del Pez
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo Pez, y después selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, roba 1 carta.
- Nido del Bichoaguja
- X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Exceso de Trabajo
- X
- TRAMPA
- Destruye cada monstruo cuyo ATK sea más alto que su ATK original.
- Consejera Lirio
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía, puedes pagar 500 Life Points para que ese monstruo Sincro gane 1000 ATK hasta la End Phase.
- Heraldo de la Luz Naranja
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
- Izanami
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Spirit / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Esta carta es devuelta a la mano de su dueño durante la End Phase en el que fue Invocada de Modo Normal o Volteada boca arriba. Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o la volteas boca arriba, puedes descartar 1 carta para añadir desde tu Cementerio a tu mano 1 monstruo Spirit.
- Doncella de lo Macabro
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: pon 1 Contador Mágico en ella. Gana 200 ATK por cada Contador Mágico en ella.
- Mano de los Seis Samuráis
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si controlas otro monstruo "Seis Samuráis": puedes Sacrificar 1 monstruo "Seis Samuráis", y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Ciber Tiburón
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
- Si controlas un monstruo de AGUA, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
- Bloqueador del Forcejeo
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Cuando Invocas de Modo Normal esta carta, puedes seleccionar 1 monstruo controlado por tu adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, el monstruo seleccionado no puede atacar ni ser Sacrificado. Durante cada una de tus End Phases, paga 500 Life Points o destruye esta carta.
- Célula de Recarga Telekinética
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Psíquico. No necesitas pagar Life Points para activar su(s) efecto(s). Cuando el monstruo equipado es destruido y esta carta mandada al Cementerio, puedes pagar 1000 Life Points para devolver esta carta a tu mano.
- Carga de la Caballería Ligera
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- El Difícil
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
- Conjuro Difícil 4
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 "El Difícil" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Difícil" (Tipo Lanzador de Conjuros/VIENTO/Nivel 5/ATK 2000/DEF 1200) en Posición de Defensa como la cantidad de monstruos que controle tu adversario. Una "Ficha Difícil" no puede declarar un ataque.
- Trampa de Oscuridad
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si tus LP es 3000 o menos: paga 1000 LP, y después selecciona 1 Trampa Normal en tu Cementerio, excepto "Trampa de Oscuridad"; el efecto de esta carta se convierte en el efecto activado de ese objetivo, y después destierra ese objetivo.
- La Selección
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Paga 1000 Life Points. Niega la Invocación de un monstruo que tenga el mismo Tipo que un monstruo en el Campo, y destrúyelo.
- Venus Espléndida
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
- Todos los monstruos que no sean Hada pierden 500 ATK/DEF. La activación y los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa activadas en tu Campo no pueden ser negados.
- Motor Demoníaco Ω
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Motor" (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 200/DEF 200) en Posición de Ataque. Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK hasta la End Phase. Durante la End Phase, si este efecto de esta carta fue usado: destruye esta carta.
- Encantador del Frío
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Puedes descartar 1 carta para poner 1 Contador de Hielo en 1 monstruo boca arriba. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Hielo en el Campo.
- Amo del Hielo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta Sacrificando 2 monstruos de AGUA. Una vez por turno puedes poner 1 Contador de Hielo en 1 monstruo boca arriba. Puedes Sacrificar esta carta para destruir todos los monstruos que tengan Contadores de Hielo.
- Kunai con Cadena
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
-
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
- Mago de Juguete
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puedes Colocar boca abajo a esta carta en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa como si fuera una Carta Mágica. Si esta carta boca abajo en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada al Cementerio, Invócala de Modo Especial durante la End Phase. Cuando esta carta es Invocada por Volteo, destruye una cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo iguales a la cantidad de "Mago de Juguete" que haya en el Campo.