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LUZ DE LA DESTRUCCIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 13/05/2008 )

Total: 100 Carta(s)
Guardián del Orden
Guardián del Orden

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Si controlas 2 o más monstruos de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes controlar 1 "Guardián del Orden".
Honesto
Honesto

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
Ujier del Cruce
Ujier del Cruce
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Puedes mandar 1 monstruo que controles al Cementerio e Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu mano. Cuando esta carta es mandada al Cementerio, puedes añadir 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu Deck a tu mano.
Flipper Milagroso
Flipper Milagroso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Si controlas 1 "Flipper Milagroso", no puedes Invocar esta carta. Tu adversario no puede seleccionar otro monstruo boca arriba como objetivo de un ataque. Si esta carta es destruida en batalla, Invócala de Modo Especial en el Campo de tu adversario al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
HÉROE del Destino - Dread Servant
HÉROE del Destino - Dread Servant
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 700
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Reloj en cada "Prisión de la Torre del Reloj". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles; destruye ese objetivo.
Reina Volcánica
Reina Volcánica
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 1 monstruo que él controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: Sacrifica otro monstruo o tú recibes 1000 puntos de daño.
Jinzo - Retornador
Jinzo - Retornador

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Jinzo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante tu End Phase.
Jinzo - Señor
Jinzo - Señor

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Jinzo" boca arriba que controles. No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo. Una vez por turno: puedes destruir tantas Trampas boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida.
Fuerza Arcana 0 - El Bufón
Fuerza Arcana 0 - El Bufón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Esta carta no puede ser destruida en batalla. Esta carta no puede cambiarse a Posición de Defensa, excepto mediante el efecto de una carta. Cuando Invoques esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Niega los efectos de tus Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
● Cruz: Niega los efectos de las Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto de tu adversario que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
Fuerza Arcana I - El Mago
Fuerza Arcana I - El Mago
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
●Cara: Cuando se activa una Carta Mágica, el ATK de esta carta se transforma en el doble de su ATK original hasta la End Phase de ese turno.
●Cruz: Cuando se activa una Carta Mágica, tu adversario gana 500 Life Points.
Fuerza Arcana III - La Emperatriz
Fuerza Arcana III - La Emperatriz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Fuerza Arcana" desde tu mano.
● Cruz: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, manda 1 carta desde tu mano al Cementerio.
Fuerza Arcana IV - El Emperador
Fuerza Arcana IV - El Emperador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles ganan 500 ATK.
● Cruz: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles pierden 500 ATK.
Fuerza Arcana VI - Los Amantes
Fuerza Arcana VI - Los Amantes
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Esta carta se trata como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Fuerza Arcana".
● Cruz: No puedes Invocar por Sacrificio monstruos "Fuerza Arcana".
Fuerza Arcana VII - El Carro
Fuerza Arcana VII - El Carro
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, puedes Invocar de Modo Especial a ese monstruo a tu Campo.
● Cruz: Tu adversario gana el control de esta carta.
Fuerza Arcana XIV - Templanza
Fuerza Arcana XIV - Templanza

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Cuando esta carta es Invocada: lanza una moneda y aplica este efecto. El efecto dura mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
● Cara: Divide a la mitad todo el daño de batalla que recibas.
● Cruz: Divide a la mitad todo el daño de batalla que reciba tu adversario.
Fuerza Arcana XVIII - La Luna
Fuerza Arcana XVIII - La Luna
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Durante tu Standby Phase, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Luna" (Tipo Hada/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
● Cruz: Durante cada una de tus End Phases, selecciona 1 monstruo que controles y dale el control de ese monstruo a tu adversario.
Fuerza Arcana XXI - El Mundo
Fuerza Arcana XXI - El Mundo

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 3100 DEF 3100
Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
● Cara: Durante tu End Phase, puedes mandar 2 monstruos que controles al Cementerio para que tu adversario se salte su próximo turno.
● Cruz: Durante la Draw Phase de tu adversario, añade la carta de la parte superior de su Cementerio a su mano.
Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro
Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando 3 monstruos que controles al Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: lanza una moneda y gana el efecto apropiado.
● Cara: Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, pero si lo hace usando este efecto, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
● Cruz: Si esta carta es destruida, destruye todas las cartas en el Campo.
Jain, Paladín Luminoso
Jain, Paladín Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Lyla, Hechicera Luminosa
Lyla, Hechicera Luminosa

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Garoth, Guerrero Luminoso
Garoth, Guerrero Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300
Si una o más cartas en tu Deck son mandadas al Cementerio por efecto de un monstruo "Luminoso/a" que controles, excepto "Garoth, Guerrero Luminoso": manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba 1 carta por cada monstruo "Luminoso/a" mandado al Cementerio por este efecto.
Lumina, Invocadora Luminosa
Lumina, Invocadora Luminosa

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Ryko, Cazador Luminoso
Ryko, Cazador Luminoso

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Wulf, Bestia Luminosa
Wulf, Bestia Luminosa

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 300
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
Celestia, Ángel Luminoso
Celestia, Ángel Luminoso

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 200
Cuando Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Luminoso/a": puedes mandar al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
Gragonith, Dragón Luminoso
Gragonith, Dragón Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Esta carta gana 300 ATK y DEF por cada monstruo "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Dragón del Juicio
Dragón del Juicio

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 4 o más monstruos "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 LP; destruye todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
Valkiria Oscura
Valkiria Oscura

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Sapo Sustituto
Sapo Sustituto

Limitada

Limitada

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Puedes Sacrificar 1 monstruo para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "RANA" de tu Deck. Los monstruos "RANA" no pueden ser destruidos en batalla.
UniRANA (Actualizado de: Unirana)
UniRANA (Actualizado de: Unirana)
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta ataca directamente con éxito, si controlas un monstruo "RANA" que no sea "UniRANA", puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.

Nombre de Carta actualizado de "Unirana". (Versión impresa aún no disponible)
Hombre Pila Cargador
Hombre Pila Cargador
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano o tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila", excepto "Hombre Pila Cargador". Esta carta gana 300 de ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Trueno que controles.
Hombre Pila de Fuerza Industrial
Hombre Pila de Fuerza Industrial

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 0
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto retirando del juego 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Trueno en tu Cementerio para destruir 1 monstruo y 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
Hombre Pila Micro Célula
Hombre Pila Micro Célula
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
VOLTEO: Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila" de Nivel 4 o más bajo, excepto "Hombre Pila Micro Célula". Después de que esta carta se haya volteado boca arriba, cuando es destruida en batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta.
Escuadrón de Reconocimiento Goblin
Escuadrón de Reconocimiento Goblin
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta ataca directamente con éxito, puedes ver 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si es una Carta Mágica, mándala al Cementerio. Si esta carta ataca se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no se puede cambiar hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
Invasor Interplanetario "A"
Invasor Interplanetario "A"
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 500
Al final de la Battle Phase, gana el control de un monstruo que ataque a esta carta en Posición de Ataque boca arriba.
Motociclista de la Hoja Circular
Motociclista de la Hoja Circular

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
Vaca de San Antonio Dorada
Vaca de San Antonio Dorada

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu Standby Phase: puedes mostrar esta carta en tu mano, y ésta permanecerá mostrada hasta el final de este turno; gana 500 LP.
Cañón Móvil DUCKER
Cañón Móvil DUCKER

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
La Señora Espectro
La Señora Espectro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Los monstruos Zombi de Nivel 3 o menor boca arriba en el Campo, excepto "La Señora Espectro", no pueden ser destruidos en batalla, y además no son afectados por Cartas Mágicas/de Trampa ni sus efectos. El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio.
Simorgh, Ave de Abolengo
Simorgh, Ave de Abolengo

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2900 DEF 2000
Ambos jugadores pueden hacer Invocaciones por Sacrificio de monstruos de VIENTO usando 1 Sacrificio menos del necesario. Si Invocas por Sacrificio esta carta Sacrificando sólo monstruos de VIENTO, regresa hasta 2 cartas que controle tu adversario a la mano de su propietario. Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en tu mano.
Cloudian - Dragón de Tormentas
Cloudian - Dragón de Tormentas
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio. No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 1 Contador de Niebla en ese objetivo.
Dragón Fantasma
Dragón Fantasma

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2200
Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial un monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puedes usar 2 de tus Zonas de Cartas de Monstruos.
Infante Dragón del Final del Destino
Infante Dragón del Final del Destino

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
"HÉROE del Destino - Plasma" + "HÉROE del Destino - Dogma"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que tenía en el Campo. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 carta "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
Bestia Gladiador Gyzarus
Bestia Gladiador Gyzarus

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"Bestia Gladiador Bestiari" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
Máscara del Héroe
Máscara del Héroe
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre del monstruo seleccionado se convierte en el nombre del monstruo mandado.
Regalo Espacial
Regalo Espacial
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 1 carta por cada nombre "Neo Espacial" diferente en los monstruos que controles.
Muerte del Territorio
Muerte del Territorio
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: activa 1 Carta Mágica de Campo directamente desde tu Deck.
D- Formación
D- Formación
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando es(son) destruido(s) un(os) monstruo(s) "HÉROE del Destino" boca arriba que controlas, pon 1 Contador D en esta carta por cada monstruo destruido. Cuando Invocas a un monstruo de Modo Normal o Especial durante tu Main Phase, puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores D para añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, hasta 2 cartas con el mismo nombre que ese monstruo.
Magia del Mecanismo
Magia del Mecanismo
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 3 cartas "Mecanismo Antiguo" que controles. Puedes Invocar de Modo Especial hasta 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" desde tu mano y 1 desde tu Deck ignorando las condiciones de Invocación. Después, destruye todos los monstruos que controles excepto los "Golem de Mecanismo Antiguo". No puedes Invocar de Modo Normal, ni Colocar, hasta el final de tu próximo turno.
Golpe de Ases
Golpe de Ases
X
MÁGICA MÁGICA
Lanza una moneda:
●Cara: Roba dos cartas.
●Cruz: Tu adversario roba 2 cartas.
Barrera de Luz
Barrera de Luz

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Standby Phase, lanza una moneda. Si el resultado es Cruz, los siguientes efectos son negados hasta tu próxima Standby Phase:
●Cuando Invocas un monstruo "Fuerza Arcana", elige qué efecto aplicarás sin lanzar la moneda. Si un monstruo "Fuerza Arcana" destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, ganas Life Points iguales al ATK original del monstruo destruido.
Recarga Solar
Recarga Solar

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo "Luminoso/a"; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Reino de la Luz
Reino de la Luz
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que una o más cartas son mandadas desde tu Deck al Cementerio, pon 1 Contador de Brillo en esta carta. Todos los monstruos "Luminoso/a" ganan 100 ATK por cada Contador de Brillo en esta carta. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, retira 2 Contadores de Brillo de esta carta en su lugar.
Pantanos
Pantanos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos de Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2 o menor ganan 1200 ATK.
Cargador Rápido
Cargador Rápido
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade 2 monstruos "Hombre Pila" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio a tu mano.
Cortocircuito
Cortocircuito
X
MÁGICA MÁGICA
Sólo puedes activar esta carta si controlas 3 o más monstruos "Hombre Pila". Destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Sol de la Salvación
Sol de la Salvación

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 Life Points, y después selecciona 1 de tus monstruos de LUZ desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
Cartas Místicas de la Luz
Cartas Místicas de la Luz
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
No puedes usar 1 de tus Zonas de Cartas Mágicas y de Trampa. Durante tu Draw Phase, si controlas otra "Cartas Místicas de la Luz", puedes robar 2 cartas en vez de 1 cuando robes normalmente.
Calibración del Nivel
Calibración del Nivel
X
MÁGICA MÁGICA
Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos boca arriba que controles, hasta la End Phase.
Restricción del Deck
Restricción del Deck

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en el Deck excepto robando. No se pueden Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Principal. Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
Cinta del Renacimiento
Cinta del Renacimiento

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
Espada de Bambú Dorada
Espada de Bambú Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas una Mágica de Equipo "Espada de Bambú": roba 2 cartas.
Invertir el Límite
Invertir el Límite
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
Explosión del Héroe
Explosión del Héroe

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y después, si tu adversario controla monstruos con ATK menor o igual al ATK de ese objetivo, destruye 1 de ellos.
Gravedad del Arco Iris
Gravedad del Arco Iris
X
TRAMPA TRAMPA
Si tienes 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cristal Definitivo/a", ignorando sus condiciones de Invocación.
D - Fortuna
D - Fortuna
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Retira del juego 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio y termina la Battle Phase.
Inversión de la Suerte
Inversión de la Suerte
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. El efecto de ese monstruo se trata como si hubiera salido el resultado opuesto al del lanzamiento de la moneda.
Paseo de la Perdición
Paseo de la Perdición
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Standby Phase de tu adversario, lanza una moneda:
●Cara: Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o por Volteo hasta la End Phase.
●Cruz: No puedes Invocar de Modo Normal o por Volteo durante tu próximo turno.
Llamada Arcana
Llamada Arcana
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. Retira del juego 1 monstruo "Fuerza Arcana" del Cementerio de cualquier jugador. Hasta la End Phase, el efecto del monstruo seleccionado se transforma en el efecto del monstruo retirado para el mismo resultado del lanzamiento de la moneda.
Espiral de Luz
Espiral de Luz
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que una carta es mandada desde tu Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso", retira del juego la carta superior del Deck de tu adversario.
Ilusión Gloriosa
Ilusión Gloriosa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Bloqueador de la Destrucción
Bloqueador de la Destrucción

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Descarta 1 carta. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto que destruya un(os) monstruo(s) en el Campo, y destruye esa carta.
Campo de Fuerza Ranil
Campo de Fuerza Ranil

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
Pila Portátil
Pila Portátil
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio e Invócalos de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye esos monstruos. Cuando ambos monstruos hayan sido retirados del Campo, destruye esta carta.
Látigo de Gladiador
Látigo de Gladiador
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas de Modo Especial a un monstruo "Bestia Gladiador". Tu adversario descarta 1 carta a su elección.
Cloudian Enfurecido
Cloudian Enfurecido
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos "Cloudian" que controlas son destruidos por su propio efecto y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, ponle 1 Contador de Niebla, y además no puede ser cambiado a Posición de Defensa por efectos de cartas.
Pantano Sanguíneo
Pantano Sanguíneo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas otras cartas Mágicas o de Trampa, destruye esta carta. Las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo no pueden ser activadas. Destruye esta carta durante la 2da. Standby Phase después de activada.
Oportunidad Afortunada
Oportunidad Afortunada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por Cadena, si se activa el efecto de un monstruo que requiera un sólo lanzamiento de moneda: elige Cara o Cruz. Si aciertas el lanzamiento de moneda para el efecto de ese monstruo, roba 1 carta inmediatamente después de que se resuelva ese efecto.
Límite a la Invocación
Límite a la Invocación

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede Invocar más de dos veces por turno.
¡Sin Dados!
¡Sin Dados!
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que requiera lanzar dados: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Aurkus, Druida Luminoso
Aurkus, Druida Luminoso

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Luminoso/a" (estén donde estén) con efectos de cartas. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Ehren, Monje Luminosa
Ehren, Monje Luminosa

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, antes del cálculo de daño: baraja al Deck a ese monstruo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Freed, General Oscuro
Freed, General Oscuro

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
No puede ser Invocado de Modo Especial. Niega cualquier efecto de Carta Mágica que selecciona uno o más monstruos de OSCURIDAD boca arriba que controles, y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Modelo Ejemplar de Mago
Modelo Ejemplar de Mago

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
Sirviente Maníaco
Sirviente Maníaco

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, puedes retirar del juego cualquier cantidad de monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Este monstruo gana 500 DEF por cada monstruo que retiraste, hasta la End Phase.
Musasabi Ágil
Musasabi Ágil

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. También puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 "Musasabi Ágil" desde tu Deck al Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba. Esta carta no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
Ignis, Espíritu de Llama
Ignis, Espíritu de Llama

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Puedes Sacrificar 1 monstruo de FUEGO boca arriba para infligir 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de FUEGO en tu Cementerio.
Dinobestia Super Antigua
Dinobestia Super Antigua

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Dinosaurio. Cuando uno o más monstruos Dinosaurio son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio mientras este monstruo está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta.
Luz Triunfante
Luz Triunfante

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos: Sacrifica 1 monstruo "Luminoso/a"; niega la Invocación y, si lo haces, destruye a ese o esos monstruos.
Tualatin
Tualatin

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
Si controlabas 2 o más monstruos al comienzo de la Battle Phase de tu adversario y todos ellos fueron destruidos en batalla y mandados al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta durante esa Battle Phase. Si lo haces, elige un Atributo y destruye todos los monstruos boca arriba con ese Atributo. Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos con ese Atributo.
Isaac, Caballero Divino
Isaac, Caballero Divino

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
Después del cálculo de daño, cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: destierra ese monstruo.
Ángel O7
Ángel O7

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
Si esta carta es Invocada por Sacrificio, gana este efecto:
●Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
Ataque Unido
Ataque Unido

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; suma el total de los ATK de los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controles en este momento, y después, durante la Battle Phase de este turno solamente, ese monstruo gana esa cantidad de ATK, pero no puede infligir daño de batalla a tu adversario, además los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba no pueden atacar.
Sello del Propietario
Sello del Propietario

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a sus dueños el control de todos los monstruos en el Campo.
Helios Trío Megistus
Helios Trío Megistus

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Helios Dúo Megistus". El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de monstruos desterrados x 300. Después de que esta carta ataque, si tu adversario controla un monstruo, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y ésta gana 500 ATK/DEF.
Máquina Peligrosa Tipo 6
Máquina Peligrosa Tipo 6

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
●1: Descarta 1 carta.
●2: Tu adversario descarta 1 carta.
●3: Roba 1 carta.
●4: Tu adversario roba 1 carta.
●5: Destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
●6: Destruye esta carta.
Seis como Máximo
Seis como Máximo

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: lanza un dado de seis caras, y esta carta gana ATK igual al resultado x 200.
Rey Niebla
Rey Niebla

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede Sacrificar cartas.
Pachycephalosaurus Fósil
Pachycephalosaurus Fósil

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300
Si esta carta es volteada boca arriba: destruye todos los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial.