Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

LUZ DE LA DESTRUCCIÓN

( Release date : 13/05/2008 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Guardián del Orden Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Si controlas 2 o más monstruos de LUZ, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes controlar 1 "Guardián del Orden".
    Guardián del Orden
  • Honesto Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    Durante tu Main Phase: puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo. Durante el Damage Step, cuando un monstruo de LUZ que controles batalle (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo gana ATK igual al ATK del monstruo del adversario con el que está batallando.
    Honesto
  • Ujier del Cruce
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Puedes mandar 1 monstruo que controles al Cementerio e Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu mano. Cuando esta carta es mandada al Cementerio, puedes añadir 1 monstruo "Neo Espacial" desde tu Deck a tu mano.
    Ujier del Cruce
  • Flipper Milagroso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 500  
    Si controlas 1 "Flipper Milagroso", no puedes Invocar esta carta. Tu adversario no puede seleccionar otro monstruo boca arriba como objetivo de un ataque. Si esta carta es destruida en batalla, Invócala de Modo Especial en el Campo de tu adversario al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida por el efecto de una Carta Mágica o de Trampa, destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
    Flipper Milagroso
  • HÉROE del Destino - Dread Servant
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 700  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador de Reloj en cada "Prisión de la Torre del Reloj". Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles; destruye ese objetivo.
    HÉROE del Destino - Dread Servant
  • Reina Volcánica
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano al Campo de tu adversario Sacrificando 1 monstruo que controle tu adversario. Si Invocas de Modo Especial a esta carta, no puedes realizar Invocaciones Normales, ni Colocar, durante este turno. Una vez por turno puedes mandar otra carta que controles al Cementerio para infligir 1000 puntos de daño a tu adversario. Durante tu End Phase, Sacrifica 1 monstruo o recibe 1000 puntos de daño.
    Reina Volcánica
  • Jinzo - Retornador Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1400  
    Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta es mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Jinzo" desde tu Cementerio. Destrúyelo durante tu End Phase.
    Jinzo - Retornador
  • Jinzo - Señor Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1600  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mandando al Cementerio 1 "Jinzo" boca arriba que controles. No se pueden activar Cartas de Trampa y los efectos de todas las Cartas de Trampa en el Campo son negados. Una vez por turno, puedes destruir todas las Cartas de Trampa boca arriba. Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta que destruyas por este efecto.
    Jinzo - Señor
  • Fuerza Arcana 0 - El Bufón
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. Esta carta no puede cambiarse a Posición de Defensa, excepto mediante el efecto de una carta. Cuando Invoques esta carta, lanza una moneda:
    ● Cara: Niega los efectos de tus Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
    ● Cruz: Niega los efectos de las Cartas Mágicas, de Trampa y de Monstruos de Efecto de tu adversario que tengan a esta carta como objetivo, y destrúyelas.
    Fuerza Arcana 0 - El Bufón
  • Fuerza Arcana I - El Mago
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100  
    Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
    ●Cara: Cuando se activa una Carta Mágica, el ATK de esta carta se transforma en el doble de su ATK original hasta la End Phase de ese turno.
    ●Cruz: Cuando se activa una Carta Mágica, tu adversario gana 500 Life Points.
    Fuerza Arcana I - El Mago
  • Fuerza Arcana III - La Emperatriz
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300  
    Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
    ● Cara: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Fuerza Arcana" desde tu mano.
    ● Cruz: Cada vez que tu adversario Invoca de Modo Normal un monstruo, o lo Coloca, manda 1 carta desde tu mano al Cementerio.
    Fuerza Arcana III - La Emperatriz
  • Fuerza Arcana IV - El Emperador
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
    ● Cara: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles ganan 500 ATK.
    ● Cruz: Todos los monstruos "Fuerza Arcana" que controles pierden 500 ATK.
    Fuerza Arcana IV - El Emperador
  • Fuerza Arcana VI - Los Amantes
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
    ● Cara: Esta carta se trata como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Fuerza Arcana".
    ● Cruz: No puedes Invocar por Sacrificio monstruos "Fuerza Arcana".
    Fuerza Arcana VI - Los Amantes
  • Fuerza Arcana VII - El Carro
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1700  
    Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
    ● Cara: Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, puedes Invocar de Modo Especial a ese monstruo a tu Campo.
    ● Cruz: Tu adversario gana el control de esta carta.
    Fuerza Arcana VII - El Carro
  • Fuerza Arcana XIV - Templanza Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400  
    Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Cuando esta carta es Invocada: lanza una moneda y aplica este efecto. El efecto dura mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
    ● Cara: Divide a la mitad todo el daño de batalla que recibas.
    ● Cruz: Divide a la mitad todo el daño de batalla que reciba tu adversario.
    Fuerza Arcana XIV - Templanza
  • Fuerza Arcana XVIII - La Luna
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800  
    Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
    ● Cara: Durante tu Standby Phase, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Luna" (Tipo Hada/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
    ● Cruz: Durante cada una de tus End Phases, selecciona 1 monstruo que controles y dale el control de ese monstruo a tu adversario.
    Fuerza Arcana XVIII - La Luna
  • Fuerza Arcana XXI - El Mundo Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 3100 DEF 3100  
    Cuando Invocas esta carta, lanza una moneda:
    ● Cara: Durante tu End Phase, puedes mandar 2 monstruos que controles al Cementerio para que tu adversario se salte su próximo turno.
    ● Cruz: Durante la Draw Phase de tu adversario, añade la carta de la parte superior de su Cementerio a su mano.
    Fuerza Arcana XXI - El Mundo
  • Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando 3 monstruos que controles al Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: lanza una moneda y gana el efecto apropiado.
    ● Cara: Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, pero si lo hace usando este efecto, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
    ● Cruz: Si esta carta es destruida, destruye todas las cartas en el Campo.
    Fuerza Arcana EX - El Señor Oscuro
  • Jain, Paladín Luminoso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Jain, Paladín Luminoso
  • Lyla, Hechicera Luminosa Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200  
    Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; la posición de batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, y además cambia esta carta que controlas de Posición de Ataque boca arriba a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Lyla, Hechicera Luminosa
  • Garoth, Guerrero Luminoso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1850 DEF 1300  
    Cada vez que mandes al Cementerio una o más cartas desde tu Deck por efecto de un monstruo "Luminoso/a" que controles, excepto "Garoth, Guerrero Luminoso": manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después roba 1 carta por cada monstruo "Luminoso/a" mandado al Cementerio por este efecto.
    Garoth, Guerrero Luminoso
  • Lumina, Invocadora Luminosa Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Lumina, Invocadora Luminosa
  • Ryko, Cazador Luminoso Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 100  
    VOLTEO: Aplica estos efectos (simultáneamente).
    ●Puedes destruir 1 carta en el Campo.
    ●Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Ryko, Cazador Luminoso
  • Wulf, Bestia Luminosa Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 300  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por efecto de una carta. Si esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: Invócala de Modo Especial.
    Wulf, Bestia Luminosa
  • Celestia, Ángel Luminoso Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 200  
    Cuando Invocas esta carta por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Luminoso/a": puedes mandar al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destruye esos objetivos.
    Celestia, Ángel Luminoso
  • Gragonith, Dragón Luminoso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Esta carta gana 300 ATK y DEF por cada monstruo "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Gragonith, Dragón Luminoso
  • Dragón del Juicio Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 4 o más monstruos "Luminoso/a" de nombre diferente en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 LP; destruye todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Dragón del Juicio
  • Valkiria Oscura Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 1050  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ● Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo: puedes poner 1 Contador Mágico en ella. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador Mágico que tenga. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
    Valkiria Oscura
  • Sapo Sustituto Rara Prohibida
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "RANA" de tu Deck. Los monstruos "RANA" no pueden ser destruidos en batalla.
    Sapo Sustituto
  • UniRANA (Actualizado de: Unirana)
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 400  
    Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Cuando esta carta ataca directamente con éxito, si controlas un monstruo "RANA" que no sea "UniRANA", puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Unirana". (Versión impresa aún no disponible)
    UniRANA (Actualizado de: Unirana)
  • Hombre Pila Cargador
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano o tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila", excepto "Hombre Pila Cargador". Esta carta gana 300 de ATK y DEF por cada monstruo de Tipo Trueno que controles.
    Hombre Pila Cargador
  • Hombre Pila de Fuerza Industrial Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2600 DEF 0  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto retirando del juego 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo de Tipo Trueno en tu Cementerio para destruir 1 monstruo y 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
    Hombre Pila de Fuerza Industrial
  • Hombre Pila Micro Célula
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    VOLTEO: Invoca de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Hombre Pila" de Nivel 4 o más bajo, excepto "Hombre Pila Micro Célula". Después de que esta carta se haya volteado boca arriba, cuando es destruida en batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta.
    Hombre Pila Micro Célula
  • Escuadrón de Reconocimiento Goblin
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 0  
    Si esta carta ataca directamente con éxito, puedes ver 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si es una Carta Mágica, mándala al Cementerio. Si esta carta ataca se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La posición de batalla de esta carta no se puede cambiar hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
    Escuadrón de Reconocimiento Goblin
  • Invasor Interplanetario "A"
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 500  
    Al final de la Battle Phase, gana el control de un monstruo que ataque a esta carta en Posición de Ataque boca arriba.
    Invasor Interplanetario "A"
  • Motociclista de la Hoja Circular Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1500  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta de Trampa Normal en tu Cementerio; destierra ese objetivo y, si lo haces, esta carta gana 500 ATK hasta el final del turno de tu adversario.
    Motociclista de la Hoja Circular
  • Vaca de San Antonio Dorada Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Una vez por turno, durante tu Standby Phase, puedes mostrar esta carta en tu mano para ganar 500 Life Points. Si lo haces, esta carta queda descubierta mientras esté en tu mano, hasta el final de la End Phase.
    Vaca de San Antonio Dorada
  • Cañón Móvil DUCKER Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
    Cañón Móvil DUCKER
  • La Señora Espectro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 2200  
    Los monstruos de Tipo Zombi de Nivel 3 o menor boca arriba en el Campo, excepto "La Señora Espectro", no pueden ser destruidos en batalla y no son afectados por los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa. El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras está en el Cementerio.
    La Señora Espectro
  • Simorgh, Ave de Abolengo Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2900 DEF 2000  
    Ambos jugadores pueden hacer Invocaciones por Sacrificio de monstruos de VIENTO usando 1 Sacrificio menos del necesario. Si Invocas por Sacrificio esta carta Sacrificando sólo monstruos de VIENTO, regresa hasta 2 cartas que controle tu adversario a la mano de su propietario. Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en tu mano.
    Simorgh, Ave de Abolengo
  • Cloudian - Dragón de Tormentas
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 monstruo "Cloudian" en tu Cementerio. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Una vez por turno puedes poner 1 Contador de Niebla en 1 monstruo del Campo.
    Cloudian - Dragón de Tormentas
  • Dragón Fantasma Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2200  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial un monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puedes usar 2 de tus Zonas de Cartas de Monstruos.
    Dragón Fantasma
  • Infante Dragón del Final del Destino Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    "HÉROE del Destino - Plasma" + "HÉROE del Destino - Dogma"
    Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los Materiales de Fusión listados arriba. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que tenía en el Campo. El turno en que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 carta "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
    Infante Dragón del Final del Destino
  • Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4400 DEF 3400  
    "Golem de Mecanismo Antiguo" + 2 monstruos "Mecanismo Antiguo"
    Debe ser Invocada por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; Invócala de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
    Golem de Mecanismo Antiguo Definitivo
  • Bestia Gladiador Gyzarus Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Bestia Gladiador Bestiari" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
    Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destruye esos objetivos. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
    Bestia Gladiador Gyzarus
  • Máscara del Héroe
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre del monstruo seleccionado se convierte en el nombre del monstruo mandado.
    Máscara del Héroe
  • Regalo Espacial
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba 1 carta por cada nombre "Neo Espacial" diferente en los monstruos que controles.
    Regalo Espacial
  • Muerte del Territorio
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoca de Modo Especial un monstruo. Selecciona 1 Carta Mágica de Campo en tu Deck y actívala.
    Muerte del Territorio
  • D- Formación
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando es(son) destruido(s) un(os) monstruo(s) "HÉROE del Destino" boca arriba que controlas, pon 1 Contador D en esta carta por cada monstruo destruido. Cuando Invocas a un monstruo de Modo Normal o Especial durante tu Main Phase, puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores D para añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, hasta 2 cartas con el mismo nombre que ese monstruo.
    D- Formación
  • Magia del Mecanismo
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 3 cartas "Mecanismo Antiguo" que controles. Puedes Invocar de Modo Especial hasta 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" desde tu mano y 1 desde tu Deck ignorando las condiciones de Invocación. Después, destruye todos los monstruos que controles excepto los "Golem de Mecanismo Antiguo". No puedes Invocar de Modo Normal, ni Colocar, hasta el final de tu próximo turno.
    Magia del Mecanismo
  • Golpe de Ases
    MÁGICA MÁGICA  
    Lanza una moneda:
    ●Cara: Roba dos cartas.
    ●Cruz: Tu adversario roba 2 cartas.
    Golpe de Ases
  • Barrera de Luz Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante tu Standby Phase, lanza una moneda. Si el resultado es Cruz, los siguientes efectos son negados hasta tu próxima Standby Phase:
    ●Cuando Invocas un monstruo "Fuerza Arcana", elige qué efecto aplicarás sin lanzar la moneda. Si un monstruo "Fuerza Arcana" destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, ganas Life Points iguales al ATK original del monstruo destruido.
    Barrera de Luz
  • Recarga Solar Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 monstruo "Luminoso/a"; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Recarga Solar
  • Reino de la Luz
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada vez que una o más cartas son mandadas desde tu Deck al Cementerio, pon 1 Contador de Brillo en esta carta. Todos los monstruos "Luminoso/a" ganan 100 ATK por cada Contador de Brillo en esta carta. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, retira 2 Contadores de Brillo de esta carta en su lugar.
    Reino de la Luz
  • Pantanos
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos de Tipo Aqua/AGUA/Nivel 2 o menor ganan 1200 ATK.
    Pantanos
  • Cargador Rápido
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Añade 2 monstruos "Hombre Pila" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio a tu mano.
    Cargador Rápido
  • Cortocircuito
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas 3 o más monstruos "Hombre Pila". Destruye todas las cartas que controle tu adversario.
    Cortocircuito
  • Sol de la Salvación Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 800 Life Points, y después selecciona 1 de tus monstruos de LUZ desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
    Sol de la Salvación
  • Cartas Místicas de la Luz
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    No puedes usar 1 de tus Zonas de Cartas Mágicas y de Trampa. Durante tu Draw Phase, si controlas otra "Cartas Místicas de la Luz", puedes robar 2 cartas en vez de 1 cuando robes normalmente.
    Cartas Místicas de la Luz
  • Calibración del Nivel
    MÁGICA MÁGICA  
    Reduce en 1 el Nivel de todos los monstruos boca arriba que controles, hasta la End Phase.
    Calibración del Nivel
  • Restricción del Deck Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Ningún jugador puede añadir cartas a su mano desde su Deck excepto robando. No se pueden Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Principal. Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de activada.
    Restricción del Deck
  • Cinta del Renacimiento Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
    Cinta del Renacimiento
  • Espada de Bambú Dorada
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas una Mágica de Equipo "Espada de Bambú": roba 2 cartas.
    Espada de Bambú Dorada
  • Invertir el Límite
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
    Invertir el Límite
  • Explosión del Héroe Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo Normal "HÉROE Elemental" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano y después, si tu adversario controla monstruos con ATK menor o igual al ATK de ese objetivo, destruye 1 de ellos.
    Explosión del Héroe
  • Gravedad del Arco Iris
    TRAMPA TRAMPA  
    Si tienes 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en el Campo o tu Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Cristal Definitivo/a", ignorando las condiciones de Invocación.

    Nota
    Nombre de Carta actualizado de "Gravedad del Arco Iris" en 00-01-1900.
    Gravedad del Arco Iris
  • D - Fortuna
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario declara un ataque directo. Retira del juego 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio y termina la Battle Phase.
    D - Fortuna
  • Inversión de la Suerte
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. El efecto de ese monstruo se trata como si hubiera salido el resultado opuesto al del lanzamiento de la moneda.
    Inversión de la Suerte
  • Paseo de la Perdición
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante la Standby Phase de tu adversario, lanza una moneda:
    ●Cara: Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o por Volteo hasta la End Phase.
    ●Cruz: No puedes Invocar de Modo Normal o por Volteo durante tu próximo turno.
    Paseo de la Perdición
  • Llamada Arcana
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Fuerza Arcana" que controles. Retira del juego 1 monstruo "Fuerza Arcana" del Cementerio de cualquier jugador. Hasta la End Phase, el efecto del monstruo seleccionado se transforma en el efecto del monstruo retirado para el mismo resultado del lanzamiento de la moneda.
    Llamada Arcana
  • Espiral de Luz
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que una carta es mandada desde tu Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso", retira del juego la carta superior del Deck de tu adversario.
    Espiral de Luz
  • Ilusión Gloriosa Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Ilusión Gloriosa
  • Bloqueador de la Destrucción Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Descarta 1 carta. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto que destruya un(os) monstruo(s) en el Campo, y destruye esa carta.
    Bloqueador de la Destrucción
  • Campo de Fuerza Ranil Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo boca arriba "RANA" que controlas es seleccionado como objetivo de un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
    Campo de Fuerza Ranil
  • Pila Portátil
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Selecciona 2 monstruos "Hombre Pila" en tu Cementerio e Invócalos de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye esos monstruos. Cuando ambos monstruos hayan sido retirados del Campo, destruye esta carta.
    Pila Portátil
  • Látigo de Gladiador
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas de Modo Especial a un monstruo "Bestia Gladiador". Tu adversario descarta 1 carta a su elección.
    Látigo de Gladiador
  • Cloudian Enfurecido
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo "Cloudian" que controlas es destruido por su propio efecto y mandado al Cementerio. Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 de esos monstruos, en Posición de Ataque, y ponle 1 Contador de Niebla. No puede ser cambiado a Posición de Defensa por el efecto de una carta.
    Cloudian Enfurecido
  • Pantano Sanguíneo
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si controlas otras cartas Mágicas o de Trampa, destruye esta carta. Las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo no pueden ser activadas. Destruye esta carta durante la 2da. Standby Phase después de activada.
    Pantano Sanguíneo
  • Oportunidad Afortunada
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por Cadena, si se activa el efecto de un monstruo que requiera un sólo lanzamiento de moneda: elige Cara o Cruz. Si aciertas el lanzamiento de moneda para el efecto de ese monstruo, roba 1 carta inmediatamente después de que se resuelva ese efecto.
    Oportunidad Afortunada
  • Límite a la Invocación
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Ningún jugador puede Invocar más de dos veces por turno. (Las Invocaciones que sean negadas igual se cuenta para este límite. Las cartas o efectos que fueran a Invocar y que sean negados no cuentan).
    Límite a la Invocación
  • ¡Sin Dados!
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que requiera lanzar dados: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    ¡Sin Dados!
  • Aurkus, Druida Luminoso Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Luminoso/a" (estén donde estén) con efectos de cartas. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Aurkus, Druida Luminoso
  • Ehren, Monje Luminosa Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, antes del cálculo de daño: baraja al Deck a ese monstruo. Una vez por turno, durante tu End Phase: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
    Ehren, Monje Luminosa
  • Freed, General Oscuro Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Niega cualquier efecto de Carta Mágica que selecciona uno o más monstruos de OSCURIDAD boca arriba que controles, y, si lo haces, destruye esa Carta Mágica. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Freed, General Oscuro
  • Modelo Ejemplar de Mago Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Cada vez que una Carta Mágica se activa, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
    Modelo Ejemplar de Mago
  • Sirviente Maníaco Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 1000  
    Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, puedes retirar del juego cualquier cantidad de monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Este monstruo gana 500 DEF por cada monstruo que retiraste, hasta la End Phase.
    Sirviente Maníaco
  • Musasabi Ágil Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 100  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. También puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 "Musasabi Ágil" desde tu Deck al Campo de tu adversario en Posición de Ataque boca arriba. Esta carta no puede ser Sacrificada en una Invocación por Sacrificio.
    Musasabi Ágil
  • Ignis, Espíritu de Llama Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo de FUEGO boca arriba para infligir 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de FUEGO en tu Cementerio.
    Ignis, Espíritu de Llama
  • Dinobestia Super Antigua Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1400  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo de Tipo Dinosaurio. Cuando uno o más monstruos de Tipo Dinosaurio son Invocados de Modo Especial desde tu Cementerio (excepto durante el Damage Step) mientras este monstruo está en el Campo: puedes robar 1 carta.
    Dinobestia Super Antigua
  • Luz Triunfante Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando fueran a ser Invocados uno o más monstruos: Sacrifica 1 monstruo "Luminoso/a"; niega la Invocación y, si lo haces, destruye a ese o esos monstruos.
    Luz Triunfante
  • Tualatin Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    Si controlabas 2 o más monstruos al comienzo de la Battle Phase de tu adversario y todos ellos fueron destruidos en batalla y mandados al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta durante esa Battle Phase. Si lo haces, elige un Atributo y destruye todos los monstruos boca arriba con ese Atributo. Tu adversario no puede Invocar de Modo Normal o Especial monstruos con ese Atributo.
    Tualatin
  • Isaac, Caballero Divino Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800  
    Después del cálculo de daño, cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: destierra ese monstruo.
    Isaac, Caballero Divino
  • Ángel O7 Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500  
    Cuando Invocas por Sacrificio a esta carta, gana el siguiente efecto:
    ●Los efectos de Monstruos de Efecto no pueden ser activados.
    Ángel O7
  • Ataque Unido Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; suma el total de los ATK de los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controles en este momento, y después, durante la Battle Phase de este turno solamente, ese monstruo gana esa cantidad de ATK, pero no puede infligir daño de batalla a tu adversario, además los demás monstruos en Posición de Ataque boca arriba no pueden atacar.
    Ataque Unido
  • Sello del Propietario Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Devuelve a sus dueños originales el control de todos los monstruos en el Campo.
    Sello del Propietario
  • Helios Trío Megistus Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    Puedes Invocar de Modo Especial a esta carta Sacrificando 1 "Helios Dúo Megistus". El ATK y la DEF de esta carta son iguales a la cantidad de monstruos retirados del juego x 300. Después de que esta carta ataca, puede atacar una vez más si tu adversario controla un monstruo. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, Invócala de Modo Especial durante la End Phase, y gana 500 de ATK y DEF.
    Helios Trío Megistus
  • Máquina Peligrosa Tipo 6 Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante cada una de tus Standby Phases: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
    ●1: Descarta 1 carta.
    ●2: Tu adversario descarta 1 carta.
    ●3: Roba 1 carta.
    ●4: Tu adversario roba 1 carta.
    ●5: Destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
    ●6: Destruye esta carta.
    Máquina Peligrosa Tipo 6
  • Seis como Máximo Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: lanza un dado de seis caras, y esta carta gana ATK igual al resultado x 200.
    Seis como Máximo
  • Rey Niebla Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo, o ninguno, para Invocar esta carta de Modo Normal (pero no para Colocarla). El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Ningún jugador puede sacrificar cartas.
    Rey Niebla
  • Pachycephalosaurus Fósil Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1300  
    Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Cuando esta carta es volteada boca arriba: destruye todos los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial.
    Pachycephalosaurus Fósil

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