Cerrar

ASALTO DEL GLADIADOR

( Fecha de Lanzamiento : 14/11/2007 )

Total: 95 Carta(s)
Bestia Gladiador Octavius
Bestia Gladiador Octavius

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", destruye 1 Carta Mágica o de Trampa boca abajo. Al final de tu Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, devuélvela al Deck a menos que descartes 1 carta.
Chambelán de los Seis Samuráis
Chambelán de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000
Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
Cloudian - Bola de Humo
Cloudian - Bola de Humo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 200 DEF 600
Las Bolas de Humo son Cloudians recién nacidos. Tienen miedo de estar solos, y preferirían balancearse y mecerse en el cielo con sus amigos.
HÉROE Malvado Malicious Edge
HÉROE Malvado Malicious Edge

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio boca arriba con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
HÉROE Malvado Infernal Gainer
HÉROE Malvado Infernal Gainer

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
Cloudian - Ojo del Tifón
Cloudian - Ojo del Tifón

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta declara un ataque: cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba, excepto los monstruos "Cloudian".
Cloudian - Niebla Fantasma
Cloudian - Niebla Fantasma
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Si esta carta es destruida en batalla: distribuye Contadores de Niebla igual al Nivel del monstruo que la destruyó, entre los monstruos boca arriba.
Cloudian - Nimbusman
Cloudian - Nimbusman
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Puedes Sacrificar cualquier número de monstruos de AGUA para la Invocación por Sacrificio de esta carta. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo de AGUA que Sacrificaste. Esta carta gana 500 ATK por cada Contador de Niebla en el Campo.
Cloudian - Nube Oveja
Cloudian - Nube Oveja

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Cloudian" (Hada/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no puede ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, excepto para monstruos "Cloudian".
Cloudian - Nube Tóxica
Cloudian - Nube Tóxica
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, si estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: destruye el monstruo que la destruyó y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Cloudian - Nube Ácida
Cloudian - Nube Ácida

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Cloudian - Cirrostratus
Cloudian - Cirrostratus

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 900 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Cloudian - Altus
Cloudian - Altus

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 3 Contadores de Niebla de cualquier lugar del Campo; descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Cloudian - Turbulencia
Cloudian - Turbulencia
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 0
No puede ser destruido en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 1 Contador de Niebla de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Cloudian - Bola de Humo" desde tu Deck o cualquier Cementerio.
Truckroid
Truckroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: equipa el monstruo destruido a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto.
Stealthroid
Stealthroid
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 0
Si esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa al final de la Battle Phase si controlas otro monstruo "roid".
Expressroid
Expressroid

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
Bestia Gladiador Alexander
Bestia Gladiador Alexander

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2400 DEF 600
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante el efecto de "Bestia Gladiador Dimacari". Si esta carta fue Invocada de Modo Especial, no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Alexander".
Bestia Gladiador Spartacus
Bestia Gladiador Spartacus

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante el efecto de "Bestia Gladiador Hoplomus". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial agrega 1 Carta Mágica de Equipo "Bestia Gladiador" de tu Deck a tu mano. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Spartacus".
Bestia Gladiador Murmillo
Bestia Gladiador Murmillo

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", destruye 1 monstruo boca arriba. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Murmillo".
Bestia Gladiador Bestiari
Bestia Gladiador Bestiari
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
Bestia Gladiador Laquari
Bestia Gladiador Laquari

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", su ATK original se convierte en 2100. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" , excepto "Bestia Gladiador Laquari".
Bestia Gladiador Hoplomus
Bestia Gladiador Hoplomus
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 700 DEF 2100
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", su DEF original es 2400. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Hoplomus".
Bestia Gladiador Dimacari
Bestia Gladiador Dimacari
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Dimacari".
Bestia Gladiador Secutor
Bestia Gladiador Secutor
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", al final de cualquier Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, Invoca de Modo Especial 2 monstruos "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Secutor".
Simio de Prueba
Simio de Prueba
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 300
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" Nivel 4 o menor de tu Deck.
Curandero de Esparta
Curandero de Esparta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
Inflige 500 puntos de daño a tu adversario cada vez que un monstruo sea Invocado de Modo Especial desde el Deck de cualquier jugador.
Infinito Oscuro
Infinito Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
● Cuando esta carta declara un ataque, puedes cambiar la Posición de Batalla de 1 monstruo boca arriba que controla tu adversario.
Limo de Reflejo Mágico
Limo de Reflejo Mágico
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Géminis / Efecto ] ATK 700 DEF 1200
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que tú hubieras recibido de batallas que involucren esta carta.
Caballero de Mecanismo Antiguo
Caballero de Mecanismo Antiguo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Operaciones Encubiertas Goblin
Operaciones Encubiertas Goblin

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La Posición de Batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, excepto con el efecto de una carta.
Jugador de Leyenda
Jugador de Leyenda
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1400
Una vez por turno puedes lanzar una moneda 3 veces y aplicar el efecto apropiado:
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
●1 Cara: Destruye 1 carta que tú controles.
●0 Caras: Descarta toda tu mano.
Enishi, el Canciller de Shien
Enishi, el Canciller de Shien

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.
Espíritu de los Seis Samuráis
Espíritu de los Seis Samuráis
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
Telépata Alienígena
Telépata Alienígena

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Una vez por turno puedes retirar 1 "Contador A" de un monstruo de tu adversario para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
Hipnotizador Alienígena
Hipnotizador Alienígena
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 700
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo controlado por tu adversario que tenga uno o más "Contadores A" y tomar el control de ese monstruo mientras esta carta esté en el Campo. Durante cada una de tus End Phases retira 1 "Contador A" de cada monstruo controlado. Si todos los "Contadores A" son retirados de uno de estos monstruos, destrúyelo.
HÉROE Elemental Chaos Neos
HÉROE Elemental Chaos Neos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Coloca todos los monstruos boca arriba que estén en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes lanzar una moneda 3 veces.
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Por el resto de este turno, los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario son negados.
●1 Cara: Devuelve todos los monstruos que tú controles a la mano.
HÉROE Elemental Plasma Vice
HÉROE Elemental Plasma Vice

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Bladedge"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
HÉROE Malvado Inferno Wing
HÉROE Malvado Inferno Wing

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK o DEF originales (lo que sea mayor) de ese monstruo en el Cementerio.
HÉROE Malvado Lightning Gólem
HÉROE Malvado Lightning Gólem

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
HÉROE Malvado Gaia Oscuro
HÉROE Malvado Gaia Oscuro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 0
1 monstruo Demonio + 1 monstruo Roca
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". El ATK original de esta carta se convierte en los ATK originales combinados de los materiales usados para su Invocación por Fusión. Cuando esta carta declara un ataque: puedes cambiar todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de Volteo no se activan en este momento).
Súper Vehicroid - Unión Sigilosa
Súper Vehicroid - Unión Sigilosa

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3600 DEF 3000
"Truckroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Stealthroid"
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que no sea Máquina boca arriba en el Campo; equipa ese objetivo a esta carta. Mientras esté equipada con un monstruo por este efecto, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca, su ATK original se divide a la mitad. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Bestia de Súper-Aleación Raptinus
Bestia de Súper-Aleación Raptinus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
1 monstruo Géminis + 1 monstruo Géminis
Todos los monstruos Géminis en el Campo son tratados como Monstruos de Efecto, y ganan sus efectos.
Bestia Gladiador Gaiodiaz
Bestia Gladiador Gaiodiaz

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
"Bestia Gladiador Spartacus" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a tu adversario igual a la DEF del monstruo destruido. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck Extra para Invocar de Modo Especial 2 monstruos "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Spartacus".
Bestia Gladiador Heraklinos
Bestia Gladiador Heraklinos

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
"Bestia Gladiador Laquari" + 2 monstruos "Bestia Gladiador"
Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Puedes descartar 1 carta de tu mano para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa y destruirla. Puedes usar este efecto durante el turno de cualquier jugador.
Contacto Fuera
Contacto Fuera
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Regresa 1 Monstruo de Fusión "Neos" que tú controles al Deck Extra. Si todos los Monstruos Material de Fusión listados en ese Monstruo de Fusión están en tu Deck, puedes Invocarlos de Modo Especial.
Columpio de los Recuerdos
Columpio de los Recuerdos
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Fusión Oscura
Fusión Oscura

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Demonio desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Este turno, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
Ciclón de Polvo de Diamante
Ciclón de Polvo de Diamante

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo con 4 o más Contadores de Niebla; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta por cada 4 Contadores de Niebla que había en él.
Invocar Nube
Invocar Nube
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Cloudian" de Nivel 4 o menor desde tu mano o cualquier Cementerio. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto. Si Invocas de Modo Especial un monstruo desde el Cementerio con este efecto, destruye esta carta.
Nube Afortunada
Nube Afortunada
X
MÁGICA MÁGICA
Durante la End Phase, si Invocaste 2 o más monstruos "Cloudian" con el mismo nombre este turno, roba 2 cartas.
Control de Niebla
Control de Niebla
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo "Cloudian" boca arriba, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 3 Contadores de Niebla en ese objetivo.
Chillido Cloudian
Chillido Cloudian
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pon 1 Contador de Niebla en cada monstruo boca arriba en el Campo.
Súper Invocación Doble
Súper Invocación Doble
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo Géminis que tú controles e Invócalo de Modo Normal. Durante la End Phase de este turno, devuélvelo a tu mano.
Coliseo - Jaula de las Bestias Gladiador
Coliseo - Jaula de las Bestias Gladiador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Pon 1 Contador en esta carta cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck de cualquier jugador. Todos los monstruos "Bestia Gladiador" ganan 100 ATK y DEF por cada uno de estos contadores. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes descartar 1 "Coliseo - Jaula de las Bestias Gladiador" para prevenir que esta carta sea destruida.
Alabarda de Guerra de las Bestias Gladiador
Alabarda de Guerra de las Bestias Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". Cuando ese monstruo ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa al final del Damage Step. Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
Gladio de Batalla de las Bestias Gladiador
Gladio de Batalla de las Bestias Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". El monstruo gana 300 ATK. Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
Guantelete de Batalla de las Bestias Gladiador
Guantelete de Batalla de las Bestias Gladiador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". El monstruo no puede ser destruido en batalla (El cálculo de daño se aplica normalmente). Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
Descanso de las Bestias Gladiador
Descanso de las Bestias Gladiador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck 2 cartas "Bestia Gladiador" en tu mano, y después roba 3 cartas.
Regreso del Gladiador
Regreso del Gladiador
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 3 cartas "Bestia Gladiador" en tu Cementerio; baraja los 3 objetivos al Deck, y después roba 1 carta.
Espada de Bambú Devoradora de Almas
Espada de Bambú Devoradora de Almas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo equipado con una Carta Mágica de Equipo "Espada de Bambú". Si ese monstruo le inflige daño de batalla a tu adversario mientras esté equipado con una carta "Espada de Bambú", tu adversario se salta su próxima Draw Phase. Destruye esta carta durante tu segunda Standby Phase después de su activación.
Astucia de los Seis Samuráis
Astucia de los Seis Samuráis

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Incubador de Celdas "A"
Incubador de Celdas "A"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que un "Contador A" es retirado del juego por el efecto de una carta, pon 1 "Contador A" en esta carta. Cuando esta carta es destruida, distribuye los "Contadores A" en esta carta entre monstruos boca arriba.
Sobre el Límite
Sobre el Límite
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 500 Life Points. Invoca de Modo Especial desde los Cementerios de ambos jugadores cuantos Monstruos Normales sea posible que tengan 1000 ATK o menos y que fueron destruidos en batalla este turno.
¡Prohibido el paso!
¡Prohibido el paso!
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia todos los monstruos en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
Desastre Natural
Desastre Natural
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Inflige 500 puntos de daño a tu adversario cada vez que una carta que éste controle sea destruida y mandada al Cementerio por efecto de un monstruos "Cloudian".
Chaparrón
Chaparrón
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Cloudian" que controles; reduce su ATK en exactamente 1000 o 2000 puntos y, si lo haces, aplica el efecto apropiado.
●1000: Destruye 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
●2000: Destruye 2 cartas que controle tu adversario.
Viento Despejador
Viento Despejador

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Retira todos los Contadores de Niebla del Campo. Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Contador de Niebla que retiraste.
Liberar de la Piedra
Liberar de la Piedra
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona 1 monstruo de Tipo Roca que hayas retirado del juego, e Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta es retirada del campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Espejo Atrapaluz
Espejo Atrapaluz
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de monstruos de LUZ activados en el Campo o el Cementerio.
Espejo Atrapasombra
Espejo Atrapasombra
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Niega todos los efectos de monstruos de OSCURIDAD activados en el Campo o el Cementerio.
Desarmar
Desarmar
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Devuelve 1 carta "Bestia Gladiador" de tu mano al Deck, niega la activación y efecto de una Carta Mágica y destrúyela.
Parar
Parar
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Devuelve 1 carta "Bestia Gladiador" de tu mano al Deck, niega la activación y efecto de una Carta de Trampa y destrúyela.
Armadura Golpecertero
Armadura Golpecertero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
Técnica de la Espada de Doble Filo
Técnica de la Espada de Doble Filo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.
Monolito Absorbedor de Energía
Monolito Absorbedor de Energía

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Encadena esta carta al efecto de una carta de tu adversario que te infligiría daño. Ese daño es negado, y tú ganas Life Points equivalente a la cantidad del daño que hubieras recibido.
Virus de Explosión de Celdas
Virus de Explosión de Celdas

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario con "Contadores A" declara un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
Círculo Detonador "A"
Círculo Detonador "A"
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
Distorsión Interdimensional
Distorsión Interdimensional
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo que tú controles y un monstruo con "Contadores A" que controle tu adversario. Intercambia el control de esos monstruos.
Reanimación Idiota
Reanimación Idiota
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo del Cementerio de tu adversario, e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba en el Campo de tu adversario.
Un Reporte Desafortunado
Un Reporte Desafortunado
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario realiza su próxima Battle Phase 2 veces.
Bestia Gladiador Tórax
Bestia Gladiador Tórax

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1400 DEF 400
Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", al final de cualquier Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para robar 1 carta.
Tigre de Prueba
Tigre de Prueba

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 300
Si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Bestia Gladiador", y trátalo como si hubiera sido Invocado de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador".
Tácticas Defensivas
Tácticas Defensivas

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Bestia Gladiador". Los monstruos que controles no pueden ser destruido en batalla este turno, y cualquier daño de batalla que recibas se reduce a 0. Pon esta carta en el fondo de tu Deck.
Dragón de Hielo
Dragón de Hielo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puede haber 1 "Dragón de Hielo" en el Campo.
Trabalenguas
Trabalenguas

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Si esta carta fue Invocada por Sacrificio, cuando sea mandada del Campo al Cementerio roba 2 cartas y retira esta carta del juego.
Skreech
Skreech

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 400
Si esta carta es destruida en batalla: manda al Cementerio 2 monstruos de AGUA en tu Deck.
Guardias de la Tormenta de Fuego Real
Guardias de la Tormenta de Fuego Real

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 4 monstruos Piro en tu Cementerio; baraja los 4 al Deck, y después roba 2 cartas.
Velo de Oscuridad
Velo de Oscuridad

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
Orbe de la Seguridad
Orbe de la Seguridad

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; cambia la posición de batalla de ese objetivo. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una Mágica/Trampa de tu adversario y mandada al Cementerio: destruye 1 monstruo en el Campo.
Necrocara
Necrocara

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: baraja todas las cartas desterradas al Deck. Esta carta gana 100 ATK por cada carta barajada al Deck Principal por este efecto. Si esta carta es desterrada: cada jugador destierra 5 cartas de la parte superior de su Deck (o todo su Deck, si son menos de 5).
Gil Garth
Gil Garth

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
Esta máquina del terror de armadura de acero acaba sin piedad con sus enemigos usando su katana gigante.
Toma Almas
Toma Almas

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
Fórmula Mágica
Fórmula Mágica

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Mago Oscuro" o a "Chica Maga Oscura". Éste/a gana 700 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: gana 1000 LP.
Perdición Silenciosa
Perdición Silenciosa

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, pero no puede atacar.