Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

ASALTO DEL GLADIADOR

( Fecha de Lanzamiento : 14/11/2007 )

Total: 95 Carta(s)

 
  • Bestia Gladiador Octavius Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", destruye 1 Carta Mágica o de Trampa boca abajo. Al final de tu Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, devuélvela al Deck a menos que descartes 1 carta.
    Bestia Gladiador Octavius
  • Chambelán de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000  
    Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
    Chambelán de los Seis Samuráis
  • Cloudian - Bola de Humo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Hada / Normal ] ATK 200 DEF 600  
    Las Bolas de Humo son Cloudians recién nacidos. Tienen miedo de estar solos, y preferirían balancearse y mecerse en el cielo con sus amigos.
    Cloudian - Bola de Humo
  • HÉROE Malvado Malicious Edge Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    HÉROE Malvado Malicious Edge
  • HÉROE Malvado Infernal Gainer Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Tipo Demonio que controles; ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Durante tu segunda Standby Phase después de que este efecto fue activado: Invoca esta carta desterrada de Modo Especial, en Posición de Ataque.
    HÉROE Malvado Infernal Gainer
  • Cloudian - Ojo del Tifón Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Cuando esta carta declara un ataque, cambia las Posiciones de Batalla de todos los monstruos boca arriba, exceptuando los monstruos "Cloudian".
    Cloudian - Ojo del Tifón
  • Cloudian - Niebla Fantasma
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Todo el daño de batalla a cada jugador de una batalla que involucre a este monstruo se transforma en 0. Si esta carta es destruida en batalla, distribuye entre monstruos que estén boca arriba una cantidad de Contadores de Niebla igual al Nivel del monstruo que la destruyó.
    Cloudian - Niebla Fantasma
  • Cloudian - Nimbusman
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Puedes Sacrificar cualquier cantidad de monstruos de AGUA para la Invocación por Sacrificio de esta carta. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio, pon 1 Contador de Niebla en ella por cada monstruo de AGUA que Sacrificaste. Esta carta gana 500 ATK por cada Contador de Niebla en el Campo.
    Cloudian - Nimbusman
  • Cloudian - Nube Oveja Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Cloudian" (Tipo Hada/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Estas Fichas no puede ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio, a menos que sea para un monstruo "Cloudian".
    Cloudian - Nube Oveja
  • Cloudian - Nube Tóxica
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 1000  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, si estaba boca arriba al comienzo del Damage Step: destruye el monstruo que la destruyó y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    Cloudian - Nube Tóxica
  • Cloudian - Nube Ácida Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Cuando Invoques de Modo Normal a esta carta, ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa.
    Cloudian - Nube Ácida
  • Cloudian - Cirrostratus Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 900 DEF 0  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Cuando Invoques de Modo Normal a esta carta, ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 2 Contadores de Niebla de esta carta para destruir 1 monstruo en el Campo.
    Cloudian - Cirrostratus
  • Cloudian - Altus Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 0  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Cuando Invoques de Modo Normal a esta carta, ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puede retirar 3 Contadores de Niebla de cualquier lugar del Campo para hacer descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    Cloudian - Altus
  • Cloudian - Turbulencia
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 0  
    Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destrúyela. Cuando Invoques de Modo Normal a esta carta, ponle 1 Contador de Niebla por cada monstruo "Cloudian" en el Campo. Puedes retirar 1 Contador de Niebla de esta carta para Invocar de Modo Especial 1 "Cloudian - Bola de Humo" de tu Deck o del Cementerio de cualquier jugador.
    Cloudian - Turbulencia
  • Truckroid
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: equipa el monstruo destruido a esta carta. Esta carta gana ATK igual al ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto.
    Truckroid
  • Stealthroid
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 0  
    Si esta carta ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa al final de la Battle Phase si controlas otro monstruo "roid".
    Stealthroid
  • Expressroid Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
    Expressroid
  • Bestia Gladiador Alexander Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2400 DEF 600  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante el efecto de "Bestia Gladiador Dimacari". Si esta carta fue Invocada de Modo Especial, no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Alexander".
    Bestia Gladiador Alexander
  • Bestia Gladiador Spartacus Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mediante el efecto de "Bestia Gladiador Hoplomus". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial agrega 1 Carta Mágica de Equipo "Bestia Gladiador" de tu Deck a tu mano. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Spartacus".
    Bestia Gladiador Spartacus
  • Bestia Gladiador Murmillo Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", destruye 1 monstruo boca arriba. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Murmillo".
    Bestia Gladiador Murmillo
  • Bestia Gladiador Bestiari
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Bestiari".
    Bestia Gladiador Bestiari
  • Bestia Gladiador Laquari Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", su ATK original se convierte en 2100. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Gladiador" , excepto "Bestia Gladiador Laquari".
    Bestia Gladiador Laquari
  • Bestia Gladiador Hoplomus
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 700 DEF 2100  
    Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", su DEF original es 2400. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Hoplomus".
    Bestia Gladiador Hoplomus
  • Bestia Gladiador Dimacari
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Dimacari".
    Bestia Gladiador Dimacari
  • Bestia Gladiador Secutor
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 400 DEF 300  
    Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", al final de cualquier Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, Invoca de Modo Especial 2 monstruos "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Secutor".
    Bestia Gladiador Secutor
  • Simio de Prueba
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 300  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" Nivel 4 o menor de tu Deck.
    Simio de Prueba
  • Curandero de Esparta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 2000  
    Inflige 500 puntos de daño a tu adversario cada vez que un monstruo sea Invocado de Modo Especial desde el Deck de cualquier jugador.
    Curandero de Esparta
  • Infinito Oscuro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
    ● Cuando esta carta declara un ataque, puedes cambiar la Posición de Batalla de 1 monstruo boca arriba que controla tu adversario.
    Infinito Oscuro
  • Limo de Reflejo Mágico
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Géminis / Efecto ] ATK 700 DEF 1200  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
    ● Tu adversario recibe todo el daño de batalla que tú hubieras recibido de una batalla que involucre a esta carta.
    Limo de Reflejo Mágico
  • Caballero de Mecanismo Antiguo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
    ●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
    Caballero de Mecanismo Antiguo
  • Operaciones Encubiertas Goblin Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 0  
    Esta carta puede atacar directamente a tu adversario. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La Posición de Batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, excepto con el efecto de una carta.
    Operaciones Encubiertas Goblin
  • Jugador de Leyenda
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 1400  
    Una vez por turno puedes lanzar una moneda 3 veces y aplicar el efecto apropiado:
    ●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
    ●2 Caras: Descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
    ●1 Cara: Destruye 1 carta que tú controles.
    ●0 Caras: Descarta toda tu mano.
    Jugador de Leyenda
  • Enishi, el Canciller de Shien Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar el turno en que este efecto es activado.
    Enishi, el Canciller de Shien
  • Espíritu de los Seis Samuráis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
    Espíritu de los Seis Samuráis
  • Telépata Alienígena Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una vez por turno puedes retirar 1 "Contador A" de un monstruo de tu adversario para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
    Telépata Alienígena
  • Hipnotizador Alienígena
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 700  
    Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
    ●Durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo controlado por tu adversario que tenga uno o más "Contadores A" y tomar el control de ese monstruo mientras esta carta esté en el Campo. Durante cada una de tus End Phases retira 1 "Contador A" de cada monstruo controlado. Si todos los "Contadores A" son retirados de uno de estos monstruos, destrúyelo.
    Hipnotizador Alienígena
  • HÉROE Elemental Chaos Neos Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    "HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
    Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Coloca todos los monstruos boca arriba que estén en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes lanzar una moneda 3 veces.
    ●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
    ●2 Caras: Por el resto de este turno, los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario son negados.
    ●1 Cara: Devuelve todos los monstruos que tú controles a la mano.
    HÉROE Elemental Chaos Neos
  • HÉROE Elemental Plasma Vice Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300  
    "HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Bladedge"
    Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto mediante una Invocación por Fusión. Durante una batalla ente esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Puedes descartar 1 carta de tu mano para destruir 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario.
    HÉROE Elemental Plasma Vice
  • HÉROE Malvado Inferno Wing Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200  
    "HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
    Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto con "Fusión Oscura". Durante una batalla ente esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Cuando esta carta destruye a un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a tu adversario igual al ATK o la DEF del monstruo destruido, según cual sea el valor más alto.
    HÉROE Malvado Inferno Wing
  • HÉROE Malvado Lightning Gólem Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500  
    "HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Clayman"
    Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto con "Fusión Oscura". Una vez por turno, puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
    HÉROE Malvado Lightning Gólem
  • HÉROE Malvado Gaia Oscuro Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 0  
    1 monstruo de Tipo Demonio + 1 monstruo de Tipo Roca
    Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto con "Fusión Oscura". El ATK original de esta carta es igual a los ATK combinados de los monstruos Material de Fusión usados para Invocarlo por Fusión. Cuando esta carta declara un ataque, cambia todos los monstruos en Posición de Defensa que tu adversario controle a Posición de Ataque boca arriba. (Los Efectos de Volteo no se activan.)
    HÉROE Malvado Gaia Oscuro
  • Súper Vehicroid - Unión Sigilosa Rara Secreta
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3600 DEF 3000  
    "Truckroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Stealthroid"
    Cuando esta carta ataca, su ATK original se reduce a la mitad hasta el final del Damage Step. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo (excepto un Monstruo de Tipo Máquina) y equiparlo a esta carta. Mientras esté equipada por este efecto, esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que tu adversario controle.
    Súper Vehicroid - Unión Sigilosa
  • Bestia de Súper-Aleación Raptinus
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    1 monstruo Géminis + 1 monstruo Géminis
    Todos los monstruos Géminis en el Campo son tratados como Monstruos de Efecto, y ganan sus efectos.
    Bestia de Súper-Aleación Raptinus
  • Bestia Gladiador Gaiodiaz Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500  
    "Bestia Gladiador Spartacus" + 1 monstruo "Bestia Gladiador"
    Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio, inflige daño a tu adversario igual a la DEF del monstruo destruido. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck Extra para Invocar de Modo Especial 2 monstruos "Bestia Gladiador" de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Spartacus".
    Bestia Gladiador Gaiodiaz
  • Bestia Gladiador Heraklinos Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800  
    "Bestia Gladiador Laquari" + 2 monstruos "Bestia Gladiador"
    Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial desde tu Deck Extra devolviendo al Deck las cartas citadas arriba; tú debes controlarlas (no usas "Polimerización"). Puedes descartar 1 carta de tu mano para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa y destruirla. Puedes usar este efecto durante el turno de cualquier jugador.
    Bestia Gladiador Heraklinos
  • Contacto Fuera
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Regresa 1 Monstruo de Fusión "Neos" que tú controles al Deck Extra. Si todos los Monstruos Material de Fusión listados en ese Monstruo de Fusión están en tu Deck, puedes Invocarlos de Modo Especial.
    Contacto Fuera
  • Columpio de los Recuerdos
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
    Columpio de los Recuerdos
  • Fusión Oscura Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio, desde tu mano o de tu Campo, Monstruos Material de Fusión listados en una carta de Monstruo de Fusión de Tipo Demonio, e Invoca de Modo Especial a ese Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Fusión). El monstruo Invocado de Modo Especial no puede ser elegido este turno como objetivo de los efectos de monstruos, Cartas Mágicas o de Trampa controlados por tu adversario.
    Fusión Oscura
  • Ciclón de Polvo de Diamante Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo con 4 o más Contadores de Niebla. Destrúyelo y roba 1 carta por cada 4 Contadores de Niebla que tenía.
    Ciclón de Polvo de Diamante
  • Invocar Nube
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, durante tu Main Phase, si no controlas ningún monstruo, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Cloudian" de Nivel 4 o menor de tu mano o del Cementerio de cualquier jugador. Si Invocas de Modo Especial un monstruo del Cementerio con este efecto, destruye esta carta.
    Invocar Nube
  • Nube Afortunada
    MÁGICA MÁGICA  
    Durante la End Phase, si Invocaste 2 o más monstruos "Cloudian" con el mismo nombre este turno, roba 2 cartas.
    Nube Afortunada
  • Control de Niebla
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 monstruo "Cloudian" boca arriba que tú controles. Pon 3 Contadores de Niebla en 1 monstruo boca arriba.
    Control de Niebla
  • Chillido Cloudian
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador de Niebla en cada monstruo boca arriba.
    Chillido Cloudian
  • Súper Invocación Doble
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo Géminis que tú controles e Invócalo de Modo Normal. Durante la End Phase de este turno, devuélvelo a tu mano.
    Súper Invocación Doble
  • Coliseo - Jaula de las Bestias Gladiador Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Pon 1 Contador en esta carta cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck de cualquier jugador. Todos los monstruos "Bestia Gladiador" ganan 100 ATK y DEF por cada uno de estos contadores. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes descartar 1 "Coliseo - Jaula de las Bestias Gladiador" para prevenir que esta carta sea destruida.
    Coliseo - Jaula de las Bestias Gladiador
  • Alabarda de Guerra de las Bestias Gladiador
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". Cuando ese monstruo ataca, destruye 1 Carta Mágica o de Trampa al final del Damage Step. Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
    Alabarda de Guerra de las Bestias Gladiador
  • Gladio de Batalla de las Bestias Gladiador
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". El monstruo gana 300 ATK. Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
    Gladio de Batalla de las Bestias Gladiador
  • Guantelete de Batalla de las Bestias Gladiador Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Bestia Gladiador". El monstruo no puede ser destruido en batalla (El cálculo de daño se aplica normalmente). Cuando el monstruo equipado es devuelto de tu Campo al Deck y esta carta es mandada al Cementerio, devuélvela a tu mano.
    Guantelete de Batalla de las Bestias Gladiador
  • Descanso de las Bestias Gladiador Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Baraja al Deck 2 cartas "Bestia Gladiador" en tu mano, y después roba 3 cartas.
    Descanso de las Bestias Gladiador
  • Regreso del Gladiador
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 3 cartas "Bestia Gladiador" en tu Cementerio; baraja los 3 objetivos al Deck, y después roba 1 carta.
    Regreso del Gladiador
  • Espada de Bambú Devoradora de Almas
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Selecciona 1 monstruo equipado con una Carta Mágica de Equipo "Espada de Bambú". Si ese monstruo le inflige daño de batalla a tu adversario mientras esté equipado con una carta "Espada de Bambú", tu adversario se salta su próxima Draw Phase. Destruye esta carta durante tu segunda Standby Phase después de su activación.
    Espada de Bambú Devoradora de Almas
  • Astucia de los Seis Samuráis Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Astucia de los Seis Samuráis
  • Incubador de Celdas "A"
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que un "Contador A" es retirado del juego por el efecto de una carta, pon 1 "Contador A" en esta carta. Cuando esta carta es destruida, distribuye los "Contadores A" en esta carta entre monstruos boca arriba.
    Incubador de Celdas "A"
  • Sobre el Límite
    TRAMPA TRAMPA  
    Paga 500 Life Points. Invoca de Modo Especial desde los Cementerios de ambos jugadores cuantos Monstruos Normales sea posible que tengan 1000 ATK o menos y que fueron destruidos en batalla este turno.
    Sobre el Límite
  • ¡Prohibido el paso!
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia todos los monstruos en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
    ¡Prohibido el paso!
  • Desastre Natural
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Inflige 500 puntos de daño a tu adversario cada vez que una carta que éste controle sea destruida y mandada al Cementerio por efecto de un monstruos "Cloudian".
    Desastre Natural
  • Chaparrón
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Cloudian" que tú controles. Reduce el ATK de ese monstruo en 1000 o 2000 puntos, y aplica el efecto apropiado:
    ●1000 puntos: Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
    ●2000 puntos: Destruye 2 cartas que controle tu adversario.
    Chaparrón
  • Viento Despejador Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Retira todos los Contadores de Niebla del Campo. Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada Contador de Niebla que retiraste.
    Viento Despejador
  • Liberar de la Piedra
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Selecciona 1 monstruo de Tipo Roca que hayas retirado del juego, e Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta es retirada del campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Liberar de la Piedra
  • Espejo Atrapaluz
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Niega todos los efectos de monstruos de LUZ activados en el Campo o el Cementerio.
    Espejo Atrapaluz
  • Espejo Atrapasombra
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Niega todos los efectos de monstruos de OSCURIDAD activados en el Campo o el Cementerio.
    Espejo Atrapasombra
  • Desarmar
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Devuelve 1 carta "Bestia Gladiador" de tu mano al Deck, niega la activación y efecto de una Carta Mágica y destrúyela.
    Desarmar
  • Parar
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Devuelve 1 carta "Bestia Gladiador" de tu mano al Deck, niega la activación y efecto de una Carta de Trampa y destrúyela.
    Parar
  • Armadura Golpecertero
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
    Armadura Golpecertero
  • Técnica de la Espada de Doble Filo
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.
    Técnica de la Espada de Doble Filo
  • Monolito Absorbedor de Energía Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Encadena esta carta al efecto de una carta de tu adversario que te infligiría daño. Ese daño es negado, y tú ganas Life Points equivalente a la cantidad del daño que hubieras recibido.
    Monolito Absorbedor de Energía
  • Virus de Explosión de Celdas Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario con "Contadores A" declara un ataque. Destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
    Virus de Explosión de Celdas
  • Círculo Detonador "A"
    TRAMPA TRAMPA  
    Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
    Círculo Detonador "A"
  • Distorsión Interdimensional
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo que tú controles y un monstruo con "Contadores A" que controle tu adversario. Intercambia el control de esos monstruos.
    Distorsión Interdimensional
  • Reanimación Idiota
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo del Cementerio de tu adversario, e Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba en el Campo de tu adversario.
    Reanimación Idiota
  • Un Reporte Desafortunado
    TRAMPA TRAMPA  
    Tu adversario realiza su próxima Battle Phase 2 veces.
    Un Reporte Desafortunado
  • Bestia Gladiador Tórax Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1400 DEF 400  
    Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", al final de cualquier Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para robar 1 carta.
    Bestia Gladiador Tórax
  • Tigre de Prueba Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 300  
    Si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Bestia Gladiador", y trátalo como si hubiera sido Invocado de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador".
    Tigre de Prueba
  • Tácticas Defensivas Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Bestia Gladiador". Los monstruos que controles no pueden ser destruido en batalla este turno, y cualquier daño de batalla que recibas se reduce a 0. Pon esta carta en el fondo de tu Deck.
    Tácticas Defensivas
  • Dragón de Hielo Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200  
    Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puede haber 1 "Dragón de Hielo" en el Campo.
    Dragón de Hielo
  • Trabalenguas Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 300  
    Si esta carta fue Invocada por Sacrificio, cuando sea mandada del Campo al Cementerio roba 2 cartas y retira esta carta del juego.
    Trabalenguas
  • Skreech Rara Secreta
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 400  
    Si esta carta es destruida en batalla: manda al Cementerio 2 monstruos de AGUA en tu Deck.
    Skreech
  • Guardias de la Tormenta de Fuego Real Rara Secreta
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 4 monstruos de Tipo Piro en tu Cementerio; baraja los 4 al Deck, y después roba 2 cartas.
    Guardias de la Tormenta de Fuego Real
  • Velo de Oscuridad Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier cantidad de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
    Velo de Oscuridad
  • Orbe de la Seguridad Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando el monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; cambia la posición de batalla de ese objetivo. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una Mágica/Trampa de tu adversario y mandada al Cementerio: destruye 1 monstruo en el Campo.
    Orbe de la Seguridad
  • Necrocara Rara Secreta Semi-Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: baraja todas las cartas desterradas al Deck. Esta carta gana 100 ATK por cada carta barajada al Main Deck por este efecto. Si esta carta es desterrada: cada jugador destierra 5 cartas de la parte superior de su Deck (o todo su Deck, si son menos de 5).
    Necrocara
  • Gil Garth Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1200  
    Esta máquina del terror de armadura de acero acaba sin piedad con sus enemigos usando su katana gigante.
    Gil Garth
  • Toma Almas Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
    Toma Almas
  • Fórmula Mágica Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo se puede equipar a "Mago Oscuro" o a "Chica Maga Oscura". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: gana 1000 LP.
    Fórmula Mágica
  • Perdición Silenciosa Rara Secreta
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, pero no puede atacar.
    Perdición Silenciosa