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EVOLUCIÓN TÁCTICA

( Fecha de Lanzamiento : 15/08/2007 )

Total: 90 Carta(s)
Invocador de Géminis
Invocador de Géminis

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Normal/Coloca, desde tu mano, 1 monstruo Géminis o Invocar de Modo Normal boca arriba 1 monstruo Géminis que controles. Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
Soldado de Asalto Alienígena
Soldado de Asalto Alienígena
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1900 DEF 800
Los Alienígenas han usado una sustancia biológica misteriosa para crear una raza de soldados supremos. No tienen los poderes naturales de los demás Alienígenas, pero pueden hacer sorprendentes ataques físicos.
Rata Volcánica
Rata Volcánica
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 500 DEF 500
Esta rata mutante vive en el centro de volcanes activos. Nunca hace demasiado calor para ella.
Renge, Custodio del Mundo Oscuro
Renge, Custodio del Mundo Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Su renombrado físico atlético lo hizo famoso entre los pobladores del Mundo Oscuro. Lo llaman "Renge Pared de Hierro" porque nadie puede atravesar sus increíbles defensas.
Dragón Cazador
Dragón Cazador

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Este dragón se ha cobrado innumerables presas con sus colmillos afilados. Golpea muy rápido, pues si no lo hace primero es muy vulnerable a un contraataque.
Cobra Venenosa
Cobra Venenosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Escamas duras cubren el cuerpo de esta cobra gigante. Caza disparando enormes cantidades de veneno, pero a causa de su gran tamaño, su patrón de ataque se predice con facilidad.
Dragón Arco Iris
Dragón Arco Iris

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio. Esta carta no puede activar los siguientes efectos en el turno en el que es Invocada de Modo Especial. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio todos los monstruos "Bestia de Cristal" que controles; esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo mandado al Cementerio. Puedes desterrar todos los monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
Pantera Crisálida
Pantera Crisálida
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 300
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Pantera Oscura Neo Espacial" de tu mano o Deck.
Colibrí Crisálida
Colibrí Crisálida
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 600 DEF 400
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Colibrí Aéreo Neo Espacial" de tu mano o Deck.
Musgo Crisálida
Musgo Crisálida
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 700
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Musgo Refulgente Neo Espacial" de tu mano o Deck.
Escarabajo Crisálida
Escarabajo Crisálida
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Escarabajo Brillante Neo Espacial" de tu mano o Deck.
Topo Crisálida
Topo Crisálida
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 700 DEF 100
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Gran Topo Neo Espacial" de tu mano o Deck.
Necro Gardna
Necro Gardna

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1300
Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas
Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Ascenso del Dios Serpiente" o por su propio efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no es afectada por otras cartas y sus efectos. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: pon 1 Contador de Híper-Veneno en ella. Cuando el 3er. Contador de Híper-Veneno es puesto en esta carta, ganas el Duelo.
Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas
Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a").
No puede ser Invocado de Modo Especial por efecto de otro Monstruo de Efecto. No es afectado por "Pantano Venenoso". Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Serpiente Venenosa
Serpiente Venenosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Una vez por turno puedes colocar 1 Contador de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar este turno.
Boa Venenosa
Boa Venenosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Una vez por turno puedes colocar 2 Contadores de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar este turno.
Culebra Venenosa
Culebra Venenosa
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
Una vez por turno puedes colocar 1 Contador de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario.
HÉROE Elemental Otro Neos
HÉROE Elemental Otro Neos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
Dragón Emperador Infernal
Dragón Emperador Infernal

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
Alessa del Acuario
Alessa del Acuario

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Cuando esta carta destruya al monstruo de tu adversario en batalla y lo mande al Cementerio, tu adversario descarta una carta.
Flautista Afortunado
Flautista Afortunado

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Cuando esta carta destruya al monstruo de tu adversario en batalla y lo mande al Cementerio, roba 1 carta.
Mantis Armado
Mantis Armado

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Insecto / Géminis / Efecto ] ATK 2350 DEF 1000
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
Golem de Antiparras
Golem de Antiparras
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●El ATK original de esta carta se convierte en 2100.
Gardna del Amanecer
Gardna del Amanecer
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●La DEF original de esta carta se convierte en 2300.
Chamán de la Destrucción
Chamán de la Destrucción

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Tipo Demonio de tu mano o de cualquier Cementerio. Cuando esta carta deja del Campo, destruye todos los monstruos de Tipo Demonio que hayas Invocado por este efecto.
Rey Pyron
Rey Pyron
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Una vez por turno puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
Buscador de la Sombra
Buscador de la Sombra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Una vez por turno puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba de OSCURIDAD de nivel 4 o menor que tú controles. Este monstruo puede atacar a tu adversario directamente este turno.
AtrapaFlints
AtrapaFlints
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 "Flint" en la Zona de Magia y Trampas; equípalo a esta carta. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 "Flint" equipado a esta carta, y 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto esta carta; equipa ese "Flint" a ese monstruo seleccionado. Esta carta sólo puede estar equipada con 1 "Flint". Mientras esté equipada con "Flint", esta carta no es afectada por el efecto de "Flint", y no puede ser destruida en batalla.
Orbe Gravitacional
Orbe Gravitacional
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 700
VOLTEO: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Grillo Fantasma
Grillo Fantasma
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 1000
VOLTEO: Devuelve 1 monstruo boca abajo del Campo a la parte superior del Deck de su dueño.
Vidente
Vidente

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
VOLTEO: Excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck y después añade a tu mano 1 de ellas, y después pon la otra en la parte inferior de tu Deck.
Neo Espace Pathfinder
Neo Espace Pathfinder

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Puedes descartar esta carta al Cementerio para añadir 1 "Neo Espacio" de tu Deck o Cementerio a tu mano.
Dragón de Hielo y Fuego
Dragón de Hielo y Fuego

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO y 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Tornado del Desierto
Tornado del Desierto

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de VIENTO y 1 de TIERRA en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
Cuervo Ritual
Cuervo Ritual
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de OSCURIDAD con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requisito.
Lagarto Navaja
Lagarto Navaja
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 300
Mientras controles otro monstruo de Tipo Reptil, si esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, destruye al monstruo inmediatamente por el efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba o aplicar cálculo de daño.
Efigie de Luz
Efigie de Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Si Invocas por Sacrificio a un Monstruo Normal de LUZ, puedes tratar a este monstruo como 2 Sacrificios.
Efigie de Oscuridad
Efigie de Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Si Invocas por Sacrificio a un Monstruo Normal de OSCURIDAD, puedes tratar a este monstruo como 2 Sacrificios.
Amo de Zombis
Amo de Zombis

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Delfín Marino Neo Espacial
Delfín Marino Neo Espacial
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 900 DEF 1100
El nombre de esta carta también se trata como "Delfín Aqua Neo Espacial". Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "NEX". Una vez por turno puedes descartar 1 carta para ver la mano de tu adversario y seleccionar 1 Carta de Monstruo en ella. Si controlas un monstruo con ATK mayor o igual al del monstruo seleccionado, destruye al monstruo e inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
HÉROE Elemental Neos Marino
HÉROE Elemental Neos Marino

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
"HÉROE Elemental Neos" + "Delfín Marino Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial de tu Deck Extra devolviendo a tu Deck las cartas que tú controlas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Una vez por turno, puedes seleccionar 1 carta al azar de la mano de tu adversario y destruirla.
HÉROE Elemental Darkbright
HÉROE Elemental Darkbright

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Necroshade"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, cámbiala a Posición de Defensa al final del Damage Step. Si esta carta es destruida: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
HÉROE Elemental Neos Magma
HÉROE Elemental Neos Magma

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"HÉROE Elemental Neos" + "Escarabajo Brillante Neo Espacial" + "Gran Topo Neo Espacial"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). Esta carta gana 400 ATK por cada carta en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra. Si esta carta es barajada al Deck Extra de esta forma: devuelve todas las cartas en el Campo a la mano.
Caballero Ojama
Caballero Ojama
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
2 monstruos "Ojama"
Elige hasta 2 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
Esperanza de Cinco
Esperanza de Cinco

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 5 cartas "HÉROE Elemental" de tu Cementerio, ponlas en tu Deck y barájalo. Luego roba 2 cartas. Si no tenías otras cartas en tu Campo ni en tu mano cuando activaste esta carta, roba 3 cartas en vez de 2.
Reversión de Neos
Reversión de Neos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa esta carta sólo cuando 1 Monstruo de Fusión "Neos" boca arriba que controlas es destruido. Invoca de Modo Especial 1 "HÉROE Elemental Neos" de tu Deck en Posición de Ataque. Éste gana 1000 ATK y es destruido durante la End Phase de este turno.
Convertir Contacto
Convertir Contacto
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: manda al Cementerio 2 monstruos "Neo Espacial" (1 desde tu mano y 1 desde tu Deck), y después roba 2 cartas.
Fiesta de Crisálidas
Fiesta de Crisálidas
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Crisálida" de tu Deck por cada monstruo "Neo Espacial" en tu Cementerio con nombre diferente.
NEX
NEX
X
MÁGICA MÁGICA
Manda 1 monstruo "Neo Espacial" boca arriba que tú controles al Cementerio. Invoca de Modo Especial 1 monstruo Nivel 4 con el mismo nombre de tu Deck Extra.
Renacimiento de Crisálida
Renacimiento de Crisálida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Crisálida" boca arriba que tú controles para Invocar de Modo Especial del Cementerio de cualquier jugador 1 monstruo "Neo Espacial" escrito en el texto de la carta que Sacrificaste.
Pantano Venenoso
Pantano Venenoso
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los Monstruos pierden 500 ATK por cada Contador de Veneno que tengan. Destruye al monstruo si su ATK se convierte en 0 por este efecto. Durante la End Phase de cada jugador, pon 1 Contador de Veneno en cada monstruo boca arriba, excepto monstruos "Venenoso/a".
Lluvia de Serpientes
Lluvia de Serpientes

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; manda al Cementerio 4 monstruos Reptil en tu Deck.
Tiro Venenoso
Tiro Venenoso
X
MÁGICA MÁGICA
Activa esta carta sólo cuando controles un monstruo "Venenoso/a" boca arriba, a "Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas" o a "Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas". Manda 1 monstruo de Tipo Reptil de tu Deck al Cementerio y pon 2 Contadores de Veneno en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
¡Impacto Ciberoscuro!
¡Impacto Ciberoscuro!

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Ciberoscuro", barajando al Deck 1 de cada "Cuerno Ciberoscuro", "Filo Ciberoscuro" y "Quilla Ciberoscura" en tu mano, Campo y/o Cementerio, como Material de Fusión.
Misil de Flint
Misil de Flint
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye 1 monstruo equipado con "Flint". Puedes devolver esta carta a tu Deck en vez de mandarla al Cementerio cuando se resuelve.
Invocación Doble
Invocación Doble

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
Arte del Invocador
Arte del Invocador

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
Incautador de Criatura
Incautador de Criatura
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador le da a su adversario el control de 1 de sus monstruos (a elección del controlador). Tú debes elegir un Monstruo Normal boca arriba.
Pica de la Falange
Pica de la Falange

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 900 ATK por cada carta que tenga su mismo nombre en el Cementerio de cualquier jugador.
Símbolos del Deber
Símbolos del Deber

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
Amuleto de la Ambición
Amuleto de la Ambición
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si éste batalla con un monstruo de Nivel más alto, el monstruo equipado gana 500 ATK x la diferencia en Niveles, sólo durante ese cálculo de daño. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes ponerla en la parte superior de tu Deck.
Espada de Bambú Rota
Espada de Bambú Rota
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 0 ATK.
Espejo Puerta
Espejo Puerta

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario declare un ataque que tenga como objetivo un monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controles. Intercambia el control del monstruo atacante y del monstruo atacado, y luego calcula el daño. El control de los monstruos se intercambia de nuevo durante la End Phase de este turno.
Contraataque de Héroe
Contraataque de Héroe
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un monstruo "HÉROE Elemental" que controles es destruido en batalla. Tu adversario selecciona 1 carta al azar de tu mano. Si esa carta es un monstruo "HÉROE Elemental", destruye 1 monstruo que controle tu adversario. Luego Invoca de Modo Especial la carta seleccionada.
Velo de Crisálida
Velo de Crisálida
X
TRAMPA TRAMPA
Para activar esta carta Sacrifica 1 monstruo "Crisálida" boca arriba. Este turno, todo el daño a un jugador causado por un efecto se convierte en 0. Invoca de Modo Especial de tu mano, Deck o el Cementerio de cualquier jugador 1 monstruo "Neo Espacial" escrito en el monstruo "Crisálida".
Silbato de Serpiente
Silbato de Serpiente
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando un monstruo de Tipo Reptil que tú controles sea destruido. Invoca de Modo Especial de tu Deck 1 monstruo de Tipo Reptil de Nivel 4 o menor.
Daño = Reptil
Daño = Reptil

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, cuando recibas daño de una batalla que involucre a un monstruo Reptil: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Reptil con ATK igual o menor al daño que recibiste.
Orden del Dios Serpiente
Orden del Dios Serpiente

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Para activar esta carta muestra a tu adversario 1 monstruo "Venenoso/a" en tu mano. Niega la activación y el efecto de una Carta Mágica de tu adversario, y destrúyela.
Ascenso del Dios Serpiente
Ascenso del Dios Serpiente
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un "Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas" boca arriba que controles es destruido, excepto en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas".
Colmillos de Emboscada
Colmillos de Emboscada
X
TRAMPA TRAMPA
Activa esta carta sólo cuando 1 monstruo "Venenoso/a" boca arriba que tú controles sea declarado como objetivo de un ataque. Niega el ataque y termina la Battle Phase. Luego pon 1 Contador de Veneno en el monstruo atacante.
Quemadura de Veneno
Quemadura de Veneno
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo con por lo menos 1 Contador de Veneno. Retira todos los Contadores de Veneno de esa carta e inflige 700 puntos de daño a tu adversario por cada Contador retirado.
Caridad Común
Caridad Común

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas, y después destierra 1 Monstruo Normal en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda toda tu mano al Cementerio.
Robo Destructor
Robo Destructor
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si algún jugador no tiene cartas en su mano al comienzo de su Draw Phase, éste puede robar 1 carta adicional además de su robo normal. El controlador de esta carta pierde 700 Life Points durante su End Phase. (Si tiene menos de 700, se convierten en 0). Cuando esta carta boca arriba es retirada del juego, inflige 3000 puntos de daño al jugador que la controlaba.
Lanza Escudo
Lanza Escudo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 400 ATK/DEF.
Golpe de Corte
Golpe de Corte
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas declara un ataque: hasta la End Phase, ese monstruo gana 700 ATK y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Reclamación Mágica
Reclamación Mágica

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta y Encadena esta carta a una Carta Mágica que has activado. Cuando esa Carta Mágica es mandada al Cementerio, devuélvela a la mano de su propietario.
Reclamación de Trampa
Reclamación de Trampa

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta y Encadena esta carta a una Carta de Trampa que has activado. Cuando esa Carta de Trampa es mandada al Cementerio, devuélvela a la mano de su propietario.
Tarjeta de Regalo
Tarjeta de Regalo
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario gana 3000 Life Points.
El Don de la Codicia
El Don de la Codicia
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario roba 2 cartas.
Contra Contra
Contra Contra
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Niega la activación de una Carta de Trampa de Contraefecto y destrúyela.
Cuidador del Océano
Cuidador del Océano

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es más baja que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como Daño de Batalla a tu adversario. Cuando esta carta es destruida en batalla, añade a tu mano 1 "Medusa de Mil Ojos" o 1 "Pez Cráneo" de tu Deck.
Medusa de Mil Ojos
Medusa de Mil Ojos

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 300 DEF 2100
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto Sacrificando 1 "Cuidador del Océano". Tu adversario debe jugar mostrándote su mano.
Pez Cráneo
Pez Cráneo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Pez / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Puedes Invocar de Modo Especial esta carta Sacrificando 1 "Cuidador del Océano". Puedes descartar 1 monstruo de AGUA al Cementerio para destruir 1 carta boca abajo.
Rey Tiburón del Abismo
Rey Tiburón del Abismo

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida por un efecto que no la selecciona como objetivo, no lo es.
Mormolith
Mormolith

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 900
Puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA boca arriba para destruir todos los monstruos boca arriba con una DEF igual o menor que el ATK de la carta Sacrificada.
Colmilludo Fósil
Colmilludo Fósil

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
Bronto Dragon-Raya Fantasma
Bronto Dragon-Raya Fantasma

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●El ATK original de esta carta se convierte en 2300. Si esta carta ataca se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La Posición de Batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
Mala Sangre
Mala Sangre

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde tu mano o cualquier Cementerio, pero si esta carta deja el Campo, destruye todos los monstruos Zombi Invocados de Modo Especial por este efecto.
Mariposa Aladefuego
Mariposa Aladefuego

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto.
●Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio, excepto "Mariposa Aladefuego"; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, se convierte en un Monstruo de Efecto, y gana sus efectos.