Total: 90 Carta(s)
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- Invocador de Géminis
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: puedes pagar 500 LP; Invoca de Modo Normal/Coloca, desde tu mano, 1 monstruo Géminis o Invocar de Modo Normal boca arriba 1 monstruo Géminis que controles. Cada turno, la primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla, no es destruida.
- Soldado de Asalto Alienígena
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1900 DEF 800
- Los Alienígenas han usado una sustancia biológica misteriosa para crear una raza de soldados supremos. No tienen los poderes naturales de los demás Alienígenas, pero pueden hacer sorprendentes ataques físicos.
- Rata Volcánica
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Esta rata mutante vive en el centro de volcanes activos. Nunca hace demasiado calor para ella.
- Renge, Custodio del Mundo Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Su renombrado físico atlético lo hizo famoso entre los pobladores del Mundo Oscuro. Lo llaman "Renge Pared de Hierro" porque nadie puede atravesar sus increíbles defensas.
- Dragón Cazador
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Este dragón se ha cobrado innumerables presas con sus colmillos afilados. Golpea muy rápido, pues si no lo hace primero es muy vulnerable a un contraataque.
- Cobra Venenosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Escamas duras cubren el cuerpo de esta cobra gigante. Caza disparando enormes cantidades de veneno, pero a causa de su gran tamaño, su patrón de ataque se predice con facilidad.
- Dragón Arco Iris
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio. Esta carta no puede activar los siguientes efectos en el turno en el que es Invocada de Modo Especial. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio todos los monstruos "Bestia de Cristal" que controles; esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo mandado al Cementerio. Puedes desterrar todos los monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
- Pantera Crisálida
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 300
- Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Pantera Oscura Neo Espacial" de tu mano o Deck.
- Colibrí Crisálida
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 600 DEF 400
- Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Colibrí Aéreo Neo Espacial" de tu mano o Deck.
- Musgo Crisálida
- X
- LUZ Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 700
- Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Musgo Refulgente Neo Espacial" de tu mano o Deck.
- Escarabajo Crisálida
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Escarabajo Brillante Neo Espacial" de tu mano o Deck.
- Topo Crisálida
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 700 DEF 100
- Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Gran Topo Neo Espacial" de tu mano o Deck.
- Necro Gardna
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1300
- Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
- Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Ascenso del Dios Serpiente" o por su propio efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no es afectada por otras cartas y sus efectos. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: pon 1 Contador de Híper-Veneno en ella. Cuando el 3er. Contador de Híper-Veneno es puesto en esta carta, ganas el Duelo.
- Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a").
No puede ser Invocado de Modo Especial por efecto de otro Monstruo de Efecto. No es afectado por "Pantano Venenoso". Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Serpiente Venenosa
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
- Una vez por turno puedes colocar 1 Contador de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar este turno.
- Boa Venenosa
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Reptil / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por turno puedes colocar 2 Contadores de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar este turno.
- Culebra Venenosa
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1000 DEF 800
- Una vez por turno puedes colocar 1 Contador de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario.
- HÉROE Elemental Otro Neos
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
- Dragón Emperador Infernal
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Dragón / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
- Alessa del Acuario
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Cuando esta carta destruya al monstruo de tu adversario en batalla y lo mande al Cementerio, tu adversario descarta una carta.
- Flautista Afortunado
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Hada / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Cuando esta carta destruya al monstruo de tu adversario en batalla y lo mande al Cementerio, roba 1 carta.
- Mantis Armado
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Insecto / Géminis / Efecto ] ATK 2350 DEF 1000
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
- Golem de Antiparras
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●El ATK original de esta carta se convierte en 2100.
- Gardna del Amanecer
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●La DEF original de esta carta se convierte en 2300.
- Chamán de la Destrucción
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Géminis / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Tipo Demonio de tu mano o de cualquier Cementerio. Cuando esta carta deja del Campo, destruye todos los monstruos de Tipo Demonio que hayas Invocado por este efecto.
- Rey Pyron
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Piro / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Una vez por turno puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Buscador de la Sombra
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Una vez por turno puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba de OSCURIDAD de nivel 4 o menor que tú controles. Este monstruo puede atacar a tu adversario directamente este turno.
- AtrapaFlints
- X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 "Flint" en la Zona de Magia y Trampas; equípalo a esta carta. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 "Flint" equipado a esta carta, y 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto esta carta; equipa ese "Flint" a ese monstruo seleccionado. Esta carta sólo puede estar equipada con 1 "Flint". Mientras esté equipada con "Flint", esta carta no es afectada por el efecto de "Flint", y no puede ser destruida en batalla.
- Orbe Gravitacional
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 700
- VOLTEO: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Grillo Fantasma
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 1000
- VOLTEO: Devuelve 1 monstruo boca abajo del Campo a la parte superior del Deck de su dueño.
- Vidente
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- VOLTEO: Excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck y después añade a tu mano 1 de ellas, y después pon la otra en la parte inferior de tu Deck.
- Neo Espace Pathfinder
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Puedes descartar esta carta al Cementerio para añadir 1 "Neo Espacio" de tu Deck o Cementerio a tu mano.
- Dragón de Hielo y Fuego
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO y 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Tornado del Desierto
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de VIENTO y 1 de TIERRA en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
- Cuervo Ritual
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de OSCURIDAD con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requisito.
- Lagarto Navaja
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1500 DEF 300
- Mientras controles otro monstruo de Tipo Reptil, si esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, destruye al monstruo inmediatamente por el efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba o aplicar cálculo de daño.
- Efigie de Luz
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si Invocas por Sacrificio a un Monstruo Normal de LUZ, puedes tratar a este monstruo como 2 Sacrificios.
- Efigie de Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si Invocas por Sacrificio a un Monstruo Normal de OSCURIDAD, puedes tratar a este monstruo como 2 Sacrificios.
- Amo de Zombis
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Delfín Marino Neo Espacial
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 900 DEF 1100
- El nombre de esta carta también se trata como "Delfín Aqua Neo Espacial". Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "NEX". Una vez por turno puedes descartar 1 carta para ver la mano de tu adversario y seleccionar 1 Carta de Monstruo en ella. Si controlas un monstruo con ATK mayor o igual al del monstruo seleccionado, destruye al monstruo e inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- HÉROE Elemental Neos Marino
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Neos" + "Delfín Marino Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial de tu Deck Extra devolviendo a tu Deck las cartas que tú controlas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Una vez por turno, puedes seleccionar 1 carta al azar de la mano de tu adversario y destruirla.
- HÉROE Elemental Darkbright
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
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"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Necroshade"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, cámbiala a Posición de Defensa al final del Damage Step. Si esta carta es destruida: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- HÉROE Elemental Neos Magma
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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"HÉROE Elemental Neos" + "Escarabajo Brillante Neo Espacial" + "Gran Topo Neo Espacial"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). Esta carta gana 400 ATK por cada carta en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra. Si esta carta es barajada al Deck Extra de esta forma: devuelve todas las cartas en el Campo a la mano.
- Caballero Ojama
- X
- LUZ Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
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2 monstruos "Ojama"
Elige hasta 2 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
- Esperanza de Cinco
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 5 cartas "HÉROE Elemental" de tu Cementerio, ponlas en tu Deck y barájalo. Luego roba 2 cartas. Si no tenías otras cartas en tu Campo ni en tu mano cuando activaste esta carta, roba 3 cartas en vez de 2.
- Reversión de Neos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Activa esta carta sólo cuando 1 Monstruo de Fusión "Neos" boca arriba que controlas es destruido. Invoca de Modo Especial 1 "HÉROE Elemental Neos" de tu Deck en Posición de Ataque. Éste gana 1000 ATK y es destruido durante la End Phase de este turno.
- Convertir Contacto
- X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos: manda al Cementerio 2 monstruos "Neo Espacial" (1 desde tu mano y 1 desde tu Deck), y después roba 2 cartas.
- Fiesta de Crisálidas
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Crisálida" de tu Deck por cada monstruo "Neo Espacial" en tu Cementerio con nombre diferente.
- NEX
- X
- MÁGICA
- Manda 1 monstruo "Neo Espacial" boca arriba que tú controles al Cementerio. Invoca de Modo Especial 1 monstruo Nivel 4 con el mismo nombre de tu Deck Extra.
- Renacimiento de Crisálida
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes Sacrificar 1 monstruo "Crisálida" boca arriba que tú controles para Invocar de Modo Especial del Cementerio de cualquier jugador 1 monstruo "Neo Espacial" escrito en el texto de la carta que Sacrificaste.
- Pantano Venenoso
- X
- MÁGICA Campo
- Los Monstruos pierden 500 ATK por cada Contador de Veneno que tengan. Destruye al monstruo si su ATK se convierte en 0 por este efecto. Durante la End Phase de cada jugador, pon 1 Contador de Veneno en cada monstruo boca arriba, excepto monstruos "Venenoso/a".
- Lluvia de Serpientes
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; manda al Cementerio 4 monstruos Reptil en tu Deck.
- Tiro Venenoso
- X
- MÁGICA
- Activa esta carta sólo cuando controles un monstruo "Venenoso/a" boca arriba, a "Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas" o a "Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas". Manda 1 monstruo de Tipo Reptil de tu Deck al Cementerio y pon 2 Contadores de Veneno en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
- ¡Impacto Ciberoscuro!
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Ciberoscuro", barajando al Deck 1 de cada "Cuerno Ciberoscuro", "Filo Ciberoscuro" y "Quilla Ciberoscura" en tu mano, Campo y/o Cementerio, como Material de Fusión.
- Misil de Flint
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destruye 1 monstruo equipado con "Flint". Puedes devolver esta carta a tu Deck en vez de mandarla al Cementerio cuando se resuelve.
- Invocación Doble
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
- Arte del Invocador
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
- Incautador de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador le da a su adversario el control de 1 de sus monstruos (a elección del controlador). Tú debes elegir un Monstruo Normal boca arriba.
- Pica de la Falange
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 900 ATK por cada carta que tenga su mismo nombre en el Cementerio de cualquier jugador.
- Símbolos del Deber
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Amuleto de la Ambición
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si éste batalla con un monstruo de Nivel más alto, el monstruo equipado gana 500 ATK x la diferencia en Niveles, sólo durante ese cálculo de daño. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes ponerla en la parte superior de tu Deck.
- Espada de Bambú Rota
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 0 ATK.
- Espejo Puerta
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario declare un ataque que tenga como objetivo un monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controles. Intercambia el control del monstruo atacante y del monstruo atacado, y luego calcula el daño. El control de los monstruos se intercambia de nuevo durante la End Phase de este turno.
- Contraataque de Héroe
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo "HÉROE Elemental" que controles es destruido en batalla. Tu adversario selecciona 1 carta al azar de tu mano. Si esa carta es un monstruo "HÉROE Elemental", destruye 1 monstruo que controle tu adversario. Luego Invoca de Modo Especial la carta seleccionada.
- Velo de Crisálida
- X
- TRAMPA
- Para activar esta carta Sacrifica 1 monstruo "Crisálida" boca arriba. Este turno, todo el daño a un jugador causado por un efecto se convierte en 0. Invoca de Modo Especial de tu mano, Deck o el Cementerio de cualquier jugador 1 monstruo "Neo Espacial" escrito en el monstruo "Crisálida".
- Silbato de Serpiente
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo de Tipo Reptil que tú controles sea destruido. Invoca de Modo Especial de tu Deck 1 monstruo de Tipo Reptil de Nivel 4 o menor.
- Daño = Reptil
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, cuando recibas daño de una batalla que involucre a un monstruo Reptil: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Reptil con ATK igual o menor al daño que recibiste.
- Orden del Dios Serpiente
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Para activar esta carta muestra a tu adversario 1 monstruo "Venenoso/a" en tu mano. Niega la activación y el efecto de una Carta Mágica de tu adversario, y destrúyela.
- Ascenso del Dios Serpiente
- X
- TRAMPA
- Cuando un "Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas" boca arriba que controles es destruido, excepto en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas".
- Colmillos de Emboscada
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando 1 monstruo "Venenoso/a" boca arriba que tú controles sea declarado como objetivo de un ataque. Niega el ataque y termina la Battle Phase. Luego pon 1 Contador de Veneno en el monstruo atacante.
- Quemadura de Veneno
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo con por lo menos 1 Contador de Veneno. Retira todos los Contadores de Veneno de esa carta e inflige 700 puntos de daño a tu adversario por cada Contador retirado.
- Caridad Común
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 Monstruo Normal en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda toda tu mano al Cementerio.
- Robo Destructor
- X
- TRAMPA Continua
- Si algún jugador no tiene cartas en su mano al comienzo de su Draw Phase, éste puede robar 1 carta adicional además de su robo normal. El controlador de esta carta pierde 700 Life Points durante su End Phase. (Si tiene menos de 700, se convierten en 0). Cuando esta carta boca arriba es retirada del juego, inflige 3000 puntos de daño al jugador que la controlaba.
- Lanza Escudo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 400 ATK/DEF.
- Golpe de Corte
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas declara un ataque: hasta la End Phase, ese monstruo gana 700 ATK y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Reclamación Mágica
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta y Encadena esta carta a una Carta Mágica que has activado. Cuando esa Carta Mágica es mandada al Cementerio, devuélvela a la mano de su propietario.
- Reclamación de Trampa
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta y Encadena esta carta a una Carta de Trampa que has activado. Cuando esa Carta de Trampa es mandada al Cementerio, devuélvela a la mano de su propietario.
- Tarjeta de Regalo
- X
- TRAMPA
- Tu adversario gana 3000 Life Points.
- El Don de la Codicia
- X
- TRAMPA
- Tu adversario roba 2 cartas.
- Contra Contra
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Niega la activación de una Carta de Trampa de Contraefecto y destrúyela.
- Cuidador del Océano
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es más baja que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como Daño de Batalla a tu adversario. Cuando esta carta es destruida en batalla, añade a tu mano 1 "Medusa de Mil Ojos" o 1 "Pez Cráneo" de tu Deck.
- Medusa de Mil Ojos
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 300 DEF 2100
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto Sacrificando 1 "Cuidador del Océano". Tu adversario debe jugar mostrándote su mano.
- Pez Cráneo
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 6 [ Pez / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Puedes Invocar de Modo Especial esta carta Sacrificando 1 "Cuidador del Océano". Puedes descartar 1 monstruo de AGUA al Cementerio para destruir 1 carta boca abajo.
- Rey Tiburón del Abismo
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
- Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida por un efecto que no la selecciona como objetivo, no lo es.
- Mormolith
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 900
- Puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA boca arriba para destruir todos los monstruos boca arriba con una DEF igual o menor que el ATK de la carta Sacrificada.
- Colmilludo Fósil
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
- Bronto Dragon-Raya Fantasma
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R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●El ATK original de esta carta se convierte en 2300. Si esta carta ataca se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La Posición de Batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
- Mala Sangre
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde tu mano o cualquier Cementerio, pero si esta carta deja el Campo, destruye todos los monstruos Zombi Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Mariposa Aladefuego
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Insecto / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto.
●Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio, excepto "Mariposa Aladefuego"; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, se convierte en un Monstruo de Efecto, y gana sus efectos.