Total: 112 Carta(s)
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- Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
- Ojama Amarillo
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Ojama Negro
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Tigre del Alma
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- El alma de un tigre que se dice que devora almas humanas. Es un alma famosa con la que no te gustaría encontrarte en un callejón oscuro.
- Gran Koala
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Una especie de Des Koala gigante. Es manso, pero la gente tiene miedo de él porque es muy poderoso.
- Des Kanguro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1700
- Si el ATK de un monstruo que ataque a este monstruo es menor a la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante.
- Ninja Escarlata
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta de Trampa. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
- Ninja de Asalto
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
- Lagarto del Vendaval
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Espíritu de la Olla de la Codicia
- X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta está en Posición de Ataque boca arriba en el Campo, si un jugador activa "Olla de la Codicia", puede robar 1 carta más.
- Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio a esta carta.
- Samurai Sasuke #3
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario roba cartas hasta que su mano tenga 7 cartas.
- D.D. Nave Exploradora
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Durante la End Phase, si esta carta está desterrada en este momento y fue desterrada este turno: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno.
- Gorila Berserker
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
- Freed el Vagabundo Valiente
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Retira del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK superior al de esta carta. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
- Entrenador Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, durante tu End Phase, puedes devolver 1 Carta de Monstruo Normal de tu mano al fondo de tu Deck para robar 1 carta de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
- Doctor Brujo del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Monstruo de tu Cementerio o del de tu adversario. Retírala del juego.
- Nigromante del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- El ATK de esta carta es igual al número de Cartas de Monstruo en tu Cementerio x 300.
- Jinete del Caos Gustaph
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- Una vez por turno: puedes desterrar hasta 2 Mágicas en tu Cementerio; esta carta gana 300 ATK por cada carta desterrada por este efecto, hasta el final del turno de tu adversario.
- Inferno
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
- Fenrir
- X
- AGUA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
- Gigantes
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
- Silpheed
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 700
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
- Hechicero del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
- El ATK/DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas desterradas x 400.
- Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
●Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Drillago
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Lekunga
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
- Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
- Lord Veneno
- X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Bowganian
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
- Granadora
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 700
- Cuando este monstruo es Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo, o Invocación Especial, aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, recibes 2000 puntos de daño.
- Fuhma Shuriken
-
R
Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
- Corazón del Oprimido
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Draw Phase, cuando robas uno o más Monstruos Normales: puedes mostrar esa o esas cartas; roba 1 carta más.
- Liberación de la Naturaleza Salvaje
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento (hasta la End Phase) y, si lo hace, es destruido durante la End Phase.
- ¡¡Huracán Ojama Delta!!
- X
- MÁGICA
- Si controlas "Ojama Verde", "Ojama Amarillo" y "Ojama Negro": destruye todas las cartas que controle tu adversario.
- Tropezando
- X
- MÁGICA Continua
- Todo monstruo que sea Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo o Invocación Especial se cambia a Posición de Defensa.
- Final del Caos
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si 7 o más de tus cartas han sido retiradas del juego. Destruye todas las Cartas de Monstruo en el Campo.
- Escudo del Brillo Amarillo
- X
- MÁGICA Continua
- Aumenta la DEF de todos los monstruos en tu Campo en 300 puntos.
- Codicia del Caos
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si 4 o más de tus cartas han sido retiradas del juego y no hay cartas en tu Cementerio. Roba 2 cartas de tu Deck.
- D.D. Designador
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Declara 1 nombre de carta. Mira la mano de tu adversario, y si tiene la carta declarada en su mano, retira esa carta del juego. Si no tiene la carta declarada en su mano, retira 1 carta al azar en tu mano del juego.
- D.D. Frontera
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras no hay Mágicas en tu Cementerio, ningún jugador puede realizar su Battle Phase.
- Reciclar
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Standby Phase, paga 300 Life Points para seleccionar 1 carta que no sea de monstruo en tu Cementerio y devolverla al fondo de tu Deck.
- Semilla Primigenia
- X
- MÁGICA
- Si hay un "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" o "Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin" en el Campo: selecciona 2 de tus cartas desterradas; añade a tu mano ambos objetivos.
- Choque Atronador
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos que controles y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Distorsión de Dimensión
- X
- MÁGICA
- Sólo puedes activar esta carta si no hay cartas en tu Cementerio. Selecciona 1 monstruo retirado del juego e Invócalo mediante una Invocación Especial en tu Campo.
- Recarga
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
- Absorción del Alma
- X
- MÁGICA Continua
- Si una o más cartas son desterradas: gana 500 LP por cada una.
- Gran Quemadura
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una carta que designa un monstruo en el Cementerio como objetivo. Retira del juego todos los monstruos en los Cementerios de ambos jugadores.
- Destruyendo las Ruinas
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta si hay 30 o más cartas en tu Cementerio. Inflige 3000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Sello Maldito del Hechizo Prohibido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica: descarta 1 Mágica; niega la activación y, si lo haces, destrúyela y, si haces eso, por el resto de este Duelo tu adversario no puede activar Cartas Mágicas con ese nombre.
- Torre de Babel
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que tú o tu adversario activen una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Cuando se pone el 4º Contador Mágico en esta carta, destruye esta carta e inflige 3000 puntos de daño al jugador que activó la Carta Mágica en ese momento.
- Colapso Espacial
- X
- TRAMPA Continua
- Sólo puedes activar esta carta si tú y tu adversario tenéis 5 o menos cartas en cada Campo. El número total de cartas que cada jugador puede tener en el Campo es 5.
- Desaparición en Cadena
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
- Gravedad Cero
- X
- TRAMPA
- Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
- Fuerza de Espejo Oscura
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destierra todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
- Drenaje de Energía
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 200 ATK/DEF por cada carta que tu adversario tenga en este momento en su mano.
- Giga Gagagigo
- X
- AGUA Nivel 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
- Para luchar contra un mal tremendo, ganó un poder formidable mediante la reconstrucción de cuerpo, pero perdió su corazón y su redención.
- Perro Loco de la Oscuridad
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Solía ser un perro normal que jugaba en el parque, pero fue corrompido por los poderes de la oscuridad.
- Neo Insecto
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Un bicho enorme que se dice que proviene de otro planeta. Se agrupa en enjambres.
- Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un guerrero que defiende el mundo del Mar de la Oscuridad. Se enorgullece de su habilidad en batalla tanto en tierra como, por supuesto, en el agua.
- Rey del Terror Salmón
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Un temido salmón, señor del Mar de Oscuridad. Sus huevas son lo más delicioso del Mundo Oscuro.
- Inpachi Ardiente
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Un espíritu de madera malvado ahora ardiendo en llamas. Su ataque de fuego es poderoso, pero pronto no será más que cenizas.
- Alga Ardiente
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta los Life Points de tu adversario en 1000 puntos.
- La Cosa en el Cráter
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Piro de tu mano.
- Zombi Fundido
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: roba 1 carta.
- Mago Oscuro del Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
- Tortuga Gora de la Ilusión
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
- Niega el efecto de Cartas Mágicas y de Trampa controladas por tu adversario que designen esta carta boca arriba en el Campo como objetivo.
- Mantícora de la Oscuridad
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu mano o boca arriba en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
- Pájaro Sigiloso
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700
- Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Grulla Sagrada
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
- Buey de Batalla Enfurecido
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
- Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Tortuga Don
- X
- AGUA Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Normal o de Volteo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cualquier número de "Tortuga Don" de tu mano.
- Lagarto Globo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 1900
- Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 contador en esta carta. Cuando esta carta es destruida, inflige daño igual al número de contadores x 400 puntos al controlador de la carta que destruyó esta carta.
- Driceratops Oscuro
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Híper Cabeza de Martillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
- Tyranno Negro
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
- Flor Antiaérea
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Sacrifica 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Campo para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
- Hada Espinosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2000
- Tu adversario no puede atacar a monstruos Insecto. Si esta carta batalló con un monstruo, al final del Damage Step: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
- Pinch Hopper
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
- Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
- Dama Insecto Marca de Cráneo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
- Princesa Insecto
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
- Bugroth Amfibio MK-3
- X
- AGUA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Pez Torpedo
- X
- AGUA Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
- Levia-Dragón - Dédalo
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
- Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
- Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
- Sacrifica 1 "Pez Torpedo" en tu Campo para destruir 1 monstruo en el Campo. Sacrifica 1 "Crustáceo Lanza Bala de Cañón" en tu Campo para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Crustáceo Lanza Bala de Cañón
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
- Mataza el Zapador
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
- Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
- Angel Guardián Joan
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Manju de las Diezmil Manos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
- Getsu Fuhma
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
- Ryu Kokki
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
- Polvo de Ala de Grifo
- X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en tu Campo. Aumenta tus Life Points en el número de cartas destruidas x 500 puntos.
- Ovejas Extraviadas
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
- Aplastando el Suelo
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
- Fusión de Dimensión
-
Prohibida
ProhibidaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Paga 2000 Life Points. Ambos jugadores Invocan mediante una Invocación Especial tantos de sus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego.
- Dedicación a través de Luz y Oscuridad
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
- Rescate
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
- Píldora de la Ultra Evolución
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
- Multiplicación de Hormigas
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo Insecto; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha de Ejército de Hormigas" (Insecto/TIERRA/Nivel 4/ATK 500/DEF 1200). Estas Fichas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio.
- Canto de la Tierra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de TIERRA. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
- Silbato de Jade de Insectos
- X
- MÁGICA
- Tu adversario selecciona 1 monstruo de Tipo Insecto de su Deck, baraja el Deck y coloca la carta en la parte superior del Deck.
- Anillo de la Destrucción
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Destruye 1 monstruo boca arriba en tu Campo y ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
- Espejo de Mano del Demonio
- X
- TRAMPA
- Cambia el efecto de una Carta Mágica de tu adversario que designe 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo como objetivo a otro objetivo correcto.
- Artilugio de Evacuación Compulsiva
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
- Un Héroe Emerge
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta en tu mano y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
- Botón de Autodestrucción
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son inferiores a los Life Points de tu adversario y la diferencia es de 7000 puntos o superior. Los Life Points de ambos jugadores se convierten en 0.
- Maldición de la Oscuridad
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que se activa una Carta Mágica, inmediatamente después de que se resuelva, el jugador que la activó recibe 1000 puntos de daño.
- ¡Atrás, Bribón!
- X
- TRAMPA Continua
- Si un monstruo inflige daño de batalla a un jugador: devuelve ese monstruo a la mano.
- Transplante de ADN
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta declarando 1 Atributo de monstruo. Todos los monstruos boca arriba se convierten a ese Atributo.
- Zombi Robando
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
- Disruptor de Trampa
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Invasor de la Oscuridad
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Juego Rápido.