Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

INVASIÓN DEL CAOS

( Fecha de Lanzamiento : 09/06/2007 )

Total: 112 Carta(s)

 
  • Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin Rara Secreta Semi-Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 Life Points para mandar al Cementerio todas las cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo. Inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta mandada al Cementerio por este efecto.
    Texto Actualizado de la Carta
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes pagar 1000 LP; manda al Cementerio tantas cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo como sea posible, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada al Cementerio del adversario por este efecto. No puedes activar otras cartas o efectos durante el turno en el que activaste el efecto de esta carta.
    El texto actualizado entra en efecto de inmediato.
    Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
  • Ojama Amarillo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
    Ojama Amarillo
  • Ojama Negro
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000  
    Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
    Ojama Negro
  • Tigre del Alma
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 2100  
    El alma de un tigre que se dice que devora almas humanas. Es un alma famosa con la que no te gustaría encontrarte en un callejón oscuro.
    Tigre del Alma
  • Gran Koala
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Normal ] ATK 2700 DEF 2000  
    Una especie de Des Koala gigante. Es manso, pero la gente tiene miedo de él porque es muy poderoso.
    Gran Koala
  • Des Kanguro
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1700  
    Cuando el ATK de un monstruo que ataca a esta carta es inferior a la DEF de esta carta, destruye el monstruo atacante. El cálculo de daño se aplica normalmente.
    Des Kanguro
  • Ninja Escarlata
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 300  
    VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Trampa en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta de Trampa. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
    Ninja Escarlata
  • Ninja de Asalto Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
    Ninja de Asalto
  • Lagarto del Vendaval
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700  
    VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
    Lagarto del Vendaval
  • Espíritu de la Olla de la Codicia
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Cuando esta carta está en Posición de Ataque boca arriba en el Campo, si un jugador activa "Olla de la Codicia", puede robar 1 carta más.
    Espíritu de la Olla de la Codicia
  • Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1100 DEF 500  
    Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación de Volteo, puedes equipar 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio a esta carta.
    Chopman el Fuera de la Ley Desesperado
  • Samurai Sasuke #3 Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario roba cartas hasta que su mano tenga 7 cartas.
    Samurai Sasuke #3
  • D.D. Nave Exploradora Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada este turno y está desterrada en este momento: Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba.
    D.D. Nave Exploradora
  • Gorila Berserker Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Si esta carta está en Posición de Defensa boca arriba, destruye esta carta. Esta carta debe atacar si es posible.
    Gorila Berserker
  • Freed el Vagabundo Valiente Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Retira del juego 2 monstruos de LUZ en tu Cementerio para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK superior al de esta carta. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
    Freed el Vagabundo Valiente
  • Entrenador Goblin
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500  
    Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu Campo, durante tu End Phase, puedes devolver 1 Carta de Monstruo Normal de tu mano al fondo de tu Deck para robar 1 carta de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto una vez por turno.
    Entrenador Goblin
  • Doctor Brujo del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 500  
    VOLTEO: Selecciona 1 Carta de Monstruo de tu Cementerio o del de tu adversario. Retírala del juego.
    Doctor Brujo del Caos
  • Nigromante del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    El ATK de esta carta es igual al número de Cartas de Monstruo en tu Cementerio x 300.
    Nigromante del Caos
  • Jinete del Caos Gustaph Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500  
    Puedes retirar del juego hasta 2 Cartas Mágicas en tu Cementerio para aumentar el ATK de esta carta en 300 puntos por cada carta retirada del juego por este efecto hasta el final del próximo turno de tu adversario. Puedes usar este efecto una vez por turno.
    Jinete del Caos Gustaph
  • Inferno
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
    Inferno
  • Fenrir
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario.
    Fenrir
  • Gigantes
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
    Gigantes
  • Silpheed
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 700  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio. Si esta carta es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
    Silpheed
  • Hechicero del Caos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000  
    No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. El turno en el que activas este efecto, esta carta no puede atacar.
    Hechicero del Caos
  • Gren Maju Da Eiza
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK y la DEF de esta carta se convierten en el número de tus cartas retiradas del juego x 400 puntos.
    Gren Maju Da Eiza
  • Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
    ●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destierra ese objetivo boca arriba. Esta carta no puede atacar el turno en el este efecto es activado.
    ●Si esta carta atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla, después del cálculo de daño: puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
    Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
  • Drillago Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100  
    Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
    Drillago
  • Lekunga Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500  
    Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
    Lekunga
  • Lord Veneno
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Lord Veneno
  • Bowganian
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000  
    Durante cada una de tus Standby Phases: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
    Bowganian
  • Granadora
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 1900 DEF 700  
    Cuando este monstruo es Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo, o Invocación Especial, aumenta tus Life Points en 1000 puntos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, recibes 2000 puntos de daño.
    Granadora
  • Fuhma Shuriken Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
    Fuhma Shuriken
  • Corazón del Oprimido
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Draw Phase, cuando robas uno o más Monstruos Normales: puedes mostrar esa o esas cartas; roba 1 carta más.
    Corazón del Oprimido
  • Liberación de la Naturaleza Salvaje Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo de Tipo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento hasta la End Phase. Durante la End Phase, destrúyelo.
    Liberación de la Naturaleza Salvaje
  • ¡¡Huracán Ojama Delta!!
    MÁGICA MÁGICA  
    Solo puedes activar esta carta si "Ojama Verde", "Ojama Amarillo" y "Ojama Negro" están boca arriba en tu Campo. Destruye todas las cartas en el Campo de tu adversario.
    ¡¡Huracán Ojama Delta!!
  • Tropezando
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Todo monstruo que sea Invocado con éxito mediante una Invocación Normal, de Volteo o Invocación Especial se cambia a Posición de Defensa.
    Tropezando
  • Final del Caos
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si 7 o más de tus cartas han sido retiradas del juego. Destruye todas las Cartas de Monstruo en el Campo.
    Final del Caos
  • Escudo del Brillo Amarillo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Aumenta la DEF de todos los monstruos en tu Campo en 300 puntos.
    Escudo del Brillo Amarillo
  • Codicia del Caos
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si 4 o más de tus cartas han sido retiradas del juego y no hay cartas en tu Cementerio. Roba 2 cartas de tu Deck.
    Codicia del Caos
  • D.D. Designador Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Declara 1 nombre de carta. Mira la mano de tu adversario, y si tiene la carta declarada en su mano, retira esa carta del juego. Si no tiene la carta declarada en su mano, retira 1 carta al azar en tu mano del juego.
    D.D. Designador
  • D.D. Frontera
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si no hay Cartas Mágicas en tu Cementerio, ningún jugador puede realizar su Battle Phase.
    D.D. Frontera
  • Reciclar
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Durante tu Standby Phase, paga 300 Life Points para seleccionar 1 carta que no sea de monstruo en tu Cementerio y devolverla al fondo de tu Deck.
    Reciclar
  • Semilla Primigenia
    MÁGICA MÁGICA  
    Si hay un "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" o "Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin" en el Campo: selecciona 2 de tus cartas desterradas; añade a tu mano ambos objetivos.
    Semilla Primigenia
  • Choque Atronador
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todos los monstruos que controles y, si lo haces, inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
    Choque Atronador
  • Distorsión de Dimensión
    MÁGICA MÁGICA  
    Sólo puedes activar esta carta si no hay cartas en tu Cementerio. Selecciona 1 monstruo retirado del juego e Invócalo mediante una Invocación Especial en tu Campo.
    Distorsión de Dimensión
  • Recarga Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
    Recarga
  • Absorción del Alma
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si una o más cartas son desterradas: gana 500 LP por cada una.
    Absorción del Alma
  • Gran Quemadura Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una carta que designa un monstruo en el Cementerio como objetivo. Retira del juego todos los monstruos en los Cementerios de ambos jugadores.
    Gran Quemadura
  • Destruyendo las Ruinas
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta si hay 30 o más cartas en tu Cementerio. Inflige 3000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Destruyendo las Ruinas
  • Sello Maldito del Hechizo Prohibido
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica: descarta 1 Mágica; niega la activación y, si lo haces, destrúyela y, si haces eso, por el resto de este Duelo tu adversario no puede activar Cartas Mágicas con ese nombre.
    Sello Maldito del Hechizo Prohibido
  • Torre de Babel
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que tú o tu adversario activen una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Cuando se pone el 4º Contador Mágico en esta carta, destruye esta carta e inflige 3000 puntos de daño al jugador que activó la Carta Mágica en ese momento.
    Torre de Babel
  • Colapso Espacial
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta si tú y tu adversario tenéis 5 o menos cartas en cada Campo. El número total de cartas que cada jugador puede tener en el Campo es 5.
    Colapso Espacial
  • Desaparición en Cadena Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
    Desaparición en Cadena
  • Gravedad Cero
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
    Gravedad Cero
  • Fuerza de Espejo Oscura Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destierra todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
    Fuerza de Espejo Oscura
  • Drenaje de Energía
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en tu Campo. Aumenta el ATK y la DEF del monstruo en una cantidad igual al número de cartas en la mano de tu adversario x 200 puntos hasta la End Phase.
    Drenaje de Energía
  • Giga Gagagigo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500  
    Para luchar contra un mal tremendo, ganó un poder formidable mediante la reconstrucción de cuerpo, pero perdió su corazón y su redención.
    Giga Gagagigo
  • Perro Loco de la Oscuridad Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1400  
    Solía ser un perro normal que jugaba en el parque, pero fue corrompido por los poderes de la oscuridad.
    Perro Loco de la Oscuridad
  • Neo Insecto
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Normal ] ATK 1800 DEF 1700  
    Un bicho enorme que se dice que proviene de otro planeta. Se agrupa en enjambres.
    Neo Insecto
  • Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500  
    Un guerrero que defiende el mundo del Mar de la Oscuridad. Se enorgullece de su habilidad en batalla tanto en tierra como, por supuesto, en el agua.
    Guerrero Serpiente Marina de la Oscuridad
  • Rey del Terror Salmón
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Normal ] ATK 2400 DEF 1000  
    Un temido salmón, señor del Mar de Oscuridad. Sus huevas son lo más delicioso del Mundo Oscuro.
    Rey del Terror Salmón
  • Inpachi Ardiente
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1850 DEF 0  
    Un espíritu de madera malvado ahora ardiendo en llamas. Su ataque de fuego es poderoso, pero pronto no sera más que cenizas.
    Inpachi Ardiente
  • Alga Ardiente
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta los Life Points de tu adversario en 1000 puntos.
    Alga Ardiente
  • La Cosa en el Cráter
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Cuando esta carta es destruida y mandada del Campo al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo de Tipo Piro de tu mano.
    La Cosa en el Cráter
  • Zombi Fundido
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: roba 1 carta.
    Zombi Fundido
  • Mago Oscuro del Caos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
    Mago Oscuro del Caos
  • Tortuga Gora de la Ilusión
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400  
    Niega el efecto de Cartas Mágicas y de Trampa controladas por tu adversario que designen esta carta boca arriba en el Campo como objetivo.
    Tortuga Gora de la Ilusión
  • Mantícora de la Oscuridad Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano o tu lado del Campo, 1 monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
    Mantícora de la Oscuridad
  • Pájaro Sigiloso
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1700  
    Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta es Invocada por Volteo: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
    Pájaro Sigiloso
  • Grulla Sagrada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: roba 1 carta.
    Grulla Sagrada
  • Buey de Batalla Enfurecido Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Si un monstruo de Tipo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada que controles ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Buey de Batalla Enfurecido
  • Tortuga Don
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada con éxito mediante una Invocación Normal o de Volteo, puedes Invocar mediante una Invocación Especial cualquier número de "Tortuga Don" de tu mano.
    Tortuga Don
  • Lagarto Globo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 1900  
    Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 contador en esta carta. Cuando esta carta es destruida, inflige daño igual al número de contadores x 400 puntos al controlador de la carta que destruyó esta carta.
    Lagarto Globo
  • Driceratops Oscuro Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
    Driceratops Oscuro
  • Híper Cabeza de Martillo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200  
    Al final del Damage Step, si un monstruo del adversario que batalló con esta carta no es destruido: devuelve ese monstruo del adversario a la mano.
    Híper Cabeza de Martillo
  • Tyranno Negro Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800  
    Si las únicas cartas que controla tu adversario son monstruos en Posición de Defensa, esta carta puede atacar directamente.
    Tyranno Negro
  • Flor Antiaérea
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 1600  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Campo para infligir 800 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
    Flor Antiaérea
  • Hada Espinosa
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 2000  
    Tu adversario no puede atacar a monstruos Insecto. Si esta carta batalló con un monstruo, al final del Damage Step: cambia ese monstruo a Posición de Defensa.
    Hada Espinosa
  • Pinch Hopper
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Cuando esta carta que controlas es mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Insecto.
    Pinch Hopper
  • Dama Insecto Marca de Cráneo
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Cuando esta carta es mandada al Cementerio, aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
    Dama Insecto Marca de Cráneo
  • Princesa Insecto Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Todos los monstruos Insecto que controle tu adversario se cambian a Posición de Ataque. Si esta carta destruye un monstruo Insecto en batalla: esta carta gana 500 ATK.
    Princesa Insecto
  • Bugroth Amfibio MK-3
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
    Bugroth Amfibio MK-3
  • Pez Torpedo
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Pez / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
    Pez Torpedo
  • Levia-Dragón - Dédalo Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500  
    Puedes mandar al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; destruye todas las demás cartas en el Campo.
    Levia-Dragón - Dédalo
  • Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200  
    Sacrifica 1 "Pez Torpedo" en tu Campo para destruir 1 monstruo en el Campo. Sacrifica 1 "Crustáceo Lanza Bala de Cañón" en tu Campo para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
    Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad
  • Crustáceo Lanza Bala de Cañón
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta no es afectada por los efectos de Carta Mágica.
    Crustáceo Lanza Bala de Cañón
  • Mataza el Zapador Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800  
    Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
    Mataza el Zapador
  • Angel Guardián Joan Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana tantos Life Points como el ATK original de ese monstruo destruido en el Cementerio.
    Angel Guardián Joan
  • Manju de las Diezmil Manos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
    Manju de las Diezmil Manos
  • Getsu Fuhma Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
    Getsu Fuhma
  • Ryu Kokki
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
    Ryu Kokki
  • Polvo de Ala de Grifo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en tu Campo. Aumenta tus Life Points en el número de cartas destruidas x 500 puntos.
    Polvo de Ala de Grifo
  • Ovejas Extraviadas Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 "Fichas de Cordero" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar).
    Ovejas Extraviadas
  • Aplastando el Suelo
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
    Aplastando el Suelo
  • Fusión de Dimensión Ultra Rara Prohibida
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 2000 Life Points. Ambos jugadores Invocan mediante una Invocación Especial tantos de sus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego.
    Fusión de Dimensión
  • Dedicación a través de Luz y Oscuridad Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
    Dedicación a través de Luz y Oscuridad
  • Rescate
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
    Rescate
  • Píldora de la Ultra Evolución Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 monstruo Reptil; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dinosaurio.
    Píldora de la Ultra Evolución
  • Multiplicación de Hormigas
    MÁGICA MÁGICA  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Insecto en tu Campo para activar esta carta. Invoca mediante una Invocación Especial 2 "Fichas de Ejército de Hormigas" (Tipo Insecto/TIERRA/Nivel 4/ATK 500/ DEF 1200) en tu Campo. Estas fichas no pueden ser usadas como Sacrificio en una Invocación de Sacrificio.
    Multiplicación de Hormigas
  • Canto de la Tierra
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser utilizada en la Invocación por Ritual de cualquier Monstruo de Ritual de TIERRA. También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que estés Invocando por Ritual.
    Canto de la Tierra
  • Silbato de Jade de Insectos
    MÁGICA MÁGICA  
    Tu adversario selecciona 1 monstruo de Tipo Insecto de su Deck, baraja el Deck y coloca la carta en la parte superior del Deck.
    Silbato de Jade de Insectos
  • Anillo de la Destrucción Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Destruye 1 monstruo boca arriba en tu Campo y ambos jugadores reciben 1000 puntos de daño.
    Anillo de la Destrucción
  • Espejo de Mano del Demonio
    TRAMPA TRAMPA  
    Cambia el efecto de una Carta Mágica de tu adversario que designe 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo como objetivo a otro objetivo correcto.
    Espejo de Mano del Demonio
  • Artilugio de Evacuación Compulsiva Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
    Artilugio de Evacuación Compulsiva
  • Un Héroe Emerge
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: tu adversario elige al azar 1 carta de tu mano, y después, si es un monstruo que puede ser Invocado de Modo Especial, Invócalo de Modo Especial. Si no lo es, mándalo al Cementerio.
    Un Héroe Emerge
  • Botón de Autodestrucción Prohibida
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta cuando tus Life Points son inferiores a los Life Points de tu adversario y la diferencia es de 7000 puntos o superior. Los Life Points de ambos jugadores se convierten en 0.
    Botón de Autodestrucción
  • Maldición de la Oscuridad Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cada vez que se activa una Carta Mágica, inmediatamente después de que se resuelva, el jugador que la activó recibe 1000 puntos de daño.
    Maldición de la Oscuridad
  • ¡Atrás, Bribón!
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si un monstruo en el Campo inflige daño de batalla a un jugador, devuelve el monstruo a la mano de su propietario.
    ¡Atrás, Bribón!
  • Transplante de ADN
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta declarando 1 Atributo de monstruo. Todos los monstruos boca arriba se convierten a ese Atributo.
    Transplante de ADN
  • Zombi Robando Rara
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario: manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
    Zombi Robando
  • Disruptor de Trampa Super Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa durante la Battle Phase: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Disruptor de Trampa
  • Invasor de la Oscuridad Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500  
    Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas de Juego Rápido.
    Invasor de la Oscuridad