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FUERZA DEL ROMPEDOR

( Fecha de Lanzamiento : 05/05/2007 )

Total: 69 Carta(s)
Misil Volcánico
Misil Volcánico

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Acelerador de Llama" en tu Deck o Cementerio.
Bestia de Cristal Carbunco Rubí
Bestia de Cristal Carbunco Rubí
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas Cartas de Monstruo "Bestia de Cristal" como sea posible desde tus Zonas de Magia y Trampas. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Gato Amatista
Bestia de Cristal Gato Amatista
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando use este efecto, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se divide a la mitad. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda
Bestia de Cristal Tortuga Esmeralda
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 2000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controles que atacó este turno; cambia ese objetivo a Posición de Defensa. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Tigre Topacio
Bestia de Cristal Tigre Topacio

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, ésta gana 400 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Mamut Ámbar
Bestia de Cristal Mamut Ámbar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Cuando otro monstruo "Bestia de Cristal" que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo del ataque a esta carta. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Águila Cobalto
Bestia de Cristal Águila Cobalto
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" que controles; pon ese objetivo en la parte superior del Deck. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro
Bestia de Cristal Pegaso Zafiro

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Bestia de Cristal" en tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba como una Mágica Continua. Si esta carta boca arriba es destruida en una Zona de Monstruos, puedes ponerla boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua en lugar de mandarla al Cementerio.
Fuego de la Perdición Volcánico
Fuego de la Perdición Volcánico

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Piro / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 "Acelerador de Llama Triple" que controles. Durante la Battle Phase de tu adversario, todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario que puedan atacar deben atacar esta carta. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: destruye tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido por este efecto.
Cartucho Volcánico
Cartucho Volcánico

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 "Cartucho Volcánico" en tu Deck. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
Disparo Disperso Volcánico
Disparo Disperso Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta "Acelerador de Llama": puedes mandar al Cementerio 2 "Disparo Disperso Volcánico" en tu mano y/o Deck; destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
Disparador Volcánico
Disparador Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Piro / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes poner en la parte superior de tu Deck 1 monstruo "Volcánico/a" en tu Deck.
Rebanador Volcánico
Rebanador Volcánico

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Una vez por turno puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar durante este turno.
Martillador Volcánico
Martillador Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes infligir daño a tu adversario igual al número de monstruos "Volcánico/a" en tu Cementerio x 200. Esta carta no puede atacar el turno en el que activas este efecto.
HÉROE Elemental Capitán Gold
HÉROE Elemental Capitán Gold

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta al Cementerio para agregar 1 "Rascacielos" desde tu Deck a tu mano. Si esta carta está en el Campo pero "Rascacielos" no, destruye esta carta.
Comandante del Cuidador de Tumbas
Comandante del Cuidador de Tumbas

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Necrovalle".
Guerrero de Atlantis
Guerrero de Atlantis

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
(Esta carta no se trata como una carta "Atlantis").
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Un Océano Legendario".
Destroyersaurus
Destroyersaurus

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Mundo Jurásico".
Zeradias, Heraldo de los Cielos
Zeradias, Heraldo de los Cielos

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "El Santuario en el Cielo". Si "El Santuario en el Cielo" no está en el Campo, destruye esta carta.
General Archidemonio
General Archidemonio

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Pandemonium" en tu Deck. Si "Pandemonium" no está en el Campo, destruye esta carta.
Reina Arpía
Reina Arpía

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Territorio de Caza de las Arpías" en tu Deck.
Plaga del Cielo Enrise
Plaga del Cielo Enrise

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 3 monstruos de LUZ Tipo Hada y 1 monstruo de OSCURIDAD Tipo Demonio en tu Cementerio. Una vez por turno puedes retirar del juego 1 monstruo boca arriba en el Campo. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar durante este turno.
Plaga del Cielo Norleras
Plaga del Cielo Norleras

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial retirando del juego 1 monstruo de LUZ Tipo Hada y 3 monstruos de OSCURIDAD Tipo Demonio en tu Cementerio. Puedes pagar 1000 Life Points para mandar todas las cartas en el Campo y en las manos de ambos jugadores al Cementerio; luego roba 1 carta.
Plaga del Cielo Invicil
Plaga del Cielo Invicil

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Si la Invocas por Sacrificio Sacrificando 1 de los siguientes monstruos, esta carta consigue el efecto apropiado:
●Monstruo de LUZ Tipo Hada: Niega los efectos de todas las Cartas Mágicas.
●Monstruo de OSCURIDAD Tipo Demonio: Niega los efectos de todas las Cartas de Trampa.
Goe Goe, el Ninja Cortés
Goe Goe, el Ninja Cortés

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario debe descartar 2 cartas al azar. Tu adversario debe tener al menos 5 cartas en su mano para poder activar y para resolver este efecto.
Mei-Kou, Amo de Barreras
Mei-Kou, Amo de Barreras
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Raiza el Monarca de las Tormentas
Raiza el Monarca de las Tormentas

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Aplastador Sísmico
Aplastador Sísmico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1400 DEF 300
Dos veces por turno puedes mandar 1 Carta Mágica Continua o una Carta de Trampa Continua boca arriba que controles al Cementerio para infligir 500 puntos de daño a tu adversario.
El Morador de las Profundidades
El Morador de las Profundidades
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
Gana 300 ATK por cada Mágica Continua en tu Zona de Magia y Trampas.
Dragón Magna-Slash
Dragón Magna-Slash
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Puedes mandar 1 Carta Mágica Continua boca arriba que controles al Cementerio para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que tu adversario controle.
Dragón Gravi-Crush
Dragón Gravi-Crush
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Puedes mandar 1 Carta Mágica Continua boca arriba que controles al Cementerio para destruir 1 monstruo que tu adversario controle.
Alma de Fuego
Alma de Fuego

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Tu adversario roba 1 carta. Selecciona 1 monstruo de Tipo Piro de tu Deck y retíralo del juego. Inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo retirado. Si activas esta carta, no puedes declarar un ataque este turno.
Faro de Cristal
Faro de Cristal
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia de Cristal". Debes tener 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver este efecto.
Valor Raro
Valor Raro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas 2 o más cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas: tu adversario elige 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, la mandas al Cementerio y, si lo haces, robas 2 cartas.
Bendición del Cristal
Bendición del Cristal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 2 monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; pon esos objetivos boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como Mágicas Continuas.
Abundancia del Cristal
Abundancia del Cristal
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 4 cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; manda al Cementerio tantas cartas en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "Bestia de Cristal" como sea posible, hasta el número de cartas mandadas al Cementerio desde el Campo de tu adversario por efecto de esta carta.
Promesa del Cristal
Promesa del Cristal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Hacha de Hierro de la Suerte
Hacha de Hierro de la Suerte

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Tornado
Tornado
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa esta carta sólo cuando hay 3 o más cartas en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario. Destruye 1 carta en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa de tu adversario.
Fuego Salvaje
Fuego Salvaje
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 500 LP; destruye todos las cartas "Acelerador de Llama" que controles y, si lo haces, destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fuego Salvaje" (Piro/FUEGO/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) en Posición de Ataque. Tus monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas esta carta.
Acelerador de Llama
Acelerador de Llama
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo Piro con 500 ATK o menos en tu mano y, si lo haces, destruye ese objetivo. Tus monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
Acelerador de Llama Triple
Acelerador de Llama Triple

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta mandando al Cementerio 1 "Acelerador de Llama" boca arriba que controles. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; manda al Cementerio 1 monstruo Piro en tu mano y, si lo haces, destruye ese objetivo y, si haces eso, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Tus monstruos no pueden atacar en el turno en el que activas este efecto.
Barrera del Campo
Barrera del Campo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Las Mágicas de Campo en el Campo no pueden ser destruidas. Ningún jugador puede activar una Carta Mágica de Campo nueva. Sólo puedes controlar 1 "Barrera del Campo".
Aparato Criador de Celdas "A"
Aparato Criador de Celdas "A"
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
Otromundo - La Zona "A"
Otromundo - La Zona "A"
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo de tu adversario batalla con un monstruo de tipo "Alienígena" que tú controles, el monstruo de tu adversario pierde 300 ATK y DEF, solamente durante el cálculo de daño.
Ciudad Antigua - Perdición Arco Iris
Ciudad Antigua - Perdición Arco Iris

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Debes tener la cantidad necesaria de cartas "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas para activar y resolver estos efectos.
●1+: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
●2+: Una vez por turno (incluyendo el del adversario), puedes dividir a la mitad el daño de batalla que recibas.
●3+: Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia de Cristal" que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
●4+: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes robar 1 carta.
●5: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Invocación Disparada
Invocación Disparada

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial al Campo de tu adversario. Cada jugador puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde su mano.
Último Recurso
Último Recurso
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque. Puedes seleccionar 1 "Ciudad Antigua - Perdición Arcoiris" de tu Deck y activarla. Si tu adversario tenía una Carta Mágica de Campo activa cuando esta carta fue activada, él puede robar una carta.
Raigeki de Cristal
Raigeki de Cristal
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 carta "Bestia de Cristal" en tu Zona de Magia y Trampas, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Recarga Volcánica
Recarga Volcánica
X
TRAMPA TRAMPA
Regresa hasta 3 monstruos "Volcánico" de tu Cementerio a tu Deck.
Mal Trato
Mal Trato
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta pagando 1000 Life Points cuando tu adversario activa una Carta Mágica. Tu adversario descarta 1 carta al azar.
¡Atravesar!
¡Atravesar!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que tú controlas. Si el monstruo seleccionado destruye un monstruo de tu adversario en batalla, "Gran Shogun Shien" y todos los monstruos "Seis Samuráis" que controles pueden atacar directamente a tu adversario durante la Battle Phase de este turno.
La Espalda contra la Pared
La Espalda contra la Pared
X
TRAMPA TRAMPA
Paga LP hasta que sólo te queden 100; Invoca de Modo Especial tantos monstruos "Seis Samuráis" con nombres diferentes como sea posible desde tu Cementerio. No puedes Invocar de Modo Especial un monstruo con el mismo nombre que un monstruo que ya controles.
Introducción a la Cortesía
Introducción a la Cortesía
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 5 o más cartas en su mano. Tu adversario descarta 1 carta al azar.
Secretos del Cortés
Secretos del Cortés
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Normal que tú controles. Cuando el monstruo seleccionado inflige daño de batalla a tu adversario este turno, tu adversario descarta 2 cartas al azar.
Fuerza Espejo Radiante
Fuerza Espejo Radiante

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras tu adversario controle 3 o más monstruos en Posición de Ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.
Buen Vendedor Goblin
Buen Vendedor Goblin
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo que tú controles inflige daño de batalla a tu adversario, regresa 1 carta en su Zona de Cartas Mágicas y de Trampa a la mano de su dueño.
Buen Vendedor Zombi
Buen Vendedor Zombi
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo que tú controles inflige daño de batalla a tu adversario, selecciona 1 carta de su Cementerio y regrésala al fondo de su Deck.
Hipnotismo en Masa
Hipnotismo en Masa
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "Alienígena". Selecciona y toma el control de hasta 3 monstruos de tu adversario que tengan Contadores-A. Esta carta es destruida durante la End Phase del turno en que fue activada.
Energía Cegadora de la Joya
Energía Cegadora de la Joya
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante cada una de tus Standby Phases, inflige daño a tu adversario igual al número de Cartas Mágicas Continuas boca arriba que haya en el Campo x 300 puntos.
Cortafuego
Cortafuego

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar 1 monstruo Piro en tu Cementerio; niega el ataque. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 500 LP o destruye esta carta.
Diabolos, Rey del Abismo
Diabolos, Rey del Abismo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocada de Modo Especial. Si Invocas esta carta por Sacrificio, los Sacrificios deben ser de OSCURIDAD. No puede ser Sacrificada por efectos de cartas mientras esté boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la Draw Phase de tu adversario, antes de su robo normal: mira la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, pon esa carta en la parte superior o inferior de su Deck.
Lich Lord, Rey del Inframundo
Lich Lord, Rey del Inframundo

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
Si Invocas esta carta por Sacrificio, el Sacrificio debe ser de OSCURIDAD. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: añade a tu mano esta carta en tu Cementerio.
Prometheus, Rey de las Sombras
Prometheus, Rey de las Sombras

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio y, si lo haces, esta carta gana 400 ATK por cada uno, hasta el final de este turno.
Archidemonio de Niebla
Archidemonio de Niebla

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esta forma: destruye esta carta y, si lo haces, recibes 1000 puntos de daño.
Lobo de la Plaga
Lobo de la Plaga

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
Pesadilla Recurrente
Pesadilla Recurrente

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de OSCURIDAD con 0 DEF en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
Espada de Rituales Oscuros
Espada de Rituales Oscuros

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de OSCURIDAD. El monstruo gana 400 ATK. Cuando el monstruo equipado es Sacrificado y esta carta mandada al Cementerio, regresa esta carta a tu mano.
Virus Epidémico Erradicador
Virus Epidémico Erradicador

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2500 ATK o más y declara 1 tipo de carta (Mágica o Trampa); mira la mano de tu adversario, todas las Mágicas/Trampas que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todas las cartas de ese tipo declarado.